Produktbeschreibung
Askalon ist ein historisches Rollenspiel, das auf einer Welt spielt, die der unsrigen zur Zeit des Mittelalters nicht unähnlich ist.
Es wird im Teskorischen Reich der Welt Askalon gespielt, der Glaube ist auf Bakur, den Sohn Gottes ausgerichtet.
Proben werden mit einem W20 durchgeführt. In Addition mit den Eigenschaftswerten muss ein Wet von 20 erreicht werden, um die Probe gelingen zu lassen. Je nach Begleitbedingungen kann ein Bonus oder Malus auf diese Probe auferlegt werden.
Bei großem Glück während des Anwendens einer Fähigkeiten (eine gewürfelte 20), besteht die Chance mittels einer Probe deren Fertigkeitswert anzuheben. Andererseits ist das Erlernen von Fähigkeiten an einen Zeitaufwand gekoppelt.
Je nach Höhe der Waffenfertigkeit, wird mit dem W20+Waffenfertigkeit gegen 20 gewürfelt. Dies stellt den Angriffswurf dar, der durch einen gleichartigen Verteidigungswurf abgewehrt werden kann.
Der Schadenswurf wird anhand der Stärke des Angreifers, der Schadensbasis der Waffe und der getroffenen Körperzone ermittelt.
Neben den normalen Waffenfertigkeiten kann der Charakter aber auch Meistertechniken und Großmeistertechniken im Ungang mit der Waffe erlernen.
Askalon ist eine relativ kurze Weltbeschreibung mit überwiegendem Regelteil. Die Regeln erscheinen manchmal etwas umständlich, bieten aber zum Beispiel im Bereich der Kampftechniken durchaus Potential zur Innovation. Im Allgemeinen ist der Regelanteil allerdings über das gesamte Spiel recht hoch. |