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Kartenspiele
Kartenspiele
Bestellnr. |
Beschreibung |
Preis |
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2 F-Spiele
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| Grundregeln |
2FS 00006 |
Filou
Wer kennt nicht das Sprichwort "Die Katze im Sack kaufen"? In diesem Spiel wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Grüppchen süße kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund, der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe, es kommen zu viele Hunde, die dann nichts Besseres zu tun haben, als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspiel m... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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2FS 150940 |
FiJi
Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die "Kannibaleninsel" Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr an
den Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und beha... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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2FS 4103 |
Foppen
Foppen erschien im Jahr 1995 zur Spiel '95 in Essen in einer Auflage von 3000 Stück.
Es ist ein Kartenstichspiel, bei dem man nicht nur darauf achten muß, einen Stich zu bekommen, sondern auch versuchen muß, nicht die schlechteste Karte in einem Stich zu spielen.
Das besondere bei Foppen ist, daß immer ein Spieler beim Stich aussetzen muß und somit nicht alle Spieler an jedem Stich beteiligt sind. Aussetzen muß immer der Spieler, der im letzten Stich die schlechteste Karte gelegt hat.
E... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
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Abacusspiele
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| Grundregeln |
ABA 0102 |
Lucca Citta
Der Gewinner des Wettbewerbs für das beste unveröffentlichte Spiel auf der »Comics & Games 2004«, Lucca in limitierter Auflage.
In Lucca wetteifern die adeligen Familien um den Bau der großartigsten Palazzi und den bedeutendsten Beitrag zur Verstärkung der Stadtmauern. Nur die Familien, die sich mit ihren Bemühungen besonders hervortun, werden in das »Goldene Buch« der Stadt aufgenommen.
Ein spannendes Karten-Ablegespiel, bei dem man seine Mitspieler gut im Auge behalten muss.
It features ... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ABA 13072 |
Race for the Galaxy
Wieder lieferbar!!!
Nach der Entwicklung des Sprungantriebs machen sich die ehemaligen Kolonien der Erde auf, die Galaxis zu besiedeln. Bei dem Versuch ein florierendes Weltraum-Imperium zu errichten, erschließen sie neue Welten, entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der auf rätselhafte Weise verschwundenen Alien Overlords.
Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig geheim eine ihrer Aktionskarten und decken sie auf. Es werden nur die Phasen gespielt, die zu ... (vollständige Beschreibung)
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36,00 EUR
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ABA 3091 |
Bonnie & Clyde
Bonnie Parker und Clyde Barrow waren ein berüchtigtes Gangster-Pärchen, das zwischen 1931 und 1935 in den USA zahlreiche Banken ausraubte. Ihre Beutezüge und ihr Charisma machten sie weltberühmt. Über ihre Geschichte wurden zahlreiche Bücher geschrieben und Filme gedreht. Der FBI-Agent, der mit ihrer Ergreifung beauftragt wurde, hieß Ted Hinton. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines FBI-Agenten und versucht das Pärchen zu fassen.
BONNIE AND CLYDE wird genauso gespielt wie das klassische Rommé... (vollständige Beschreibung)
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22,00 EUR
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ABA 38091 |
Turandot
Die Oper Turandot soll aufgeführt werden, aber die sechs wichtigsten Rollen sind noch nicht besetzt. Wer engagiert die talentiertesten Sänger, um das Meistwerk Giacomo Puccinis in der besten Besetzung aufzuführen? Aber auch die Auswahl des richtigen Regisseurs ist wichtig!
Turandot wird über 7 Runden gespielt. Jede Runde engagieren die Spieler einen Sänger oder Regisseur. Der Wert der Sänger bei Spielende richtet sich nach deren Können und danach ob sie eine geeignete Rolle erhalten. Daher mü... (vollständige Beschreibung)
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ca. 10,00 EUR
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ABA 4006 |
Worm Up
Die Würmer tragen ein ungewöhnliches Wettrennen aus, bei dem ein Wurm schon einmal stehen bleibt oder das Ziel plötzlich nicht mehr dort ist, wo es zu Beginn noch war. Trickse deine Mitspieler durch cleveres Bieten aus, und schlängele dich bis zur Ziellinie durch. Aber wundere dich nicht über unerwartete Züge der anderen Würmer!
Worum geht es?
Wer die Schachtel öffnet, stößt gleich auf die erste Besonderheit des Spiels: Es kommt ohne Spielfeld aus! Die Start- und Ziellinie des Rennens werden... (vollständige Beschreibung)
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ca. 12,00 EUR
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ABA 54001 |
Koala
Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns Die wieselflinken Koalas sind immer hungrig. Ständig versuchen sie, möglichst große Portionen ihrer Lieblingsspeisen zu ergattern und in ihren Vorratshöhlen zu horten. Da die Koalas bei der Beschaffung ihrer Leckereien aber nicht besonders zimperlich sind, kommt es öfter Mal zu heftigem Gerangel, bei dem gut gefüllte Vorratshöhlen den Besitzer wechseln.
Worum geht es?
Die Spieler sind hungrige Koalas. Bei bis zu 6 Spielern erhält jeder Koala einen Platz am Tisch. Jeder Platz ist eine Vorratshö... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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ABA 54003 |
Easy School
Jeder Spieler will so viele Prüfungen wie möglich bestehen. Dabei gilt es (Frei-)zeitraubendes und anstrengendes Lernen zu vermeiden. Statt dessen wird gnadenlos geschummelt. Doch Vorsicht! Hinter jeder Ecke lauert Stress, und gestresste Schüler haben keinen Erfolg...
Bei Easy School gibt es zwei Kartenarten: Farbkarten und Stresskarten. In seinem Zug kann der Spieler entweder neue Karten ziehen oder eine Prüfung ablegen, wenn er genügend verschiedene Farbkarten hat. Für erfolgreich bestanden... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ABA 6-8941 |
Tutto!
(int. Ausgabe von Volle Lotte!)
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8,00 EUR
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ABA 6041 |
Ein solches Ding
Was soll das sein? "hat außen eine Haut, Fell oder Schuppen" - "leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht" - "es gibt einen Film, in dem diese Ding eine wichtige Rolle spielt". Na klar, der weiße Hai! Man muss einfach seine Karten loswerden, also noch eine Beschreibung dazu werfen: "Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen." Na dann viel Spass! Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile.
2 bis 4 Spiele... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 6081 |
Shanghaien
So mancher Matrose betrat in Shanghai eine Hafenkneipe und wachte mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines Seelenverkäufers wieder auf: So bekam diese „Anwerbemethode“ skrupelloser Kapitäne den Namen „shanghaien“! Die berüchtigten Kapitäne Ramon „El Dado“ und der Schreckliche Michele streiten sich darum, wer von ihnen die bessere Mannschaft zusammenbekommt. So haben sie beschlossen, um die Matrosen zu würfeln. Dabei machen sie aber selbst vor schmutzigen Tricks nicht halt!
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ca. 18,00 EUR
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ABA 69016 |
Figaro
Wer hilft dem neuen Hoffaktotum?
Der König ist verzweifelt! Während der ganze Hof beim Turnier ist, macht niemand die Arbeit im Schloss. Der König braucht daher dringend einen Helfer! Figaro würde gerne die Arbeiten übernehmen, aber er ist ein schrecklicher Tollpatsch und bringt sich ständig selbst in Schwierigkeiten. Wer hilft Figaro, die Hindernisse zu überwinden, die ihm auch noch die anderen Spieler in den Weg legen?
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16,00 EUR
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ABA 69019 |
Fredericus
Worum geht es?
Jeder Spieler versucht mit den eigenen Greifvögeln die Fabelwesen zu fangen. Der Spielplan zeigt den Grundriss von Castel del Monte. An die Türme werden in zufälliger Reihenfolge Karten ausgelegt, auf denen Wald, Himmel, kaiserliche Siegel oder die Fabelwesen abgebildet sind, die es zu fangen gilt. Wie bei einer Patience ist immer nur die äußerste Karte einer Reihe zugänglich. Steht ein Falke vor einer Reihe mit einem Fabelwesen am Ende und zeigen die beiden äußersten Karten der ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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ABA 8001 |
Schweinsgalopp
Bei diesem Spiel sollte man den Rüssel im entscheidenden Augenblick vorn haben. Wer seine Karten richtig einschätzt und gut einteilt bekommt jede Menge Futter zur Belohnung. Schweinsgalopp ist ein einzigartiges Kartenspiel, das leicht erlernt und schnell gespielt, immer wieder großen Spaß; macht!
2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Alter ab 6 Jahren
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8,00 EUR
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ABA 8002 |
Knatsch
Ja, so warn's... ... die alten Rittersleut! Ständig auf der Suche nach Zoff - am besten mit Würfeln und Karten. Hier einmal eine Burg erobern, dort schnell bei einem Turnier mitmachen, ansonsten zusammenraffen was geht und einen Riesenspaß macht's auch noch!
2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20-30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8011 |
STOP
Als Erster alle Karten abwerfen! Das klingt einfach - und das ist es auch! Das Besondere bei STOP ist, man muss ständig aufpassen, denn Dazwischendrängeln ist erlaubt.Und wenn man mit einem Dreh den anderen Spielern eine 6 für eine 9 vormacht, rückt der Sieg immer näher!
2 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 6 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8021 |
Where's Bob's Hat
Es will gut überlegt sein welches Gebot man vor jeder Runde macht! Die Spieler versuchen so viele Stiche zu bekommen, wie sie vorher selbst festgelegt haben, um dafür Pluspunkte zu bekommen. Bobs Hut spielt eine besondere Rolle: Der Kartengeber bestimmt ob Bobs Hut 10 Pluspunkte oder Minuspunkte wert ist. Ein pfiffiges Kartenspiel aus den USA, das nun auch bei uns erhältlich ist.
3 bis 5 Spieler, Spieldauer 45 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8031 |
Coloretto
Wie ein Chamäleon, darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt, wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es, den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken, bevor es die Anderen tun.
Für 3-5 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: 30 Minuten.
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8,00 EUR
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ABA 8062 |
Tichu Blechdose, limitiert
Dies ist eine limitierte Sonderausgabe von Tichu!
Die edle Blechdose enthält 56 Karten mit goldfarbener Rückseite und eine farbige Spielregel mit vielen Abbildungen.
TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. !
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10,00 EUR
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ABA 8079 |
Mausen
Hund, Katze, Maus ...und Elefant. Jeder versucht, den nächsten zu erwischen. Doch wer die dickste Beute macht, wird dabei oft selbst gefangen. Bei dieser lustigen Karten-Jagd wird geblufft, was das Zeug hält.
Spieler 3 - 6, Spieldauer 15 min, Alter 6 +
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ca. 8,00 EUR
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ABA 8091 |
Mamma Mia Plus
Diese Jubiläumsausgabe in der geprägten Metalldose enthält 180 Karten: Sechs (!) verschiedene Zutaten und zum Teil neuen Pizzabestellungen für 6 Spieler. MAMMA MIA! PLUS richtet sich gleichermaßen an alle, die MAMMA MIA! noch nicht kennen, wie auch an MAMMA MIA!-Fans, die gerne neue Pizzabestellungen möchten oder ihr Lieblingsspiel auch einmal mit 6 Spielern spielen wollen.
Die Spieler legen reihum Zutaten, wie Salami oder Pilze, auf den Ablagestapel und versuchen damit Bestellungen zu erfüllen... (vollständige Beschreibung)
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ca. 18,00 EUR
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ABA 8941 |
Volle Lotte !
Stimmung ist angesagt. Mit sechs Würfeln verursachen die Spieler möglichst viele Punkte zu erreichen. Wenn da bloß nicht die Karten wären! Manchmal lockt ein satter Bonus, doch oft müssen auch hart erkämpfte Punkte wieder gestrichen werden. Die Würfel fallen, die Spannung steigt... Volle Lotte!
2 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8951 |
Olé!
Kaum hat man die Karten auf der Hand, schon will man sie schnell wieder los werden. Da heißt es einfach nur eine größere Zahl oder eine wertvollere Farbe abzulegen, wie beim bekannten Mau Mau. Doch wer keine Karte ablegen kann muß mit einem Strafchip rechnen. Die wenigen Regeln ergeben ein spaßiges taktisches Kartenablegespiel. Wehe dem, der sich von den anderen auf die Hörner nehmen läßt!
3 bis 8 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8961 |
Münchhausen
Verrückt wie der legendäre Lügenbaron Münchhausen nun einmal war, so verrückt ist auch sein Lieblingskartenspiel. Als Baron Münchhausen versucht jeder Spieler, möglichst viel Geld für seine Lügengeschichte von den anderen Spielern einzustreichen. Gleichzeitig versucht man aber auch seine eigenen Handkarten schnell loszuwerden, indem man den anderen möglichst wenig gibt und am besten selbst noch etwas davon einstreicht. Also Vorsicht! Es wird gelogen, daß sich die Balken biegen und nicht alles ge... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ABA 8963 |
XXL
Dieses Kartenspiel ist einfach riesig! Jede Menge Spielspaß und große Karten stecken in der Schachtel! Die Karten bieten dem Spieler immer die Möglichkeit zwischen zwei Zahlen und zwei Farben auszuwählen. Diese besondere Art der Karten bilden die Grundlage für sechs erstklassige Spiele und jede Menge Unterhaltung für die ganze Familie.
2 bis 6 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8971 |
Mini Inkoknito
Klein aber oho! Ein turbulentes Kartenspiel im Karneval von Venedig. Jeder Spieler ist ein Geheimagent und versucht seinen Partner zu finden. Zusammenarbeit ist gefragt, denn gewinnen kann man nur als Team. Gut, daß es den Botschafter gibt, der mit wertvollen Informationen weiterhilft. Mini Inkognito bietet riesig viel Spielspaß und ist bekannt und beliebt, wie sein großer Bruder.
3 bis 5 Spieler, Spieldauer 20 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8972 |
Wucherer
Schaffe, schaffe Häusle baue, oder bloß keinen Streß und lieber irgendwo einmieten? Wucherer bietet beides, denn jede Karte hat zwei Seiten, die man verwenden kann. Da gibt es jede Menge Material zum Bauen, ein buntes Völkchen Mieter und viele überraschende Ereignisse. Wucherer ist ein abwechslungsreiches und spannendes Kartenspiel.
2 bis 6 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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z.Zt. vergriffen |
ABA 8972e |
Landlord
This is a card game for 2 to 6 players. Build apartments, rent them to tenants, and collect rent. In Landlord every card you play gives you two options, one side of the card is an apartment the other side has tenants, roofs, renovations and special actions. Move wealthy tenants into your apartments and put the deadbeats into your opponents'. You can even bomb buildings but don't get caught, jail awaits those who are careless.
(engl. Ausgabe von (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
ABA 8973 |
Kismet
Wen das Schicksal küßt, der findet leicht die Zahlenkombinationen, um Karten ablegen zu können. Mit etwas Aufmerksamkeit und schneller Reaktion ist es manchmal sogar möglich auch außer der Reihe Karten abzulegen. Nicht abgelegte Karten zählen bei Spielende Minuspunkte. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat. Es ist ein echtes Erlebnis mitzuerleben, wie man bei Kismet Würfel dazu benutzt Karten loszuwerden.
3 bis 8 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Alter ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8974 |
Dream Team
Es ist ein wahres Vergnügen dem sagenumwobenen Spiel von Lemuria beizuwohnen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Trainer ihrer Mannschaften. Wie beim Eishockey spielen sechs Feldspieler und ein Torwart in einem Team. Natürlich hat jeder Spieler so seine Schwächen und Stärken. Der Trainer hat eine besondere Rolle, er kann nicht nur Spieler geschickt aufstellen, sondern auch mit Magie das Geschehen beeinflussen. Dreamteam ist ein Spiel mit einer ganz besonderen Aura und Faszination.
2 bis ... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ABA 8981 |
Tichu
TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen.
3 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren
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8,00 EUR
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ABA 8982 |
Kai Piranja
So eine Unterwasserwelt beherbergt eine ganze Menge Fische. Kleine, große und hungrige. Es gibt Sägefische, Kugelfische, Feuerfische und natürlich Piranhas. Kleine gesellen sich gerne zu Kleinen, Große zu Großen, Gleichartige zu ihresgleichen. Hungrige fressen alle auf, nur ihre Artgenossen verschonen sie. Und die Spieler möchten am liebsten möglichst viele Fische fangen. Schon sind wir mitten im Spiel mit Kai Piranja und seinen Freunden.
Wer an der Reihe ist, deckt eine Fischkarte ... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 8983 |
Cosmic Eidex
Warnung: Cosmic Eidex ist für Erdenbürger etwas gewöhnungsbedürftig. Kosmische Charaktere mit ihren Spezialfähigkeiten wirbeln das Spiel ständig durcheinander. Cosmic Eidex ist eine Mutation von Jass oder auch Skat. Jass ist, wie erwähnt, der einfache Nährboden von "Cosmic Eidex". Deshalb ist die Erklärung der Besonderheiten von Jass gegenüber anderen europäischen Stichspielen unumgänglich.
Das Spiel ist für drei Spieler. Jedem dieser Spieler wird vor Spielbeginn noch eine besondere Eigensch... (vollständige Beschreibung)
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4,00 EUR
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ABA 8984 |
Ein solches Ding - Gesamtausgabe
Was soll das sein? "hat außen eine Haut, Fell oder Schuppen" - "leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht" - "es gibt einen Film, in dem diese Ding eine wichtige Rolle spielt". Na klar, der weiße Hai! Man muss einfach seine Karten loswerden, also noch eine Beschreibung dazu werfen: "Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen." Na dann viel Spass! Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile.
2 bis 4 Spiele... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 8985 |
Noch ein solches Ding
Noch mehr Begriffskarten für noch mehr Spass mit noch mehr Spielern
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8,00 EUR
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ABA 8986 |
Zwei solche Dinger
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14,00 EUR
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ABA 8987 |
Die Erbtante
Tante Mary hat beschlossen ihren Erben den Nachlaß schon zu Lebzeiten zu übergeben. Natürlich möchten manche etwas mehr abbekommen. Andere halten sich zurück und sind mit dem zufrieden was sie ohnehin bekommen. Zugleich versuchen die einen, Tante Mary “unter die Haube” zu bringen, während die anderen das doch lieber verhindern möchten. Denn davon hängt es ab, was die gesammelten Erbstücke am Ende Wert sind.
3 bis 5 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8988 |
Mamma Mia
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pizzeria-Besitzern. Dabei versucht jeder als erster alle Pizzabestellungen auszuliefern. Natürlich muß der Belag stimmen! Eine Prise Taktik, eine Messerspitze Glück und ein Pfund(s)- Gedächtnis helfen den Spielern dabei.
2-5 Spieler, Spieldauer 30-40 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 8991 |
SABUCA
Rommee mit Buchstaben könnte man es nennen. Bei dem Kartenspiel SABUCA versucht jeder mit seinen Buchstabenkarten Wörter zu bilden. Doch dann macht man selbst wieder Buchstabensalat daraus, damit den anderen Spielern das Erraten nicht zu leicht fällt. Ein Riesenspaß mit Buchstaben!
Für 2-6 Spieler, Spieldauer 20 Minuten, Alter ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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ABA 9001 |
Anno Domini - Sport
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14,00 EUR
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ABA 9011 |
Anno Domini - Kunst
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14,00 EUR
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ABA 9012 |
Anno Domini - Flops
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14,00 EUR
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ABA 9021 |
Anno Domini - Deutschland
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14,00 EUR
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ABA 9043 |
Anno Domini - Sachsen
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14,00 EUR
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ABA 9051 |
Anno Domini - Gesundheit & Ernährung
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14,00 EUR
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ABA 9061 |
Anno Domini - Österreich
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14,00 EUR
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ABA 9071 |
Anno Domini - Wort / Schrift / Buch
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14,00 EUR
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ABA 9081 |
Anno Domini - Showbizz
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa »erstmals ein Mord live am Bildschirm übertragen« wurde bevor oder nachdem »Angela Merkel Grünkohlkönigin der Stadt Oldenburg« wird.
Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er St... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 9091 |
Anno Domini - America
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa »das erste Starbucks-Café in Seattle eröffnet« wurde bevor oder nachdem »die Galápagosinseln als Strafkolonie dienten«.
Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 9092 |
Anno Domini - Europa
Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa - der Hochstapler Victor Lustig einem Pariser Schrotthändler den Eiffelturm verkaufen wollte - bevor oder nachdem - der Zar seinen Höflingen und Untertanen liebend gerne Zähne zog.
Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spiele... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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ABA 99071 |
Anno Domini - Koffer
Die stabile Metallbox mit Tragegriff und Verriegelung eignet sich hervorragend zur Aufbewahrung und zum Transport einer Anno Domini-Sammlung. Sie bietet Platz für acht Einzelspiele Anno Domini. Derzeit sind 20 Serien aus der Anno Domini-Reihe erhältlich, aus denen man die Metallbox nach eigenen Wünschen bestücken kann.
