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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Mutant: Jahr Null


Mutant: Jahr Null

Mutant: Jahr Null

Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Uralten bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir mussten Eden finden. Mit leeren Händen konnten wir nicht zur Arche zurückkehren. Das Schicksal des Volkes ruhte auf unseren Schultern. Plötzlich hielt Franton inne. Von Anfang an hatte der insektenartige Pirscher uns durch das Ödland geführt. „Zonenghule“, zischte er und machte sein improvisiertes Gewehr schussbereit. Ich atmete tief ein, bereit, ein Flammenmeer gegen jeden zu entfesseln, der uns zu nahe kam. Plötzlich ertönte ein markerschütterndes Kreischen aus den uns umgebenden Ruinen.
Mutant: Jahr Null versetzt euch in die Welt nach der großen Apokalypse. Die stolze Zivilisation der Menschen ist gefallen. Im toten Ödland der zerstörten Städte fegt der Wind durch die leeren Straßen. Doch etwas hat zwischen den Ruinen überlebt: Ihr seid die Erben der Menschheit, und doch selbst keine Menschen mehr. Nicht nur eure Körper haben sich verändert, sondern auch euer Verstand verleiht euch übermenschliche Fähigkeiten. Ihr seid Mutanten - das Volk zu Beginn einer neuen Zeitrechnung.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Uhrwerk Verlag)


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Grundregeln

UWV 6001

Mutant: Jahr Null - Rollenspiel am Ende aller Tage (Grundregelwerk HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Uralten bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir mussten Eden finden. Mit leeren Händen konnten wir nicht zur Arche zurückkehren. Das Schicksal des Volkes ruhte auf unseren Schultern. Plötzli... (vollständige Beschreibung)

39,95 EUR

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UWV 6011

Mutant: Genlabor Alpha

Bitte vorbestellen

 

 (vollständige Beschreibung)

ca. 39,95 EUR

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Hintergrundmaterialien

UWV 6002

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 1: Im Versteck der Reptiloiden

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig? Das Orakel des Silbereis: Die Pirscher sagen, dass der Mann im Metallhaus draußen im Sumpf die Antworten auf alle Fragen weiß. Sie behaupten sogar, er wisse den Weg nach Eden. Manche, die d... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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UWV 6003

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 2: Das Nasse Grab

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Neue Mutationen und Spielhilfen für die Überquerung des großen Wassers, inklusive Regeln zu Navigation, Wind und Wetter und Tauchabenteuern Neue Monster und Kreaturen aus der Tiefe, die Jagd auf eure Charaktere machen werden. Nehmt euch vor Torpedofischen, Schlingalgen, Fäulnisplankton und dem urgewa... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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UWV 6004

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 3: Tod den Fleischfressern!

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig? Das Orakel des Silbereis: Die Pirscher sagen, dass der Mann im Metallhaus draußen im Sumpf die Antworten auf alle Fragen weiß. Sie behaupten sogar, er wisse den Weg nach Eden. Manche, die d... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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UWV 6010

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 4: Unter den Zacken

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Die Träger der halben Brücke ächzten leise im Wind, der sich in den übereinandergestapelten Waggons der Arche fing. Minna war Globspedderin, was hieß, dass ihr Container über der Mitte des Flusses hing. Sie konnte also die meiste Zeit Angelschnüre in den Fluss hängen lassen, während sie mit ihrem wärmesichtigen Auge die alten Hallen am anderen Ufer im Blick hielt. Im Hei-Ätt brannten einige Wachfeuer der Schälsicker, auf der Uferböschung kroch ein Schlonzteppich ins Wasser, im Norde... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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UWV 6015

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 5: Der Ewige Krieg

Der Roboter fährt sich langsam hoch. Er fühlt, wie seine Schaltkreise erwachen, wie System für System online geht. Aufladung und Reparaturen sind abgeschlossen. Der Roboter führt einen kurzen Diagnosescan seiner Primärfunktionen durch. 73% Leistung. Es wird reichen müssen. Der Befehl muss ausgeführt werden. Der Roboter zieht sein Lasergewehr und nimmt Kampfhaltung an. Die Waffe liegt auf einem rostigen Metallträger auf, der von gegnerischem Feuer versengt ist. Der Roboter scannt die Dunk... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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UWV 6016

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 6: Hotel Imperator

Hot Seller

 

In einem schummrig beleuchteten Raum sitzen ernst dreinblickende Frauen und Männer an einem langen Tisch. Vom Kopfende aus leitet ein Mann mit langem, silbrigem Haar und schwarzem Anzug das Meeting. Sein linkes Auge weist weder Iris noch Pupille auf, das Weiß des Augapfels ist unnatürlich eisblau verfärbt. Eine alte Maschine auf dem Tisch projiziert das Bild einer Schrottsiedlung an die Wand. Die Tür zum Raum öffnet sich. Zwei Personen treten ein, in Schatten gehüllt.

„Nummer 2 und N... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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UWV 6020

Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 7: Unter den Türmen

Das Brackwasser spritze in alle Richtungen, als Pling-Plong stolperte und vornüberfiel. Er rappelte sich auf und hetzte weiter. „Jetzt schau ich aus wie ein Dregwatz!“ jammerte er. Kauz sah sich kurz zu seinem Kumpel um, der durch den Sturz einige Meter zurückgefallen war. Hinter ihm erblickte er die Meute, die schon viel zu weit aufgeschlossen hatte. Einige der Affen hatten sich auf alle viere fallen lassen, andere schwangen sich durchs dichte Geäst. Beide Arten der Fortbewegung verschaf... (vollständige Beschreibung)

21,95 EUR

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Sonstiges

UWV 6006

Mutant: Jahr Null - Landkarten- & Markerpack

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig? Das Orakel des Silbereis: Die Pirscher sagen, dass der Mann im Metallhaus draußen im Sumpf die Antworten auf alle Fragen weiß. Sie behaupten sogar, er wisse den Weg nach Eden. Manche, die d... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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UWV 6007

Mutant: Jahr Null – Kartendeck

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Das Kartendeck für Mutant: Jahr Null beinhaltet die Mutationen, Bedrohungen und Artefakte aus dem Grundspiel und kann im Spiel alternativ zu den Würfeltabellen als zufallsgenerierendes Element verwendet werden.

ca. 19,95 EUR

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UWV 6008

Mutant: Jahr Null – Spielleiterschirm

Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist aus stabiler Pappe gefertigt und farbig bedruckt. Mit diesem Schirm behaltet ihr in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick

19,95 EUR

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UWV 6012

Mutant: Genlabor Alpha – Kartendeck

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Während der großen Apokalypse floh die Menschheit in die Tiefen unterirdischer Enklaven. In Genlaboren versuchten Wissenschaftler, eine neue Spezies zu züchten, indem sie menschliche und tierische DNA verbanden. So erschufen sie eine Bestie, die intelligent und stark zugleich war, um in der zerstörten Welt zu überleben. Die Enklaven sind gefallen – der Kampf der Tiere um die Freiheit hat jedoch gerade erst begonnen.

Dieses Set enthält 55 Karten, die zusammen mit Mutant: Genlabor Alpha... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,95 EUR

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