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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)MYTHRAS (dt.)


MYTHRAS (dt.)

MYTHRAS (dt.)

Mythras ist die aktuelle Edition des legendären Rollenspiels von 1978, kurz nach entstehen des Rollenspiel-Hobbies erschaffen von Perrin, Turney und Freunden. Einige Jahre und Herausgeber später erstellten Nash & Whitaker die aktuelle Version: RuneQuest 6. Die RuneQuest-Gesellschaft veröffentlicht diese Ausgabe in deutscher Sprache und bietet so den Fans die Möglichkeit, sich ihr persönliches RuneQuest-Regelwerk zu erschaffen, welches dem legendären Status dieses Spiels gerecht wird.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (100Questen - Gesellschaft e.v.)


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Grundregeln

100QG 1009

Mythras - Imperativ

z.Zt. vergriffen

 

MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben, die bekämpf werden können, sind enthalten.

Ist dies ein Fantasy-Spiel?

MYTHRAS IMPERATIV ist universell.

Fertigkeiten sowohl aus der Vergangenheit, der Moderne als auch der Zukunft sind entalten, und ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

100QG 1010

Mythras - Das Fantasy Rollenspiel 1.3 HC

Hot Seller

 

MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band.

Wer willst du sein?
Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter? In MYTHRAS legst du deinen Charakter selbst fest. Da das Spielsystem auf Fertigkeiten basiert, sind unzählige Kombinationen von Talenten und Fähigkeiten möglich.

Woher kom... (vollständige Beschreibung)

39,95 EUR

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100QG 1012

Mythras - Das Begleitbuch

z.Zt. vergriffen

 

MYTHRAS - Das Begleitbuch

Wie alle guten Geschichten ist MYTHRAS beim Erzählen gewachsen. In dem Maße, wie Ergänzungsbände und Quellenbücher erschienen, haben die Regeln eine Anzahl von Erweiterungen erhalten, die sich, obwohl nicht absolut notwendig, für Spieler und Spielleiter als nützlich erweisen können.

Wir haben in dem hier vorliegenden Begleitbuch einige dieser Regeln zusammengefasst. Ein Teil des Materials ist bereits an anderer Stelle erschienen, aber da wir nicht erwarten... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Regelerweiterungen

100QG 1001

Schiffe & Schildwälle

Dieser Quellenband für RuneQuest, 6. Edition, enthält die Regen für seetüchtige Schiffe aller Größen sowie ein Set von semi-abstrakten Mechanismen, um große Schlachten zu inszenieren, in denen die RuneQuest-Charaktere eine Schlüsselrolle spielen ? entweder als Kommandeure oder als Krieger im Schildwall.

Bei der Gestaltung wurde darauf Wert gelegt, dass Kampagnen mit Schiffe & Schildwälle einfach und schnell spielbar sind. Schiffe & Schildwälle bietet die perfekte Grundlage für alle... (vollständige Beschreibung)

9,95 EUR

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100QG 1001.1

Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul

Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer Gegner zu überwinden, und dazu müssen sie mit Gewohnheiten brechen … Die Kampfmodule von Mythras bieten abgeschlossene Begegnungen, mit denen bestimmte Aspekt... (vollständige Beschreibung)

5,95 EUR

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Hintergrundmaterialien

100QG 3001

Nach den Vampirkriegen (HC)

z.Zt. vergriffen

 

Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire.
Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten unter uns. Anfang des 21. Jahrhunderts entdeckte die US-Regierung die Existenz von Vampiren und versuchte sie auszulöschen.
Damit begannen die Vampi... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Szenarien

100QG 1003

Xamoxis' Schale der Reinigung - Ein Abenteuer

Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten ? Reist nördlich von Tithys und Meeros auf dem Fluss Amaranth auf der Suche nach einem sagenhaften Artefakt, das vor langer Zeit vor einem Zauberer der Skotadi erschaffen wurde. Lernt rachsüchtige Göttinnen und Panthermenschen, einen... (vollständige Beschreibung)

