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Marco Volo: Die Reise

 

Hersteller: 

TSR

Produktlinie: 

Advanced Dungeons & Dragons (deutsch)

Bestellnummer: 

TSR 9450G

Produkttyp: 

Szenarien

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

16,00 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Marco Volo: Die Reise ist der zweite Teil der Marco Volo-Trilogie, vorgesehen für vier bis acht Spielercharaktere der Stuffen 4 bis 8. Das Abenteuer begann in Tiefwasser, wo die Charaktere zu einer intrigenbeladenen Reise nach Schattental aufbrachen. In ihrer Begleitung befindet sich Marcus Wans (auch bekannt als "Marco Volo"), ein nervtötender, aber liebenswerter, kleiner Schurke.

Nachdem sie Zum Weg verlassen haben, reist die Gruppe zum Kloster der Chauntea bei Berdusk, wo ihnen sichere Unterkunft versprochen wurde. Als sie am Kloster ankommen, scheint alles idyllisch und friedlich - aber selbtstverständlich sind die Dinge nie so einfach.

Nachdem sie aus dem Kloster entkommen sing, treffen sie SC auf die Purpurdrachen von König Azoun, die auf der Suche nach dem berüchtigten Dieb Marco Volo sind. Nur das zeitige Eingreifen einer Truppe reisender Darsteller erlaubt es der Gruppe, ihren Weg fortzusetzen.

Während sie auf der Straße mit Heinos Waldlandtruppe resisen, lernen die Charaktere die Freuden des Daseins in einer wandernden Theatergesellschaft kennen, die jeden Abend vor einem anderen Publikum spielt. Im Laufe des Abenteuers erfahren sie auch mehr über Marcus und seine Geheimnisse - zumindest einige seiner Geheimnisse. Da ist immer noch diese Angelegenheit mit dem geheimnisvollen Brief und dem mächtigen Artefakt von einer anderen Ebene, dem Auge des Drachenkönigs.

Das Abenteuer endet mit Schattental in Sichtweite in einer letzen Auseinandersetzung mit dem berüchtigten Zauberer und Meuchelmörder Felibarr Schwarzlanze.

Dieser Teil der Marco Volo-Trilogie bietet dem SL die Gelegenheit, ungewöhnliche Begegnungen zu leiten und verlangt beträchtliches Rollenspiel von allen Beteiligten. Spielercharakter können sich nicht einfach aus ihre Schwerter und Zauber verlassen, um sie aus allen Schlägereien und Irrtümern zu befreien, die sie im Verlauf des Abenteuers erwarten. Das Ergebnis ist eine spannende und schelmenhafte Unterhaltung, während sich das Abenteuer entfaltet.

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