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Splittermond
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Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Vargen furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond eine neue Ära anbrechen sollte, die sie von den Ketten ihrer Drachlingsherrscher befreien und die Völker von Lorakis in ein neues Zeitalter führen sollte. Heute, tausend Jahre nach dem Kataklysmus, beherrschen die einstigen Dienervölker den gesamten Kontinent. Mächtige Reiche sind entstanden, prachtvolle Städte wurden errichtet, Geschichte wurde geschrieben. Aber noch immer ruhen in Lorakis unzählige Geheimnisse. Noch immer warten in den Kristallchroniken Iorias zahlreiche Orakelsprüche auf ihre Erfüllung. Und neue Gefahren ziehen auf, lauern in der unerforschten Wildnis, den finsteren Ruinen der alten Reiche, mitten im Trubel der Großstädte. Es braucht tapfere Männer und Frauen, die sich dieser Geheimnisse annehmen, wagemutige Abenteurer, die sich den Gefahren in den Weg stellen – und so vielleicht zu Reichtum, Macht oder Ruhm gelangen.
Rollenspiele
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Grundregeln |
UWV 1000 |
Splittermond - Regelwerk 2te Edtion
Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Vargen furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond eine neue Ära anbrechen sollte, die sie von den Ketten ihrer Drachlingsherrscher befreien und die Völker von Lorakis in ein neues Zeitalter führen sollte. Heute, tausend Jahre nach dem Kataklysmus, beherrschen die einstigen Dienervölker den gesamten Kontinent.... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1000L |
Splittermond - Regelwerk Limitierte Version
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Vargen furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond eine neue Ära anbrechen sollte, die sie von den Ketten ihrer Drachlingsherrscher befreien und die Völker von Lorakis in ein neues Zeitalter führen sollte. Heute, tausend Jahre nach dem Kataklysmus, beherrschen die einstigen Dienervölker den gesamten Kontinent.... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
UWV 1000SC |
Splittermond - Regelwerk - Taschenbuchausgabe
Splittermond – Die Regeln - Taschenbuchausgabe
Bei dieser Ausgabe des Splittermond Grundregelwerks handelt es sich um die Taschenbuch-Ausgabe. Diese kommt als Softcover im handlichen Format (etwas größer als DIN A5) daher und enthält die bekannten Regeln aus der normalen Ausgabe des Grundregelwerks in selber Aufmachung. Alle bisher bekannten Errata sind in diese Ausgabe des Regelwerks bereits eingeflossen.
Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Z... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1020 |
Splittermond Einsteigerbox - Erweiterung
Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)
Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde über Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. Für die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer früheren Sklaverei abschütteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten.
Willkommen bei Splittermond!
Splittermond ist ein Fantasy-Rollenspiel. Eine Gruppe von Spielern schlüpft in die Rollen von Spl... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1024 |
Splittermond Einsteigerbox - Aufbruch ins Abenteuer (Box)
Hot Seller
Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde über Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. Für die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer früheren Sklaverei abschütteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten.
Willkommen bei Splittermond!
