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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Midgard 5. Edition


Midgard 5. Edition

Midgard 5. Edition

MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel

Wer nach einem Fantasy-Rollenspiel sucht, das zu den eigenen Vorstellungen passt, muss sich drei Fragen beantworten:
Will ich eher realistische oder eher heroische Abenteuer erleben?
Will ich mir keine großen Gedanken über die Fähigkeiten meiner Spielerfigur machen, oder will ich frei entscheiden, was mein Abenteurer kann?
Soll der Spielleiter oft festlegen, ob Aktionen der Spieler erfolgreich sind, oder nehme ich mehr Regeln in Kauf, die ihm die Entscheidung abnehmen?
Und schließlich die wichtigsten Frage: Passt MIDGARD zu mir?
Auch wenn es Magie, Zauberschwerter, Einhörner, Dämonen und Vampire gibt, sind die Abenteuer, die man bei MIDGARD erlebt, eher realitätsnah. Die Spieler fangen klein an, als junge Abenteurer, die nicht viel mehr können als die meisten ihrer Mitmenschen oder Mitzwerge. Mit Mut und Einfallsreichtum bestehen sie spannende Abenteuer und verdienen sich dabei Schritt für Schritt neue und bessere Fähigkeiten. So werden sie nach einiger Zeit zu herausragenden Helden, deren Taten von den Barden besungen werden.
MIDGARD bietet Spielern große Freiheiten bei der Gestaltung der Abenteurer, für die sie spielen. Sie müssen sich zwar für einen von vielen Typen entscheiden, aber das gibt nur den groben Rahmen vor. Gleich bei Spielbeginn und auch später beim Verbessern der eigenen Spielfigur kann man aus einer großen Zahl nützlicher Fähigkeiten wählen und sich mit der Zeit genau die Persönlichkeit erschaffen, in deren Rolle man sich am wohlsten fühlt.
Die MIDGARD-Regeln liegen vom Umfang und Komplexität her im Mittelfeld. Sie streben einen Ausgleich zwischen Realitätsnähe und Spielbarkeit an. Der Spielleiter kann sich während des Spiels darauf konzentrieren, die Fantasywelt und ihre Bewohner mit Leben zu erfüllen und für Spaß und Spannung zu sorgen, denn der Kern der Regeln, der ständig gebraucht wird, ist einfach und leicht zu meistern. Durch ein Baukastensystem mit immer gleichen Mechanismen können so eine Vielzahl von Abenteuersituationen im Spiel umgesetzt werden.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Midgard Press)


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Grundregeln

MIP 00102

Midgard: Der Kodex, 5te Ed. (HC)

"Der Kodex" liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren Vorstellungen eigenständige und facettenreiche Figuren zu entwickeln, die sich den Gefahren einer Welt voller Magie und Wunder stellen. Aus kleinen Anfängen werden so im Laufe des Spiels berühmte Krieger und Barden, angesehene Händler und Priester und mächtige Magi... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00103

Midgard: Das Arkanum, 5te Ed. (HC)

"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele für Z... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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MIP 00104

Midgard: Das Mysterium, 5te Ed. (HC)

"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei: die Thaumaturgie. Thaumaturgen setzen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein.

Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch auch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeiten ist. Außerdem beschreibt der Erweiterungsband weitere fortgeschrittene Abenteurer wie Ermittler... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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Regelerweiterungen

MIP 42482

Neu! Midgard: Dunkle Mächte (HC)

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Das Quellenbuch beschreibt zauberkundige Diener dunkler Mächte und ihre magischen Fähigkeiten. Spielleiter finden eine Auswahl an würdigen Gegnern für ihre Abenteurergruppen, und Spieler erhalten die Gelegenheit, auch die finsteren Seiten der Zauberei zu erkunden. Dazu passend werden die Schwarzalben als neues Spielervolk eingeführt.

