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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Midgard 5. Edition


Midgard 5. Edition

Midgard 5. Edition

MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel

Wer nach einem Fantasy-Rollenspiel sucht, das zu den eigenen Vorstellungen passt, muss sich drei Fragen beantworten:
Will ich eher realistische oder eher heroische Abenteuer erleben?
Will ich mir keine großen Gedanken über die Fähigkeiten meiner Spielerfigur machen, oder will ich frei entscheiden, was mein Abenteurer kann?
Soll der Spielleiter oft festlegen, ob Aktionen der Spieler erfolgreich sind, oder nehme ich mehr Regeln in Kauf, die ihm die Entscheidung abnehmen?
Und schließlich die wichtigsten Frage: Passt MIDGARD zu mir?
Auch wenn es Magie, Zauberschwerter, Einhörner, Dämonen und Vampire gibt, sind die Abenteuer, die man bei MIDGARD erlebt, eher realitätsnah. Die Spieler fangen klein an, als junge Abenteurer, die nicht viel mehr können als die meisten ihrer Mitmenschen oder Mitzwerge. Mit Mut und Einfallsreichtum bestehen sie spannende Abenteuer und verdienen sich dabei Schritt für Schritt neue und bessere Fähigkeiten. So werden sie nach einiger Zeit zu herausragenden Helden, deren Taten von den Barden besungen werden.
MIDGARD bietet Spielern große Freiheiten bei der Gestaltung der Abenteurer, für die sie spielen. Sie müssen sich zwar für einen von vielen Typen entscheiden, aber das gibt nur den groben Rahmen vor. Gleich bei Spielbeginn und auch später beim Verbessern der eigenen Spielfigur kann man aus einer großen Zahl nützlicher Fähigkeiten wählen und sich mit der Zeit genau die Persönlichkeit erschaffen, in deren Rolle man sich am wohlsten fühlt.
Die MIDGARD-Regeln liegen vom Umfang und Komplexität her im Mittelfeld. Sie streben einen Ausgleich zwischen Realitätsnähe und Spielbarkeit an. Der Spielleiter kann sich während des Spiels darauf konzentrieren, die Fantasywelt und ihre Bewohner mit Leben zu erfüllen und für Spaß und Spannung zu sorgen, denn der Kern der Regeln, der ständig gebraucht wird, ist einfach und leicht zu meistern. Durch ein Baukastensystem mit immer gleichen Mechanismen können so eine Vielzahl von Abenteuersituationen im Spiel umgesetzt werden.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Midgard Press)


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Grundregeln

MIP 00102

Midgard: Der Kodex, 5te Ed. (HC)

"Der Kodex" liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren Vorstellungen eigenständige und facettenreiche Figuren zu entwickeln, die sich den Gefahren einer Welt voller Magie und Wunder stellen. Aus kleinen Anfängen werden so im Laufe des Spiels berühmte Krieger und Barden, angesehene Händler und Priester und mächtige... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00103

Midgard: Das Arkanum, 5te Ed. (HC)

"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele f... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00104

Midgard: Das Mysterium, 5te Ed. (HC)

"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei: die Thaumaturgie. Thaumaturgen setzen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein.

Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch auch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeiten ist. Außerdem beschreibt der Erweiterungsband weitere fortgeschrittene Abenteurer wie Ermitt... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00205

Midgard: Die Welt, 5te Ed. (HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion, Behandlung von Fremden, Einstellung zu Zauberei, Wetter und mehr. Gefahren für Reisende, verlockende mythische Orte und politische Intrigen liefern zahlreiche Anregungen für Abenteuer. Den Rahmen liefert die Geschichte der Welt von der Erschaffung des Multive... (vollständige Beschreibung)

47,95 EUR

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Regelerweiterungen

MIP 00105

Midgard: Dunkle Mächte (HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Das Quellenbuch beschreibt zauberkundige Diener dunkler Mächte und ihre magischen Fähigkeiten. Spielleiter finden eine Auswahl an würdigen Gegnern für ihre Abenteurergruppen, und Spieler erhalten die Gelegenheit, auch die finsteren Seiten der Zauberei zu erkunden. Dazu passend werden die Schwarzalben als neues Spielervolk eingeführt.