Schlüpft in die Rollen von Splitterträgern – vom Schicksal Auserwählte, in denen ein Teil der... (vollständige Beschreibung)
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Regelerweiterungen |
UWV 1003 |
Splittermond - Mondstahlklingen
Mondstahlklingen - Ausrüstung und Handwerk in Lorakis
Das blitzende Schwert in der Hand eines Ritters, der Langbogen, der stets treffsicher das Herz eines Feindes durchbohrt, die uralte Axt, die von Generation zu Generation weitervererbt wird: Wenig bestimmt das Bild eines Helden mehr als die Waffe, die er führt. Auch für die Abenteurer auf Lorakis sind ihre Waffen und Rüstungen von großer Bedeutung. Sie entscheiden über Leben und Tod, ob man eine Gefahr überwindet oder an ihr scheite... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1003SC |
Splittermond - Mondstahlklingen (Taschenbuch)
Mondstahlklingen - Ausrüstung und Handwerk in Lorakis
Das blitzende Schwert in der Hand eines Ritters, der Langbogen, der stets treffsicher das Herz eines Feindes durchbohrt, die uralte Axt, die von Generation zu Generation weitervererbt wird: Wenig bestimmt das Bild eines Helden mehr als die Waffe, die er führt. Auch für die Abenteurer auf Lorakis sind ihre Waffen und Rüstungen von großer Bedeutung. Sie entscheiden über Leben und Tod, ob man eine Gefahr überwindet oder an ihr scheite... (vollständige Beschreibung)
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17,95 EUR
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UWV 1008 |
Splittermond - Bestien und Ungeheuer: Kreaturen von Lorakis (HC)
Bestien und Ungeheuer – Kreaturen von Lorakis
Nicht nur Gnome, Vargen, Menschen, Alben und Zwerge bewohnen die vielfältige Welt von Lorakis. Neben den Tieren in Wald und im Wasser, auf hohen Gebirgszügen und in dunklen Höhlen existieren auch Ungeheuer und mystische Kreaturen, denen Entdecker bei der Erkundung der Kontinente, von Dragorea bis Takasadu, den Frostlanden bis hin zur Smaragdküste begegnen können. Mal mag ein Abenteurer für einen Baumskorpion nur eine appetitliche Erweiter... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1008SC |
Splittermond - Bestien und Ungeheuer: Kreaturen von Lorakis (Taschenbuch)
Bestien und Ungeheuer – Kreaturen von Lorakis
Nicht nur Gnome, Vargen, Menschen, Alben und Zwerge bewohnen die vielfältige Welt von Lorakis. Neben den Tieren in Wald und im Wasser, auf hohen Gebirgszügen und in dunklen Höhlen existieren auch Ungeheuer und mystische Kreaturen, denen Entdecker bei der Erkundung der Kontinente, von Dragorea bis Takasadu, den Frostlanden bis hin zur Smaragdküste begegnen können. Mal mag ein Abenteurer für einen Baumskorpion nur eine appetitliche Erweiter... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1012 |
Splittermond - Die Götter (HC)
Hot Seller
Die Macht der Götter ist in Lorakis allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie. Die Pracht der ihnen geweihten Tempel kündet von der ihnen entgegengebrachten Verehrung. Und auch in die Welt der Sterblichen gesandte himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren. Die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch die in der Kristallchronik gesammelten Orakelsprüche und erscheinen mitunter sogar selbst auf Lorakis, wie etwa in Gestalt der berüh... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1012SC |
Splittermond - Die Götter (Taschenbuch)
Die Macht der Götter ist in Lorakis allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie. Die Pracht der ihnen geweihten Tempel kündet von der ihnen entgegengebrachten Verehrung. Und auch in die Welt der Sterblichen gesandte himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren. Die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch die in der Kristallchronik gesammelten Orakelsprüche und erscheinen mitunter sogar selbst auf Lorakis, wie etwa in Gestalt der berüh... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1013 |
Splittermond - Bestienmeister Tiergefährten von Lorakis
Die Macht der Götter ist in Lorakis allgegenwärtig: Ihre Priester verkünden ihre Lehre und wirken mächtige Magie. Die Pracht der ihnen geweihten Tempel kündet von der ihnen entgegengebrachten Verehrung. Und auch in die Welt der Sterblichen gesandte himmlische Diener kämpfen gegen die Feinde ihrer Herren. Die Götter beeinflussen das Schicksal der Welt durch die in der Kristallchronik gesammelten Orakelsprüche und erscheinen mitunter sogar selbst auf Lorakis, wie etwa in Gestalt der berüh... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1017 |
Splittermond - Die Magie (HC)
Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht – sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück.
Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakisc... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1017SC |
Splittermond - Die Magie (Taschenbuch)
Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht – sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück.
Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakisc... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1019 |
Splittermond - Feinde und Schurken (HC)
Priester der Gefallenen schmieden im Verborgenen ihre Ränke und finstere Raubritter pressen die Bevölkerung aus oder überfallen arglose Reisende. Piraten machen die Kristallsee unsicher und Verbrecherbanden kontrollieren weite Teile Iorias und der mertalischen Metropolen. Oft sind tapfere Abenteurer die einzigen, die solchen Schurken das Handwerk legen und der einfachen Bevölkerung beistehen können – doch dabei ist mehr gefragt als ein starker Schwertarm, auch ein flinker Geist und ein gu... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1022 |
Banden & Orden – Lorakische Organisationen (HC)
Nur gemeinsam ist man stark – das wissen auch die meisten Lorakier. Daher schließen sie sich immer wieder in Organisationen von Gleichgesinnten zusammen, um so Schutz vor Bedrohungen zu genießen oder gemeinsam ihre Ziele besser zu erreichen. Magierbünde versuchen, die Mysterien der Magie zu durchdringen, während Ritterorden gegen Bedrohungen ihrer Heimat zu Felde ziehen und Verbrecherbanden und Geheimbünde weite Teile der Elendsviertel der lorakischen Metropolen kontrollieren.
Dieser B... (vollständige Beschreibung)
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Hintergrundmaterialien |
UWV 1001 |
Splittermond - Die Welt von Lorakis
Das Quellenbuch zum Kontinent Lorakis und seinen Bewohnern Von den Hallen der Furgand bis zu den Küsten der Stromlandinseln, von der Frostfeste bis in den Jaguardschungel – der Kontinent Lorakis ist mehr als nur Schauplatz des phantastischen Rollenspiels Splittermond, er ist Heimat verschiedenster Wesen und Völker, spektakulärer Naturwunder und Mysterien einer viele tausend Jahre zurückreichenden Vergangenheit.
In diesem Band finden Sie die Beschreibungen aller wichtigen Regionen und M... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1001L |
Splittermond - Die Welt von Lorakis, limitiert
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Hardcover Kunstledereinband, ca. 288 Seiten + Beilagen + exkl. Inhalt, vollfarbig - limitiert auf ca. 300 Stück
Das Quellenbuch zum Kontinent Lorakis und seinen Bewohnern Von den Hallen der Furgand bis zu den Küsten der Stromlandinseln, von der Frostfeste bis in den Jaguardschungel – der Kontinent Lorakis ist mehr als nur Schauplatz des phantastischen Rollenspiels Splittermond, er ist Heimat verschiedenster Wesen und Völker, spektakulärer Naturwunder und Mysterien einer viele tausend J... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
UWV 1001SC |
Splittermond - Die Welt von Lorakis (Taschenbuch)
Hot Seller
Das Quellenbuch zum Kontinent Lorakis und seinen Bewohnern Von den Hallen der Furgand bis zu den Küsten der Stromlandinseln, von der Frostfeste bis in den Jaguardschungel – der Kontinent Lorakis ist mehr als nur Schauplatz des phantastischen Rollenspiels Splittermond, er ist Heimat verschiedenster Wesen und Völker, spektakulärer Naturwunder und Mysterien einer viele tausend Jahre zurückreichenden Vergangenheit.