Finstermagier haben sich mit Leib und Seele finsteren Dämonen verschrieben und erhalten Zugang zu den mächtigen Zaubern der Finsteren Magie. Dunkle Druiden nutze... (vollständige Beschreibung)

ca. 29,95 EUR

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Hintergrundmaterialien

MIP 00202

Midgard: Das Erbe der Löwensöhne (HC)

Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns

 

Märchenhafter Reichtum und merkwürdige Sitten, Gewürze und Geschmeide im Überfluss. Stolze Aristokraten schwelgen im Luxus und lassen sich von samtäugigen Schönheiten verwöhnen. Verwahrloste Asketen genießen ebenso großes Ansehen wie gelehrte Priester, und beide schauen hochnäsig auf das gemeine Volk herab. Ehrbare Jungfrauen bieten ihre Körper in Tempeln feil. Prinzessinnen nehmen sich mehrere Ehemänner zugleich.

Rawindra ist auch ein Land voll fremdartiger Echsenwesen, gnadenloser Kämpfe vo... (vollständige Beschreibung)

36,95 EUR

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MIP 00203

Neu! Midgard: Alba - Für Clan und Krone

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Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formten aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba!

Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt ... (vollständige Beschreibung)

ca. 36,95 EUR

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MIP 00311

Midgard: Smaskrifter

Slamohrad im Herzen des moravischen Waldes birgt zahllose Geheimnisse:
- Wovor fürchtet sich Kristor Belisardon, der Älteste der Magier?
- Warum haben die Alpjäger in der Stadt so viel zu tun?
- Wer ist der Häher, der unerbittlich Jagd auf Elfen macht?
- Wer sind der König vom Wald und der König unter dem Berg?
- Warum endet der Wettbewerb der Glasharfner mit einem Fiasko?
- Was hält Hrokkinskinna, die fette, waelische Zauberfrau, in der Stadt?
- Warum hassen die Elfen von Silmaeste die »... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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MIP 00330

Neu! Midgard: Thalassa und der Bettlerkönig

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Thalassa, die Perle des Imperiums, so wurde die Hauptstadt der Seemeister genannt, und keine andere Metropole auf Midgard konnte und kann es an Pracht und Herrlichkeit mit ihr aufnehmen. Doch mit ihren Herren ging auch Thalassa im Krieg der Magier unter und wurde ein Opfer der Wut von Dämonen und des Tobens der Elemente.

Heute leben wieder Menschen in Thalassa, dem Schandfleck Chryseias, wie die Stadt jetzt genannt wird. Ihre Bewohner seien nichts als unehrliches Volk, das andernorts nicht ge... (vollständige Beschreibung)

ca. 17,00 EUR

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Szenarien

MIP 00312

Midgard: Mord und Hexerei

"Mord und Hexerei" enthält zwei voneinander unabhängige Abenteuer in Alba, die sich um Mord und Magie drehen. Mit dem Nachdruck werden auf vielfachen Wunsch der Spieler zwei beliebte Abenteuer in Alba wieder zugänglich.

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche – woran leiden die Kindes des Dorfs Waefelam? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt die Abenteurer in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können sie das Geheimnis der ste... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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MIP 00313

Midgard: Schwarzbart

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Schwarzbart, die Geißel der Meere, der Schlächter der Regenbogensee. Viele Namen trägt der berüchtigtste und erfolgreichste Piratenkapitän der Küstenstaaten. Entsprechend hoch ist sein Kopfgeld, verlockend selbst für erfahrene Abenteurer, die sich nur in Estoleo ausruhen wollten. Schnell finden sie sich als Piratenjäger an Bord einer corischen Karacke und müssen Stürmen, Meeresungeheuern, Piratenschiffen und den Launen ihres Kapitäns trotzen.
Das Schicksal lässt die Abenteurer auf einer unbekan... (vollständige Beschreibung)

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MIP 00315

Midgard: Bluttränen

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Bluttränen

Etwas über die Vergangenheit der Kräuterfrau Flemlind und die geheimnisvollen Bluttränen herausfinden - ein Auftrag, der leicht verdientes Gold verspricht. Nahe der albischen Nordgrenze muss man zwar mit Räubern, Schmugglern und plündernden Orcs rechnen, aber damit wird eine eingeschworene Truppe von Abenteurern ja wohl fertig!

