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Hauptproduktlinien

   

Bendy Dungeon

       

Bendy Dungeon ist nicht das erste Dungeon-Mauerbau-System, das ist klar! Doch es gibt Eigenschaften, die es ganz klar positiv hervorheben. Es ist einfach wesentlich ergonomischer, sprich es wurde entwickelt mit dem Spieler und dem Spielspaß im Hinterkopf. Andere Produkte bieten eine fantastische Dungeon-Erfahrung, sind aber äußerst teuer und der Aufbau für den Spielleiter ist äußerst aufwändig!

Bendy Dungeons ist anders. Es ist gemacht für einen schnellen Aufbau und schnellen, intensiven Spielspaß! Es ist fast genauso schnell, wie eine Zeichnung auf einer Battlemat, aber sehr viel schöner. Und dadurch, daß die Dungeons so schnell aufgebaut sind, braucht man auch weniger von ihnen, immer nur der Raum, in dem sich die Gruppe befindet, muß aufgebaut werden. Danach kann man sofort die Wände nehmen und den neuen Teil des Dungeons aufbauen, und immer so weiter! Schnell. Einfach. Spaßig!

1. Preis: Ein spitzen Einstiegspreis und ein gutes Preis-/Leistungsverhältnis.
2. Praktikabilität: Aufbau des Dungeons während des Spielens. Keine Zeitverschwendung bei der Vorbereitung!
3. Transportabilität: Wesentlich weniger Gewicht als vergleichbare Produkte aus Resin, das macht es einfach zu tragen.
4. Variabilität: Das Schnapp-System erlaubt es unterschiedlichste Räume zu konstruieren, sogar natürliche Höhlen lassen sich darstellen.
5. Kompatibilität: Die Mauern und Türen sind kompatibel mit den 1" Battle- und Megamats von Chessex!

   

Bookmark Game

       

   

Cartoon Action Hour

       

Do you remember those magical days of the 1980s, when Saturday morning cartoons offered kids heaping doses of excitement, action, and fun? There were huge sentient robots, paramilitary forces, science fantasy barbarians, and everything in between! Well, guess what? Those days have returned! With Cartoon Action Hour!, you can re-live it all . . . but this time, you're the star!

"That's right, fool. You can prance around like those heroic nitwits on TV, or you can learn how to be like . . . ME! Kargorr, the most powerful arch-fiend the cartoon world has ever known! I was the fiendishly clever star of the series "Galactic Heroes". The pathetic action figure toy they made shows nothing of my natural splendor and charisma! Bah! Anyway, buy this book, and you can learn how to build armies, super atomic death rays, and have the universe trembling in your hands! BWAHAHAHAHAHA . . . (cough) . . . hahaha . . . (hack) . . . ha . . . ."

   

Earth Reborn

       

After 500 years, two factions emerge from their underground cities into a new world, an Earth reborn from nuclear disaster.
12 highly detailed miniatures represent the two factions which are:
NORAD: military in thinking and origins. Scientists, engineers, add to their strength.
SALEMITES: occultists working with cadavers, bringing the dead to life.
Soon after emerging, these two factions meet - and it is determined that they can not live together in peace.
Earth Reborn offers nine scenarios that take you through missions of rescue, retrieval, escort. Through areas of labs, mansions, towns, and more. Each scenario builds upon the rules of a new chapter: the game system is built like a tutorial: There are core rules to start the game and each chapter offers 1-3 new rules along with a scenario that uses these new rules.
The game also contains the innovative S.A.G.S. (Scenario Auto Generating System) where 2-4 players can make their own maps and mission objectives for near infinite replayability!
Other features include:

1. A Tetris-like board construction using Tetris-shaped floor tiles.
2. An order tiles system to give commands to your miniatures
3. Interrupt Duels with Bluff, betting command points to interrupt an enemy character and act during another player's turn.
4. The I.P.S. (Iconographic Phrasing System) which allows almost any effect to occur with icons, totally language independent.
5. Colored base arcs on miniatures to simplify Line of Sight, shooting and close combat. It also multiplies characters’ variations and possibilities.
6. The Search rule, giving a visceral feeling to searching in rooms to find equipment.
7. A Mission Points track that also serves as Morale Points track.
8. Radio Scrambling to mess with your opponents' orders.

   

Merchants & Marauders

       

Merchants & Marauders™ (Formerly known as Age of Piracy) lets you live the life of an influential merchant or a dreaded pirate in the Caribbean during the Golden Age of Piracy. Seek your fortune through trade, rumor hunting, missions, and of course, plundering. The game features a unique trade system and a thematic combat system, allowing for critical decisions and intense excitement. Modify your ship, buy impressive vessels, load deadly special ammunitions and hire specialist crew members. Will your captain gain eternal glory and immense wealth - or find his wet grave under the stormy surface of the Caribbean Sea?"

   

Midway City

       

In the far future, rich eccentric Clayton Douglas creates a distant planetary colony using elements of technology and architecture from 1920s through 1940s America. Decades of increasingly corrupt and ineffectual Mayors follow Douglas' death, eventually culminating in the administration of the tyrannical Mayor Hoodler. Hoodler creates an oppressive police state designed to ruthlessly control society, forcing total conformity to Douglas' original vision. The characters exist in this dystopia amidst cybernetic detectives, mutant mobsters, alien-touched drug lords, vat-bred blue-collar workers, and human hybrids that can see into an alternate dimension known only as the Jade.

   

Pandemic - The Boardgame

       

In Pandemic, several virulent diseases have broken out simultaneously all over the world! The players are disease-fighting specialists whose mission is to treat disease hotspots while researching cures for each of four plagues before they get out of hand.

The game board depicts several major population centers on Earth. On each turn, a player can use up to four actions to travel between cities, treat infected populaces, discover a cure, or build a research station. A deck of cards provides the players with these abilities, but sprinkled throughout this deck are Epidemic! cards that accelerate and intensify the diseases' activity. A second, separate deck of cards controls the "normal" spread of the infections.

Taking a unique role within the team, players must plan their strategy to mesh with their specialists' strengths in order to conquer the diseases. For example, the Operations Expert can build research stations which are needed to find cures for the diseases and which allow for greater mobility between cities; the Scientist needs only four cards of a particular disease to cure it instead of the normal five—but the diseases are spreading quickly and time is running out. If one or more diseases spreads beyond recovery or if too much time elapses, the players all lose. If they cure the four diseases, they all win!

   

Pandemie (deutsch)

       

Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen.

Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plagen beschleunigen.

In diesem kooperativen Spielehit aus den USA, der erstmals in deutscher Sprache vorliegt, gewinnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz.

Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-4 Spieler; ab 12 Jahren; Spieldauer: 45-60 Minuten; Spieldesign: Matt Leacock, Illustration: Regis Moulun; Inhalt: Spielplan, 116 Spielkarten, 96 Holzwürfel in vier Farben, 5 Spielerfiguren, Spielanleitung.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Pocket Battles (engl. & dt.)

       

A war game that fits in the pocket!

When pressed for time and table space and the hankering for battle hits, this is the perfect remedy - and it is portable!

Tiles represent troops and troops make up units in your army: just determine the size of the battle and create your own army from a pool of existing troops.

Each tile hits on certain rolls, and some can only melee while others can shoot. Some tiles also have special traits which can affect their whole unit or their whole army.

Armies fight in three sectors - the battlefield. The goal is to eliminate at least half the value of your opponent's army.

Nebenproduktlinien

   
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