Finstermagier haben sich mit Leib und Seele finsteren Dämonen verschrieben und erhalten Zugang zu den mächtigen Zaubern der Finsteren Magie. Dunkle Druide... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00106

Midgard: Das Bestiarium (HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Das Quellenbuch enthält eine Auswahl an Kreaturen, mit denen Spielleiter für Abwechslung in Abenteuern sorgen können. Wer es mit der Assarachne, der Meuchelspinne oder dem Ventiko zu tun hatte, der wird immer ein ungutes Gefühl haben, wenn niemand seinen Rücken deckt. Und wer einen Walddrachen aufgespürt hat, der wird nie wieder daran zweifeln, dass auch die unglaubwürdigsten Sagen einen wahren Kern haben. Unter all den schrecklichen Bestien finden sich aber auch harmlose Tiere als Vertra... (vollständige Beschreibung)

44,95 EUR

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MIP 00107

Midgard: Ars Armorum, 5te Ed. (HC)

Hot Seller

 

Das Regelbuch erweitert das Kampfsystem von MIDGARD um besondere Kampf-, Fecht- und Schusstechniken,
und neue Fertigkeiten und Waffen bieten weitere Möglichkeiten, fortgeschrittene Kämpfer zu einzigartigen Helden zu entwickeln.

Die Kampftechniken in Ars Armorum können von allen Abenteurern gelernt werden.
Einen besonderen Schwerpunkt im Bereich der Kampfkünste haben die sieben neue Abenteurertypen:
der Duellant als Meister der Fechtkunst,
der Fian als Einzelkämpfer in der Wildni... (vollständige Beschreibung)

34,95 EUR

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Hintergrundmaterialien

MIP 00202

Midgard: Das Erbe der Löwensöhne (HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Märchenhafter Reichtum und merkwürdige Sitten, Gewürze und Geschmeide im Überfluss. Stolze Aristokraten schwelgen im Luxus und lassen sich von samtäugigen Schönheiten verwöhnen. Verwahrloste Asketen genießen ebenso großes Ansehen wie gelehrte Priester, und beide schauen hochnäsig auf das gemeine Volk herab. Ehrbare Jungfrauen bieten ihre Körper in Tempeln feil. Prinzessinnen nehmen sich mehrere Ehemänner zugleich.

Rawindra ist auch ein Land voll fremdartiger Echsenwesen, gnadenlos... (vollständige Beschreibung)

36,95 EUR

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MIP 00203

Midgard: Alba - Für Clan und Krone

Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba!

Für Clan und Krone: dieser Wahlspru... (vollständige Beschreibung)

36,95 EUR

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MIP 00204

Midgard: Im Ordensland von Monteverdine

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Überblick über Land und Leute einer Küstenstaatenregion der Welt Midgard einschließlich einer detaillierten Beschreibung der drei wichtigsten Städte: der rauen Bergbaustadt Salcasa, der prächtige Ordensstadt Monteverdine und der Handelsmetropole Salrelojes.
Die Intrigen zwischen den verschiedenen Machtpolen und die wilde Umgebung der Kafberge bieten reichlich Material für abwechslungsreiche Abenteuer. Ein Spielleiterschirm liegt bei.

endgültig vergriffen

MIP 00206

Midgard: Moravod - Tor zur Anderswelt (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Einst war Moravod von einem Zauberwald bedeckt, in dem die Grenzen zwischen Menschen- und Anderswelt verschwammen. Heute sind davon noch zwei kleine Teile übrig: der Karmodin als Quell der Naturgeister und ihres Zaubers und der von dunklen Mächten verdorbene Racudin. Die Magie der Wälder prägt die Seele der Moraven, die durch Vermittlung ihrer Schamanen und Naturhexer im Einklang mit der Natur und den Bewohnern der Anderswelt leben. Auch abseits des Racudin birgt Moravod düstere Schrecken, ... (vollständige Beschreibung)

76,00 EUR

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MIP 00207

Midgard: Orcs, Oger & Co. (HC)

Der Band beschreibt Herkunft, Charakter, Glaube, Lebensweise,
Gesellschaft sowie ausgewählte Persönlichkeiten diverser Nichtmenschenvölker,
die zahlreiche Anregungen für Abenteuer auf der Welt Midgard bieten:
Orcs, Oger, Dunkelzwerge, Kobolde, Riesen, Arracht sowie Kentauren und Minotauren.

25,95 EUR

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MIP 00208

Midgard: Die Meister von Feuer und Stein (HC)

Die Kulturbeschreibung enthält Material zu den Zwergen Midgards.
Neben der Beschreibung von Sagenwelt und Geschichte, Lebensweise
und Glauben bietet das Buch ein Bestiarium sowie eine Vielfalt
magischer Artefakte aus Zwergenhand.