Die Reliefprägung im Deckel und der elegante schwarze Einsatz machen sie zum idealen Geschenk für Anno Domini-Einsteiger und -Sammler!
Als Besonderheit ist sie mit der 52-Ka... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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ABA 9941 |
Anno Domini - Paparazzo
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14,00 EUR
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ABA 9981 |
Anno Domini - Kirche & Staat
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9982 |
Anno Domini - Lifestyle
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9983 |
Anno Domini - Natur
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14,00 EUR
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ABA 9984 |
Anno Domini - Schweiz
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9985 |
Anno Domini - Sex & Crime
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9991 |
Anno Domini - Erfindungen
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9992 |
Anno Domini - Frauen
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9993 |
Anno Domini - Seefahrer & Flieger
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endgültig vergriffen |
ABA 9994 |
Anno Domini - Spiel des Jahres
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9996 |
Anno Domini - Münzen
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9997 |
Anno Domini - Gesetze
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14,00 EUR
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Kaufen
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ABA 9998 |
Anno Domini - VIP
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14,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
ABA 13081 |
Race for the Galaxy: Aufziehender Sturm Erw.
Story Eine uralte Rasse regt sich, nun da sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet. Ein anderes Volk begibt sich auf die Suche nach einer neuen Heimat, da seine Sonne zu erlöschen droht. Und der Widerstand - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - wirbt jetzt sogar Söldner an. Gelingt es Dir, die neuen Herausforderungen zu bewältigen und Deine Zivilisation zu Macht und Wohlstand zu führen? Worum geht es? Aufziehender Sturm ist die erste Erweiterung zu dem Aufbau-Spiel Race for t... (vollständige Beschreibung)
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22,00 EUR
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ABA 13093 |
Race for the Galaxy: Rebellen vs. Imperium Erw.
Hot Seller Der Konflikt zwischen dem Imperium und den Rebellen spitzt sich zu. Die Rebellen-Welten vereinigen sich politisch und militärisch. Es kommt zu den ersten Kämpfe um die von der anderen Seite kontrollierten Welten. Zur selben Zeit werden die manipulierten Gensequenzen entschlüsselt, welche die Alien Overlords in das Erbgut ihrer ehemaligen Abhängigen-Rassen eingebaut haben. Bei so vielen Umwälzungen ist es nicht leicht, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen.
Worum geht es?
R... (vollständige Beschreibung)
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22,00 EUR
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Adlung-Spiele
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| Grundregeln |
ADS 31011 |
Die Fugger
Wer erhält die meisten Gulden? Augsburg im Jahre 1367: Mit Jakob dem Reichen beginnt die Dynastie der Fugger. Durch ihn wurde das Bank- und Handelsgewerbe zum bedeutendsten in ganz Europa, denn er lieh Päpsten und Kaisern große Geldsummen. Werden auch sie einer der Kaufleute, die mit den Fuggern Geschäfte um Juwelen, Kupfer, Tuch, Gewürz und Wein tätigen. Denn nur die Besten werden immer wieder gern gesehene Kaufleute in Augsburg sein. Wer wird der erfolgreichste Kaufmann?
Für 2 - 4 Spieler a... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
ADS 31028 |
Spass im Auto
"Wie lange dauert es noch?" Wer kennt das nicht: Die Vorfreude auf Urlaub, Wochenende, Freizeitpark, Zoo oder zum Einkauf ist groß. Doch kaum sitzen alle im Auto, geht das Genörgel los: Caro kann den Mund nicht halten, Sabrina ist es langweilig, Mama Petra genervt und Papa Hans kann sich kaum aufs Fahren konzentrieren. Da holt die Mama eine kleine Schachtel aus dem Handschuhfach und schon kann's losgehen: Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer, wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergr... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Kaufen
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ADS 31035 |
Top Speed
Wer kann SPEED toppen? Zwei Spieler versuchen im SPEED-Tempo, so schnell wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile anzulegen. Dabei dürfen in keiner Reihe die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt vorkommen! Doch Vorsicht: Punkte macht nur der, dessen Karte in einer Reihe TOP, also ganz oben liegt! Heute schon getoppt?
Für 2 Spieler ab 6 Jahren
Spieldauer: 3 - 5 Minuten
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8,00 EUR
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ADS 31042 |
Turbo
Ist Motorsport nur Männersache? Wer kennt das nicht: Die Startphase eines Rennens bringt den ersten Nervenkitzel: Noch stehen alle Ampeln auf Rot. Motoren heulen auf. Die Spannung steigt. Plötzlich hat ein Fahrer aus der hinteren Reihe Probleme mit seinem Fahrzeug und hebt den Arm. Für kurze Zeit legt sich die Spannung, denn der Start wird erst mal abgebrochen. Kurze Zeit später Neustart: Wieder stehen alle Ampeln auf Rot, Motoren heulen auf und alle starren gebannt auf die Ampeln. Diese springe... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ADS 31043 |
Bayon
Wer wird der erfolgreichste Expeditionsleiter? Bayon ist eine berühmte Tempelanlage in Kambodscha. Sie zieht - wie viele andere Orte auch - immer wieder Forscher, Abenteurer und Glücksritter magisch an. Jeder möchte das beste Forscherteam zusammenstellen, um so weltweit die wertvollsten Fundstellen zu erforschen. Denn nur so wird man berühmt und meist reichlich belohnt. Wer erforscht die wertvollsten Fundstellen?
Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren, auch zu zweit gut spielbar. Spieldauer: 30 - 45... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ADS 31044 |
Canal Grande
Wer wird das nächste Staatsoberhaupt Venedigs? Venedig in seiner Blütezeit: Adelsfamilien streiten um Macht, Einfluss und das Amt des Dogen. Um die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken der Lagunenstadt zu gewinnen, holt manch einer mit seiner Gondel Verstärkung aus anderen Bezirken. Andere setzen auf Verräter und Spione und erhalten so wichtige Informationen. Schließlich kann nur einer gewinnen und zum neuen Dogen werden. Wer hat die beste Taktik?
Für 2 Spieler ab 12 Jahren, mit einem weit... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ADS 31050 |
Speed
Das schnellste Kartenspiel für 2 Spieler. ab 8 Jahren. Spieldauer: 3-5 Minuten.
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8,00 EUR
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ADS 31066 |
Zauberschwert & Drachenei
Wer sammelt die meisten Machtsteine? Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern, wenn es um die Frage geht, wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche, magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine, die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen. Wer wird das sein?
Für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren, auch zu zweit se... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ADS 31101 |
Shit
Immer die anderen - warum nicht ich? Ein farbiges Kartenspiel. Für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: 10-20 Minuten.
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8,00 EUR
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ADS 40907 |
Teamwork
Wie soll das denn gehen? Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: Die beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
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ca. 8,00 EUR
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ADS 41010 |
Flix Mix
Wer erkennt die meisten Farbkombinationen? Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte wird aufgedeckt, und sofort versuchen alle so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden. Dabei werden passende Kartenteile so übereinander gelegt, dass sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal rot mit blau oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer behält den Überblick?
Erfolgreich in Schulen get... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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ADS 41027 |
Geister & Gespenster
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt d... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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ADS 41034 |
Im Auftrag des Königs
Wer wird der erste Ritter am Hof? Camelot erstrahlt im Glanz der Herrschaft König Artus'. In seinem Auftrag ziehen die Ritter durch das Land, um Frieden zu stiften und gefahrvolle Abenteuer zu bestehen. Um ihre Aufgaben zu erfüllen und bei Turnieren erfolgreich zu sein, müssen die Ritter Mut, Stärke, Geschicklichkeit und Weisheit ständig verbessern. Denn für erfolgreiche Taten wird man vom König geehrt. Wer befreit die schöne Jungfrau oder besiegt den schwarzen Ritter?
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8,00 EUR
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ADS 61018 |
Kutschfahrt zur Teufelsburg
Wer gehört zu wem?
In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.
Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg z... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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ADS 61025 |
Im Bann der Pyramide
Wer schafft es am schnellsten?
In der Wüste Ägyptens wurde der Zugang zu einer bisher unbekannten Pyramide entdeckt. Archäologen begeben sich auf die spannende Suche nach der Königskammer, doch der Weg dorthin ist noch weit und steckt voller Gefahren. Mit Leitern, Fackeln, Seilen und Spitzhacken erforschen sie Gänge und Kammern und geraten von einem Abenteuer ins nächste. Wer entdeckt die Königskammer trotz Mumie, Flüchen und versteckten Fallen als Erster?
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8,00 EUR
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ADS 61032 |
Manimals
Wer kennt sich am besten im Tierreich aus?
Im Zoo stehen Sarah und Dinah völlig verblüfft vor den Seehunden: Da liegt doch einer und hat Federn auf dem Rücken!? "Hat denn ein Seehund Federn wie ein Vogel oder ein Fell wie ein Hund?" Plötzlich klatscht jemand in die Hände und die Enten, die hinter dem Seehund verborgen waren, fliegen schnatternd davon.
Welche Tiere haben noch ein Fell?
Menge:
Erfolgreich in Schulen und Kindergärten getestet und gespielt
Empfehlung: Familien- / Erwachsen... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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ADS 61049 |
Wer hat's
Wer hat am besten zugehört und es sich gemerkt?
Chaos im Kinderzimmer! Da hat Louisa mit ihren Freundinnen ihre ganzen Sachen so schön sortiert, doch plötzlich taucht ihr kleiner Bruder auf und wirft alles durcheinander. So geht es wieder von vorne los und die Kinder machen ein Spiel daraus. Sie rufen sich gefundene Gegenstände zu und sobald die Schnecke zweimal genannt wurde, wird sie zur Seite gelegt. Wer sammelt so die meisten Sachen?
Menge:
Erfolgreich in Schulen, Kindergärten und Th... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
ADS 76023 |
Zauberschwert & Drachenei: Helden & Zaubersprüche
Wer kann die neuen Kreaturen aufhalten? Kaum ist der letzte Drache besiegt, kündigt sich bereits neues Unheil an, denn noch grauenvollere Monster sind auf dem Weg nach Ulahomar. Sie kommen aus den Sümpfen, durchqueren Gebirge und Wälder und sind den Städten bereits gefährlich nahe. Die Ge-fahr lockt auch verwegene Helden an, um den Magiern beim Kampf zur Seite zu stehen. Die Erweiterung zu ZAUBERSCHWERT & D. birgt nicht nur neue Gefahren, sondern ermöglicht mit den Landschaften, Helden, weiteren... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Albatros Spiel & Spaß
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| Grundregeln |
ALS 1993 |
Flutsch
Mit seinen Seemännern muß jeder Spieler möglichst viele Fische fangen. Doch Vorsicht! Die anderen Fischer klauen den Fang oder vertauschen die Netze. Manchmal heißt es sogar „Mann über Bord!“ – Und macht es „Flutsch“, sind die Fische weg.
Inhalt: 40 Fischkarte, 22 Sonderkarten, 48 Seemannskarten, 6 große Kutterkarten.
Ein lustiges und spannendes Kartenspiel für die ganze Familie (2-6 Spieler) ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 40 Minuten.
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18,00 EUR
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Alea
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| Grundregeln |
RAV 26934 |
Wie Verhext
In diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...!
So muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts bekom... (vollständige Beschreibung)
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ca. 20,00 EUR
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Amigo
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| Grundregeln |
AMI 0930 |
Al Cabohne
zu zweit gegen die Bohnenmafia
Dies ist eine Variante des Kultspiels Bohnanza speziell für ein bis zwei Spieler. Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist, hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt, wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen, das Sie nicht ablehnen können. Das Grundspiel ist für diese Variante nicht notwendig.
Spieler: 1 - 2 Personen
Alter ab 12 Jahren
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8,00 EUR
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AMI 2720 |
Guillotine
Nur nicht den Kopf verlieren!
Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langen Reihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klinge der Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fällt die silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?
Zwölf Adlige liegen in Form von Karten in einer Reihe vor der dreidimensionalen Guillotine (aus stabiler Pappe). In jedem Spielzug muss ein Spieler ein... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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AMI 2730 |
Ehre der Samurai
In der Rolle eines Samurai im Japan des 15. Jahrhunderts versuchen die drei bis sechs Spieler, sich möglichst viele „Ehrenpunkte“ zu verdienen. Ehre erlangt ein Samurai beispielsweise durch die Heirat mit einer Okugata, einer ehrenwerten Gemahlin. Eine Burg im Besitz seines Daimyo bringt dem Samurai zusätzliches Ansehen und damit Ehre ein. Wer zuerst mindestens 400 Ehrenpunkte erreicht hat, gewinnt dieses taktisch anspruchsvolle Kartenspiel um die Ehre der Samurai.
Spieler 3 -... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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AMI 2810 |
Pirat
Alte Schiffe mit wertvollen Handelswaren kreuzen auf den Meeren und versorgen ferne Länder. Als Pirat versuchen die Spieler, die größten Schiffe zu kapern, aber das ist gar nicht so einfach, denn Piraten gibt es wie Sand am Meer...
Kartenspiel für 2-5 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
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endgültig vergriffen |
AMI 3740 |
Die sieben Siegel
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln - niemand weiß, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat, der kann immer noch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnliche Stichspiel gewinnen.
Spieler: 3 -5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
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12,00 EUR
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AMI 3750 |
Die Wilden Fussballkerle - Das Kartenspiel
Die Wilden Fußballkerle - Das Kartenspiel lässt zwei Spieler zu einem spannenden Fußballmatch antreten. Mit speziellen Fußballerkarten, Zweikampf,- Torschuss- und Torwartkarten liefern sie sich ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz (Spielplan).
Mit dem Kartenspiel zum Buch- und Kinoerfolg Die Wilden Fußballkerle können Fußballfans und Leseratten selbst das entscheidende Spiel um den Bolzplatz erleben. Es liegt an ihnen, ob die Wilden Kerle siegreich sind oder sich Michis - Unbesiegbaren Sieger... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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AMI 3760 |
Intrige
Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen - und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ...
Spieler: 3 - 5 Personen
Alter: ab 12 Jahren
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12,00 EUR
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AMI 4720 |
Die Weinhändler
Ein 98er - Zinfandel gegen einen 20 Jahre alten Bordeaux?! Klingt nach einem guten Tausch - also zögern Sie nicht lange und greifen Sie zu! Je mehr edle und vor allem reife Tröpfchen Sie in ihrem Weinkeller einlagern, desto Besser.
Egal ob Chardonnay, Merlot, Portugieser oder Cabernet Sauvignon - wenn Sie überlegt handeln und sich auf eine oder zwei Sorten beschränken, dann haben Sie beste Chancen auf den Sieg.
Für 3-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten
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10,00 EUR
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AMI 6710 |
Um Krone und Kragen
Sie wollen mit Macht bei Hofe Karriere machen? Doch um den König oder seine Berater zu beeindrucken, müssen Sie viel Überzeugungsarbeit leisten und sich die Unterstützung von einflussreichen Personen am Hofe verschaffen. Die Überzeugungskraft wird in diesem Spiel durch Würfel repräsentiert. In jedem Zug würfeln Sie, um bestimmte Charakterkarten zu erwerben, die Ihnen weitere Würfel und spezielle Fähigkeiten bringen. Wenn Sie als Erster sieben gleiche Würfel werfen, können Sie sich die Gunst des ... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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AMI 6900 |
Wizard
Das Spiel, das Sie in Rage bringt!
Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mußten Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muß, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann?
Inhalt: 60 Spielkarten, 1 Block, Spielanleitung
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10,00 EUR
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AMI 6903 |
Relikt
Wie wäre es, auf dem Rücken eines Elefanten durch den Dschungel auf Schatzsuche zu gehen? Als findiger Schatzsucher versuchst Du, kostbare Schätze zu heben und den Mitspielern die verfluchten Schätze unterzujubeln. Doch Vorsicht: Die Mitspieler haben auch den einen oder anderen Trick auf Lager, um an die Schätze zu gelangen.
So spielt man Relikt:
* Die Spieler schlüpfen hier in die Rolle von Schatzsuchern und
versuchen im Verlauf des Spiels, die kostbarsten blauen Schätze
... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6913 |
Sitting Ducks
Halali - die Jagdsaison beginnt ...
... und zwar sogar schon etwas früher, als eigentlich angekündigt.
Ab Anfang August blasen wir zur fröhlichen Entenjagd mit Sitting Ducks!
Ganz unblutig, dafür umso lustiger fliegen in Keith Meyers' Kartenspiel die Federn, wenn die Spieler versuchen, mit skurrilen Aktionskarten die Enten der anderen ins Fadenkreuz und gleichzeitig die eigenen so schnell wie möglich aus dem Schussfeld zu bekommen.
In diesen Gewässern ist keine Ente sicher. Ziel des Spie... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6920 |
Grosse Dalmuti, Der
Das Leben ist ungerecht
Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nicht... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6940 |
Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen, die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.
* Die fünf Himmel + Hölle - Karten werden mit der Dreizack/Harfe - Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt.
* Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten komme... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6950 |
Hot Dog
"Heiße Würstchen...leckere Hot Dogs...die besten der Stadt!"
Jeder Spieler besitzt einen Hot Dog-Stand. Seine Aufgabe: Möglichst schnell alle seine Hot Dogs zu verkaufen. Manchmal mit nicht ganz sauberen Mitteln. Wer mit seinen Hot Dogs das größte Geschäft gemacht hat, ist der beste Hot Dog-Händler. Im allgemeinen werden drei Spiele hintereinander gespielt und die Ergebnisse pro Spieler notiert. Wer danach die meisten Dollars erwirtschaftet hat, ist der cleverste Hot Dog-Verkäufer.<... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6963 |
Null & Nichtig
The players collect cards by winning tricks, and these cards are sorted in a special way. The players divide cards into piles by color during the course of the game, and only the point value of the topmost card in each pile counts at the end of the round. The goal of the game is to score as many points as possible.
A note about game play: The deck includes five suits, but players don't need to follow suit during play. Instead suits are important because you have five scoring opportunities eac... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 6990 |
Bohnkick
Auch Bohnen haben Lust auf Fußball.
Gartenbohne, Brechbohne, Saubohne, Kaffeebohne und Feuerbohne werfen sich ins Fußballer-Outfit und schon sehen sie in ihren Trikots fast wie richtige Spieler aus. Schnell zwei Mannschaften gebildet und los geht das Match.
Wie auf dem Fußballfeld hat auch bei diesem Kartenspiel die Mann(Bohn)schaft mit den meisten Toren gewonnen.
Inhalt: 109 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Für 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren.
Spieldauer ca. 30 Minuten.
Das Wunder von B... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 7900 |
Bohnanza - Tin (in der Blechdose)
Ich glaub' es hackt!
Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln, diese auf seinen feldern anzubauen und die ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.
Spieler 3 - 7 Personen
Alter ab 12 Jahren
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endgültig vergriffen |
AMI 7920 |
Powerplay
Das tierische Eishockeyspiel.
Spieler: 2-10
Spieldauer: 45 Minuten.
Powerplay ist eine überarbeitete Neuauflage von Phantoms of the Ice (White Wind, 1994), bzw. von Slapshot (Avalon Hill, 1982).
Eishockey ist nicht nur ein beliebter, sondern vor allem auch ein recht rauher Sport. Und natürlich macht gerade dieser knallharte Wettbewerb zwischen den Teams auch den Reiz für die Zuschauer aus. In diesem Spiel geht es nun ganz einfach darum, ein Eishockeyteam möglichst erfolgreich zu manag... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
AMI 8910 |
Pingu-Party
Mit Pingu-Party werden selbst frostige Tage zum Partyerlebnis! Die Spieler sollen zusammen eine Pinguin-Pyramide bauen. Jeder versucht möglichst viele seiner Pinguine in der Pyramide unterzubringen. Die Pinguin-Karten dürfen jedoch nur nach einem bestimmten Schema abgelegt werden, denn: Für die Pinguine kann die Party erst beginnen, wenn sie mindestens einen farblich gleichen Pinguin an ihrer Seite haben. Da heißt es cool bleiben!
Die Pinguinkarten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt.... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 8940 |
Hornochsen
Hornochsen
Kein Spiel für Hornochsen!
Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluß für so manche Überraschung sorgen. "Hornochsen"... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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AMI 8973 |
Tenakee
Bei den Indianern in Tenakee findet der große Totempfahl-Wettbewerb statt! Die Teilnehmer wollen die größten und wertvollsten Totempfähle zur Schau stellen. Ein Pfahl wird allerdings erst gewertet, wenn er eine Spitze bekommen hat. Darum machen sich die Indianer ihre Pfähle auch gegenseitig streitig.
Hier heisst es, im richtigen Moment die Spitze legen und Punkte absahnen! Schlaue Taktik und ein bisschen Glück ist gefragt, wenn die Indianer Totempfähle bauen. Ziel des Spiels ist es, möglichst... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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AMI 8983 |
Byzanz
Wir tummeln uns auf den Märkten von Byzanz, der "Goldenen Stadt", dem späteren Konstantinopel.