In diesem Band finden Sie die Beschreibungen aller wichtigen Regionen und M... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1010 |
Splittermond - Jenseits der Grenzen: Die Feenwelten von Lorakis
Hot Seller
Die Welt unter dem Splittermond besteht nicht allein aus der physischen Wirklichkeit. Neben dem, was die Bewohner von Lorakis als Realität oder Diesseits betrachten, existieren mit der magischen, der spirituellen und der mythischen Domäne drei weitere Welten, die sogenannten Anderswelten, die Normalsterbliche nur selten oder unter besonderen Umständen erblicken können. In diesem Band widmen wir uns der Magischen Domäne, der Gesamtheit der Feenwelten, der ursprünglichen Heimat der meisten m... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1015 |
Splittermond - Diener der Götter: Kirchen und Kulte von Lorakis
Sie verkünden das Wort der Götter, dienen als Mittler zu den Himmlischen und sind für viele Lorakier ein Anker der Stabilität im oft turbulenten Alltag: die Kirchen und Kulte von Lorakis. Gleich ob es die Diener der Tayru sind, die auf die Einhaltung der Ehrengebote Farukans achten, die Priester des Morkai, die jedem Geheimnis im Dienste ihres Gottes nachspüren, oder die auf Heimlichkeit bedachten Kultisten der Iosaris – sie alle haben ihr Leben voll und ganz den Himmlischen und der Seel... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1021 |
Splittermond - Ruinen und Paläste: Lorakische Bauwerke
Ruinen und Paläste
In dunklen Werkstätten der Stadt Nuum werden rätselhafte Golems gebaut und die Sublimationstürme in den Sümpfen Dakardsmyrs arbeiten ohne Unterlass. Die gut bewachten Paläste Selenias öffnen ihre Tore bei weitem nicht jedem, während die Bibliothek des Rahidi alle Wissbegierigen in ihren Hallen willkommen heißt und auch auf Shuilian, dem treibenden Badehaus aus Zhoujiang, darf jeder reisen, der es sich leisten kann. Verborgen in dichten Dschungeln und an feindlichen... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1201 |
Splittermond - Die Arwinger Mark
Die Arwinger Mark ist von Anfang an als Einsteigerregion für Splittermond geplant gewesen. Im dragoreischen Kaiserreich Selenia gelegen, direkt an der Küste der Kristallsee, bietet sie einen idealen Ausgangspunkt für alle, die die Welt von Splittermond entdecken wollen oder für die Rollenspiel allgemein noch Neuland ist. Auf 48 vollfarbig illustrierten Seiten bietet das Buch nicht nur eine ausführliche Beschreibung der Provinz Arwinger Mark, sondern auch zwei Abenteuer, die sich bestens fü... (vollständige Beschreibung)
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17,95 EUR
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UWV 1202 |
Splittermond - Selenia: Kaiserreich unter den Monden
Seit mehr als 50 Jahren existiert das Kaiserreich Selenia, die einflussreichste Macht Dragoreas - von einem jungen Monarchen regiert, mit wertvollen Ressourcen und fruchtbarem Land beschenkt. Doch das aufstrebende Reich wird nicht nur von seinen Nachbarn argwöhnisch beobachtet. Auch innerhalb der Grenzen lauern Unfriede und Gefahren: Herzöge fechten politische Konflikte untereinander aus, die Berater des Kaisers buhlen um seine Gunst, Patrizier und Magistrate kämpfen darum, ihren Einfluss zu ... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1203 |
Splittermond - Dakardsmyr: Im Nebel der Myrkansümpfe
Tief in den Myrkansümpfen, am Rande des Krakengrundes, liegt Dakardsmyr, Heimat der Sumpfgnome und legendäre Zitadelle der Alchemisten. Hier, wo Schwefeldämpfe das Atmen schwer machen, wo sich schwankende Brücken hoch über träge dahinfließenden Kanälen erheben, streiten Gildenräte und Bürgermeister um Ansehen und Einfluss, erkunden Gelehrte die jahrhundertealte Geschichte, wagen sich Schatzsucher in die im Sumpf versunkenen Kavernen der Unterstadt und forschen die besten Alchemisten vo... (vollständige Beschreibung)
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14,95 EUR
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UWV 1204 |
Splittermond - Zhoujiang: Der Phönix im Schatten des Drachen
Lang und stolz ist die Geschichte von Zhoujiang, dem Land des Phönix, das heute unter dem Schatten des Drachen liegt. Der Tod der alten Kaiserin und der Aufstieg des einflussreichen General Wu haben das stolze Kaiserreich gespalten. Die Anhänger der Kaiserfamilie und die Soldaten des Generals liefern sich einen mal offenen, mal verborgenen Schlagabtausch, und im Schatten dieses Kampfes bauen die Triaden, die mächtigen Verbrecherorganisationen Zhoujiangs, ihre Macht immer weiter aus.