44,95 EUR

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MIP 00209

Midgard: Waeland - Die Krieger des Nordens (HC)

Hot Seller

 

Die Waelinger, die Krieger des Nordens, haben viele Gesichter. Als wagemutige Händler versorgen sie den Rest Midgards mit den Schätzen des Nordlandes, mit Bernstein und Pelzen, mit Fisch und Walbein und mit seltenen Kräutern. Als Wölfe der See sind sie der Schrecken des Meeres der Fünf Winde, und kaum ein Hafen der zivilisierten Welt ist vor ihren Raubzügen sicher. Zusammen mit den Zwergen stehen sie im hohen Norden einem Bollwerk gleich gegen die Mächte des EIS und das magische Land der ... (vollständige Beschreibung)

28,95 EUR

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MIP 00311

Midgard: Smaskrifter

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Slamohrad im Herzen des moravischen Waldes birgt zahllose Geheimnisse:
- Wovor fürchtet sich Kristor Belisardon, der Älteste der Magier?
- Warum haben die Alpjäger in der Stadt so viel zu tun?
- Wer ist der Häher, der unerbittlich Jagd auf Elfen macht?
- Wer sind der König vom Wald und der König unter dem Berg?
- Warum endet der Wettbewerb der Glasharfner mit einem Fiasko?
- Was hält Hrokkinskinna, die fette, waelische Zauberfrau, in der Stadt?
- Warum hassen die Elfen von Silmaest... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

MIP 00330

Midgard: Thalassa und der Bettlerkönig

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Thalassa, die Perle des Imperiums, so wurde die Hauptstadt der Seemeister genannt, und keine andere Metropole auf Midgard konnte und kann es an Pracht und Herrlichkeit mit ihr aufnehmen. Doch mit ihren Herren ging auch Thalassa im Krieg der Magier unter und wurde ein Opfer der Wut von Dämonen und des Tobens der Elemente.

Heute leben wieder Menschen in Thalassa, dem Schandfleck Chryseias, wie die Stadt jetzt genannt wird. Ihre Bewohner seien nichts als unehrliches Volk, das andernorts nicht g... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Szenarien

MIP 00312

Midgard: Mord und Hexerei

"Mord und Hexerei" enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer in Alba, die sich um Mord und Magie drehen. Mit dem Nachdruck werden auf vielfachen Wunsch der Spieler zwei beliebte Abenteuer in Alba wieder zugänglich.

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kindes des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheim... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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MIP 00313

Midgard: Schwarzbart

Schwarzbart, die Geißel der Meere, der Schlächter der Regenbogensee. Viele Namen trägt der berüchtigtste und erfolgreichste Piratenkapitän der Küstenstaaten. Entsprechend hoch ist sein Kopfgeld, verlockend selbst für erfahrene Abenteurer, die sich nur in Estoleo ausruhen wollten. Schnell finden sie sich als Piratenjäger an Bord einer corischen Karacke und müssen Stürmen, Meeresungeheuern, Piratenschiffen und den Launen ihres Kapitäns trotzen.

Das Schicksal lässt die Abenteurer auf... (vollständige Beschreibung)

16,95 EUR

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MIP 00315

Midgard: Bluttränen

Sammlerstück / Rarität

 

Bluttränen

Etwas über die Vergangenheit der Kräuterfrau Flemlind und die geheimnisvollen Bluttränen herausfinden - ein Auftrag, der leicht verdientes Gold verspricht. Nahe der albischen Nordgrenze muss man zwar mit Räubern, Schmugglern und plündernden Orcs rechnen, aber damit wird eine eingeschworene Truppe von Abenteurern ja wohl fertig!

Vor Ort in der Grenzbaronie Gaelenharst wird die Zuversicht der Gefährten aber auf eine harte Probe gestellt. Die Einheimischen sind wenig hilfrei... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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MIP 00316

Midgard: Das Viarchengrab

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Die Tochter eines wohlhabenden Händlers aus Cuanscadan ist bei einem Jagdausflug in die Marschen von Imlachén entführt worden. Furchtlose Abenteurer werden gebraucht, um das geforderte Lösegeld zu einem einsamen Ort an der Küste zu bringen. Oder sie finden heraus, wo die junge Frau gefangen gehalten wird, und befreien sie aus den Klauen der Entführer, einem wilden Echsenmenschenstamm.