Vor Ort in der Grenzbaronie Gaelenharst wird die Zuversicht der Gefährten aber auf eine harte Probe gestellt. Die Einheimischen sind wenig hilfreich, da ... (vollständige Beschreibung)

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MIP 00404

Midgard: Der Schrecken von Aldwic / Der Gefangene von Dunfallas

Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns

 

Aldwic ist ein typisches albisches Dorf, das von der Landwirtschaft lebt und für seinen Whisky bekannt ist. Die Idylle wird jedoch seit einigen Monden durch unheimliche Ereignisse getrübt: rätselhafte Kornkreise, grauenhafte Viehmorde und panische Wach- und Hütehunde versetzen das Dorf in Angst und Schrecken. Nachdem der erste Bauer ums Leben gekommen und jetzt auch noch die Dorfschönheit verschwunden ist, hat der Laird des Clans Murdil eine Belohnung ausgesetzt, damit mutige Abenteurer die Verb... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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Sonstiges

MIP 00026

Midgard: Kalidonas Herbarium

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Das Herbarium ist eine alphabetisch sortierte Sammlung der verschiedensten Kräuter. Kalidona vom Tränensteingraben hat ihr Wissen, das sie in Vesternesse und Nordsirao erworben hat, zusammengetragen und die Pflanzen zur besseren Identifikation sogar im Bild festgehalten. Insgesamt finden sich 85 Kräuter und ihre Wirkungen auf Körper und Sinne.

ca. 5,00 EUR

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Produkte von anderen Herstellern


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Pegasus Press
Hintergrundmaterialien

PPV 74000G

Myrkgard

Sammlerstück / Rarität

 

Die düstere Schwesterwelt

Ein Valianisches Imperium in voller Blüte und magischer Verderbtheit, Breitseiten aus den Mündungen der Kanonen des Zweikronenreichs, tollkühne aranische Himmelskrieger auf ihren fliegenden Teppichen und intelligente Zombies aus Minangpahit in einem immerwährenden Kampf gegen die Sritras - ja, das ist Myrkgard!

Noch herrscht Friede zwischen dem Dunklen Imperium der Seemeister und den freien Ländern. Noch werden die Orc-Horden des Hexenmeisters vom Donnerstein nich... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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Magazine & Bücher

PPV 50

Gildenbrief 50

Gildenbrief 50 wird 64 Seiten umfassen. Für die Leser werden unter anderem ein Streifzug durch Palabrion und ein Besuch der Drachenlöwenschule vorbereitet. Mit Rainer Nagel können sie den Sabil befahren; oder sie lassen sich von Gerd Hupperich in einem umfangreichen Abenteuer (Vier letzte Lieder) nach Erainn führen. Außerdem hat Alexander Huiskes versprochen, für diese Jubiläumsnummer die Geschichte der Magische Helden auf 2 Seiten fortzuschreiben. Auch neue Artefakte werden wieder zu bestaunen ... (vollständige Beschreibung)

3,60 EUR

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PPV 52

Gildenbrief 52

Inhalt:
Die Varanger von Palabrion (10 Seiten)
Dieser Artikel stellt die Eliteleibwache des Archonten von Palabrion vor. Wie üblich ist alles von Geschichte über die heutige Organisation und die wichtigsten Persönlichkeiten bis hin zu spieltechnischen Details dargestellt.

Mord von Gottes Gnaden (18 Seiten)
Dieses Abenteuer, welches für 2 bis 5 Spieler der Grade 3 bis 5 gedacht ist, ist das Siegerabenteuer eines in GB 48 ausgeschriebenen Wettbewerbs. Es baut auf dem dort erschienenen Artike... (vollständige Beschreibung)

3,95 EUR

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PPV 56

Gildenbrief 56

MIDGARD – Magazin (Gildenbrief) erschienen bei Midgard Press in Deutsch

4,95 EUR

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PPV 57

Gildenbrief 57

Die neue Ausgabe startet nach den News und Rezensionen mit einem Beitrag von Dirk Richter über die Insel Malete, die westlich von Mardaba in der Regenbogensee liegt und Ausgangspunkt für jede Menge interessanter Abenteuer sein kann. Das sich daran anschließende Szenario "Auf ewig verdammt" von Christian Effner führt Spielerfiguren der Grade 4-6 nach Kairawan. Hier begegnen sie nicht nur Räubern und anderen Unbilden der Wüste, sondern müssen es auch mit Verstorbenen des alten Ta-meket aufnehmen. ... (vollständige Beschreibung)