Dort feilschen wir um Wein, Korn, Gewürze und Tuch. Dabei gewinnt garantiert jeder bei den Versteigerungen...und sogar die mit der kleinsten Ausbeute räumen später noch kräftig ab. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.
Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte auf seinen verdeckt vor sich liegenden Warenkarten besitzt, gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Sp... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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AMI 8990 |
Poison
In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl, ohne dass der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch, muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja, dann gibt es noch Karten, die Gift ins Spiel bringen.
Nur wer schlau seine Karten ausspielt, kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden.
Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Material: - 50 Spielkarten - 1 Spielblock - 1 Spieleanlei... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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AMI 9530 |
König der Elfen
Das Elfenland-Kartenspiel
Der König ist gestorben. Nun suchen die Elfen einen Nachfolger. Also machen sich einige Anwärter auf die Reise. Unterwegs sammeln sie Goldmünzen ein. Doch Vorsicht, wer viel Gold besitzt, zieht Diebe an. Spielbar ohne das Brettspiel Elfenland und genauso spannend und abwechslungsreich!
Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 10 Jahren
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14,00 EUR
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AMI 9908 |
Hattrick
Sammlerstück / Rarität Kein Spiel für Schlafmützen!
60 Spielkarten, 1 Spielanleitung.
Spieler: 4-6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten.
A card game with an unusual rule where two tricks can be opened at the same time
The player to the left of the dealer starts by playing any one card. Now each player follows in clockwise order playing a card, until everybody played one. The second player has the option to play either a card wit... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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AMI 9910 |
Nicht die Bohne
Ein kniffliges Kartenspiel
Nicht die Bohne! Ein kniffeliges Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele Karten einer Farbe zu sammeln. Dazu legen jede Runde alle Spieler eine Karte offen vor sich aus und ersteigern jeweils die Karte der Mitspieler. Durch Sonderkarten zählen die gesammelten Karten am Ende Plus- oder Minuspunkte. Manchmal sind alle Karten einer Farbe aber auch "nicht die Bohne" wert. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spieler 3 -... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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AMI 9930 |
Space Beans
Per Bohne durch die Galaxis
Der Weltraum, unendliche Bohnenfelder. Als galaktischer Bohnenhändler sind Sie auf der Suche nach Space Beans, außerirdischen Lebensformen, die aussehen wie Bohnen. Lichtjahre von der Erde entfernt, betreten Sie Bohnenfelder, die nie zuvor ein Mensch geerntet hat. Möge die Macht des Bohniversums mit Ihnen sein!
Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 10 Jahren
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z.Zt. vergriffen |
AMI 9940 |
Schwein gehabt
Hier gilt es, der Schnellste zu sein und sich die Karte mit dem richtigen Glücksbringer zu schnappen. Zur Auswahl stehen Pilz, Schwein und Schornsteinfeger. Was davon Ihr Glücksbringer ist, entscheidet Ihre Glückszahl und Ihre Reaktionsvermögen. Ziel des Spiels ist es, mit Glück und Geschick die meisten Karten zu besitzen.
Spieler 3 - 8 Personen
Alter ab 8 Jahren
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8,00 EUR
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AMI 9960 |
Topas
Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden. Sobald gleichfarbige Edelsteine vorhanden sind, sowohl senkrecht als auch waagrecht, wird gewertet. Je mehr gleiche Edelsteine, desto besser. Dann gibt es auch mehr Punkte. Die Punkte werden notiert. Das Spiel endet nach der siebten Spielrunde. Derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat, ist der Champion.
Viel Spaß!
* Die Karten werden gemischt und als Zugstapel verdeckt in die Tischmitte gelegt.
* Die oberste Karte wird a... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
AMI 1902 |
Bohnanza Erweiterungsset
Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar.
Spieler 3 - 7 Personen
Alter ab 12 Jahren
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8,00 EUR
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AMI 1960 |
High Bohn
Bohnenduell um 12 Uhr mittags
Diese Erweiterung enthält zwei Spielvarianten und eine neue Bohnensorte, die Cognacbohne. Bei High Bohn können die Bohnenhändler aus den Erträgen ihrer Ernten in eine Westernstadt investieren (nur für Bohnanza). Prohibohn entführt Sie in die Zeit von Al Cabohne. Hier können Sie mit Ihren Ernteerträgen verschiedene Etablissements unter ihren gewissenhaften Schutz stellen (nur für Al Cabohne).
Spieler 2 - 5 Personen
Alter ab 12... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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AMI 4930 |
Bohnaparte
Liberté! Egalité! Bohnité!
Unruhe in Bohnreich. Das Reich droht zu zerfallen. Bohnenfürsten aus allen Teilen des Landes versuchen, fremde Dörfer und Städte zu erobern, um einen möglichst großen Teil von Bohnreich in ihren Besitz zu bringen. Mit den erwirtschafteten Bohnentalern werden die Angriffe finanziert. Am Ende des Spiels sind die Taler nichts mehr wert und es zählen nur noch die eigenen Ländereien als Siegpunkte. Der mächtigste Bohnenfürst wird Bohnaparte von Bohnreich.
Eine neue sp... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 7960 |
Ladybohn
Nun ist es raus: Hinter jeder erfolgreichen Bohne steht eine starke Bohnenlady. Ihr Bohnometer ist besser und unterstützt werden die Ladys von ihren Bohnenbabys. Das passt nicht jedem Bohnenmacho. Jetzt müssen die Spieler mehr auf ihre angebauten Bohnen achten, da männliche und weibliche Bohnen unterschiedliche Bohnometer besitzen. Babybohnen haben gar kein Bohnometer. Beim Ernten ist entscheidend, welche Bohne als oberste Bohne auf dem Feld liegt. Auch bei Ladybohn hat der Spieler mit den meist... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 7970 |
Bohnröschen
Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt, darf Bohnröschen wach küssen.
Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn!
So spielt man Bohnröschen:
* Der Spielablauf besteht wie bei Bohnanza aus den bekannten vier Phasen
und den entsprechenden Aktionen.
* Neu sin... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AMI 8930 |
La Isla Bohnita
Mit der Erweiterung "La Isla Bohnita" sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffen kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel. Mit Handelsschiffen werden fremde Häfen angefahren und wertvolle Bohnenernten transportiert. Leider ist das Geschäft des Bohnenhändlers auch gefährlicher geworden. Auf hoher See lauern Piraten und versuchen Handelsschiffe zu kapern. "La Isla Bohnita" ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für sechs und sieben Spieler ist zusätzlich das Bohnanz... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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| Hintergrundmaterialien |
AMI 7903 |
Bohnanza - Das Fan Buch
Zum 10-jährigen Geburtstag hat sich Bohnanza Autor Uwe Rosenberg etwas Besonderes einfallen lassen: das Bohnanza-Fanbuch. Auf 384 Seiten erhalten Bohnanza-Freunde Einblick in das Bohniversum.
Was damals unter dem Namen Kolchose begann, ist über zehn Jahre später als Bohnanza beliebter denn je. Ob Al Cabohne, High Bohn oder Ladybohn - im Bohnanza-Fanbuch ist jeder Eckpunkt der Entstehung des Bohnenklassikers zu finden. Interviews und Porträts des Autors und Illustrators runden das gebundene Bohn... (vollständige Beschreibung)
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6,99 EUR
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Kinderspiele |
| Grundregeln |
AMI 2220 |
Schnapp, Land, Fluss!
Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch. Wie lautet noch mal die Kategorie, für die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut, dann also los: ZACK! Sechs Hände sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. Die schnellste landet auf dem R. „Ringelsöckchen“ ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.
Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 8 Jahren
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10,00 EUR
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AMI 7940 |
Fischers Fritz
... fischt frische Fische
Dicke Brocken und alte Socken. Wenn Fritze seine Angel auswirft, dann hat er so allerlei am Haken, und garantiert nicht alles davon ist brauchbar. Da muss nicht nur der Köder stimmen, vor allem auf die richtigen Stellen im See kommt es an. Also gut merken, wo die Flossen zappeln, sonst hängt ruckzuck ein vergammelter Stiefel am Haken. Na dann: Petri heil!
Schauen Sie sich die Gegenstände auf dem Tisch bloß ganz genau an! Sie brauchen nämlich nur mal k... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Argentum Verlag
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| Grundregeln |
AGV 0001 |
Gartenzwerge E.V.
Ein Kartenspiel von Roman Mathar für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 60 Minunten Grafik: Georg von Westfalen
Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden.
Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder 4000 Blüten anzusammeln.
Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gar... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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AGV 0003 |
Metallurgie
Ein Kartenspiel von Maik Hennebach für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minunten Grafik: Axel Scholz
Im Schein der Kerzen beginnen die Alchimisten ihre Zeremonie. Sie legen der Reihe nach Gold, Silber, Kupfer und Eisen zu einem geheimnisvollen Muster. Wenn genügend Metalle einer Sorte verfügbar sind, nimmt sich der wirkende Alchimist eins. Die größte Ehre gebührt dem, der die Zeremonie mit den meisten Metallen beendet.
Sieben Eisenkarten werden versetzt ausgelegt. Auf die Eis... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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AGV 0004 |
Top oder Flop
Eine abgekartete Filmpremiere von Martin Schlegel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minunten
Grafik: Dennis Lohausen
Als Granden der Filmbranche investieren die Spieler ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers - aber auch in das Scheitern der Konkurrenz.
Durch Bluff, Taktik und Koalitionen sichern sie ihren Erfolg. Denn am Ende gewinnt nicht, wer am meisten für einen Film getan hat, sondern wer den Erfolg für sich reklamieren kann. Und das kann sich auch noc... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
AGV 0005 |
Seenot im Rettungsboot
Ein Spiel von Ronald Wettering für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 90 Minunten
Grafik: Matthias Catrein
Auf ihrer letzen Entdeckungsfahrt wagte sich die Santa Timea zu weit in bislang unbekannte Gewässer. Sie lief auf ein Riff und musste sich nach verzweifeltem Kampf den Fluten ergeben. Bis zueletzt glaubte die Besatzung, ihr Schiff halten zu können, doch der Untergang war unvermeidlich. Unter lautem Ächzen und Stöhnen sank das majestätische Schiff auf den Meeresgrund, wo es seine l... (vollständige Beschreibung)
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36,00 EUR
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ARG 0010 |
Santa Timea
Die Santa Timea und ihre Begleitschiffe befinden sich in Seenot, der Wind zerrt aus allen Richtungen an den Segeln des Schiffes. Es sind keine Rettungsboote an Bord, so dass die Spieler eine andere Möglichkeit finden müssen, den Schiffbruch abzuwenden. Wer sticht die anderen Mitspieler aus und kann sich selbst über Wasser halten?
Jeder Mitspieler richtet sein Schiff möglichst an der gerade vorherrschenden Windrichtung aus, um wenig Schaden an ihrem Schiff hinnehmen zu müssen. Wenn einem das g... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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ASS
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| Grundregeln |
ASS 25580 |
Quinto
Taktisches Geschick und gute Kombinationsgabe sind die besten Attribute, um Quintos zu bilden. Denn Quintos sind immer fünf hintereinander liegende Karten, die durch Wörter, Symbole oder Farben in irgendeiner Form zusammenpassen müssen. Das allein ist schon eine Herausforderung - aber noch lange nicht das ganze Geheimnis. Denn zu guter letzt entscheidet nicht die Anzahl der Quintos - sondern einzig die unberechenbare Quint-Essenz: Wer hat die meisten Punkte?
Das Ziel des Spieles ist es, so v... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
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Bambus Spieleverlag
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| Grundregeln |
BSV 007 |
Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Der Kampf zwischen dem "guten" und dem "bösen" Ich ist jetzt auch als Spiel auf 28 stimmungsvoll gestalteten Karten und einer ebenso originellen wie raffinierten Spielmechanik thementreu umgesetzt: In Team zu je zwei Spielern gilt es, Dr. Jekyll bzw. Mr. Hyde zum Sieg über das jeweils andere Ich zu verhelfen. Die Kontrolle über die eigenen Karten ist jedoch eingeschränkt - die Dr.Jekyll-Spieler müssen ebenfalls Mr.Hyde-Karten spielen und umgekehrt. Subtile Kommunikation mit dem Partner und feins... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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BSV 100 |
Twilight
Ein Kartenspiel der besonderen Art: Für 3-4 mondsüchtige Spieler ab 10 Jahren.
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8,00 EUR
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Berliner Spielkarten
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| Grundregeln |
BES 8104 |
Land unter
Wolkenbruch und Donnerwetter. Sintflutartige Niederschläge wechseln sich ab mit strahlendem Sonnenschein. Je nachdem, wie man seine Wetterkarten ausspielt, steigt der Wasserpegel bedrohlich an oder senkt sich auch mal wieder. Kalte Füße und feuchte Hände sind ja noch Okay, aber sobald einem das kühle Nass buchstäblich bis zum Halse steht, muß man wohl oder übel einen der begehrten und mitunter rar gesäten Rettungsringe opfern.
Alter: ab 10 Jahre
Spieler: 3 bis 5<... (vollständige Beschreibung)
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ca. 6,00 EUR
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BeWitched-Spiele
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| Grundregeln |
BWS 0001 |
Klimapoker
ab 12 Jahren
Spieldauer: 30-40 Minuten
Preis: 9,90 EUR zzgl. Versandkosten.
Hier geht's zur Bestellung.
1. Auflage, Oktober 2009
Klimaverhandlungen können so einfach sein! Die Nachzügler lernen von den Vorreitern, wie es endlich klappt mit dem Klimaschutz. Und alle, die besonders geplagt sind von immer heftigeren und häufigeren Unwettern, tun sich zusammen. Je größer die Konferenz, desto besser. Doch manche Länder wollen immer weiter verhandeln …
Die SpielerInnen sind KlimadiplomatInne... (vollständige Beschreibung)
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ca. 10,00 EUR
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Bezier Games
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| Grundregeln |
BEZ 00002 |
Rapscallion
Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns Kartenspiel erschienen bei Bezier Games in Englisch, deutsch
Als anspruchsvoller Kartenspieler des viktorianischen Zeitalters schreckst du vor nichts zurück, um einen entscheidenden Vorteil über deine Mitspieler zu bekommen, selbst wenn dies den Einsatz von eher zweifelhaften Mitteln bedeutet.
Nutze einen einfachen, spannenden Auktionsmechanismus, um Karten zu bekommen, setze den Rapscallion (Tunichtgut/ Gauner) im richtigen Moment ein, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen. Bilde die b... (vollständige Beschreibung)
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20,00 EUR
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Buschfunk
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| Grundregeln |
BFV 1996 |
Kost the Ost
Das Etiketten-Quartett.
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8,00 EUR
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Cambridge Games Factory
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| Grundregeln |
CGF 0004 |
Glory to Rome
In 64 A.D., a great fire originating from the slums of Rome quickly spreads to destroy much of the city, including the imperial palace. Upon hearing news of the fire, Emperor Nero Caesar races back to Rome from his private estate in Antium and sets up shelters for the displaced population.
Reporting directly to Nero, you are responsible for rebuilding the structures lost in the fire and restoring Glory to Rome.
Glory to Rome is a card-based city building and resource management game with a... (vollständige Beschreibung)
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ca. 26,00 EUR
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CGF 0005 |
Aapep
"Just beyond the horizon Aapep lies coiled in wait, greedily charting Ra’s progress across the heavens. At dusk, as the setting sun brushes the western mountains, he prepares to strike..."
In Aapep you play either the demon Aapep, trying to swallow the sun, or the god Ra, fighting to escape the dark seas of the underworld.
Players take turns placing pyramid tiles onto the board -- Aapep swallows the sun if from any edge of the board he can “see” dark sides on the first pyramid tile that is... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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Clicker
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| Grundregeln |
CLI 006 |
Fleet 1715
Die Geschichte -
Im Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen, hatten es die Spanier nicht gewagt, auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.
Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde, war die kostbarste Ladung, die jemals den Meeren anvertraut worden ist: Di... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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CSPP
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| Grundregeln |
CSP 0002 |
The Ashes of Empire
Das strategische Kartenspiel. Für 1-8 Spieler (9-n Spieler bei Einsatz eines zweiten Kartendecks)
Spielziel von The Ashes of Empires ist, Planeten zu besiedeln und das wirtschaftlich stärkste Imperium zu errichten.
Dabei sind fünfsprachige Beschreibung der 40 Planetenkarten, jeweils mit Referenznummer, Name, Clusterzuordnung und Orbitalbild.
Und fünfsprachige Beschreibung der 8 Zusatzregelkarten.
Zusätzlich gibt es noch drei verschiedene Jokerkarten (3+3+1).
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8,00 EUR
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CSP 0003 |
Evolution der Sterne
Evolution der Sterne, ein SF-Kartenspiel, umfasst 55 Karten und 1 DIN-A4 Seite Regel, auf deren Rückseite die Normalverteilung der Karten dargestellt ist. Die Karten sind einzeln foliert und daher fast unverwüstlich - allerdings wegen der spitzen Ecken nicht für Kleinkinder geeignet. Die Auslieferung erfolgt in einer Hartplastikbox ohne Würfel und Poster. Optional kann man zum Spielen ein Poster als Spielfläche benutzen, das die zusammengelegten Karten im Zusammenhang zeigt. Dieses Poster erleic... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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CSP 0004 |
Prospektor
Der Aufbruch ins All, das Kartenspiel rund um das Sonnensystem. Jetzt auch mit farbiger Planetenkarte als 12-teiliger Download (12x30 kB).
plus Raumschiffsabbildungen (120 kB)
Prospektor, vorgestellt auf der SPIEL 01 und produziert im Oktober 2002 ist unser neues Produkt über das Sonnensystem. Angesichts knapper Ressourcen geht es um die Entdeckung und Erschliessung neuer Rohstoffquellen mit standardisierter Technik wie Raumschiffen, Stationen, Fabriken und Fähren. Das Spiel besteht aus 110 Ka... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Dancing Eggplant Games
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| Grundregeln |
DEG 1003 |
Employee of the Month
Employee of the Month - a coveted position in any company. With the title comes a prime parking space, a fashionable plaque for the office, and most importantly, extra dough! Some may think that becoming Employee of the Month is out of their reach, that random forces in the universe determine who that lucky Employee will be; but they're wrong. Anyone can become the Employee of the Month will it be you?
So what's the secret? Simple - you must become popular with both Management and fellow ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Dausend Dode Drolle
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| Grundregeln |
DDD S001 |
Wiege der Renaissance
Florenz - die Wiege der Renaissance.
Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.
Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adels geschlechts versuchen sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ere... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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DDD S002 |
Uruk - Die Wiege der Zivilisation
Spielmaterial 110 Spielkarten 48 Resourcensteine 24 Siedlungssteine 1 Spielregel (incl. Faltblatt) Mesopotamien im Jahre 4000 v.Chr. Die erste Hochkultur im Zweistromland des Euphrat und Tigris entwickelt sich. Die ersten größeren Siedlungen entstehen, die Menschen werden erfinderisch und treiben die Region zur kulturellen Blüte. Das herausragende Zentrum unter diesen aufstrebenden Siedlungen war die Stadt Uruk, hier ersannen die Menschen das Wagenrad und die Töpferscheibe. In dieser Epoche ents... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Days of Wonder
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| Grundregeln |
DOW 2101 |
Terra
Unsere Welt ist in Gefahr: ökologische, sozioökonomische oder militärisch-diplomatische Krisen bedrohen die weltliche Ordnung. Sind Sie kooperativ und versuchen Sie, Ihren Mitspielern dabei zu helfen, die Erde zu retten? Oder gehen Sie lieber das Risiko ein, Ihre eigenen Interessen in den Vordergrund zu stellen?
Spieler: 3-6
Alter: 8+
Dauer: 20-40 Minuten
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18,00 EUR
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Die Wuselmäuse
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| Grundregeln |
DWM 0001 |
Mömmen !
Sammlerstück / Rarität Mömmen ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen 6 ungeschorene Schafe auf die Hand zu bekommen. Das wäre recht einfach, würde nicht laufend der Dorfhund die Schafe wieder verscheuchen. Kommt dann auch noch "Tim der Scherer", hat man ruckzuck wieder ein paar geschorene Schafe auf der Hand.
Anzahl : 2-5 Spieler
Spielidee :
Es gibt 4 Gruppen von Mömmen Spieler: Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Oma und Opas!
Für Mömmen gibt es wirklich keine Altersgrenze und man kann es stundenla... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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Dr. F. Hein Spiele
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| Grundregeln |
DFH 011 |
Im Wassergarten
Der König der Frösche sitzt in einem großen Wassergarten und freut sich an schönen Blüten und Blättern.
Jeder darf den Garten besuchen. Eine Eintrittskarte gibt sogar die Erlaubnis, Blumen zu pflücken – man muss sich nur an die Regeln halten. Die Blumen müssen exakt mit den Bildern übereinstimmen, die man auf seiner Eintrittskarte sieht. Jede Verwechslung wird bestraft: die gepflückten Blumen müssen wieder zurück in den Garten.
Der Wassergarten wird aus 48 bunten Bildern zusammeng... (vollständige Beschreibung)
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ca. 22,00 EUR
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Drachenland-Verlag
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| Grundregeln |
DLV 0K01 |
Feenbalz
Die kleinen Feen aus dem Volk der Fehjenjhara leben fernab der Welt der Menschen in den ausgedehnten Wäldern, in die sich der Zauber vergangener Tage zurückgezogen hat. Hier, wo sich im Morgentau noch die Spuren der Nachtmären vergangener Traumstunden finden und sich am Abend Glühwürmchen ihr Licht an den Reflexionen der letzten Sonnenstrahlen entzünden, leben die Fehjenjhara zu Hunderten in ausgehöhlten Bäumen, lecken am Nektar der Blüten, erzählen Geschichten oder versuchen mit kleinen Geschen... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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Drei Magier Spiele
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| Grundregeln |
DMS 0-809 |
Igel und Floh
Dieses außergewöhnliche Spiel hilft beim Lernen der ersten Buchstaben und Wörter. Das Buch eignet sich hervorragend zum Vorlesen, auch schon für Kinder unter 5 Jahren. Spielerisch lernen Kinder die 5 Vokale kennen. Die Buchstaben werden in der Geschichte gegenständlich. Dem liebevoll illustierten Buch sind Stäbchen und Ringe beigefügt, mit denen man die Vokale nachlegen kann. Zusätzlich gibt es 55 Karten mit dem gesamten Alphabet. Mit den Karten können erste Wörter gelegt werden, oder mit dem... (vollständige Beschreibung)
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ca. 26,00 EUR
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DMS 40839 |
Kakerlakensalat
Versprochen ist versprochen!
... ein schnelles Reaktionsspiel, das es in sich hat. 2 bis 6 Kakerlakenköche mischen einen Salat aus buntem Gemüse an, das beim Ablegen immer nach den richtigen Regeln benannt werden muss. Weder ein Zögern, noch ein Öööhhh oder Ääähhh ist erlaubt und erst recht kein Versprecher! Dabei ist eine ganz bestimmte Gehirnregion gefordert, die sonst bei den meisten Menschen nicht so oft gebraucht wird: Das Zusammenspiel zwischen Sehen, fixem Denken und Aussprechen des rich... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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DMS 40841 |
Hai-Alarm!!!
Das neue Hai-Alarm!!! von Anja Wrede und Christoph Cantzler enthält zwar 64 Karten, aber nur zwei Motive: 32 Haie und 32 Delfine – keine Zahlen, keine Buchstaben, keine weiteren Zeichen. Der Illustrator Rolf Vogt hat die gefürchteten und bewunderten Meerestiere brilliant in Szene gesetzt. Jedes sieht ein wenig anders aus. Gefährlich und schön zugleich. Elegant die Delfine – drohend die Haie.
Wer als erster Zocker drei Haie mehr als jeder andere Mitspieler vor sich liegen hat, darf “Hai-Alarm!!!... (vollständige Beschreibung)
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ca. 10,00 EUR
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DMS 40851 |
Tarantel Tango
Eine neue Herausforderung für alle Freunde von Ungeziefern: Der Tarantel Tango. Hier sind Reaktionsfähigkeit und Konzentration gefordert. Denn schnell muss der richtige Laut zu der abgelegten Karte folgen. Fehler sollt man sich möglichst nicht erlauben, denn sonst wird der eigene Kartenstapel wieder schnell aufgefüllt. Laßt die Tarantel nicht warten und riskiert mal ein Tänzchen.
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ca. 10,00 EUR
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DMS 6-100 |
Daumen drauf
Das Bluffspiel mit Biß. Wer es schafft, mit Taktik und Bluff viele ungiftige und möglicht wenig giftige Schlangen zu sammeln, gewinnt ... vielleicht ... wenn die anderen nicht noch cleverer spielen!
Für 2-7 Spieler ab 12 Jahren.
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8,00 EUR
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DMS 6-400 |
Kakerlaken Poker
Bei dieser Kartenschieberei verliert, wer sich von den Mitspieler(innen) als erste(r) vier Karten der gleichen Art andrehen lässt. Alle anderen gewinnen! Kühl bleiben, nicht reinlegen lassen und möglichst glaubwürdig und überzeugend schwindeln, darum geht es!
Inhalt: 64 Spielkarten und Spielanleitung in 5 Sprachen (deutsch, englisch, französisch, italienisch und koreanisch).
Für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren.
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10,00 EUR
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Eggert Spiele
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| Grundregeln |
EGG 50054 |
John Silver
Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen John Silver CoverSie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut, sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern, dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren!
Bei John Silver schlüpft jeder Spieler in eine Rolle als Pirat und erhält sechs Karten. Es gibt 3 Kategorien: Schatztruhe, Pirat und Pirate... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Fanfor-Verlag
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| Grundregeln |
FFV 0007 |
ABI '95
Haben Sie Ihr Abitur geschafft? Wenn nicht, können Sie es hier nachholen und wenn ja, dann verhilft Ihnen dieses Spiel zu der Möglichkeit, Ihre Noten nachträglich zu verbessern. ABI �95 ist ein unterhaltsames Kartenspiel bei dem Streber, Faulenzer und Abspicker die gleichen Chancen auf ein gutes Abitur haben.
Inhalt: 92 Spielkarten, 35 Plastikchips.
Für 4-8 Spieler, ab 8 Jahren.
Spieldauer: 1 Freistunde
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16,00 EUR
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FFV 0099 |
Konzern
Ein Spiel um Kapital, Korruption und Konkurrenzkampf. 7 Märkte stehen 3-6 Spielern für ihre Investitionen zur Verfügung. Mittels Würfel und Karten beeinflussen Sie Ihre Marktanteile und die Profitentwicklung.
Inhalt: 7 Spielfelder, 110 Spielkarten, 109 Spielsteine.
Für 3-5 Spieler (ideal 5), ab 10 Jahren.
Spieldauer: 90 Minuten
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16,00 EUR
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Fata Morgana
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| Grundregeln |
FMO 0004 |
Tichu
Trad. chinesisch, Adaption Fata Morgana Team
TICHU ist in China ebenso verbreitet wie hierzulande das Jassen (bzw. Skatspiel) Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen, ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serien abzulegen. Die von Res Brandenberger geschaffenen China-Kunstkarten zeigen Charaktere von Konfuzius bis zum letzten Kaiser Pu Yi und Mao Dse Dong. Das japanische Grossgruppen-Spiel GRANDSEIGNEUR erfordert zwei Kartens... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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FMO 0005 |
Ein solches Ding - Das Original
Am Anfang ist es nichts. Eine Karte wird aufgedeckt, die eine erste Anforderung an EIN SOLCHES DING stellt: "würde die Post nicht ohne weiteres befördern". Noch sind viele Antworten möglich. Die nächste Karte meint: "sollte man von Zeit zu Zeit waschen". Das ominöse DING muss beide Eigenschaften erfüllen. Reihum legen die SpielerInnen weitere Karten an. Und schon ist das DING, das mir in Kopf herumgeisterte, aus dem Rennen. Stetes Umdenken, Fantasie ist gefragt. Manche Lösungen führen am Ende zu... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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FMO 0007 |
Der wahre Walter
Die spielerische Antwort auf die Schwarzmalerei der Fichen-Delegierten: nacheinander übernehmen die SpielerInnen die Rolle der Sphinx und verlesen persönliche Aussagen ab ihrer teilweise mit dem schwarzen Balken WALTER abgedeckten Karte. Die fehlenden Stellen sind nach bestem Wissen und Gewissen zu ergänzen. Gleichzeitig versuchen sich die übrigen Mitspielenden als FälscherInnen. Die Sphinx verliest die eingegangenen Antworten. Welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht, wer die MitspielerInn... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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FMO 0008 |
Schraumeln
Ein Spiel, das fast ohne Regeln beginnt. Ein Spiel, in dem jede und jeder reihum diktieren kann, was zu geschehen habe. Das ist SCHRAUMEN. Nur ist die Allmacht der Diktatur leicht eingeschränkt: die Vorschriften an die Untertanen müssen ab den heiligen SCHRiftrollen verlesen werden. Diese können die künftigen DiktatorInnen vorgängig an Versteigerungen erwerben. Leider gereicht die Verlesung der SCHRiftrollen nicht immer zum eigenen Vorteil, so dass die DiktatorInnen sie besser ganz kleinlaut ver... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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FMO 0009 |
ZeitReise
Das ZEITREISE-Spiel ist beinahe so neuartig wie die ZEITREISE-Technologie: 16 verschlossene Kästchen (geschichtliche Epochen) bilden das Spielfeld in der Schachtel, die Karten (Zeitmaschinen, Sagengestalten und historische Funde) dienen als Spielfiguren. Verborgen von einem Sichtschutz reisen die ForscherInnen mit ihren Zeitmaschinen von Epoche und Epoche, wobei sie jeweils eine verdeckte Karte mitführen können. Im Normalfall handelt es sich dabei um historische Gestalten und Funde - gilt es doc... (vollständige Beschreibung)
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36,00 EUR
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Flitzebogen
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| Grundregeln |
FLI 001 |
Jungle Jam
"Das Gesetz des Dschungels"
Jungle Jam ist ein Karten-Reaktionsspiel für 2-10 Spieler, bei dem flinke Augen, eine schnelle Hand und gute Nerven zum Sieg führen.
In 5 Minuten erlernt, erwacht sofort der Jagdinstinkt, wenn es darum geht, das Jungle-Jam-Totem im richtigen Moment schneller zu ergreifen als die Mitspieler.
Ziel des Spieles ist es, alle eigenen Karten an die Mitspieler abzugeben.
Die Spiel - Geschenkschachtel enthält 80 Symbolkarten 8x8 cm, ein Totem aus poliertem Buchenholz u... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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franjos
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| Grundregeln |
FRA AUF |
Auf & Ab
AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch, und einer bekommt diese schließlich.
Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.
Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen "Au... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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FRA FRA |
Frachtexpress
In FrachtExpress geht es um den Gütertransport auf Schienen. Die Lokomotiven holen Waggons mit wertvoller Fracht von einem Bahnhof und transportieren sie über das Schienennetz zu ihren Zielbahnhöfen. Dieses Schienennetz entsteht aber erst im Laufe des Spieles aus den ausgelegten Spielkarten. Die gleichen Spielkarten benutzt man jedoch auch als Waggons, und außerdem braucht man sie noch als Antrieb für die Lok!
So steht man ständig vor der Entscheidung, in welcher Funktion man seine Karten am be... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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G&S Verlag
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| Grundregeln |
GSV 0001 |
Götter, Riten und Dämonen
Satirischs Cthulhu-Kartenspiel
Die Zeit ist reif! Schnapp dir die Kumpels aus deiner Sekte und vernichte die Welt - bevor es der "Kegelclub der Azatoth-Jünger" tut! Ein rabenschwarzes, satirisches Kartenspiel im Kontext von H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos. 1. Platz Deutscher Abenteuer Spiele Preis 1995.
Für 3-5 Spieler ab 14 Jahren. 124 (SW) Karten, 2 Sätze Spielbögen, 3 Würfel, 1 Holzmarker, Regelheft.
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z.Zt. vergriffen |
GSV SP001 |
Burgfried
Burgfried ist ein spannendes, abwechslungsreiches und schnelles Kartenspiel für 2 Personen ab 10 Jahren. Strategie, Geschick und Glück entscheiden über Sieg und Niederlage.
Spieldauer pro Partie: 15-20 Minuten
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14,00 EUR
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Gigantoskop
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| Grundregeln |
GIG 0001D |
Spank the Monkey
"Verdrisch den Affen!", so lautet der einfache, wenn vielleicht auch pädagogisch leicht bedenkliche Auftrag an die zwei bis sechs Spieler, die sich in die Rolle eines Schrottplatzmitarbeiters begeben. Ein Affe wurde auf unserem ansonsten ruhigen Schrottplatz gesichtet und verdirbt uns die Früchte unserer wertvollen Tätigkeit. So bauen wir denn aus Schrottteilen Türme um den Affen zu erreichen, der auf den Schrotttürmen umherklettert und uns das Leben schwer macht. Da möchte natürlich ein jeder d... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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GIG 0032D |
Badaboom dt.
DEUTSCHE VERSION
Der oberste Nekromant ist außer sich: Seine Armee der Finsternis wird neuerdings mit explodierenden Geschossen bombardiert! Doch halb so schlimm, denn erstens kann er ja seine Kobolde mit den Blindgängern herumexperimentieren lassen um die Funktionsweisen der Bomben zu erlernen, und zweitens ist die Wiederbelebung von Kobolden mittels einfacher Magie verhältnismäßig "billig". Dummerweise handelt es sich bei den herumexperimentierenden Koboldingenieuren im Bombenforschungs- ke... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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Hans im Glück
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| Grundregeln |
HIG 48123 |
Ohne Furcht und Adel + Erweiterung "Die dunklen Lande"
Bei dem Kartenspiel Ohne Furcht und Adel ist Pokerface gefragt, will man in den richtigen Rollen das meiste Gold scheffeln
Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Und ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Priester möglichst gut in die eigen... (vollständige Beschreibung)
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20,00 EUR
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HIG 48155 |
Euphrat & Tigris - Das Kartenspiel
Zwischen "Euphrat & Tigris" tobt der "Wettstreit der Könige"
Ein neues List-und-Tücke-Kartenspiel um einen bekannten Spiele-Klassiker
Für die erfahrenen Strategen unter den Spielern ist das Taktikspiel "Euphrat & Tigris" aus dem Hans im Glück-Verlag, das die Jury Spiel des Jahres 1998 auf ihre Auswahlliste setzte, längst zu einem Klassiker geworden. Reiner Knizia, der Autor dieses anspruchsvollen Evergreens hat jetzt rund um die verworrenen Machtkämpfe im fruchtbaren Land zwischen Euphrat un... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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HIG 48167 |
Kabale & Hiebe
Warum es bei Kabale nur Hiebe gibt
Bei dem neuen Kartenspiel "Kabale & Hiebe" geraten sich garantiert
alle in die Wolle!
Schiller hat mit "Kabale und Liebe" ein düsteres Trauerspiel in fünf Akten geschrieben - Lutz Stepponat dagegen mit "Kabale & Hiebe" ein flottes Lustspiel mit 150 Karten (Verlag Hans im Glück). Der neue Spielspaß in bester Tradition von "Ohne Furcht und Adel" (war 2000 nominiert für das Spiel des Jahres) entführt drei bis sechs Spieler in eine Zeit, in der der Degen lock... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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SSP 48182 |
Hngenden Gärten, Die
Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.
Ab 8 Jahren, für 2-4 Spieler.
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26,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
HIG 48146 |
Ohne Furcht und Adel - Die dunklen Lande
Der Kartenspiel-Klassiker mit noch mehr Charakter - Hexen, Künstler und Diplomaten bauen in dunklen Landen an der neuen Stadt
Dass im Jahr 2000 ein kleines Kartenspiel für das 'Spiel des Jahres' nominiert wurde, war eine große Überraschung für alle, die diesen berühmten Preis eher einem klassischen Brettspiel zugestanden hätten. Nach den ersten Runden Ohne Furcht und Adel konnte man jedoch die Entscheidung der Jury problemlos nachvollziehen. Der Verlag Hans im Glück und dessen Autor Bruno Fai... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Heidelberger Spieleverlag
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| Grundregeln |
HBS 007 |
Tschach...
Tschach, Phantasie, Humor und das Talent, auch mal geradeaus um die Ecke zu denken sind die vier Dinge, die garantiert jeden Großmeister zum Zittern bringen. Wenn Sie bereit sind, auch mal mit ein paar althergebrachten Regeln zu brechen, besitzen Sie mit diesen 51 Tschach-karten ein Geheimrezept, das aus jeder angestaubten Schachpartie ein Inferno an Überraschungen, Aktion und Chaos machen kann.
Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 2
Spieldauer: ca. 30 Minute... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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HBS 008 |
Nichts als Ärger
Bei Nichts als Ärger toben die Pöppel in Siebenmeilenstiefeln über das Spielbrett, werfen mit Bomben, feiern Geburtstag oder führen eine Polonaise auf. Trotz gemeiner Boshaftigkeit, scheinbar allgegenwärtigem Chaos und irrwitziger Geschwindigkeit, bleiben eine Menge taktischer Möglichkeiten.
Alter: ab 8 Jahre
Spieler: 2 bis 6
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8,00 EUR
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HBS 009 |
Kiezkönig
Ein Kampf um Grundbesitz, Macht und Kapital! Die Spieler wollen abkassieren - ihre Taktik lässt sich nicht kontrollieren Die Meute sucht sich ihren Meister, aber ihr Können wird wertlos , wenn das Spiel nach Revanche und Rache ruft. Der Wettlauf kennt keine Routine, das Milieu keine Milde.
Alter: ab 16 Jahre
Spieler: 3 bis 6
Spieldauer: ca. 60 - 150 Minuten
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16,00 EUR
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HBS 010 |
Das Isses
Der unvollständige Text einer Sprechblasenkarte soll durch witzig bebilderte Karten, die einen Gegenstand oder ein Lebewesen darstellen, ergänzt werden. Wer nach Meinung des reihum wechselnden Sprechblasen-Vorlesers die beste - treffendste - skurrilste - lustigste Ergänzungskarte von seinen sieben Handkarten beisteuern konnte, erhält dafür Punkte.
Doch es geht nicht um einen hohen Sieg, sondern um einen hohen Spassfaktor. Immer wieder neue und verblüffende Kombinationen und die Spie... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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HBS 011 |
Vive le Roi
Kartenspiel um Intrige und Rebellion! Overthrown in einer deutschen Übersetzung.
Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 3 bis 6
Spieldauer: ca. 60 Minuten
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10,00 EUR
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HBS 017 |
Korsar (früher "Pirat" von Amigo)
In diesem aktionsgeladenen Kartenspiel gilt es, als tollkühner Korsar vollbeladene Handelsschiffe zu kapern. Den Kampf um die fetteste Prise entscheiden letztendlich Taktik, List, Verrat und Kartenglück. Mit völlig neuer Teamvariante für 8 Spieler !!!
Auf hoher See ging es bekanntlich früher auch mal recht gefährlich zu: Blutrünstige Piraten waren unterwegs, um den armen Handelsschiffern aufzulauern und wertvolle Beute zu machen. Dabei haben die Piraten aber nicht nur die Handelsschiffe ang... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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HBS 018 |
Thor
Damit es ihnen im irdischen - und auch später in Walhalla - gut ging, mussten die Wikinger ständig um das Wohlgefallen der Götter bemüht sein. Freundlich gesonnen sind die Götter allerdings nur den Leuten, die ihnen wertvolle Opfergaben bringen und diese mit Besonnenheit einsetzen.
Here is the FOURTH version of the game that was originally Flinke Pinke only this time, the added "rule" is that whenever you play a card with a value of "0", you must say "Loco!" aloud or forfeit your opportunit... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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HBS 019 |
Delphi
Die Alten Griechen waren bekanntlich eine erstaunlich fortgeschrittene Kultur, die sich in den einzelnen Städten Griechenlands durch fantastische Bauten und andere Errungenschaften auszeichnete. Diese Städte treten nun gegeneinander an, indem sie eindrucksvolle Paraden veranstalten und ihre Krieger präsentieren. Auch die Götter greifen dabei natürlich ein. Wer wird also der imposanteste griechische Stadtstaat?
In the prime of ancient Greece, the mightiest city states (Polis) of the peninsula ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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HBS 021 |
Jacke wie Hose
Alter: 4+
Spieler: 2-4
Spieldauer: beliebig
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4,00 EUR
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HBS 022 |
Flotter Falter
Bunte Flügel für flippige Flattermänner gilt es in diesem Memospiel zu finden.
Wenn elf Schmetterlinge entdeckt wurden, ist die Partie beendet. Es gewinnt derjenige, der die meisten Schmetterlinge besitzt.
Einfache Spielregel, aber keine leichte Aufgabe.
Alter: ab 4 Jahre
Spieler: 2 bis 4
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4,00 EUR
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HBS 023 |
Vorsicht Qualle
Ein Memory-Vermeide-Spiel mit allerhand Glibbrig-Glitschigem aus dem Meer. Hier können sich 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahre freuen, wenn ein Mitspieler ein Paar findet. Wer 5 Paare hat, verliert das Spiel.
Alter: ab 6 Jahre
Spieler: 2 bis 6
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4,00 EUR
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HBS 024 |
Mücke mit Tücke
Ein tierisches Duell zwischen den Spielern mit gleichen Karten. Wer erkennt schneller als der andere die Tiere (bzw. Werte) und reagiert richtig! Eigentlich simpel, wenn die Tücke der Mücke nicht wäre!
Alter: ab 6 Jahre
Spieler: 3 bis 5
Spieldauer: ca. 10 Minuten
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4,00 EUR
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HBS 025 |
Monster-Parade
Lustige Schlemmermonster wollen zu einer Parade ausgelegt werden. Nicht einfach, aber einfach schnell. Ein Spiel für Spieler mit schnellem Reaktionsvermögen! Wenn ein Spieler seine letzte Handkarte losgeworden ist, endet die Partie.