In Zhouj... (vollständige Beschreibung)
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29,95 EUR
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UWV 1205 |
Splittermond - Die Surmakar: Unter gleißender Sonne
Vom hügeligen Vorland Farukans bis zu den hohen Zinnen der Arakea-Kette, von der Küste der Kristallsee bis zu den Dschungeln Gotors reicht die größte Wüste von Lorakis. Sand soweit das Auge reicht und darunter verborgen die Schätze längst vergangener Kulturen. Elementare Dschinne kontrollieren Oasen, Riesenskorpione ganze Täler, und die Knochenebene wird heimgesucht von den Geistern der Toten. Willkommen in der Surmakar.
Erbarmungslose Hitze bei Tag, eisige Kälte in der Nacht, nur weni... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1206 |
Splittermond - Das Unreich: Grenzlande am Graulenkamm
Das Unreich – Grenzlande am Graulenkamm
Seit Urzeiten bereits besiedelt, haben die dichten Wälder, abgelegenen Gebirgstäler und mysteriösen Lichtungen zu Füßen des vulkanischen Graulenkamms doch nie den Charakter von Grenzlanden verloren. Wer hier siedelte oder noch heute siedelt, muss Selbstgenügsamkeit, Zähigkeit, Geschick und ein wenig Wahnsinn mitbringen, um erfolgreich zu sein oder zumindest länger zu überleben.
Denn nicht nur die ungezähmte Natur mit ihren Bestien und and... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1207 |
Splittermond - Farukan: Unter dem Pfauenthron
Farukan blickt als eines der ältesten Menschenreiche auf eine jahrtausendealte Geschichte zurück. Da die weisen Lamassu einst ihre schützenden Schwingen über die fruchtbaren Ebenen zwischen Ashur und Pardash breiteten, wurde das Land nie von den Drachlingen unterjocht. Nicht ohne Stolz können die Farukanis deshalb auf uralte Traditionen zurückblicken, deren bekannteste wohl der strenge Ehrenkodex ist – weit über die Grenzen des Reiches weiß man die Ehrbarkeit eines Farukanis an seinen ... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1208 |
Splittermond - Die Flammensenke: Land der tausend Gefahren
Wo tief im Osten Pash Anars die Sonne eine Welt aus schroffen Gebirgszügen, Felstrümmern und Schluchten verbrennt und das Flackern der Vulkane den nächtlichen Horizont erhellt, dort liegt die Flammensenke, das Land der tausend Gefahren. Hier wälzen sich Flüsse aus Feuer knisternd und knackend durch den roten Fels und ergießen sich in bodenlose Abgründe oder in Seen aus geschmolzenem Gestein. Im Windschatten der Felsen liegen Riesensalamander auf der Lauer, hungrig und giftig, und beobacht... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1209 |
Splittermond - Esmoda: Die Zitadelle der Unsterblichkeit
Die Stadt der Untoten, die Zitadelle der Unsterblichkeit, Moloch der Verwesung, Festung der Ewigen, Gefängnis der Verdammten – Esmoda trägt viele Namen und fast alle davon zu Recht: Am Fuße der Schattenwand, am südwestlichen Ende aller Wege des Reiches Zhoujiang, herrschen die Toten. Gezeichnet von ihrer verdammten Existenz, ihr Schicksal auf immer an die Metropole gekettet, streben manche Einwohner nach den Freuden des Lebens. Andere fristen ihr Dasein im endlosen Trott der wiederkehrende... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1210 |
Splittermond - Fahrende Völker: Teleshai und Afali
In ganz Lorakis kennt man fahrendes Volk, das als Schausteller oder Kesselflicker durch die Lande zieht und seine Waren und Dienstleistungen der sesshaften Bevölkerung anbietet. Der Ruf der Straße ist verlockend, die Freiheit der ewig Reisenden schier unbegrenzt. Doch lauern unterwegs auch viele Gefahren, und mancherorts werden Fahrende gleich mit Mistgabeln begrüßt – haben sie doch auch den Ruf als Diebe und Betrüger. Wenn der Hufschlag der zottigen Levashir-Pferde ertönt und Gesang und... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1211 |
Splittermond - Ungebrochen: Zwingard, Termark und die Blutgrasweite
Zwischen Riesheim im Westen und Schädelgrund im Osten liegt eine der gefährlichsten Grenzen in ganz Dragorea. Hier, wo der Arkenir ein schimmerndes Band durch die Landschaft zieht, liegen drei Länder, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten: Zwingard, Termark und die Blutgrasweite.