Wo man schon einmal vor Ort ist, kann man auch der halb vergessenen Legende über das Grab eines Seemei... (vollständige Beschreibung)

9,95 EUR

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MIP 00317

Midgard: Schattenspiele

Sammlerstück / Rarität

 

Der grausige Orcsturm, bei dem Horden von Orcs aus den Nebelbergen über das albische Grenzland hergefallen sind, ist erst wenige Jahre her. Seither sind die Befestigungen verstärkt und Einsatzpläne entwickelt worden, um einer neuen Bedrohung frühzeitig und energisch begegnen zu können. Eine wichtige Rolle spielen dabei die Krieger des Sonnenordens, die in Thame stationiert sind. Ausgerechnet aus ihrer Burg wurden Baupläne von Festungen und andere für die Verteidigung wichtige Unterlagen e... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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MIP 00318

Midgard: Das Rubinelixier

Bei dem Abenteuer Das Rubinelixier handelt es sich um eine kleine Kampagne aus fünf miteinander verbundenen Episoden in Alba, die für Spielerfiguren mittlerer Grade geeignet sind. Die Kampagne dreht sich um eine gefährliche Substanz, die als Lyakons Blut bekannt ist, aber in Alba als Rubinelixier bezeichnet wird. Die Episoden sind Variationen zum Vampirmotiv.

Das Rubinelixier, eine Reliquie aus Alba, und ein wohlmeinender Mönch bringen Unheil über ein kleines Walddorf. Die Abenteurer bek... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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MIP 00319

Midgard: Feuerstern

Ein flammender Stern zieht über den Nachthimmel Albas und stürzt über dem Wald von Escavalon ab. Zwerge aus dem Artross-Gebirge, Elfen aus dem Wald von Broceliande sowie eine Handvoll albischer Zauberkundige machen sich auf, die Aufschlagsstelle zu finden.

Dabei haben sie Konkurrenz in den Abenteurern, die ebenfalls das Rätsel des Feuersterns ergründen sollen. Der Ausgangspunkt für ihre Suche ist das Dorf Bellslaed, wo die Gefährten mit einer Hitzewelle konfrontiert werden, die Mensch ... (vollständige Beschreibung)

9,95 EUR

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MIP 00320

Midgard: Katzengold

Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers ist Conte Gisefo d'Avara, ein einflussreicher Bürger von Tarva, der als Anführer einer kriminellen Organisation enttarnt wurde. Die Abenteurer sollen ihn zur weiteren Befragung nach Orsamanca bringen, doch unter außergewöhnlichen Umständen gelingt ihm die Flucht.

Der Conte war für ausschweifende Feste im Gutshaus seiner Familie berühmt, das seither verlassen ist - bis auf eine Horde seltsam aggressiver Hauskatzen, die ihr Gebiet verteidigen. Einige E... (vollständige Beschreibung)

9,95 EUR

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MIP 00321

Midgard: Die Hexe und der Heilige

z.Zt. vergriffen

 

Alle dreizehn Jahre zieht das Dorf Berensford Pilger aus ganz Alba an, die an einem Bittgang
in der Umgebung des Dorfes teilnehmen. Diese sogenannte Tromenie wurde von Sain Beren begründet.
Die Teilnehmer an der Prozession ehren den Heiligen und erhoffen sich dadurch den Segen der Götter.

Doch diesmal ziehen dunkle Wolken über der Tromenie herauf. Während sich Berensford mit Pilgern,
fahrenden Händlern und Gauklern füllt, die die Vorfreude auf ein großes Fest eint,
müssen die... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

MIP 00322

Midgard: Weg ins Verderben

z.Zt. vergriffen

 

Seit einiger Zeit stören grauenvolle und unerklärliche Ereignisse den Frieden Taknis,
einer kleinen Stadt im Süden Mokattams.
Friedliche Bürger verschwinden von heute auf morgen spurlos,
nur um nach ein paar Tagen zurückzukehren und ihre Angehörigen im Wahn niederzumetzeln.

Welche dunkle Macht steckt dahinter, dass liebende Väter zu mordlustigen Monstern werden?
Eine große Belohnung winkt wagemutigen Helden, die das Rätsel lösen.

z.Zt. vergriffen

MIP 00404

Midgard: Der Schrecken von Aldwic / Der Gefangene von Dunfallas

Sammlerstück / Rarität

 

Aldwic ist ein typisches albisches Dorf, das von der Landwirtschaft lebt und für seinen Whisky bekannt ist. Die Idylle wird jedoch seit einigen Monden durch unheimliche Ereignisse getrübt: rätselhafte Kornkreise, grauenhafte Viehmorde und panische Wach- und Hütehunde versetzen das Dorf in Angst und Schrecken. Nachdem der erste Bauer ums Leben gekommen und jetzt auch noch die Dorfschönheit verschwunden ist, hat der Laird des Clans Murdil eine Belohnung ausgesetzt, damit mutige Abenteurer die... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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Klee-Spiele
Hintergrundmaterialien

KLEE 73240G

Weißer Wolf und Seelenfresser

Sammlerstück / Rarität

 

Abenteuer in Moravod für Figuren der Grade 3-7
Plus die Kurzgeschichte "Schwarzer Wolf und Weiße Fähe"
Weißer Wolf und Seelenfresser

Die Der Verwunsche Wald¸ der Karmodin¸ trägt seinen Namen wieder Recht¸ die Naturgeister der moravischen Mythen sind zurück. Genaueres darüber sollen die Abenteuer für den Gelehrten Kelroes erkunden. Und so machen sie sich von Birka aus auf¸ erforschen den magischen Wald¸ treffen auf dessen Bewohner und werden dabei in den uralten Konflikt zwische... (vollständige Beschreibung)

54,00 EUR

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KLEE 91124G

Des Zaubermeisters Erben

Sammlerstück / Rarität

 

Leichte äußerliche Lagerspuren ...

Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf... (vollständige Beschreibung)

70,00 EUR

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KLEE 91127G

Göttliches Spiel, 1. Auflage

Sammlerstück / Rarität

 

Leichte äußerliche Lagerspuren ...

„Aufruhr in Burg Alasdell! In der Nacht nach seiner Thronbesteigung wird dem jungen Syre ein wertvoller Edelstein, ein Familienerbstück, gestohlen. Der Verdacht fällt auf Laird Grimmond, einen der Gäste, aber warum hat er sich zu dieser Tat hinreißen lassen? Hat er etwa die alte Saga von dem waelischen Fürsten Wargar und seinem von Zauberjuwelen gekrönten Helm ernst genommen?
Sofort heften Sie sich an die fersen des Diebes. Doch die Reise führt v... (vollständige Beschreibung)

66,00 EUR

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Pegasus Press
Hintergrundmaterialien

PPV 73240G

Sandobars Sechste Reise

Sammlerstück / Rarität

 

Sandobar ist ein Seefahrer, dessen abenteuerliche Reisen in die Häfen Eschars und Rawindras der Stoff von Legenden sind. Jetzt haben die Abenteurer die Gelegenheit, ihn bei seinem größten Abenteuer zu begleiten und dafür zu sorgen, dass er das Rätsel der Nebelinseln lösen und das Erbe seiner Mutter antreten kann. Die Kampagne, die es jetzt als PDF gibt, besteht aus 8 miteinander verbundenen Abenteuerepisoden in Eschar, dem Pfortenarchipel und Aran.

Außerdem gibt es im Zusammenhang mit ... (vollständige Beschreibung)

66,00 EUR

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PPV 73340G

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge

Sammlerstück / Rarität

 

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge von Rainer Nagel ist als Abenteuer für Rollenspiel-Turniere konzipiert, kann aber auch als Abwechslung zur eigenen Kampagne gespielt werden.

Der Abenteuerband „Das große Abenteuer der kleinen Halblinge“ beinhaltet nicht nur das gleichnamige Abenteuer, sondern auch noch das Abenteuer „Kopfjagd – oder: Die Rückkehr der Zaubermeister“ und einige Hinweise für die Erstellung von Turnierabenteuern. Das Heft ist in Schwarz-Weiß gedruckt und e... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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PPV 74000G

Myrkgard

Sammlerstück / Rarität

 

Die düstere Schwesterwelt

Ein Valianisches Imperium in voller Blüte und magischer Verderbtheit, Breitseiten aus den Mündungen der Kanonen des Zweikronenreichs, tollkühne aranische Himmelskrieger auf ihren fliegenden Teppichen und intelligente Zombies aus Minangpahit in einem immerwährenden Kampf gegen die Sritras - ja, das ist Myrkgard!

Noch herrscht Friede zwischen dem Dunklen Imperium der Seemeister und den freien Ländern. Noch werden die Orc-Horden des Hexenmeisters vom Donnerstei... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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Magazine & Bücher

PPV 33

Gildenbrief 33

Sammlerstück / Rarität

 

Inhalt:
1.1 Vorwort
1.2 Wichtel - wirklich bloß "kleine Wichte"?
1.3 Die Chryseischen Spiele
1.4 Meisterwillkür!?!
1.5 Alkohol im Rollenspiel-Abenteuer
1.6 Merkwürdig magisch
1.7 Magische Helden - Der Comic
1.8 Rang & Namen (3)
1.9 Geltin-Gazette
1.10 Nordische Spielereien
1.11 Der Geist im Weine
1.12 Mizquitotls Kreuzworträtsel
1.13 Das Turnier zu Geltin
1.14 Impress... (vollständige Beschreibung)

26,00 EUR

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PPV 34

Gildenbrief 34

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inhalt:
1.1 Vorwort
1.2 Ein Crash-Kurs für Neuleser
1.3 Auf zum Turniere!
1.4 Geltin-Gazette
1.5 Gesetzlose in KanThaiPan
1.6 Rang & Namen (4)
1.7 PanTschangDschen - Die Gilde des Endlosen Knotens
1.8 Jurugus Rassel
1.9 Caelgan bei den Gnomen
1.10 Merkwürdig magisch
1.11 Magische Helden - Der Comic
1.12 Sangeskunst: Die Legende von der Entstehung des Buches TaoTeKing
1.13 Das G... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 38

