Produktbeschreibung
Ein Land vergeht ... genau in dem Moment, in dem sein wichtigstes Artefakt - ein Temporalkristall, der die Zeit selbst beherrscht - von seinem heiligen Altar gestohlen wird. Nur der Geist eines toten Priesters, von Schuldgefühlen gebeutelt, bleibt zurück, um den Kristall von unschätzbarem Wert wieder zu beschaffen und seinem Volk zu seinem früheren Ruhm zu verhelfen. Eine Gruppe reisender Helden ist seine einzige Hoffnung, aber sie müssen gefährlichen Wassern trotzen, um den versunkenen Tempel zu erreichen, in dem sich der Kristall jetzt befindet und eine merkwürdige Energie ausstrahlt, die den umgebenden Wald in eine prähistorische Landschaft verwandelt hat.
* Eine Einleitung für den Spielleiter, mit der er Zeitreisen in
seine Kampagne einführen kann, sei es als einmaliges Erlebnis oder
als wiederkehrendes Kampagnenthema.
* Zeitfallen, die die Spieler mit Cleverness überwinden müssen,
sowie gefährliche neue Monster.
* Die neue Klerikerdomäne Zeit, komplett mit neuen Zaubern und einer
neuen Gottheit.
Penumbra, Abenteuermodul für Charaktere der 4. bis 6. Stufe. |