Zwingard, das Land der tausend Burgen, Heimat ehrenvoller Krieger, wandernder Legendensänger und geheimnisvoller Druiden, hält seit tausend Jahren Wacht über Dragoreas Süden. Von den Schmieden Sarfirs... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1212 |
Splittermond - Sadu: Die Fürstentümer der Südlande
Hot Seller
Einst der südöstlichste – „sadu“ – Teil des großen Reiches von Zhoujiang, aber schon zu dieser Zeit weit entfernt von der Hauptstadt und ihren Intrigen, fiel die Halbinsel in einen regelrechten magischen Schlaf, als vor 500 Jahren Myuriko das Reich spaltete und Sadu vom Rest Zhoujiangs abschnitt.
Ein Schlaf allerdings, der von den Träumen der allgegenwärtigen Naturgeister und den Alpträumen der Nachfolgekriege nachhaltig gestört wird: Seit dem Zerbrechen des Jadesiegels des let... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1213 |
Splittermond - Die Suderinsel: Im Reich der Schädelkorsaren
Tief im Süden des Schädelgrundes, wo die Gewässer der Binnenmeere in die Ewige See übergehen, liegen die Suderinseln. Geformt aus dem heißen Atem der Vulkane und bewachsen mit undurchdringlichem Dschungel, sind sie die Heimstatt der zurückgezogen lebenden Anuu und der gefürchteten Seeräuber – der Schädelkorsaren.
In den Gewässern unter dem Schutz der Göttin Shar Anar kreuzen zwischen Haien und riesigen Meeresbestien wendige Schiffe mit prächtigen Gallionsfiguren und blutroten Seg... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1214 |
Splittermond - Das Erbe von Kesh
Unzählige Legenden ranken sich um Kesh, das einst prächtige Königreich in der Schattenwand, das vor über 500 Jahren in einem verheerenden Krieg unterging. Farukans Truppen eroberten nicht nur das Land des Gnomenvolkes: Wer nicht rechtzeitig fliehen konnte, wurde von Padishah Shahanra der Kaltherzigen zur Schuldsklaverei verurteilt und aus der Heimat verbannt. Jenes schicksalsträchtige Jahr 420 LZ markiert jedoch zugleich die Geburtsstunde dreier Völker, die bis heute ihr gemeinsames Erbe v... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1215 |
Splittermond - Badashan: Im Reich des Affengottes
Tief im Süden Farukans, zwischen den wolkenverhangenen Nebelhöhen und dem Auge von Telwari, liegt Badashan: Einst stolzes Moghulat, das auf eine Jahrtausende alte Zivilisation zurückblicken kann, steht das Reich seit nunmehr 300 Jahren als Shahirat unter der Verwaltung Farukans. Doch die Badashiris haben sich bis heute ihre einzigartige Kultur bewahrt, und so existieren in den Städten und Dörfern am Maharati beide Völker weitgehend friedlich nebeneinander – wenn man von den Kompetenzstre... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1216 |
Splittermond - Mahaluu: Archipel der Glückseligkeit
Hot Seller
Der Mahaluu-Archipel ist auf den ersten – und ziemlich sicher auch auf den zweiten und dritten – Blick genau das, was man wohl so häufig auf Lorakis mit dem Klang seines Namens verbindet: Ein Ort der Friedfertigkeit, des immerwährenden Glücks und der absoluten Eintracht seiner Bewohner mit der Natur. Hier feiern die friedliebenden Insulaner das ganze Jahr über durchgehend Feste, tanzen sich durch den malerischen Alltag und singen mit den Wellen um die Wette – selbst ihre Priester predi... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1217 |
Splittermond - Der Mertalische Städtebund
Einst regierten Könige das stolze Reich Mertalia, dessen Handelsschiffe Kristall- und Albensee durchkreuzten und der Halbinsel Reichtum und Wohlstand brachten. