Produktbeschreibung
In dieser gefährlichen Zeit übernehmen 2–6 Spieler jeweils einen Geheimdienst, um die Menschheit vor dem erklärten Ziel des Circles zu bewahren: der Weltherrschaft. Doch sie ringen dabei nicht allein mit dem Circle – alte Feindschaften und nationales Denken sind selbst im Angesicht dieser Bedrohung längst nicht überwunden. Loyalität ist kaufbar. Die Spieler werben Spione an, die selten mit-, meist gegeneinander Runde für Runde den Geheimnissen des Circles auf die Spur kommen, ihn infiltrieren, seine Mitglieder verhaften. Wer am Ende die meisten Spione beim Geheimbund eingeschleust hat, der zerschlägt den Circle und gewinnt das Spiel! Aber Vorsicht! Der Circle lauert auf seine Chance. Auch er kann gewinnen. |