4,95 EUR

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PPV 58

Gildenbrief 58

Sammlerstück / Rarität

 

Inhalt
Am Spieltisch
Hagiographie in Chryseia
Laksos
Die drei großen Rituale eines Keshant
Die Götter Ta-mekets
Ein zwergisches Kampflied
Der Fünf-Räume-Dungeon
Eine zauberhafte Nacht
Rang und Namen
Neue Heilzauber
Die Gilde des Elementarsterns
Leckereien aus der Halblingsküche

18,00 EUR

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PPV 59

Gildenbrief 59

Das Heft beginnt mit der Vorstellung des ersten Teils der Con-Kampagne "Welt der Abenteurer" von Rainer Nagel. Tede Lorenzen beschreibt im Anschluss die Burg Feagist, eine Burg des albischen Sonnenordens an der Grenze zum Borceliande. Es folgt ein kurzer Beitrag über Theater in den Küstenstaaten. Danach stellt Christian Effner kleine Wesen von zauberhaften Orten vor und Ingo Mureck lässt die Abenteurer die Drachenklinge schmieden. Das Abenteuer "Das Kloster über den Wolken" stammt von Peter Laub... (vollständige Beschreibung)

4,95 EUR

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Verlag für F&FS Spiele
Hintergrundmaterialien

F&FS 00201G

Cuanscadan - Das Tor nach Erainn (HC)

Mit dem Quellenband Cuanscadan - Tor nach Erainn liegt eine weitere Stadtbeschreibung für die Welt Midgard vor. Das 144-seitige Hardcover ist mit einem Stadtplan und einer Farbkarte des Fürstentums (beide ca. DIN A-3) ausgestattet.
Cuanscadan, der Hafen des Herings, ist das Tor zu Erainn, dem Land mit seiner einzigartigen Mischung aus menschlicher und elfischer Kultur. Dieses Buch erweckt die große Hafenstadt zum Leben, gibt einen Überblick über die Geschichte von Cuanscadan sowie die gegenwärt... (vollständige Beschreibung)

21,95 EUR

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Szenarien

F&FS 00301G

Der Wilde König

Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.

Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Glaubwürd... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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F&FS 00302G

Das Land das nicht sein darf

Vampire müssen nicht länger die Macht der Sonne fürchten und gehen in Moravod und bald überall, sogar am helllichten Tag auf die Jagd. Auf der Suche nach Hinweisen, wie man dieser Plage begegnen kann, müssen die Abenteurer das Rätsel des Sehenden Schlüssels lösen und sich ihm anvertrauen. Er führt sie von Geltin zu den Belogora, wo die ehemalige Hauptstadt Kuz Alhadur des Königreichs unter den Weißen Bergen verborgen liegt. Seit Jahrtausenden lebt hier keine Zwergenseele mehr, doch irgendwo sol... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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F&FS 00304G

Geister der Vergangenheit

Der abendliche Nebel zieht vom nahen Hochmoor herüber und greift mit klammen Fingern nach den Mauern der einsamen Burg Vestertor. In der Ferne erklingt das schauerliche Heulen des Hunds der MacTurons. Nach Einbruch der Dunkelheit umrunden die Schwarzen Mönche im grünen Geisterlicht ihrer Fackeln die Feste, und die Weiße Frau sorgt dafür, dass ihr keinen Schlaf findet.