Gildenbrief 38

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inhalt:
1.1 Vorwort
1.2 Leserforum
1.3 Magisch-sympathetische und antipathetische Arcanitäten wider die
finsteren Zauberer und Unholde (2)
1.4 Der Heilerorden der Tiumenchatictli
1.5 Sangeskunst:Zwei Füße zucken in der Glut
1.6 Merkwürdig magisch: Camasotz' Heiliger Ring
1.7 Geltin-Gazette
1.8 Geanerys Albi - Die Entstehung Albas
1.9 Die Stadt KuenKung (Stadtplan)
1.10 Rang & Namen (9)
... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 39

Gildenbrief 39

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inhalt:
1.1 Vorwort
1.2 Leserforum
1.3 Sprüche des Konfuzius
1.4 Die Hierarchie der Dämonen
1.5 Valianische Galeere
1.6 Valianische Galeere oder: Seelenpoker - ein Kartenspiel
1.7 Myxxels Tierleben
1.8 Von Elfen und Schwarzalben
1.9 Magische Helden - Der Comic
1.10 Die Kriegstrommler von Medjene
1.11 Schlaf im Rollenspiel
1.12 Merkwürdig magisch
1.13 Ein Wort zur Klärung
... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 43

Gildenbrief 43

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inhalt:
1.1 MIDGARD-Con & Spiel '97
1.2 Einführung in den Zyklus der Dunklen Meister
1.3 Kneipengeflüster
1.4 Neue Mentoren
1.5 Albische Clans und albisches Geld
1.6 Düstere Aussichten
1.7 Beim Alchimisten
1.8 Rang & Namen
1.9 Psychologie - Angst für Jedermann
1.10 Magische Helden
1.11 Zaubereinerlei
1.12 Errata
2 Trivia
3 Zaubersprüche in Gildenbrief 43

endgültig vergriffen

PPV 50

Gildenbrief 50

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Gildenbrief 50 wird 64 Seiten umfassen. Für die Leser werden unter anderem ein Streifzug durch Palabrion und ein Besuch der Drachenlöwenschule vorbereitet. Mit Rainer Nagel können sie den Sabil befahren; oder sie lassen sich von Gerd Hupperich in einem umfangreichen Abenteuer (Vier letzte Lieder) nach Erainn führen. Außerdem hat Alexander Huiskes versprochen, für diese Jubiläumsnummer die Geschichte der Magische Helden auf 2 Seiten fortzuschreiben. Auch neue Artefakte werden wieder zu bes... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 52

Gildenbrief 52

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inhalt:
Die Varanger von Palabrion (10 Seiten)
Dieser Artikel stellt die Eliteleibwache des Archonten von Palabrion vor. Wie üblich ist alles von Geschichte über die heutige Organisation und die wichtigsten Persönlichkeiten bis hin zu spieltechnischen Details dargestellt.

Mord von Gottes Gnaden (18 Seiten)
Dieses Abenteuer, welches für 2 bis 5 Spieler der Grade 3 bis 5 gedacht ist, ist das Siegerabenteuer eines in GB 48 ausgeschriebenen Wettbewerbs. Es baut auf dem dort erschienenen Ar... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 56

Gildenbrief 56

Sammlerstück / Rarität

 

Inhalt:
1.1 Midgard Press: News
1.2 Am Spieltisch
1.3 Söldner und Piraten
1.4 Die Izba
1.5 Unbekannte Schmerzen
1.6 Rang und Namen (31)
1.7 Das Khorumslied
1.8 Das Schatzbuch des Turion Perleonides
1.9 Wunschbrunnen im Rollenspiel
1.10 Merkwürdig magisch
1.11 Musik und Tanz bei den Zwergen
1.12 Wasserpfeifen auf Midgard
1.13 Haelgardes Hochtempel
1.14 Rang und Namen (32... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PPV 57

Gildenbrief 57

Sammlerstück / Rarität

 

Die neue Ausgabe startet nach den News und Rezensionen mit einem Beitrag von Dirk Richter über die Insel Malete, die westlich von Mardaba in der Regenbogensee liegt und Ausgangspunkt für jede Menge interessanter Abenteuer sein kann. Das sich daran anschließende Szenario "Auf ewig verdammt" von Christian Effner führt Spielerfiguren der Grade 4-6 nach Kairawan. Hier begegnen sie nicht nur Räubern und anderen Unbilden der Wüste, sondern müssen es auch mit Verstorbenen des alten Ta-meket aufn... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PPV 58

Gildenbrief 58

Sammlerstück / Rarität

 

Inhalt:
Am Spieltisch
Hagiographie in Chryseia
Laksos
Die drei großen Rituale eines Keshant
Die Götter Ta-mekets
Ein zwergisches Kampflied
Der Fünf-Räume-Dungeon
Eine zauberhafte Nacht
Rang und Namen
Neue Heilzauber
Die Gilde des Elementarsterns
Leckereien aus der Halblingsküche

18,00 EUR

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PPV 59

Gildenbrief 59

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das Heft beginnt mit der Vorstellung des ersten Teils der Con-Kampagne "Welt der Abenteurer" von Rainer Nagel. Tede Lorenzen beschreibt im Anschluss die Burg Feagist, eine Burg des albischen Sonnenordens an der Grenze zum Borceliande. Es folgt ein kurzer Beitrag über Theater in den Küstenstaaten. Danach stellt Christian Effner kleine Wesen von zauberhaften Orten vor und Ingo Mureck lässt die Abenteurer die Drachenklinge schmieden. Das Abenteuer "Das Kloster über den Wolken" stammt von Peter ... (vollständige Beschreibung)

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Romane

PPV 80000G

Die Geburt der dunklen Götzen. Midgard

Sammlerstück / Rarität

 

„Dies ist eine Geschichte aus der Vergangenheit der Welt Midgard.

Das Valianische Imperium, ein Reich von Magiern und Beschwörern, die als „Seemeister“ bekannt sind, befindet sich im verzweifelten Kampf gegen seine Feinde.

Valians Untergang ist von seinen Herrschern ungewollt selbst mitverschuldet worden und nun nicht mehr aufzuhalten – doch er ist nicht das Ende. Diejenigen, die die Zeichen der Zeit erkennen, fliehen in entlegene Winkel der Welt, um ein neues Reich aufzubauen.

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48,00 EUR

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Verlag für F&FS Spiele
Hintergrundmaterialien

F&FS 00201G

Cuanscadan - Das Tor nach Erainn (HC)

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Mit dem Quellenband Cuanscadan - Tor nach Erainn liegt eine weitere Stadtbeschreibung für die Welt Midgard vor. Das 144-seitige Hardcover ist mit einem Stadtplan und einer Farbkarte des Fürstentums (beide ca. DIN A-3) ausgestattet.
Cuanscadan, der Hafen des Herings, ist das Tor zu Erainn, dem Land mit seiner einzigartigen Mischung aus menschlicher und elfischer Kultur. Dieses Buch erweckt die große Hafenstadt zum Leben, gibt einen Überblick über die Geschichte von Cuanscadan sowie die gege... (vollständige Beschreibung)

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Szenarien

F&FS 00301G

Der Wilde König

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Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.

Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Gl... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00302G

Das Land das nicht sein darf

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Vampire müssen nicht länger die Macht der Sonne fürchten und gehen in Moravod und bald überall, sogar am helllichten Tag auf die Jagd. Auf der Suche nach Hinweisen, wie man dieser Plage begegnen kann, müssen die Abenteurer das Rätsel des Sehenden Schlüssels lösen und sich ihm anvertrauen. Er führt sie von Geltin zu den Belogora, wo die ehemalige Hauptstadt Kuz Alhadur des Königreichs unter den Weißen Bergen verborgen liegt. Seit Jahrtausenden lebt hier keine Zwergenseele mehr, doch i... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00304G

Geister der Vergangenheit

Sammlerstück / Rarität

 

Der abendliche Nebel zieht vom nahen Hochmoor herüber und greift mit klammen Fingern nach den Mauern der einsamen Burg Vestertor. In der Ferne erklingt das schauerliche Heulen des Hunds der MacTurons. Nach Einbruch der Dunkelheit umrunden die Schwarzen Mönche im grünen Geisterlicht ihrer Fackeln die Feste, und die Weiße Frau sorgt dafür, dass ihr keinen Schlaf findet.

Verflucht sei der Tag, der euch dieses Erbe in den albischen Nordmarken beschert hat! Euch bleibt nur eine Wahl: wie eure... (vollständige Beschreibung)

74,00 EUR

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F&FS 00305G

Das grüne Sigill

Sammlerstück / Rarität

 

„In Alba fürchten sich die Menschen oft grundlos vor den Wycca, bei denen es sich meist nur um weise Frauen voll Kräuterweisheit und Heilkraft handelt. Aber es gibt unter ihnen in der Tat auch Dienerinnen dämonischer Mächte, die voller Bosheit schreckliche Flüche verhängen. Zu bestimmten unheiligen Zeiten kommen sie zusammen, um ihrem Meister Samiel zu huldigen. Niemand ahnt, dass Schwarze Hexen aus dem Zirkel des Grünen Sigills ihren finsteren Schatten auf das abgelegene Städtchen Tha... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00306G

Was Fürsten wollen

z.Zt. vergriffen

 

„Nach Einbruch der Dunkelheit ist es in Moravod nicht geheuer. Vampire streifen auf der Suche nach Opfern durch die Städte. In den Wäldern gehen Werwölfe auf die Jagd, und übellaunige Naturgeister treiben ihren Schabernack mit arglosen Wanderern. Wer bei Verstand ist, der bleibt nach Sonnenuntergang in der Sicherheit der Weiler, Landgasthöfe und Schlösser, wo Feuer und Schutzzauber die Mächte der Finsternis im Zaum halten.
So war es schon immer, doch jetzt hat sich Moravod verändert -... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

F&FS 00308G

Der grüne Jäger

Sammlerstück / Rarität

 

Samiel oder der Grüne Jäger ist einer der faszinierendsten unter den Dämonenfürsten Midgards. Zu seiner Gefolgschaft gehören nicht nur mächtige Hexen und Finstermagier, sondern auch viele einfache Leute, die sich ihm in der Hoffnung auf ein besseres Leben verschrieben haben. In Alba findet man seine Anhänger traditionell in der Einsamkeit der Wälder, Sümpfe und Heidelandschaften, aber in jüngster Zeit macht er sich auch in den aufstrebenden Städten bemerkbar. Erst kürzlich wurde Tham... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00309G

Die Treppe zum Himmel

Sammlerstück / Rarität

 

Vor langer Zeit hat die Himmelskönigin, die Weiße Tigerin, zwei Himmelsschwerter geschaffen, die sogar den Göttern selbst gefährlich werden können. Jetzt ist das legendäre Klingenpaar wieder aufgetaucht. Die einzige Möglichkeit, es dauerhaft dem Zugriff der Schwarzen Adepten zu entziehen und das Überleben der Götter zu sichern, ist es, die Waffen zurück in den Himmel zu bringen. Doch bevor die Gefährten es wagen können, der Himmelskönigin von Angesicht zu Angesicht gegenüber zu tre... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00310G

Melzindar

Sammlerstück / Rarität

 

Als während des Kriegs der Magier die Königsfeste Tumunzahar unter dem Ansturm der Orcs fiel, gingen nicht nur zahllose Leben, sondern auch unwiederbringliche Schätze des Zwergenvolkes verloren. Einer davon war ein legendäres Artefakt aus grauer Vorzeit, der Melzindar, ein Feuerbock, dessen heiliges Feuer Wunder wirken konnte. Jetzt gibt es Mächte, die das Königsfeuer dem Vergessen entreißen möchten, und sie brauchen sterbliche Helfer …


Das Abenteuer beginnt in einem Gasthaus im n... (vollständige Beschreibung)

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Romane

F&FS 00401

Runenklingen 1: Klingensucher

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Mit Runenklingen wendet sich MIDGARD erneut an Rollenspiel-Einsteiger und bietet ihnen einen einfachen Start in dieses Spiele- Genre.

Der leichte Start wird schon deshalb möglich, weil man mit Runenklingen gleich loslegen kann. Die Spielregeln selbst sind direkt mit dem Abenteuertext verwoben. Gilt es beispielsweise, einen Kampf mit Wölfen im Spiel umzusetzen, bekommt der Spielleiter die dafür nötigen Regeln im Abenteuertext vermittelt, und zwar genau an der Stelle, wo er sie auch braucht... (vollständige Beschreibung)

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F&FS 00402

Runenklingen 2: Wolfswinter

Sammlerstück / Rarität

 

Dieses Abenteuer ist ein weiterer Schritt zur Lösung des Rätsels um die Runenklingen. Das zweite Abenteuer der Kampagne um die fünf Runenklingen aus den Zeiten der Altvorderen greift die Ereignisse aus Klingensucher wieder auf. Die Abenteurer haben sich auf Dun Irensrod eingefunden. Auf der Burg ihres Auftraggebers Nervan lecken sie nun ihre Wunden, können bei verschiedenen Lehrmeistern lernen und Neuigkeiten aufschnappen. Doch bald beginnt für sie ein neues Abenteuer, wenn es gilt, alchimi... (vollständige Beschreibung)

12,95 EUR

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F&FS 00403

Runenklingen 3: Finstermal

Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvil auf der Burg Irensrod ihres Spiritus Rektors Nervan.

Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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