5,95 EUR

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100QG 1004

Wahnsinn & Andere Farben

Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer, der für genau solche Zwecke grässliche Maschinen entwickelt hatte.
Baldomir der Eitle, ein berühmter Antiquitätensammler, ist angeblich im Besitz einer solchen Sool-Statuette. Sein größter Konku... (vollständige Beschreibung)

6,95 EUR

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100QG 1005

Hessarets Schatz

Etwas ist faul in der Stadt Advent.
Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen.
Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht noch immer den Bodensatz, die Flüchtlinge, die Verzweifelten und die Schuldigen an.Vielleicht war das der Grund, warum Zarand und seine Bande glaubten, Advent sei ein guter ... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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100QG 1006

Die Bestie von Arkalon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras

Die Bestie von Arkadon – Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras

„Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort.
Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an.
Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher Anschuldigungen vom Priester-König zum Tode verurteilt wird?

Werden sich die Charaktere in Gefahr begeben, um ihn zu retten... (vollständige Beschreibung)

6,95 EUR

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100QG 1007

Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras

Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für MYTHRAS

Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes!
Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine?
Prochmais, der bekannte Edelsteinhändler und Abenteurer, bereitet eine Expedition in den Urwald von Ratrasch vor, um die Ruine von Sityhs und die dazu... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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100QG 2101

Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction-Abenteuer

Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction-Abenteuer

Eine verlassene russische Eisdriftstation im Nordpolarmeer. Was war ihr Zweck? Wo ist die Besatzung geblieben? Der Geheimdienst schickt ein Team es herauszufinden.

Was sie entdecken wird die Welt verändern. Für immer.



"Weißer Tod" ist ein Science Fiction- und Spionage-Szenario für Mythras und andere W100-Rollenspielsysteme und ist geeignet als One-Shot oder als Teil einer Agentenkampagne der Jetztzeit. "Weißer Tod" enthäl... (vollständige Beschreibung)

8,95 EUR

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100QG 2102

Agonie und Ekstase - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras

Willkommen in Gemini City...

Unten in Brigadier Bay hat jemand schlechte Laune.
Bandenmitglieder werden verprügelt; korrupte Polizisten erhalten mehr als ein Bestechungsgeld. Aber Gemini City hatte schon immer Beschützer.

Irgendjemand hat eine Rechnung zu begleichen und wird keine Ruhe geben bis jeder Schuldige dafür zahlen musste.

Es liegt an den Helden den Dingen auf den Grund zu gehen und dafür zu sorgen, dass im Zuge dessen keine unschuldigen zu Schaden kommen...

Dies ist d... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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Sonstiges

100QG 1002

Abenteuer in Meeros

Hot Seller

 

Das Doppelabenteuer Abenteuer in Meeros ist eine Minikampagne für RuneQuest, 6. Edition. Die beiden enthaltenen Abenteuer Sarinyas Fluch und Meeros nach dem Fall wurden von Übersetzer und RuneQuest-Experte Lutz Reimers verknüpft, können aber auch unabhängig voneinander gespielt werden.

29,95 EUR

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Classic Fantasy
Grundregeln

100QG 1201

Classic Fantasy

Hot Seller

 

CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal an Zaubern zu emulieren!

Wenn du jemals alte Dungeon-Module in ein W100-System konvertieren wolltest, dann i... (vollständige Beschreibung)

39,95 EUR

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Szenarien

100QG 1202

So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal an Zaubern zu emulieren!

Wenn du jemals alte Dungeon-Module in ein W100-System konvertieren wolltest, dann i... (vollständige Beschreibung)

8,95 EUR

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100QG 1203

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses.


Dieses Einführungsabenteuer für Classic Fantasy wurde für drei oder vier Charaktere der üblichen Mischung von Klassen geschrieben. Das Modul bietet viele ... (vollständige Beschreibung)

9,95 EUR

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Mythic Earth
Grundregeln

100QG 1301

Mythic Britain: Rollenspiel im Zeitalter Merlins

Hot Seller

 

Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins
Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus …
Er ist der Erzdruide von Britannien.
Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete.
Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte.
Er lebte zu der Zeit, als die Römer die Druiden auf Ynys Mon abschlachteten.
Er lebte, als Vortigern mit Söldnern nach Norden zog, um di... (vollständige Beschreibung)

44,95 EUR

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100QG 1311

Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte

z.Zt. vergriffen

 

Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte

Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur.

Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen und Erfindungen, ein Zeitalter der Intrigen, ein Zeitalter großer Reiche. Hier trifft sich die bekannte Welt: Söldner aus England und Rus... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Hintergrundmaterialien

100QG 1302

Mythic Britain: Logres – Land der Sachsen

Die Sachsen bringen neue Götter und neue Magie mit. Sie kommen, um zu erobern und sich anzusiedeln. Sie kommen, um sich das zu nehmen, das Vortigern ihnen versprochen, aber nicht gegeben hat. Vor allem kommen sie, um zu kämpfen.

Mythic Britain: Logres ist ein Begleitband zu Mythic Britain, in dessen Mittelpunkt die Sachsen stehen. Auf seinen Seiten findet man umfangreiche Informationen über die Kultur der Sachsen, ihren Glauben, ihre Riten, Persönlichkeiten und Magie. Das Buch beschreibt ... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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Szenarien

100QG 1303

Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf

Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen …

9,95 EUR

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100QG 1312

Mythic Constantinople – Lebenslange Konsequenzen

z.Zt. vergriffen

 

Lebenslange Konsequenzen

Kales Pegonites ist der Mann, hinter dem jeder her ist. Er ist verschwunden, und mehrere Leute suchen ihn aus unterschiedlichen Gründen. Ihn zu finden ist jedoch nur ein Teil des Problems – Kales ist in ein Geheimnis verwickelt, das so alt ist wie die Stadt selbst.

Dieses Szenario soll einige Besonderheiten des Mythischen Konstantinopels vorstellen, insbesondere die schäbigere Seite des Lebens. Es ist ebenso geeignet für Charaktere, die gerade in der Stadt ang... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Thennla - Eine Kampagne-Welt für Mythras
Hintergrundmaterialien

100QG 1100

Thennla - Eine Kampagne-Welt für Mythras

Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie. Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskanische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jekkarener um die Vorherrschaft, während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein Leben durch die Gründung neuer Städte und die Erschaffung neuer Göttinnen zu verlängern versucht. Die Assabier schauen mit Interesse zu, während ihre Zauberer ihre Ke... (vollständige Beschreibung)

5,00 EUR

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100QG 1101

Die Küsten von Korantia

Hot Seller

 

Die Küsten Korantias ist eine Hintergrund-Beschreibung für RuneQuest, angesiedelt in der Welt Thennla.

In diesem Buch findest Du alles, was du brauchst, um Abenteuer in den Landen Korantias zu erleben:
Regeln für die Charaktererschaffung, korantische Kulte, Informationen zu möglichen Begegnungen zu Lande und zu Wasser und Details über die korantische Wirtschaft.
Darüber hinaus bekommst du eine ausgestaltete Kolonie, in der die Abenteuer beginnen könnten, mit detailliert beschriebenen... (vollständige Beschreibung)

34,95 EUR

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100QG 1102

Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium ist eine Hintergrund-Beschreibung fu¨r RuneQuest, angesiedelt in der Welt Thennla, und Ergänzungsband zu Die Küsten von Korantia.

In diesem Buch findest Du alles, was du brauchst, um Abenteuer in den Landen des Taskanischen Imperiums, einem Nachbarstaat Korantias, zu erleben: Regeln für die Charaktererschaffung, taskanische Kulte, taskanische Magie, Informationen zu möglichen Begegnungen zu Lande und zu Wasser und Details über die taskanische Wirtschaft.

Das ... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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Szenarien

100QG 1103

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

 (vollständige Beschreibung)

5,95 EUR

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100QG 1104

Der Tribut der Arakuliner – Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner – Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen, in dessen Mittelpunkt der sagenhafte Schild des Königskeilers steht.

Aber der Wald gehört der ... (vollständige Beschreibung)

6,95 EUR

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