Produktbeschreibung
Ein Rollenspiel mit einem fantasyähnlichen Hintergrund, der allerdings ohne die Standard-Rassen wie Elfen, Zwerge etc. auskommt. Vielmehr wurde im Grundregelwerk eine vollkommen neue Welt geschaffen, mit neuen bisher unbekannten Völkern. Das hat zur Folge, dass sich der Neueinsteiger erstmal etwas orientieren muss, aber die vielen Hintergrunddetails über Geographie, Sprache, Kalender, Handel, Kultur usw. machen das eingewöhnen in die neue Welt einfach und spannend. Es gibt viele Dutzend Charakterklassen bzw. -völker und außerdem noch ein Einführungsszenario sowie Massenkampfregeln. Auch eine DIN-A3 Karte der Spielwelt ist vorhanden. Regeltechnisch ist das System eher einfach gehalten. Unnötiger Realismus wurde zugunsten eines detailierten Hintergrundes vermieden.
Inhalt:
* über hundert verschiedene Charaktere, z.B. Ahamanische Inquisitoren, Baträische Konkubinen, Zymrilische Magier, Schamanen der Druk, Faradische Krämer, Gnomische Kristallomaten, Ispasische Merkantelisten, Sambrische Hexenjäger und vieles mehr...
* Überarbeitete Regeln für Kämpfe, Ausrüstung, Waffen und Transportmittel
* Bewegungstabellen
* Stadtkarte von Zymril
* Ein Einführungsabenteuer
* Massenkampfsystem
* Und ausführliche Hintergründe für Charaktere, Zusatzregeln für Kämpfe, Sprachen, Währungen, die Chroniken von Talislanta und vieles mehr...
Für erfahrende Spieler und Spielleiter empfohlen! |