Verflucht sei der Tag, der euch dieses Erbe in den albischen Nordmarken beschert hat! Euch bleibt nur eine Wahl: wie eure Vorg... (vollständige Beschreibung)

13,95 EUR

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F&FS 00307G

KanThaiPan: Straße zur Hölle

Die alten Götter der KanThai sind im Osten fast vergessen und durch die Dunkle Dreiheit verdrängt worden. Dank ihrer treuen Anhänger im TsaiChen-Tal herrschen sie aber immer noch in alter Stärke über den kanthanischen Himmel und mischen sich gerne in die Belange der Sterblichen ein. Diese Geschichte handelt von zwei Schwertern, die die Himmelskönigin, die Weiße Tigerin, vor langer Zeit in die Obhut zweier Adelsfamilien gegeben hat. Jede Klinge ist für sich eine herausragende magische Waffe, aber... (vollständige Beschreibung)

13,95 EUR

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F&FS 00308G

Der grüne Jäger

Samiel oder der Grüne Jäger ist einer der faszinierendsten unter den Dämonenfürsten Midgards. Zu seiner Gefolgschaft gehören nicht nur mächtige Hexen und Finstermagier, sondern auch viele einfache Leute, die sich ihm in der Hoffnung auf ein besseres Leben verschrieben haben. In Alba findet man seine Anhänger traditionell in der Einsamkeit der Wälder, Sümpfe und Heidelandschaften, aber in jüngster Zeit macht er sich auch in den aufstrebenden Städten bemerkbar. Erst kürzlich wurde Thame durch den ... (vollständige Beschreibung)

13,95 EUR

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F&FS 00309G

Die Treppe zum Himmel

Vor langer Zeit hat die Himmelskönigin, die Weiße Tigerin, zwei Himmelsschwerter geschaffen, die sogar den Göttern selbst gefährlich werden können. Jetzt ist das legendäre Klingenpaar wieder aufgetaucht. Die einzige Möglichkeit, es dauerhaft dem Zugriff der Schwarzen Adepten zu entziehen und das Überleben der Götter zu sichern, ist es, die Waffen zurück in den Himmel zu bringen. Doch bevor die Gefährten es wagen können, der Himmelskönigin von Angesicht zu Angesicht gegenüber zu treten, müssen si... (vollständige Beschreibung)

13,95 EUR

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F&FS 00310G

Melzindar

Als während des Kriegs der Magier die Königsfeste Tumunzahar unter dem Ansturm der Orcs fiel, gingen nicht nur zahllose Leben, sondern auch unwiederbringliche Schätze des Zwergenvolkes verloren. Einer davon war ein legendäres Artefakt aus grauer Vorzeit, der Melzindar, ein Feuerbock, dessen heiliges Feuer Wunder wirken konnte. Jetzt gibt es Mächte, die das Königsfeuer dem Vergessen entreißen möchten, und sie brauchen sterbliche Helfer …


Das Abenteuer beginnt in einem Gasthaus im nördlichen ... (vollständige Beschreibung)

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Romane

F&FS 00401

Runenklingen 1: Klingensucher

Mit Runenklingen wendet sich MIDGARD erneut an Rollenspiel-Einsteiger und bietet ihnen einen einfachen Start in dieses Spiele- Genre.

Der leichte Start wird schon deshalb möglich, weil man mit Runenklingen gleich loslegen kann. Die Spielregeln selbst sind direkt mit dem Abenteuertext verwoben. Gilt es beispielsweise, einen Kampf mit Wölfen im Spiel umzusetzen, bekommt der Spielleiter die dafür nötigen Regeln im Abenteuertext vermittelt, und zwar genau an der Stelle, wo er sie auch braucht. Gl... (vollständige Beschreibung)

12,95 EUR

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F&FS 00402

Runenklingen 2: Wolfswinter

Dieses Abenteuer ist ein weiterer Schritt zur Lösung des Rätsels um die Runenklingen. Das zweite Abenteuer der Kampagne um die fünf Runenklingen aus den Zeiten der Altvorderen greift die Ereignisse aus Klingensucher wieder auf. Die Abenteurer haben sich auf Dun Irensrod eingefunden. Auf der Burg ihres Auftraggebers Nervan lecken sie nun ihre Wunden, können bei verschiedenen Lehrmeistern lernen und Neuigkeiten aufschnappen. Doch bald beginnt für sie ein neues Abenteuer, wenn es gilt, alchimistisc... (vollständige Beschreibung)

12,95 EUR

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F&FS 00403

Runenklingen 3: Finstermal

Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvil auf der Burg Irensrod ihres Spiritus Rektors Nervan.

Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am Amber... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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