Produktbeschreibung
Die Krone von Alba ist die deutsche Version des Avalon-Hill-Spiels 'Down with the king'. Im Original geht es um den Sturz des englischen Königs. Die deutsche Version überträgt das ganze nach Midgard es spielt am albischen Hof man schickt Botschafter nach Chryseia und Erainn etc. Allerdings spielt es in der Zukunft des Rollenspiel-Midgards. Alba entspricht dort eher einem 'Renaissance-bis-Tudor-England'.
'Die Krone von Alba' ist ein Kartenspiel in dem jeder Spieler die Rolle eines albischen Adligen einnimmt der versucht eine seiner Marionetten auf den Thron zu bringen. Hierzu wirbt man Gefolgsleute an verschafft denen Hofämter besticht oder denunziert die Gegner oder deren Gefolgsleute ...
Das Spiel hat seine Reize ist aber etwas langatmig man sollte in jedem Fall die Zusatzregel verwenden die die politische Stabilität der Anfangskonstellation senkt. Ansonsten vergehen die ersten 2 Stunden mit einem fest im Sattel sitzenden neutralen König *gähn*
m Herzen von Vesternesse liegt das gesegnete Königreich Alba. Seine fleißigen Bauern machen den Forst von Broceliand und die Hochmoore des Weald urbar, seine wagemutigen Sefahrer kreuzen im Meer der Fünf Winde und tragen die Schätze ferner Länder in die Städte. Über allem wacht König George, ein gütiger Monarch, den seine Untertanen lieben. Doch ehrgeizige Adlige dürsten nach Macht und Einfluß und sägen an seinem Thron. Sie möchten den König lieber heute als morgen stürzen, um einer von ihnen kontrollierten Marionette die Krone von Alba aufs Haupt zu setzen.
Krone von Alba ist ein Spiel der Intrigen und Verschwörungen. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines aufstrebenden Adligen im imaginären Königreich Alba. Sein Ziel ist es, eine einflußreiche Gruppe von Gesinnungsgenossen aufzubauen, den Monarchen zu stürzen und schließlich ein nur ihm ergebenes Mitglied des Königshauses zu krönen.
Krone von Alba enthält alles, was die europäische Geschichte des 16. und 17. Jahrhunderts so aufregend macht: Duelle, Skandale, prunkvolle Hofbälle. Mordanschläge mit Gift und Dolch, politische Probleme und romantische Affären zuhauf. Den Spielern stehen die unterschiedlichsten Möglichkeiten offen: Sie können Prestige und Einfluß erwerben, Titel und Ämter kaufen, ihren gesellschaftlichen Rang mit einer profitablen Heirat erhöhen oder die Unterstützung von Kirche und Armee, von Bauern und Städtern gewinnen. Nur reichen Zeit und Mittel nie für alles aus. Der geschickte Drahtzieher im Spinnennetz des albischen Hofes wählt mit sicherer Hand die Aktivitäten, die ihm bei kalkulierbarem Risiko den größten Nutzen bringen. |