Alter: ab 5 Jahre
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 1 Minute
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4,00 EUR
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HBS 026 |
Affenzahn
Rasante Affenkutschen wetteifern um leckeres Essen. Wer holt sich die meisten Proviantpunkte und baut die wenigsten Unfälle. Schnelles Schalten und richtiges Handeln bringen den Sieg.
Alter: ab 7 Jahre
Spieler: 3 bis 5
Spieldauer: ca. 3 - 5 Minuten
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4,00 EUR
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HLA 001 |
Arne
Kartenspiel ähnlich UNO
Für 2-4 Spieler
Hier gibts die deutschen Regeln
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ca. 8,00 EUR
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HLA 003 |
Arne
Kartenspiel ähnlich UNO
Für 2-6 Spieler
Hier gibts die deutschen Regeln
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ca. 10,00 EUR
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Vorbestellen
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HSV 00175 |
EinSATZ - bitte!
Ist es Ihnen schon mal passiert, dass Sie einen Satz begonnen haben und dann nicht mehr wussten, wie es weiter gehen soll? So könnte es Ihnen bei EinSATZ - bitte! öfter gehen. Wie der Satz beginnt, ist klar - und worauf Sie hinaus wollen auch, aber der Weg dorthin bleibt völlig Ihnen überlassen.
Bei EinSATZ - bitte! ist in jeder Runde eines der beiden Teams 1 Minute lang an der Reihe. Ein Spieler des Teams ist der Hinweisgeber, der jeweils einen vorgegebenen Halbsatz so ergänzen muss, dass se... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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HSV 00176 |
VerTIPPT - nochmal
Bei VerTIPPT - nochmal! gibt es in jeder Runde einen Ratespieler, dem ein bestimmter Begriff erklärt werden muss. Reihum gibt jeder Spieler dem Ratespieler jeweils genau einen Hinweis, indem er eines von 5 vorgegebenen Wörtern vorliest. Das Problem dabei ist nur, dass die Wörter nur selten zum gesuchten Begriff passen, so dass der Ratespieler mitunter ziemlich um die Ecke denken muss, um den Begriff herauszufinden.
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16,00 EUR
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HSV 0156 |
Fairy Tale
Eine Geschichte in einem Land fern unserer Zeit... Das leuchtende Reich wird bedroht von Dämonen. Ebenfalls die Drachen- und Feenländer sind in Gefahr. Es scheint, als würden die Reiche des Ostens fallen. Doch aus der Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine Geschichte, die es wahrhaftig wert ist, erzählt zu werden. Fairy Tale ist ein taktisches Bluff-Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele wertvolle Helden, Geschichten oder Örtlichkeiten der drei großen Völker Drachen, Feen und M... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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HSV 0178 |
Wolfmond
In einem abgelegenen Dorf, tief in den Bergen herrscht die Angst. In der Dunkelheit geht ein blutiger Schrecken um, der jede Nacht ein weiteres Opfer fordert. Das mitternächtliche Heulen beweist, welcher Fluch das Dorf befallen hat: Werwölfe. Die verängstigten Dorfbewohner sind aufgebracht ... Fackeln werden angezündet und ein Scheiterhaufen aufgeschichtet. Sie fragen sich, ob nicht einer der Ihren vom Fluch befallen ist? Misstrauen hält Einzug in die Herzen der Dorfbewohner.
Wolfmond ist ein... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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HSV 0202 |
Poutine Cuisine
Liebe Gäste,
wir heißen Sie herzlich willkommen bei "Miss Poutine", dem angesagtesten Bistrot in ganz Quebec. Nur wir servieren Ihnen die beliebtesten Gerichte Quebecs, allen voran unsere besonders leckere Spezialität - die Poutine.
Lehnen Sie sich zurück und lassen Sie sich von unserem engagierten Personal all Ihre kulinarischen Wünsche erfüllen. Wir garantieren Ihnen, nirgendwo werden Sie schneller und zuvorkommender bedient als bei "Miss Poutine"!
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8,00 EUR
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HSV 056 |
Sioux
Ein spannendes Kartenspiel - nicht nur für Häuptlinge !
Vom weißen Mann bedrängt und in erbitterten Stammesfehden zerstritten, bereiten sich die stolzen Stämme der Sioux auf den Winter vor.
Nur diejenigen, denen es gelingt, genügend Vorräte anzulegen, werden Im Frühjahr die Kraft finden, ihren Kampf ums Überleben wieder aufzunehmen...
Ein taktisches Kartenspiel, bei dem jeder Häuptling versucht, mit seinen Stammesbrüdern möglichst viel Beute zu machen.
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12,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
HBS 0014 |
Noch mehr Ärger
Die Ergänzung Noch mehr Ärger bringt viele neue "nette" Karten. Diese neuen gemeinen Karten machen den Pöppeln das Leben schwer.
Alter: ab 8 Jahre
Spieler: 2 bis 6
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8,00 EUR
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| Sonstiges |
HBS 0020 |
Nichts als Ärger / Klarsichtbox
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6,00 EUR
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Heinz und Horst Verlag
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| Grundregeln |
H&HV 0001 |
Ein Arsch komt selten allein
Ein Arsch kommt selten allein ist ein schnelles Kartenablegespiel mit starkem Thema, eindrucksvoller Grafik und mehr taktischen Möglichkeiten, als es die kurze Spielregel zunächst vermuten läßt.
Klein, fein, aber gemein: Hier haben wir sie alle beisammen, die Ärsche dieser Welt, groß und prall oder klein und knackig. Wie im Leben gilt es, sie allesamt möglichst schnell wieder los zu werden. Wie? Verarschen heißt bei diesem Kartenspiel die Devise!
Ein Arsch kommt selten allein... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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H&HV 0002 |
Pärchenjagd - Das schwule Kartenumdrehspiel
Das erste Gedächtnisspiel rund ums schwule Leben.
Auf zweimal 40 Karten präsentiert sich die Szene. Mal bunt, mal scharzweiß. Mal erotisch, mal vergnüglich Urlaubsziele wie Gran Canaria und Mykonos fehlen hier natürlich genauso wenig wie Szenespielzeuge oder exklusive Comiczeichnungen von Ralf König und Stefan Zeh. Auch die Geschwister Pfister, die Teufelsberger und Rosenstolz sind mit von der Partie.
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22,00 EUR
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H&HV 0003 |
Fleischwurst - Such den Schwanz (ehemals:Cazzo - Das Pimmelmemo)
Getreu dem Motto: 100% Fleisch (kein Gammelfleisch) gibt es jetzt endlich wieder ein frisches Schwanzspiel.
Jetzt auch mit 4 Leerkarten zum Selberbasteln für Euer "Bestes Stück"
Hier der link zur online version: Such den Schwanz ...
Für das dritte Kartenumdrehspiel aus dem Hause HEINZ UND HORST konnten wir die Berliner Pornoproduktionsfirma WURSTFILM gewinnen, die gerade mit "Junge Säue" ihre neueste... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
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Hexagames
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| Grundregeln |
HEX 0002 |
Koalition
In diesem turbulenten Kartenspiel geht es um Verhandlungen, Absprachen, Bestechung, falsche Versprechungen und Wählerstimmen, kurzum um Politik. Wer mit wem, warum und zu welchem Preis? Es darf diskutiert, gezankt, geweint und gelacht werden, aber nur der Politmanager, der seinen Mannen die meisten Mandate verschafft, gewinnt schließlich auch.
Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 4 bis 10
Spieldauer: ca. 60 Minuten
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8,00 EUR
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HEX 7110 |
Karriere Poker
Für 4-8 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 60 Minuten.
Und einer ist "Immer der Arsch" !!
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12,00 EUR
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HEX 7110C |
Karriere Poker Compakt
Vom Tellerwäscher zum Chef, wer träumt nicht davon? "Karriere Poker" ist ein echter Klassiker unter den Kartenspielen. Inhalt: 2 x 60 Karten, inkl. Spielanleitung in einer Faltschachtel.
Inhalt:
104 Karten je 8 mal die Werte 1 - 13, 4 Jokerkarten, 8 Positionsschilder, 1 Spielregel
Spieler: 4 - 8
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8,00 EUR
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Historien Spielegalerie
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| Grundregeln |
HS 027 |
Soldateska
Kartenspiel in Rolle
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ca. 42,00 EUR
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Vorbestellen
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HS 036a |
Romeo und Julia
Kartenspiel im Säckchen
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ca. 28,00 EUR
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Vorbestellen
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HS 036b |
Romeo und Julia
Kartenspiel im Holzkästchen
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ca. 56,00 EUR
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Vorbestellen
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HS 036c |
Romeo und Julia
Kartenspiel mit Holzkarten im Holzkasten
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ca. 84,00 EUR
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Vorbestellen
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King Cards
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| Grundregeln |
KIC 576 |
Senioren SKAT
Französisches Bild.
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4,00 EUR
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KIC 579 |
Senioren DOPPELKOPF
Französisches Bild.
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4,00 EUR
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Kosmos
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| Grundregeln |
FKS 69009 |
Asterix & Obelix
Ein lustiges Kartenspiel mit den gallischen Helden und den Römern
Wenn Asterix und Obelix auftauchen, worum kann es dann schon gehen? Natürlich um das Verprügeln armer, römischer Legionäre. Diese haben sich zu einer Schildkröten-Formation zusammengerauft. Aber für die durch den Zaubertrank gestärkten Gallier ist das ntürlich kein Hindernis. Hinein geht's ins Vergnügen. Kreuz und quer fliegen die Fetzen. Und wenn zwischendurch auch mal ein Pirat dran glauben muss, ist das den beiden genauso re... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FKS 690144 |
Anno 1701 - Das Kartenspiel
Weder wilde Stürme, noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten, ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff "Möwe" ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung. Und nun geht es darum, aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln. Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle, Erz wird zu Werkzeugen verarbeitet, Ack... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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FKS 69060 |
NichtLustig
Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es, durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler nehmen, muss der Spieler mit einer Tod-Karte eine gewonnene Karte abdecken. Und zu allem Unglück verliert er zuerst die Lemming... (vollständige Beschreibung)
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ca. 10,00 EUR
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Vorbestellen
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FKS 7401390 |
Chicago Gangster
Chicago Gangsters von Jürgen Kiedaisch bei Kosmos für 3-3 Spieler:
Gangster sind flatterhafte Genossen, die ihre Loyalität wechseln wie die Unterhosen. Mal zieht der mit diesem und jener mit solchem – in der nächsten Runde wird wieder neu aufgemischt. Der zentrale Clou bei Chicago Gangsters besteht in den ständig neuen Koalitionen. Das Drumherum dreht sich um ein kleines Bietelement um Erträge und vor allem Siegpunkte. Ganz politisch inkorrekt gewinnt, wer den meisten Alkohol erhält. Klar, wi... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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FKS 7401460 |
Maus au Chocolat
Maus au Chocolat von Christian Fiore und Knut Happel bei Kosmos für 2-6 Spieler:
Welches Tier passt nicht in diese Reihe: Etienne das Eichhörnchen, Henri der Hamster, Mathieu der Mistkäfer, Maurice der Maulwurf, Lilly die Biene, Amélie die Ameise, Claude die Caker- pardon Kakerlake? Gemeinsam ist ihnen: Sie helfen reihum den Spielern mit ihren individuellen Vorteilen beim Bieten oder Punkten. Letztere bieten um Schokoladenzutaten. Jede Karte besitzt einen Bietwert, einen Naschwert, sowie stel... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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KOS 696634 |
Können Schweine fliegen?
Ein lustiges Lernspiel rund um die Welt der Tiere
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.
Reihe: Sielmann Naturspiele
Spieler: 2 bis 4
Inhalt: 60 Kärtchen, 4 Spielfiguren und Figurenhalter, Flugbahn für Punktestand, 16 Chips, 1 Poster
Alter: ab 5 Jahren
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ca. 18,00 EUR
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Vorbestellen
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KOS 698119 |
Klapper-Hexen
Witziges Rate-Knobel-Spiel.
Wer weiß. welches Tier beim Wett-Hexen als nächstes aus der Rolle gezaubert wird?
Reihe: Holzspiele
Spieler: 2 bis 4 Kinder
Inhalt: 11 Plättchen, 4 Hexenfiguren, 18 Perlen (alles aus Holz), 16 Karten, 22 Aufkleber, 1 Schnur
Alter: ab 4 Jahren
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ca. 10,00 EUR
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Vorbestellen
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Krimsus Krimskrams Kiste
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| Grundregeln |
KKkK 20000 |
Beutelschneider
Versuche auf einem mittelalterlichen Marktplatz soviel Gold wie möglich zu machen. Aber paß auf, daß Du dem Beutelschneider nicht begegnest.
Ein schnelles Stich-Kartenspiel für vier oder drei Personen mit viel Spaß und einigen kleinen Überraschungen.
32 Karten im Clipbeutel
Nicht mehr ehrhältlich - bei uns noch zu haben !
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endgültig vergriffen |
KKkK 20001 |
Der Herr der Wichtel
Kartenspiel für 3-5 Personen von Ralf Sandfuchs
Der alte Häuptling des Wichtelstammes ist kaum unter dem Moos, da hat auch schon der Streit um seine Nachfolge begonnen. Da wird bestochen, intrigiert und abgeworben, was der Wald hergibt.
Ein Kartenspiel mit Pokerface, bei dem jeder versucht, die beste (oder schnellste) Kombination aus vier Wichtel-Karten für sich zu gewinnen.
55 Karten in der Plastik-Box
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8,00 EUR
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KKkK 20002 |
Feenbalz
Kartenspiel für 3-6 Personen von Gerd Dischinger und Andreas Michaelis
Der Drachenland-Verlag präsentiert in Kooperation mit Krimsus Krimskramskiste: Feenbalz. Versuchen sie als Fehjenjhara-Mann, der Fehjenjhara-Dame ihres Herzens die richtigen Geschenke zu bringen, um ihr Herz zu gewinnen. Sammeln Sie also fleissig, aber auch weise und passen sie auf ihre Mitstreiter auf, die es ebenfalls um die Gunst der Fehjenjhara-Damen abgesehen haben...
110 Karten in der Faltschachtel
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8,00 EUR
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KKkK 20003 |
Da geht was ab im Morgenland
Kartenspiel für 2-5 Personen von Mark Sienholz
Versuche als Großwesir neuer Sultan des Königreiches zu werden. Dafür mußt Du jedoch erst alle "Insignien der Macht" besitzen. Eins dieser mächtigen Objekte hast Du bereits, doch die anderen musst Du aus aus den Schatzkammern der anderen Wesire stehlen.
Doch pass auf - die anderen Großwesire haben es auch auf DEINE Schätze abgesehen.
110 Karten in der Faltschachtel
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10,00 EUR
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KKkK 20004 |
Strand-Cup
Kartenspiel für 4/6/8 Personen von Mark Sienholz
Im Sommer sammeln sich die Beach-Volleyballer in der Nähe des Meeres, um den Strand-Cup auszuspielen, das größte Turnier dieser Sportart.
Und SIE können mit diesem Kartenspiel dabei sein. Zusammen mit einem Partner stellen sie sich Ihren Gegnern.
Machen Sie einen donnernden Aufschlag, hechten Sie nach dem Ball, bevor er wieder den Boden berührt, und schmettern Sie ihn dann zurück.
Und das alles, ohne sich aus dem bequemen heimischen Sessel z... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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KKkK 20005 |
Haps
Kartenspiel für 2 Personen von Ralf Sandfuchs
Haben Sie Hunger auf Fisch?
In diesem Spiel wartet ein ganzer Ozean auf Sie!
Stellen Sie sich an die Spitze einer Bande hungriger Haie und führen Sie sie ins wässerige Feld. Denn nur, wer die richtigen Fische und sonstigen Futter-Karten frißt, kann sich im Sommer um einen der wirklich gut besuchten Strände kümmern.
Finden Sie heraus, ob Sie das Zeug zum Raubfisch haben!
33 Karten in der Faltschachtel
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6,00 EUR
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KKkK 20006 |
Goldrush City
Kartenspiel für 3-5 Personen von Mark Sienholz
Gold allein macht nicht glücklich! Nein, man braucht auch noch... MACHT! Und in einer jungen, aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist der einflußreichste Posten immer noch der des Bürgermeisters.
Errichten Sie Gebäude, die wichtig für die Stadt sind, und vergrößern Sie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das gleiche Ziel und tun alles, um Sie aufzuhalten.
Ein taktisches Bau- und Zocker-Spiel für 3-5 Spieler.
120 Karten in der Faltschacht... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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KKkK 20007 |
Saloon
Kartenspiel für 3-5 Personen von Mark Sienholz und Ralf Sandfuchs
Abends, wenn die Cowboys, Goldgräber, Kavalleristen und anderen durstigen Seelen im Saloon ihre trockenen Kehlen mit ein wenig Whiskey befeuchten wollen, genügt meist schon ein falsches Wort, und schon bricht der schönste Streit los. Und wenn Sie schon mal da sind, machen Sie doch einfach mit, und hauen Sie ein paar unfreundlichen Genossen den Staub aus den Klamotten.
Eine fröhliche "Karten-Klopperei" für 3-6 Spieler
60 K... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
KKkK 20008 |
Am Rande des Gletschers
Kartenspiel für 2-4 Spieler von Anja und Patrick Menon
Die Gletscher der Eiszeit begraben das Land und die Nahrung unter sich.
Versucht das Weiterbestehen Eures Clans zu gewährleisten.
Sendet Eure Jäger aus, lasst sie Heilkräuter sammeln und stellt Euch einmal im Jahr dem großen Clantreffen, bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird.
110 Karten im Pappkarton
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10,00 EUR
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KKkK 20009 |
Höhlengröhlen
Kartenspiel für 2-4 Spieler von Mark Sienholz
Casten Sie die (mehr oder weniger) talentiertesten Musiker der Steinzeit und stellen Sie sie zu erfolgreichen Bands zusammen.
Vielleicht gelingt es Ihnen ja, dieses Jahr zum Produzenten des Jahres gekürt zu werden. Dazu müssen sie aber mit jeder neuen Gruppe ihre vorherigen Zöglinge übertreffen... keine einfache Aufgabe!
60 Karten in der Faltschachtel
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8,00 EUR
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KKkK 20010 |
In 80 Karten um die Welt
Kartenspiel für 3-4 Personen von Ralf Sandfuchs
In einer Epoche, in der man noch an die Technik glaubte, schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte, die WaLaMobs, mit denen sie sich auf eine große Reise um die ganze Welt begaben.
Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um, halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen.
110 Karten in der Faltschachtel
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10,00 EUR
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KKkK 20011 |
Wo ist Jack the Ripper?
Kartenspiel für 2-5 Personen von Anja und Patrick Menon
London 1888. Jack the Ripper geht um. Während Scottland Yard verzweifelt nach dem unheimlichen Mörder fahndet, seid ihr als Reporter auf der Suche nach der nächsten heissen Titelstory, um den Verkauf eures Blattes zu fördern.
Also, sammel Indizien und befrage Zeugen um eure Reporterkollegen im "Kampf der Schlagzeilen" auszustechen.
66 Karten in der Faltschachtel
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8,00 EUR
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KKkK 20012 |
Stunt Academy
Willkommen auf der Stunt-Academy, wo wir aus laschen jungen Leuten die gestählten und mit allen Wassern gewaschenen Stuntprofis der Zukunft machen. Doch planen Sie ihr Studium gut, um als Jahrgangsbester zu absolvieren. Denn nur so werden Sie einmal an den wirklich großen Produktionen Hollywoods als Stuntman teilnehmen können
In Kampf-, Auto-, Motorrad-, Pyro und Fallstunts werden die hoffnungsvollen Studenten ausgebildet. Sie stählen sich mit Krafttraining und im Fitnesscenter - und sie versu... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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KKkK 20013 |
Bad Hollywood
Und der Tag wird kommen, wo die Bösewichter Hollywoods revoltieren werden, um von da an nur noch Filme zu drehen, in denen das Böse obsiegen wird !
Erleben Sie die große heimliche Hollywoodrevolution, bei der die Bösewichter Hollywoods die Studios der Traumfabrik übernehmen wollen. Versuchen Sie dabei - als Pate im Hintergrund - das größte Stück von Bad Hollywood zu ergattern. Also sammeln Sie die bösen Figuren der Filmgeschichte um sich und senden Sie diese gezielt aus, um die Studios für S... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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KKkK 20014 |
Die Baumeister des Krimsutep
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren von Mark Sienholz
Der große Pharao Krimsutep hat seine Baumeister (die Spieler) zu sich gerufen, um ihm ein Gebiet am Nil mit Palästen und Obeliskenalleen zu bebauen und dort schöne Oasen anzulegen.
In mehreren Runden streiten die Spieler zuerst in einem Stichspiel um das beste Material für ihre Bauvorhaben und um die größte Gunst am Hofe. Beides bringt Siegpunkte und hat zudem Auswirkungen auf die Bauarbeiten, die im zweiten Teil - im Legespiel - a... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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KKkK 20015 |
Die Pyramide des Krimsutep
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren von Ralf Sandfuchs
Die Pyramide des Krimsutep gilt als eine der größten Herausforderungen für jeden abenteuerlustigen Archäologen.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser tapferen Forscher und begeben sich ins Innere des geheimnisvollen Bauwerks. Sie schleichen durch düstere Gänge, die sich ständig verändern, immer auf der Suche nach den geheimen Schatzkammern des Herrschers.
Aber Vorsicht! Der Pharaoh weiß, wann sich jemand seiner Schätze bemäch... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
KKkK 21000 |
Gaukelspiel
Wieder einmal ist Markttag.
Doch diesmal wird es ein besonderer Markttag werden. Denn die Gaukler sind auf dem Marktplatz und werden für eine Menge Wirbel sorgen.
Die erste Erweiterung zu unserem Kartenspiel-Klassiker Beutelschneider.
8 Karten im Clipbeutel
Nicht mehr ehrhältlich!
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endgültig vergriffen |
KKkK 21002 |
Neues aus dem Wichtelwald
Erweiterung zu Der Herr der Wichtel von Ralf Sandfuchs
Im Wald der Wichtel geht der Kampf um den Posten des Häuptlings immer noch weiter... aber mit ganz neuen Gefolgsleuten, neuen Gefahren und neuen Möglichkeiten, die anderen Spieler übers Ohr zu hauen.
Andere Wesen aus dem Wald greifen ins Geschehen ein. Intrigen und Komplotte werden gesponnen. Und nicht mal auf dem Dorfplatz ist man jetzt noch vor Übergriffen sicher.
... (vollständige Beschreibung)
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4,00 EUR
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Kuhlmann Geschichtsspiele
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| Grundregeln |
KGS 004 |
Kampf um Rom - Das Kartenspiel
Nach den Brettspielen GERMANICA von Hartmut Witt und HUNNEN,RÖMER UND GERMANEN von Gerhard H. Kuhlmann jetzt ein Kartenspiel für drei bis vier Spieler als drittes Spiel der KAMPF UM ROM Serie. Ab 12 Jahre. Spieldauer circa 30 Minuten. Ein Spielplan im Format A3, 60 Spielkarten KAMPF UM ROM (das sind dieselben Karten, wie im Brettspiel KAMPF UM ROM), 68 Spielsteine, eine Spielregel.
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20,00 EUR
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KGS 005 |
1848
Ein Kartenspiel zur deutschen Revolution. Die Spieler versuchen, die verschiedenen politischen Strömungen, Ereignisse und Persönlichkeiten so einzusetzen, daß sie am Ende die Mehrheit an der dann stärksten Partei halten. Für 2 Spieler, ab 12 Jahre. Spieldauer 30 Minuten. 26 Ereigniskarten, 42 Personenkarten, 34 Zusatzkarten, 4 Spielregelkarten.
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20,00 EUR
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KGS 006 |
Das Alte Reich
Kaiser, Könige & Regentinnen 800 bis 1806
Für 1000 Jahre herrschten sie über die Mitte Europas.
Ihre Porträts, ihre Regierungszeiten und ihre Herrschaftsbereiche sind Gegenstand dieses Kartenspiels. 1000 Jahre Geschichte auf 107 Spielkarten.
69 Personenkarten
38 Zusatzkarten
5 Spielregelkarten
Für 2-5 Spieler/innen ab 10 Jahren. Spieldauer 5-25 Minuten
English rules included.
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10,00 EUR
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Kultquartett
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| Grundregeln |
KQT 005 |
Bierquiz
Frei nach dem Motto: Wissen macht Durst!
Alles, was Sie über Bier wissen müssen!
Was bezeichnet der Biertrinker als „Tulpe“? Welche Biermenge enthält eine „Maß“? Diese und fast 200 weitere Fragen rund um das „kühle Gold“ beantwortet das neue Bier-Quiz von Kultquartett.
Bierliebhaber erfahren so spielerisch viel Wissenswertes zu Biersorten, Trinkkultur, Historie und anderen spannenden Themen aus dem Reich des Gerstensaftes.
Und Prost!
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10,00 EUR
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KQT 008 |
Frankfurter Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel
DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.
DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!
DAS SPIEL
Gespielt wird nach ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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KQT 009 |
Stuttgarter Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel
DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.
DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!
DAS SPIEL
Gespielt wird nach ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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KQT 010 |
Düsseldorfer Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel
DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.
DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!
DAS SPIEL
Gespielt wird nach ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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KQT 011 |
Leipziger Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel
DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.
DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!
DAS SPIEL
Gespielt wird nach ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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Lookout Games
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| Grundregeln |
LOG 00010 |
Telebohn
Feindliche Übernahme!
In »Telebohn« geht es nicht um Peanuts. Hier wird nicht gehandelt. Hier wird geschluckt, wenn knallhart ganze Bohnenfelder ihren Besitzer wechseln.
Spieleranzahl: 2-5
Alter: Ab 12
Dauer: Ca. 60 Min.
Inhalt: 33 Karten, 1 Anleitung
Achtung! Nur mit Bohnanza von Amigo-Spiel spielbar
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endgültig vergriffen |
LOG 00018 |
Drachenbändiger von Zavandor
In this game, players fight Dragons with swords and nets.
The 80 numbered playing cards show one of the following:
1 sword
1 net
2 swords
2 nets
1 sword & 1 net
Every dragon card shows 1-5 swords and 0-3 nets.
One dragon is revealed from the dragon pile. All players choose one of the five playing cards in their hand and play them simultaneously. Starting with the lowest number on the played cards the number of swords are counted. The player who played the sword that equals the number of ... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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LOG 00052 |
Bohnanza - Fan Edition
Wer glaubt, Bohnen sähen immer gleich aus, liegt völlig falsch!
Über 200 Bohnanza-Fans aller Altersklassen aus vielen verschiedenen Ländern haben ihre eigenen Bohnen gezeichnet, die schönsten 116 Karten davon finden sich in dieser bislang einmaligen Fan-Edition wieder.
Natürlich ist das Spiel sonst gleich geblieben, man kann die Karten auch mit den Originalkarten mischen.
Für 3 bis 5 Spieler
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10,00 EUR
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LOG 300161 |
Attribut 2
Ein Spieler denkt sich ein Thema aus, z. B. Eltern. Schafkarten geben den Spielern vor, ob sie von ihrer Hand eine Attributkarte auswählen sollen, die zum Thema passt oder nicht. Alle Spieler decken ihre Attributkarte gleichzeitig auf. Sie greifen schnell nach der Attributkarte eines Mitspielers, von der sie vermuten, dass sie zum Thema passt.
Endlich ist sie da, die spannende Fortsetzung des Kultspiels Attribut. 168 neue Wörter warten darauf, entdeckt zu werden. Spielen Sie Attribut 2 als e... (vollständige Beschreibung)
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ca. 16,00 EUR
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Mad Man's Magic
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| Grundregeln |
MMM 0010 |
Heiratsfähig
Heiratsfähig ist ein sehr lustiges Spiel für 3-6 Junggesellen, die versuchen müssen sich vor der anstehenden Hochzeit zu drücken. Jeder der bereits eine Beziehung hinter sich hat oder in einer ist, wird den Humor dieses Spiels zweifelsohne wieder erkennen. Prädikat: zur Nachahmung empfohlen!
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16,00 EUR
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MMM 0011 |
Feste Druff !
Das schnell zu lernende und schnell zu spielende Spiel läßt die Mitspieler in die Rollen von Kneipenschlägern schlüpfen, die sich in den Kopf gesetzt haben, sich gegenseitig mal ordentlich zu verprügeln. Gewonnen hat - natürlich - wer als letztes noch auf den Beinen steht!
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20,00 EUR
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MMM 0012 |
Hex Hex
Eine persönliche Empfehlung des Fanen Teams !
Dieses Spiel hat alles was ein Kultspiel braucht.
Relativ simple Regeln die aber einiges an Spass bieten, schnelles Gameplay und vor allem die Möglichkeit den anderen Mitspielern so richtig schön eins auszuwischen !
Sollte man ausprobiert haben.
Das ultimative "Falle-einem-Freund-in-den-Rücken" Kartenspiel. Hex Hex ist ein schnelles Kartenspiel für 3-6 Person aus dem Hause Smirk&Dagger Games. Das Top-Kartenspiel ist nun in der deutschen Überset... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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MMM 0020 |
Plunder
Captain your own pirate ship and explore the seas to Plunder other vessels and seek hidden treasure while avoiding storms, ghost ships and the dreaded kraken. An adventurous, fast-paced pirating escapade for the whole family!
Finally - the pirate game that gets it right! Plunder is the card game which combines the many elements of "euro-style" games, boyhood adventure, and actual history into a fast-paced escapade about the pirate's life!
- A big game in a little box: cards are laid out to... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
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Mario Truant Verlag
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| Grundregeln |
MTV 5409 |
Chicago Gangster (Family Business)
Sonderangebot Amerika in den 20er Jahren, Gangsterbanden regieren das Land und streiten um die Macht.
Chicago Gangster. Der ein oder Andere kennt es vielleicht als Family Business und hatte bereits viel Spaß mit diesem lustigen Kartenspiel, bei dem es darum geht seine Mitspieler, bzw. deren Ganovenbande nach und nach ins Gras beißen zu lassen.
Chicago Gangster hat an Charm nichts verloren, obwohl es in neuem Design daher kommt und man auch die Regeln überarbeitet hat. Es ist ein schnelles Spiel, bei dem... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Matagot
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| Grundregeln |
MTG 0002 |
Tomahawk
Multilingual !!! (engl., dtsch.,frz.)
In Tomahawk, each player plays an Indian tribe. In the deep forest and vast plains of northern America, tribes are on the path of war. War for the best hunting territories, but also for the nicest and longest scalps.
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22,00 EUR
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Moskito Spiele
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| Grundregeln |
MOS DRW |
Das regeln wir schon
Denn wir wissen ja, was wir tun... oder?
Für 3-5 Spieler, ab 14 Jahren. Spieldauer: 90 Minuten.
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endgültig vergriffen |
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Nachtschatten Verlag
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| Grundregeln |
NAV CAN |
Cannabis Playing Cards - Skat & Jass
Bube, Dame, König - Gras! Seyfried's Cannabis Cards
Dass Kartenspielen oft eher mit dumpfem Stammtisch-Gegröhle und Aggression zusammenhängt als mit fröhlicher Runde und guter Stimmung, hat wahrscheinlich mehr mit dem dabei konsumierten Alkohol zu tun als mit den Karten selbst. Aber jetzt gibt es die Cannabis Cards - und niemand anderes als das As des deutschen Underground-Cartoons, Gerhard Seyfried, hat der immer gleichen Monarchie des klassischen Kartenblatts ihr neues, zeitgemäßeses Gewan... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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Nova Carta B.V.
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| Grundregeln |
NCB 0002 |
Weine á la carte
TRIVIAL PERSUIT WAR GESTERN !!
Für Weinfreunde gibt´s jetzt: "WEINE à la carte"
Entdecken Sie bei Spaß,Spiel und einer guten Flasche die Weinwelt!
Alles, was Sie schon immer über die faszinierende Welt des Weines wissen wollten, in Quizform. Mit 300 Fragen, die praktisch keinen Aspekt des Themas auslassen und von der "Rebsorte" bis zum "Abgang" reichen.
Einleitung:
Wer oder Was verbirgt sich eigentlich hinter "Bacchus","brut" und "chambrieren"? Wenn Sie Weine á la carte spielen, ... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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Onkel & Onkel
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| Grundregeln |
O&O 00021 |
Das Führer Quartett
»Mit Nazis spielt man nicht, lernen anständige Kinder von ihren Eltern - aber vielleicht muss das nochmal neu verhandelt werden.
Denn das Führerquartett von "Onkel & Onkel" versammelt zwar all die bösen Buben der Weltgeschichte, dafür kann man sie mit Wucht auf den Tisch klopfen, bis man sie alle los ist.
Das kann, wie man in Deutschland, Italien, Portugal und Spanien weiß, bisweilen etwas länger dauern und ärgerlich verlaufen. Aber im Gegensatz zur Historie verliert man beim Führerquartet... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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Out of the Box
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| Grundregeln |
OTB 7625 |
Rock (dt. Regel)
Verbessere deine Fähigkeiten mit Rock! Eine schnelle, spaßige Variante eines alten Klassikers. Mit den Regeln von "Stein, Schere, Papier" drehen die Spieler Karten um und versuchen als Erste die gewinnende Karte zu benennen. Jede Karte ist jedoch unterschiedlich, es bedarf also einem scharfen Blick und Verstand, um diesen kurzweilige Reaktionsspiel zu gewinnen.
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ca. 10,00 EUR
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Parker
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| Grundregeln |
HAS/RB 10370 |
Monopoly Card Game
The exciting new card games version of the world's most popular game! Spieler: 2-6. Ab 8 Jahren. In 8 Minuten zu erlernen. Spieldauer: 45-60 Minuten.
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14,00 EUR
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Pegasus Press
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| Grundregeln |
PPV 17200G |
Meine Zwerge fliegen hoch!
Kartenspiel erschienen bei Pegasus Press in Deutsch
"Gold" - nur geflüstert halt es doch durch den ganzen Berg.
"Gold" - der Ruf weckt selbst die tiefsten Schläfer.
"Gold" ist der Strom, der alle elektrisiert.
Auch du willst ihn haben, den sagenhaften Schatz im roten Berg, aber geschenkt bekommst du ihn nicht. Kreaturen brauchst du, damit sie dir deinen Anteil sichern. Denn da sind schließlich noch deine Konkurrenten, die doch tatsächlich glauben, sie hätten auch ein Anrecht auf den ... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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PPV 17250G |
Krallen & Fallen
Sonderangebot Krallen & Fallen ist ein fetziges Fantasy-Kartenspiel, bei dem du die Rolle eines Helden übernimmst. Dein Auftrag ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an, nicht wahr? Nun, dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals, was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer ... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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PPV 17400 |
Igels, englische Version
As competing hedgehogs, bunnies, mice, and squirrels, players attempt to gather feed for their winter stocks in this fast-paced, humorous card game.
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20,00 EUR
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PPV 17400G |
Igels
Die Tiere des Waldes im erbitterten Streit um die letzten Futtervorräte!
Lang ist es her, dass jedes Tier in den schier unendlichen Wäldern noch genügend Futter gefunden hat, ohne sich groß anstrengen zu müssen - Heute müssen sie ihre Konkurrenten ausstechen - mit allen erlaubten und unerlaubten Mitteln.
In Igels streitest du an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfsmittel, di... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17410G |
Igels 2: Waschtag
Lang ist es her, dass es im dunklen, grünen Wald großen Zoff um das Futter gab. Anscheinend konnten sich Igel, Hasen, Eichhörnchen und Mäuse darauf einigen, die letzten Futtervorräte für den Winter gerecht aufzuteilen. Doch mit dem friedlichen Miteinander ist es jetzt vorbei. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.
In Igels 2: Waschtag haben sich gleich zwei neue Tiergruppen zwischen den Ästen, in den Büschen und am großen Tümpel niedergelassen, damit künftig auch 5 oder 6 Spieler an der gr... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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PPV 17450G |
Kleine Helden
Hot Seller Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben.
Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork, den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und d... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17451G |
Kleine Helden 2: Verstärkung
Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter, denn Verstärkung ist eingetroffen.
Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden, wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüste sie mit neuen Waffen aus, die du nun einhändig oder auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.
Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächtigen Runen... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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PPV 17500G |
Äpfel zu Äpfeln
Das Partyspiel der aberwitzigen Vergleiche.
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt! Es ist so einfach wie Äpfel mit Äpfeln und Birnen mit Birnen zu vergleichen: Sie müssen nur die Karten an die Mitspieler austeilen und sich fünf Minuten mit den Regeln beschäftigen und schon können Sie loslegen!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, O... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17600G |
Killer Karnickel
Killer Karnickel ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor, bei dem du versuchen musst, möglichst viele deiner Karnickel am Leben zu halten, während du gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgst, dass die Kaninchen deiner Gegner die Löffel abgeben.
Das Problem: Auch deine Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts halt machen, um dich am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durcheinander und... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
PPV 17610G |
Killer Karnickel: Rot / Violett
Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln, die Spezialfähigkeiten haben, und Violetten Karnickeln, die deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-Violette-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, einem Roten zwölfseitigen Würfel und einem Klaren zwanzigseitigen Würfel für karnickelstarken Spielspaß.
Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel, in dem man gebrauchte Waffen kaufen kann. Verteidigungskarten schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken Rotierende... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17620G |
Killer Karnickel: Orange / Grün
Die Killer Karnickel sind zurück, und diesmal bringen sie auch noch Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und Sternzeichen-Karten!
Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß. Mit "Jans Bauern-Hof" öffnet ein dritter Markt im Spiel, in dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich Bauern). "Zwei freie Agenten" machen das Bilden eines Karnickel-Tripels noch ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17700G |
Fiese Verliese
Im Dungeon ist die Hölle los!
In diesem schnellen, witzigen Spiel bist du ein durchgeknallter Zauberer, der ein schreckliches Verlies voller noch schrecklicherer Monster geerbt hat. Deine Mitspieler sind zufälligerweise in genau derselben Situation, und um herauszufinden, wessen Verlies am tödlichsten ist, heuern alle ein paar Abenteurergruppen an, die jeweils die Verliese der anderen plündern sollen. Wenn du es schaffst, als Erster sieben fremde Abenteurer auszuschalten, hast du gewonnen.
E... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
PPV 17710G |
Handelsfürsten: Herren der Meere
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere.
Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen u... (vollständige Beschreibung)
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ca. 14,00 EUR
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PPV 17720G |
Die Sterne Stehen Richtig
Die Großen Alten haben auf der Erde geherrscht, und werden dereinst wieder herrschen. Momentan sind sie gefangen in der Unaussprechlichen Gruft des Grauens. Das kannst du als richtiger Kultist natürlich nicht hinnehmen. Aber nur wenn die Sterne richtig stehen, vermagst du den Großen Cthuloo, Hastur, Chaugar und Tsatso zu befreien.
In diesem spannenden Kartenspiel von Klaus Westerhoff, illustriert von Goomi alias François Launet, kannst du deine Lieblinge aus der Unspeakable Vault of Doom endl... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17755G |
Arcana dt.
Zahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen.
Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglieder in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln.
Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Siegpunkte, aber sie sind im Kampf oft we... (vollständige Beschreibung)
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ca. 16,00 EUR
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PPV 17800G |
Werwölfe
Hot Seller 16.Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewohner enttarnen, bevor Sie alle gefressen werden?
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters.
Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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PPV 17850G |
Mystery Rummy: Jack the Ripper dt.
Im Jahr 1888 wurde der Whitechapel-Distrikt im Osten Londons von einem Mörder terrorisiert, der als Jack the Ripper Bekanntheit erlangte. Scotland Yard war nicht in der Lage, den Fall zu lösen, und bis heute ist die Identität von Jack the Ripper ein Rätsel.
In diesem Spiel können die Spieler dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard versagte. Sie sammeln Hinweise auf sechs mögliche Verdächtige. Doch wenn einer von ihnen ein Alibi hat, muss ein anderer der Täter sein. Und falls der Ripper ganz z... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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PPV 17851G |
Mystery Rummy #2: Edgar Allan Poe – Mord in der Rue Morgue
Dies ist die zweite Folge aus der beliebten „Mystery Rummy“-Reihe. Der Fall, den die Spieler diesmal zu lösen haben, ist der Mord in der Pariser Rue Morgue, nach der bekannten Kurzgeschichte von Altmeister Edgar Allan Poe. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus „Mystery Rummy 1“: Meldungen von Hinweiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Elemente: So ist diesmal der Mörder, der Orang Utan, von vorneherein bekannt, und es ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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PPV 19000G |
Adios Amigos
Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...
In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben undblitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat be... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
PPV 17510G |
Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 1
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.
Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche w... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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PPV 17515G |
Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2
Das rasante Partyspiel der aberwitzigen Vergleiche
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.
Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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| Sonstiges |
PPV 55030G |
Kleine Helden - Memo
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben. Kleine Helden - das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel, das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller si... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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Pfifficus-Spiele
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| Grundregeln |
PFI 004 |
Guru
Guru ist ein satirisches Kartenspiel für heimliche Prediger, gewiefte Gurus und gutgläubige Zuhörer. Der Verlag verrät darüber: Ihre Prediger schwärmen aus und versuchen, möglichst viele Sektenmitglieder zu bekehren. Auch die anderen Gurus versuchen, Mitglieder um sich zu scharen und so kommt man sich bald in die Quere. Also seien Sie auf der Hut, lassen Sie sich nicht dabei ertappen, wie Sie Ihre Zuhörer manipulieren und entlarven Sie die Machenschaften der anderen Gurus - denn: Es kann nur ein... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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Phalanx Games
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| Grundregeln |
PHA FBI01d |
Commissario
Die Spieler sind Leiter eines Kommissariats mit mehreren Kommissaren, die sie erfolgreich einsetzen müssen, um möglichst viele schwere Jungs hinter Gitter zu bringen. Es kommt schon mal vor, dass im Eifer ein Unschuldiger eingelocht wird. Aber: Ehrbare Bürger sollten gleich wieder frei gelassen werden, weil es sonst dicke Minuspunkte gibt. Es gewinnt der Spieler, in dessen Gefängnis am Spielende die wichtigsten Verbrecher sitzen. Dafür benötigen die Spieler Witz, Köpfchen und ein bisschen Gl... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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PHA FBI01e |
FBI
You are the leader of a team of field agents. Your aim is to collar as many criminals as you can. Your superior and the media spotlight has you in the pressure cooker to perform above and beyond the call of duty. But, of course, no one is perfect... and so, from time to time, innocent bystanders get thrown in the slammer. You better free them as soon as possible, otherwise you score negative points. To win you need to bag the FBI’s Most Wanted. To achieve this, you need a quick and sh... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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PHX 15328 |
Hektor und Achill, der trojanische Krieg
Sonderangebot Ein flottes Kartenspiel für 2 Personen, das die homerschen Heroen und ihre Armeen auferstehen läßt. Die Spieler versuchen, mit Helden, Armeen und der Manipulation der Farben der Spielkarten eine Reihe von Kämpfen zu gewinnen.
Inhalt: 108 Spielkarten, 19 Spielsteine, 2 Spielbretter, 1 Regelheft
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4,00 EUR
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PHX 191230 |
Auf der Pirsch
In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere, um sie schließlich zu fangen. Die Spieler machen Stiche, um Bären, Wölfe, Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben, während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.
Zusätzlich zum lockeren Grundspiel gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene Zocker!
A long time ago hunters followed the footprints of animals t... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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PHX 19179 |
NoNo - Es liegt mir auf der Zunge
- ... Es liegt mir auf der Zunge!
Bei "NoNo" gilt es, rasch einen Begriff aus einem von einer Karte vorbestimmen Bereiche zu finden. Dies wird jedoch durch spezielle Würfel erschwert, die einzelne Buchstaben vorschreiben, Vokale verbieten und/oder die Silbenlänge des Begriffes festlegen.
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10,00 EUR
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PHX CPO01 |
Chicago Poker dt. Version
Bei dem Spiel Chicago Poker schlüpfen die Spieler in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der „Blütezeit“ des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre. Sie versuchen, legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Dies sind Bars, Jazz-Clubs, Brauereien und Spielhöllen. Zu diesem Zweck senden sie ihre Untergebenen aus, um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Gewerbe wechseln so... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Pro Ludo
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| Grundregeln |
PRL 200436 |
Kalter Krieg-CIA vs. KGB
Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermächte, die die Welt in eine bessere Zukunft führen können.
Kalter Krieg: CIA vs. KGB überträgt den Spielern die Verantwortung für ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit. Das Ziel: Ausländische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu "überzeugen", sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen.
Manipuliere die ortsansässigen,... (vollständige Beschreibung)
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24,00 EUR
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PRO 200001 |
Die Werwölfe von Düsterwald
Werwolf oder Dorfbewohner?
Sie erhalten geheim eine Karte, die Ihre Identität bestimmt. Unter Anweisung des Spielleiters spielen Sie Ihre Rolle.
Sie sind ein Werwolf. Ihr Ziel: Jede Nacht einen der Dorfbewohner zu fressen. Tagsüber sind Sie ein ehrenwerter Bürger.
Sie sind Dorfbewohner. Ihr Ziel: Die Werwölfe zu entdecken und die anderen Spieler davon zu überzeugen, diese unschädlich zu machen. (Sie sollten dabei vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden.)
Keine leic... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
PRO 200025 |
Fliegen
Sonderangebot Mit den Fliegen wird um eine Karte nach der anderen geboten. Dazu nimmt jeder Spieler geheim beliebig viele Fliegen in die Hand und schätzt dann, wie viele Fliegen insgesamt geboten wurden. Wer am dichtesten dran ist, bekommt die Karte und behält sie, wenn sie positiv ist, oder gibt sie einem Mitspieler, wenn sie negativ ist. Außerdem gibt's auch noch drei spezielle Karten; eine davon bringt Mireille, die schlaue blaue Fliege, ins Spiel.
Spieldauer ca. 20 Minuten. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
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4,00 EUR
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PRO 200061 |
Ausreisser
Sonderangebot Ein rasantes Kartenspiel bei dem es darum geht, wer das gelbe Trikot erobert.
Radrennen einmal anders: Geschwindigkeitskarten, Spurt und Steigung müssen taktisch klug ausgespielt werden, um kräfteschonend im Windschatten zu fahren. Wer zurückfällt, kassiert Strafminuten. Gespielt wird in mehreren Etappen. Nervenkitzel und Spaß sind bis zur letzten Minute garantiert.
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8,00 EUR
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PRO 200062 |
Schotten Totten
Sonderangebot Die erweiterte und überarbeitete Version des "großen" Spiels von Reiner Knizia. Mitten in den schottischen Highlands: Mit Krücken, Dudelsack und Keulen bewaffnet, stehen sich die Männer aus South-Tottenbury und North-Tottenbury gegenüber, wild entschlossen, die Grenzsteine der Schafweide zu verteidigen. Als Dorfältester müssen Sie nun die richtigen Männer zu Gruppen zusammfügen, um die einzelnen Grenzsteine zu gewinnen.
Probably the most succinct way to describe this game is to say that it'... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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PRO 200064 |
Gold & Rum
Sonderangebot Seit Urzeiten streiten sich verfeindete Armeen um die Vorherrschaft in einem fernen Königreich. Die Entscheidungsschlacht steht unmittelbar bevor und die Kriegsherren sammeln ihre bunten Heere.
Die Kriegherren ringen um die Krone und Ruhm, den wilden Söldnern geht es um Gold um Rum.
Der Clou des Spiels ist die Rolle des Kanzlers: Jede Runde wird einer der Spieler als Kanzler bestimmt, der die Karten auf verschiedene Stapel verteilt. Der Kanzler sucht sich unter den Mitstreitern eine... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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PRO 200065 |
Hispaniola
Sonderangebot In der Karibik führen die Spieler eine Bande von Piraten an. Jeder der Halunken will den Kapitänsposten haben. Als Kapitän bekommt man den größten Anteil der Beute. Bei dem wilden Gedränge auf den kleinen Schiffen gehen die Spieler schnell über Bord. Auf den nahegelegenen Inseln müssen die Piraten dann eine Weile schmoren.
Am Schluß gewinnt der Spieler mit dem größten Beuteanteil.
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10,00 EUR
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PRO 200133 |
Time's Up
Die Neuheit aus dem Hause Pro Ludo kommt auf den ersten Blick wie ein Tabu- oder Activity-Aufguss daher, kann sich aber durch seinen speziellen Spielmodus klar von den Vorgängern abheben. Wo man nämlich bei herkömmlichen Gesellschaftspielen jeden Begriff nur einmal erklärt und errät, so muss man dies bei Time's up gleich drei Mal tun. Klingt komisch, ist aber so.
Time's up! durchläuft 3 Phasen, in welchen jeweils 40 Prominente (im Weitesten Sinne des Wortes - Von Tom Hanks über Alexander des ... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
PRO 200340 |
Legende von Camelot
Legenden von Camelot ist ein umfangreiches Spiel in dessen Verlauf die Spieler Trupps aus Rittern und anderen Charakteren bilden, die versuchen Questen zu
erfüllen und ihre Gegner in Camelot in Cornwall und im Gefährlichen Wald zu überwinden. Nachdem das letzte Abenteuer überstanden wurde, ist der Spieler
mit den meisten Siegpunkten Spielsieger.
Besonderheiten:
Ein umfangreiches Glossar der Charaktere gibt Einblick in die schillernden Charaktere des Spiels.
Spielmaterial:
60 Charakterk... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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PRO 200433 |
Legende von Camelot + Ersatzkartensatz
Legenden von Camelot ist ein umfangreiches Spiel in dessen Verlauf die Spieler Trupps aus Rittern und anderen Charakteren bilden, die versuchen Questen zu
erfüllen und ihre Gegner in Camelot in Cornwall und im Gefährlichen Wald zu überwinden. Nachdem das letzte Abenteuer überstanden wurde, ist der Spieler
mit den meisten Siegpunkten Spielsieger.
Besonderheiten:
Ein umfangreiches Glossar der Charaktere gibt Einblick in die schillernden Charaktere des Spiels.
Spielmaterial:
60 Charakterk... (vollständige Beschreibung)
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20,00 EUR
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| Regelerweiterungen |
PRO 200292 |
Neumond - Die Werwölfe v.D. Erweiterung Teil 1
Erweiterung zum Party-Rollenspiel-Hit um Werwölfe und Jäger. Neue Charkatere bereichern das Spiel zusätzlich!
9 neue Spielvarianten. U.a. eine Variante für 6 Spieler in der jeder Spieler eine "Teilidendität" eines weiteren Charakters hat. Dann eine Fiesta-Variante und eine "Village-Variante für bis zu 80 (!!) Spieler. Dabei wird in Dörfern mit bis zu 20 Leuten gespielt. Max. 2 Leute dürfen bei Tagesanbruch das Dorf verlassen und in ein anderes Dorf weiterziehen. Somit kann es sein, dass mehre... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
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PS Games
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| Grundregeln |
PSG 0011 |
Breakaway Rider
Who will win the yellow jersey?
Cycling in a different manner, "Speed", "spurt" and "hill climb" cards shoudl be played in a tactical and clever way to save your strength by rding in the wind shadow. Whoever drives too slow will suffer penalty points. After multiple stages the reace leader will win the game. Guaranteed to provide fun and excitement until the very last minute.
Game Equipment:
99 cards
1 yellow jersey
20 blue chips
20 red chips
1 rules of game
Dies ist die englische... (vollständige Beschreibung)
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20,00 EUR
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Queen Games
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| Grundregeln |
QUE 0006 |
Port Royal
Rauhe Piraten beim Spiel um die Beute - doch wer zu gierig ist geht unter! Kartenspiel, bei dem sich nicht jeder Stich lohnt. 3-4 Spieler. Spieldauer 30-45 Minuten. Ab 10 Jahren.
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22,00 EUR
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QUE 0021 |
Danger
Kartenspiel. Can't Stop läßt grüßen! 3-5 Spieler. Spieldauer 20-30 Minuten. Ab 8 Jahren.
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8,00 EUR
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QUE 6052 |
Schnäppchenjagd
Schnäppchenjagd ist ein fetziges Stichspiel für 3-4 Personen. Sonderangebote oder Ramsch? Sie haben es im wahrsten Sinne des Wortes in der eigenen Hand. Familienkartenspiel für 3-4 Spieler, ab 10 Jahren. Spieldauer 1 Stunde.
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z.Zt. vergriffen |
QUE 6055 |
Mückenstich
" Diese kleinen Plagegeister möchte man nur zu gern dem lieben Nachbarn auf den Hals schicken. Zwar sind hier die ""Mücken"" die höchsten Karten ihrer Farbe, am Ende zählen sie jedoch Minuspunkte. Familienkartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 20-30 Minuten. "
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8,00 EUR
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QUE 6056 |
Zwickern
Die Kartenauslage ist das Ziel der Gelüste. Durch Ausspielen passender Kartenwerte versuchen die Spieler, gleiche Summen zu bilden. Familienkartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 30-45 Minuten.
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8,00 EUR
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QUE 6058 |
Don
Jetzt wird abkassiert!
Sichern Sie Ihre Interessen, wenn es um die besten Stadtviertel Chicagos geht. Egal, ob Old Town, Habour oder Park West, mehrere Karten desselben Viertels bringen extra viele Punkte. Aber Vorsicht beim Bieten: Der Erlös wandert stets zur Konkurrenz. Der Clou dabei: Das gebotene Geld geht immer an den Besitzer der Karte mit der gleichen Endziffer wie das Gebot.
Ein wirklich rasantes Spiel, bei dem es am Ende immer knapper wird.
Eine Handvoll Karten und zwei Handvoll... (vollständige Beschreibung)
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6,00 EUR
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QUE 7001 |
Rattenscharf
Zwei konkurrierende Gewürzhändler teilen sich eine Lagerhalle für Ihre Gewürzkisten.
Jedem ist der andere ein Dorn im Auge, und zu allem Überfluss schleichen auch noch hungrige Ratten zwischen den Kisten umher, die selbst vor scharfen Chillis nicht Halt machen.
Stapeln Sie Ihre Waren so geschickt, dass Sie jederzeit Zugriff auf Ihre Gewürze haben.
Aber vorisicht! Die Ratten erschweren Ihr Vorhaben, denn Ihnen ist es egal bei wem sie fette Beute machen.
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18,00 EUR
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QUE 7002 |
Taxi
Verstopfte Straßen, Lärm und hastige Passanten –das ist ein typischer Tag in der Großstadt
Da kommt ein „Taxi“ ganz recht, um pünktlich vor den anderen Kollegen im Büro zu sein.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Taxifahrers und versuchen Sie, ihre Fahrgäste so schnell wie möglich zum gewünschten Zielort zu bringen.
Denn nur wer vor den anderen Fahrern ankommt, und die Verkehrsregeln einhält, erhält am Ende des Tages den Lohn für seine Arbeit.
SPIELERZAHL: 2 - 4
SPIELDAUER: 45 – 60 Minu... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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QUE 7003 |
Revolte in Rom
Rom zu Zeiten Neros, die Stadt befindet sich in Aufruhr. Die Führung der Prätorianergarde, die engsten Vertrauten Neros, verweigern ihm den Dienst und auch im Senat sind heftige Auseinandersetzungen über die Loyalität dem Caesar gegenüber entstanden.
Fechten Sie diese spannende Revolte aus und nutzen Sie all Ihre Möglichkeiten um Ihre Gegner auszutricksen.
Für 2 Spieler im Alter von 10 bis ins hohe Alter.
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18,00 EUR
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QUE 7005 |
Gold der Inka, Das
Vom Goldfieber gepackt machen sich vier Abenteurer auf den Weg, um den sagenumwobenen Schatz der Inka zu finden. Doch endlich am Ziel angekommen, steht eine schwere Prüfung noch bevor.
Führen Sie Ihren Schatzjäger durch ein altes Labyrinth , das viele Hindernisse für sie bereithält. Unzählige Wege bringen sie ans Ziel, doch nur einer ist der richtige, um das Gold vor ihren Mitspielern in den Händen zu halten.
SPIELERZAHL: 2 - 4
SPIELDAUER: 45 – 60 Minuten
ALTER: ab 8 Jahren
AUTOR: Haral... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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QUE 7006 |
Raubritter
Von ihren trutzigen Burgen aus betrachten die Ritter die stolzen Burgen und reichen Dörfer. Nur allzu gerne würden sie ihre Hand nach dem Reichtum ausstrecken.
Bis zu fünf Ritter machen sich von ihren Burgen aus auf, das umliegende Land zu erobern.
Einmal besetzt muss der neue Besitz allerdings auch gehalten werden. Doch genau dies ist oftmals das Problem, denn die gegnerischen Ritter schlafen nicht. So kommt es, dass das eben eroberte Land, schnell einem Andern in die Hände fällt. Um es zur... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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QUE 7007 |
Seeräuber
In den Hafenvierteln geht es hoch her. So mancher Pirat schaut neidisch auf die Reichtümer der großen Handelsschiffe, die hier vor Anker liegen. Und so werden Pläne geschmiedet um große Beute zu machen.
Schnell sind die bunten Mannschaften zusammengestellt und die Schiffe ausgewählt, die um ihre Schätze erleichtert werden sollen.
Doch auch der stärkste Kapitän muss aufpassen, denn jeder Pirat möchte den gerechten Lohn für seine Arbeit. Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss er ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Ravensburger Spieleverlag
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| Grundregeln |
RAV 26924 |
San Juan
San Juan ist ein Karten-Strategiespiel für zwei bis vier Spieler ab zehn Jahren. Es basiert auf dem Brettspiel "Puerto Rico", das seit seinem Erscheinen 2002 national und international mehr als zehn Preise abräumte – darunter den Deutsche Spielepreis 2002 und einen Platz auf der Nominierungsliste zum "Spiel des Jahres 2002". San Juan lehnt sich an den "großen Bruder" an und übernimmt seinen besonderen Spielmechanismus - ist aber viel einfacher zu verstehen und spielt sich ... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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RAV 269300 |
Wyatt Earp
Das spannende Kartenspiel um Sheriffs, Schurken, schnelle Schützen
Der Wilde Westen! Raue Sitten, raue Burschen. Banditen, Desperados, Gauner und Galgenvögel, wohin das Auge schaut... Die Spieler schlüpfen in die Rolle schlauer Sheriffs und jagen so berühmt-berüchtigte Outlaws wie Jesse James, Billy the Kid oder Butch Cassidy. Wer schnappt die meisten Schurken? Wer holt sich die größte Belohnung?
Inhalt: 7 Steckbriefe, 49 Outlaw-Karten, 29 Sheriff-Karten, 60 1.... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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RAV 27144 |
Richelieu
In diesem munteren Machtgerangel schlüpfen 2 clevere Strategen in die Rolle von Kardinal Richelieu und seiner Widersacherin, der Königin von Frankreich. Beide versuchen mit Finten und Finessen möglichst viele der französischen Regionen hinter sich zu bringen. Es kann nur einer gewinnen...!
Spieleranzahl 2
Spieldauer ca. 45 Minuten
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14,00 EUR
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RAV 27146 |
Bakerstreet
London, 1898. Nebelschwaden liegen über der Stadt, Schatten huschen durch die Nacht. Was ist geschehen? Zwei clevere Detektive versuchen sich gegenseitig zu übertrumpfen. Wer löst den Kriminalfall zuerst? Wer legt eine lückenlose Beweiskette vor? Wer ist der scharfsinnigere Schnüffler?
Spieleranzahl 2
Spieldauer ca. 45 Minuten
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14,00 EUR
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Schmidt Spiele
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| Grundregeln |
SCH 1413 |
Ligretto
Das Spielprinzip: Jeder bekommt einen Stapel Karten (40 in 4 Farben) von denen er möglichst viele loswerden muss. In den Farben rot / blau / grün. Für 2-4 (5-8 oder 7-12) Spieler, Spieldauer: 15-45 Minuten.
Auch die beiden englischen Version ( blue & green ) sind leiferbar !
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8,00 EUR
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SCH 2001 |
Fußball - Ligretto
So unterhaltsam war Fussball noch nie!
Ligretto, das Muss für rasanten Kartenspass, jetzt als Fussballspiel! Das ist Spass nur! So spannend, schnell und abwechslungsreich war Fussball noch nie!
Zwei Mannschaften treten in dieser turbulenten Kartenpartie in bester Ligretto-Manier gegeneinander an. Wer legt am schnellsten die Karte und spielt den Ball- Wer schiesst die meisten Tore-
Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach! Das perfekte Spiel nicht nur für Fussballfans!
Spieler... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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SCH 2008 |
Fußball-Ligretto 2008 Edition
Ligretto – Kartenspiel erschienen bei Schmidt Spiele in Deutsch
So schnell war Fußball noch nie: In rasanten Pässen landen die Karten im Tor und 90 Minuten sind hier in 5 Minuten vorbei – bis zum nächsten Anpfiff. Und der kommt bestimmt. Denn das Fußball-Ligretto ist vielleicht doch ein bisschen spannender als die echte WM. Kein Wunder, dass da jeder gleich noch mal schießen, pardon, spielen will.
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ca. 8,00 EUR
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Vorbestellen
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Sphinx Spieleverlag
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| Grundregeln |
SPX 001 |
Vampir Connection
In diesem Kartenspiel schlüpfst Du in die Haut eines Vampirs.
Du besuchst ein nah gelegenes Dorf, um die Bewohner in Dein Schloß zu locken. Doch Du bist nicht allein. Andere Vampire sind hinter Deinem Frühstück her. Und zu allem Überfluß rennt auch noch ein Vampirjäger mit einem Holzpflock durch die Gegend...
Ein Spiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.
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16,00 EUR
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SPX 002 |
Integralis: Die große Keilerei in der Buchbinderei
Ein Kartenspiel um den erbitterten Kampf zur Erfüllung von Aufträgen. Die Spieler sind der Leiter eines Arbeiterteams in einem kleinen Betrieb.
Man versucht Aufträge zu erfüllen. Doch die Zahl der Maschinen ist begrenzt und die Konkurrenz schläft nicht. Es werden keine Kosten und Mühen gescheut, um Arbeiter von ihrer Arbeit abzuhalten, sei es durch Bestechung oder Sabotage.
Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 16 Jahren.
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16,00 EUR
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SPX 005 |
Die Monstermacher
Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.
Plündere Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen.
Widme Dich dem Studium der Anatomie, um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nähen.
Doch gib acht andere Möchtegern-Doktoren neiden Dir Deine Erfolge und stehlen Dir sogar Deine mühevoll herbeigeschafften Leichenteile.
Dummer Weise bist Du aber auch auf Deine Mit-Doktoren angewiesen, denn Sie assestieren Dir bei Deinen schwierigen Operationen. Der beste Mons... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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SPX 007 |
Ruhe in Frieden
Eng ist es geworden auf dem Friedhof von Plüngarden. Nur noch 5 Gräber sind frei. Dummerweise ist es der sehnlichste Wunsch deiner Familienmitglieder, in diesen Gräbern beerdigt zu werden. In welches Grab die einzelnen Familienmitglieder möchten, kannst du auf den Karten erkennen. Doch sind deine Verwandten nicht die einzigen Alten in dem Dorf. Da leben noch zahlreiche andere alte Menschen, die sich ebenfalls sehnlichst wünschen, in den letzten Gräbern des Friedhofes beerdigt zu werden.
... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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SPX 008 |
Hexenhammer
Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.
In diesem Spiel kannst du selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und "Gerechtigkeit" walten lassen.
Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen.
Verdäch... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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SPX 009 |
Popeln
Worum geht es?
Natürlich ums Nasebohren!
In diesem Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Nasenbohrers.
Man muss versuchen, aus einer Auswahl von bis zu acht verschiedenen Nasen möglichst dicke Popel zu gewinnen.
Um an die Popel, die den verschiedenen Nasen zugeordnet werden, heranzukommen,
muss man an die Nasen Finger mit den unterschiedlichsten Eigenschaften anlegen.
Je nach Nase sind zum richtigen Popeln Finger mit unterschiedlichen Krümmungen, Längen und Breiten erforderlich.... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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SPX 010 |
Totentanz
Ein von Henning Poehl.
Totentanz ist ein Kartenspiel mit Brettspielcharakter.
Die allmächtige Herrschaft des Todes etablierte sich in der Vorstellung des 14. Jahrhunderts in Form eines Tanzes.
Ein Tanz, zu dem der Tod die Lebenden aufforderte und, wenn sie sich weigerten, zwang.
Ein Tanz, dem sich keiner entziehen konnte, ob jung oder alt, ob arm oder reich, bei diesem Tanz ging es allen gleich.
In diesem Spiel mit kunstvoll gestalteten Karten wird diese Vorstellung aufgegriffen und auf m... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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SPX 011 |
Auweier
Ein Paarfindungsspiel für schräge Vögel.
Spieler: 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: 30 - 45 Minuten
Spielmaterial: 120 Karten
In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Federn eines Vogelmännchens.
Mittels Brautgeschenken (Würmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu überzeugen, dass sie die besten Väter für ihre Eier sind.
Im Laufe des Spieles versuchen sich die Männchen mit den Weibchen zu paaren, um d... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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SPX 014 |
Null Bock
Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten eine Partie
Spielmaterial: 60 Karten
In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach.
Mittels Hirschböcken kämpfen sie um die Hirschkühe, die sich in der Arena (Tischmitte) versammeln.
Jeder Spieler versucht möglichst den "Platzhirsch" zu stellen und einen Harem von Hirschkühen zu erobern.
Während sich viele Kühe und Böcke in der Arena tummeln versuchen vereinze... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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SPX 015 |
Die Exorzisten
Fahre aus Dämon!
Warnung: Dieses Spiel enthält widerwärtige Dämonen in vielfacher Gestalt, eine Besessene und einen Voodoo-Priester. Es ist daher für labile Personen nicht geeignet.
Sechs verschiedene Charaktere stehen bereit, der Besessenen zur Hilfe zur eilen. Doch jeder von ihnen vertritt eine andere Ansicht, was wohl das Beste für die Besessene ist.
Der Exorzist kennt nur einen radikalen Weg: alles Böse muss gnadenlos zurück in die Hölle getrieben werden.
Der Psychologe strebt nach e... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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SPX 017 |
Kampf der Kulturen
Spieleranzahl: 2 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Jeder Spieler kontrolliert das Wachstum und die Ausbreitung eines Bakterienstamms in den engen Grenzen einer Petrischale. Ziel ist es, den dominantesten Bakterienstamm in der Petrischale zu bilden. Dein Kampf beginnt in einer einfachen Petrischale. Hier kämpfst du gegen eine andere Kultur, die das gleiche Ziel verfolgt wie du. Wenn du die Vorherrschaft in dieser Petrischale gewonnen hast, kannst du versuche... (vollständige Beschreibung)
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8,00 EUR
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SSV 00014 |
Apokalypse
Das Ende der Welt steht bevor! Die Vier Apokalyptischen Reiter haben sich schon auf den Weg gemacht, um die Menschen der Welt zu vernichten. Kannst du dein Volk auf die nahende Katastrophe vorbereiten? Als Führer einer Nation musst du versuchen, dein Volk, bestehend aus guten und bösen Menschen, vor der Vernichtung durch die Reiter zu schützen. Dabei musst du deiner Gesinnung folgen und die gute oder böse Seite zur Herrschaft über die Welt führen.
In Apokalypse each player gets a hidden card ... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Spielzeit! Verlag
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| Grundregeln |
SZV 0001 |
Die Erben des Hoax
Ist der Bauer ein Bauer oder doch ein Mönch? Der Dieb beklaut den Händler, obwohl er eben noch ein Richter war. Ich treibe als Baron die Steuern ein, doch jetzt sind alle Magier und dagegen immun. Dieb, Richter, und nun Magier? Jetzt reichts: "Du bist kein Magier! Wer zweifelt mit?"
Ein verzwicktes Bluffspiel um die Thronfolge im kleinen Königreich Hoax. Wer geschickt agiert, fleißig Vorräte und Informationen sammelt sowie die Mimik und Gestik seiner Mitspieler durchschaut, hat gute Chancen au... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
SZV 2029 |
Haste Worte?
Für 3-8 Personen.
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24,00 EUR
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SZV 2036 |
World Fact Game
Das Spiel besteht aus 198 Länderkarten, dabei sind alle 191 UN Mitglieder. Auf der Vorderseite ist ein Kartenausschnitt für jedes Land zu sehen mit Nationalflagge und Hauptstadt. Die Rückseite nennt Werte für Bevölkerung, Fläche, Landesgrenze in km, Küstenlinie, Bevölkerungsdichte, Einkommen, Geburten, größte Städte usw.
Zu diesem Spielmaterial wird eine Haupt-Spielregel sowie diverse weitere Regeln für verschiedene Arten von Spielen und Altersstufen geliefert. Der Titel ist angeleh... (vollständige Beschreibung)
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24,00 EUR
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Surprised Stare Games Ltd.
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| Grundregeln |
SSG 0010 |
Bloody Legacy / Das blutige Erbe
Über "Das blutige Erbe"
Red doch mal ein bisschen lauter! Ich bin nämlich ziemlich tot ... nein, nicht taub, TOT !!! Was "Das blutige Erbe" ist? Das ist ein Kartenspiel von Surprised Stare, in dem es darum geht, wie mein Neffe mir mein Vermögen abgeluchst hat ...
Rahmengeschichte:
Eine neue trostlos-graue Woche in der Großstadt hat begonnen und dir geht wieder einmal alles auf den Keks ... bis ein Plumps an der Haustür die Ankunft eines großen braunen Umschlags verheißt. Du weißt es zwar n... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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Tilsit
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| Grundregeln |
TIL 44995 |
Fantasy Pub
Welcome to Fantasy Pub !!
In this special - ill fame - Pub you will direct Hobbits, Dwarves, Warriors and Orcs in a hot spot night-party!
Everyone has money to spend and wants to drink really good beer! You will move around tables, have a stop at the bar, meet friends and dangerous guys: pay attention, the Orc always expect a beer from everyone, don't waste all your money or the bouncer will immediately throw you out of the Pub!
But also a tiny, nice hobbit have some resources to s... (vollständige Beschreibung)
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ca. 16,00 EUR
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Vorbestellen
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Universal Cards
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| Grundregeln |
UC 40100 |
Arubas Schatz
Sonderangebot Abenteuerkartenspiel
Ein geheimnisvoller Schatz des Piraten Aruba liegt auf dem Meeresgrund und soll gehoben werden. Da dies keiner der Spieler alleine kann, müssen Freunde herbeigerufen, das heißt vier Karten des eigenen Meeresbewohners in vier verschiedenen Farben gesammelt werden. Wem dies zuerst gelingt, der gewinnt das Spiel und darf den (dem Spiel zum Bedauern besonders der jüngeren Spieler nicht beiliegenden Schatz) heben.
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4,00 EUR
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VEB Inkognito Verlag
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| Grundregeln |
VIV 40070 |
Busen - Memo
Sie erinnert Ihr Euch an das Kinderspiel mit den Kartenpaaren ? Jetzt ungleich schwieriger: eine Suche nach passenden Kartenpärchen, die jeweils zusammen immer einen unvergleichlichen Busen ergeben. Ach es gibt ja so viele verschiedene ... und jeder ist anders ...
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16,00 EUR
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VIV 40070 |
Blanko - Memo (selbstklebend)
Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten, einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet, Rückseitig rot wie die Box.
Alte Erinnerungen rausgekramt, fotokopiert, auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel.
Oder die schöne Idee der "Busen-Memo" weiter entwickeln ...
Wie wäre es mit dem "Arschbacken-Memo" oder dem "Nasenflügel-Memo" oder dem
"Schamli ... " ... nein das geht zu weit ... Aber der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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VIV 40090 |
Preussen - Memo
Das prächtige Erinnerungsspiel zum 300 Jahre Jubiläum Preussen's. Mit Info's über Kultur, Symbole, Könige und das gewöhnliche und höfische Preussen. Autor: Steenbrink & Lidwien
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16,00 EUR
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W&B Verlag
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| Grundregeln |
WBV 0001 |
Holzhackn auf Bayerisch
Ein Spiel bei dem niemand trocken bleibt. Kartenspiel.
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22,00 EUR
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Welt der Spiele
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| Grundregeln |
EDGE 7001 |
Mixtur
Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich) Ein zauberhaftes Karten-Spiel mit verblüffenden Wirkungen auf die Mitspieler.
In diesem Spiel müssen die Spieler versuchen, kuriose Zaubersprüche abzulegen. Das ist nicht einfach, denn die entsprechenden Zutaten sind schwer zu beschaffen. Gelingt einem ein Zauber, so wird der Zauberer damit belohnt, das der Zauber auch tatsächlich Wirkung auf die Mitspieler hat, denn diese müssen den Zauber aktiv umsetzen indem sie den Anweisungen der Karte folgen.
Dabei entstehen sehr witzige Situationen, die... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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What's Your Game?
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| Grundregeln |
WYG 40021 |
Big Manitou
Günter Burkhardts Kartenspiel Big Manitou ist ohne das "Big" schon mal 1997 bei Goldsieber erschienen und hatte es im selben Jahr auf die Auswahlliste Spiel des Jahres geschafft. Das Spiel ist jetzt auch für 5 Personen spielbar. Es werden nicht mehr nur Büffel gejagt, sondern auch Tipis erobert, Kriegsbeile gewonnen oder Pferde gefangen. Diese bringen im Lauf des Spieles dann einige Vorteile. Der Legemechanismus bleibt aber unverändert. Die Bilder des Spielmaterials sind sehr schön neu gestaltet... (vollständige Beschreibung)
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22,00 EUR
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Winning Moves, Inc.
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| Grundregeln |
WIN 30034 |
Lange Leitung
Es geht um eine Wasserleitung. Jeder Spieler muss eine solche zusammenbauen. Als Rohrstücke dienen Spielkarten mit passendem Aufdruck - es gibt Winkel, lange Teile, kurze und leicht verdrehte. Das basteln der langen Leitung ist kein Problem - wenn man die richtigen Karten hätte und die Mitspieler einem nicht immer ins Handwerk pfuschen würden. Da hilft manchmal nur noch der ausgefuchste Fachmann weiter. Wer hier gewinnen will, darf jedenfalls keine lange Leitung haben, sondern muss schneller ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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WIN 30041 |
1000 Meilen
Karten-Ralley für Hobby-Rennnnfahrer
Die Tagesetappen gehen über 700 oder 1000 Meilen, je nachdem ob Sie einzeln oder im Team fahren. Mit den Meilenkarten, die Sie ausspielen, legen Sie diese Strecke nach und nach zurück. Unterwegs tauchen alle möglichen Hindernisse auf, die Ihnen meist von ihren Gegnern in den Weg gelegt werden und die Sie so rasch wie möglich beseitigen müssen, um den Sieg nicht zu gefährden. Doch Ihre Gegner tun alles, um es Ihnen nicht zu leicht zu machen.... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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WIN 30089 |
Monopoly - das Kartenspiel
Der Brettspiel-Klassiker für die Hand
Monopoly ist seit knapp 70 Jahren schon längst eines der berühmtesten und legendärsten Brettspiele der Welt. Mehr als 160 Millionen Exemplare wurden bisher weltweit verkauft - jährlich kommen 5 Millionen dazu. Jetzt hat das Spiel einen kleinen Bruder. Der ist so klein - er passt in die Hand. Beim Monopoly-Kartenspiel sammeln die Spieler komplette Straßenzüge und versuchen, deren Wert durch Zusatzkarten wie Häuser und Hotels noch zu erhöhen.... (vollständige Beschreibung)
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12,00 EUR
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WIN 30096 |
Combit
Ein raffiniertes Zahlenspiel
Alle Karten liegen offen auf dem Tisch. Beide Spieler kaufen abwechslend eine der fünf oben aufliegenden Karten - mit dem Ziel, gleichfarbige Pärchen zu bilden, die man möglichst lukrativ wieder verkaufen kann. Kann? Muss! Denn nur wer durch geschicktes Kaufen und Verkaufen aus seinem Anfangskapital am meisten macht, gewinnt. Das liest sich jetzt einfach? Nun ja, so leicht ist das aber alles nicht. Wer bei Combit bestehen will, braucht gleich drei ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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WIN 30102 |
Simpsons - Her damit!
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ca. 12,00 EUR
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WIN 30126 |
Fette Fünfzehn
Fette Stiche ansagen
Bei "Fette Fünfzehn" versucht jeder Spieler, sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an, wieviele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhält, bekommt Bonuspunkte und gute Chance, das Spiel zu gewinnen.
Dauer: ca. 30Min.
Spieler: 2-4
Alter: ab 8 Jahren
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ca. 12,00 EUR
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WIN 30133 |
Cluedo - Das Kartenspiel
Mörderjagd quer durch Europa
Das Spielprinzip und die Personen entsprechen bei "Cluedo – Das Kartenspiel" dem bekannten Klassiker von Anthony Pratt. Anstelle von Tatwerkzeuge und Räumen suchen die Detektive im Kartenspiel nach Fluchtfahrzeugen und Städten. Vor Spielbeginn werden per Zufallsprinzip die Identitätskarten festgelegt. Die restlichen Karten, welche die anderen Personen, Verkehrsmittel und Städte enthalten, werden verteilt. Detektivkarten bereichern das Spiel, ... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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WIN 30140 |
Herzlos
Wem die Herzen zufliegen…
"Herzlos" ist ein Stichspiel, wie Skat oder Schafkopf. Im Gegensatz zu diesen geht es aber nicht darum, möglichst viele Stiche und Punkte zu bekommen, sondern bestimme Karten nicht zu erhalten und damit Minuspunkte zu vermeiden. Alle "Herzen" bringen nämlich unterschiedlich viele Minuspunkte. Wie viele, das ist auf den Karten abgedruckt. Da ist es besser, wenn man kaltherzig sein Herz verliert und durch geschicktes Anspiel und Abwerfen seine Ver... (vollständige Beschreibung)
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10,00 EUR
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WIN 70160 |
Familienbande
"Familienbande" ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Spiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families. Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen – große Nasen, rote Haare oder Flatterohren – sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Inzest? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt!
Dauer: ca. 30 Min.
Sp... (vollständige Beschreibung)
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14,00 EUR
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WIN 80015 |
Schatz der Drachen
Hot Seller Ein geheimnisvolles Kärtchenlegespiel
Schatzkisten, Diamanten, Leuchter und viel Spielzeug haben die kleinen Drachen im Lauf der Zeit in ihrer Höhle versteckt. Um diese Schätze zu entdecken, braucht ihr nur die Kacheln auf dem Höhlenboden umdrehen und könnt mitnehmen, was ihr findet. Aber nur, wenn nicht plötzlich ein kleiner Drache auftaucht oder eine Spinne euch verjagt. Sonst ist alles erst mal wieder futsch. Wer sich am besten merken kann, wo sich die kleinen Drachen verst... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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Ystari
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| Grundregeln |
YST Z05d |
Caylus Magna Carta Kartenspiel
1289. König Philipp der Schöne lässt in Caylus sein neues Schloss errichten. Arbeiter und Handwerker werden angelockt und lassen sich an der Baustelle nieder. Entlang der Straße am Hofe des Schlosses entsteht ganz allmählich eine Siedlung ...
Die Spieler übernehmen die Rolle der Baumeister. Durch den Ausbau der Siedlung und die Mitarbeit am neuen Schloss erwerben sie Prestige Punkte. Erst wenn das Schloss vollendet ist, zeigt sich wer in der Gunst des Königs ganz vorne legt ...
Spielmateri... (vollständige Beschreibung)
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22,00 EUR
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Yun Games
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| Grundregeln |
YUN HEX |
Hexenwerk
Hilfe! Der König ist krank!
Der Hofzauberer hat schon die Rezepte für die besten Heiltränke zusammengestellt. Da kommen die Hexen ins Spiel. Die wollen natürlich vor dem König gut dastehen, und so versucht jede für sich, die begehrten Zutaten zu ergattern um den besten Trank präsentieren zu können.
Schnappen Sie sich die Flederspinne!
Jede Hexe hat eine Hexenkarte, auf der die ergatterten Zutaten abgelegt werden. In der Tischmitte liegen die 10 Rezeptkarten aus. Nach einem bestimmten System... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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YUN PIC |
Picknick Panik
Ein schöner Sommertag ...
Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Sie haben jede Menge köstliches eingepackt und sich auf den Weg gemacht zu einem ruhigen Plätzchen. Alles ist bereit für's grosse Fressen.
Da geht's auch schon los!
Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt, stürzen sich auch schon Horden von Ameisen, Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus! Lästige Spin... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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YUN PICD |
Picknick Panik Deluxe
"Picknick Panik" jetzt noch besser!
Die Deluxe-Version mit den Holzspielsteinen bietet natürlich einige Vorteile: Die Steine haben ein Format von 3x2x1,2cm und lassen sich direkt aus dem beiliegenden Beutel ziehen. Somit entfällt das lästige Mischen. Da für die Essenssteine ein kleiner Extrabeutel beiliegt, müssen diese auch nicht mehr aussortiert werden. Diese Deluxeversion ist richtig schön und lässt sich auch bei Wind gut spielen, weil keine Karten wegfliegen können. Die Steine kann man wu... (vollständige Beschreibung)
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28,00 EUR
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YUN STO |
Stonez
Ein einfaches Prinzip ...
Legen Sie fünf Ihrer farbigen Steine in eine Reihe, dann haben Sie gewonnen. Das klingt einfach und bekannt.
... mit neuen Regeln
Auf jedem Spielstein sind Energiekristalle abgebildet. Mit Hilfe dieser Kristalle können Sie Spielsteine Ihres Gegners erobern, wenn Ihre eigene Energie stärker ist als die gegnerische. Sie können aber auch einen Ihrer Steine drehen, oder Ihren Schutzstein einsetzen, um einen wichtigen Punkt vor der Eroberung durch den Gegner zu sichern.... (vollständige Beschreibung)
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18,00 EUR
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Zauberzwerg Spieleverlag
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| Grundregeln |
ZZV 0001 |
ZwergeZocken
ZwergeZocken
ein „bloß keinen Stich bekommen“ und Sammelspiel zugleich
Stichspiel? Sammelspiel? ZwergeZocken ist eine hinterlistige Kombination aus beidem. Nur wem es gelingt, viele gleiche Zwerge vor sich abzulegen und den Gegnern die Stiche unterzujubeln, wird erfolgreich ZwergeZocken. Aber aufgepasst - die beste Karte kann schnell die schlechteste werden!
Wer die Schadenfreude liebt, kommt bei ZwergeZocken voll auf seine Kosten!
* Ein Kartenspiel für 3 – 5 Spieler ab 8 Jahren.
... (vollständige Beschreibung)
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ca. 14,00 EUR
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Zoch
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| Grundregeln |
ZOC 24100 |
Dicke Luft in der Gruft
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.
Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen... (vollständige Beschreibung)
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32,00 EUR
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ZOC 27700 |
Alles Tomate
Alles Tomate! ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richt... (vollständige Beschreibung)
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ca. 8,00 EUR
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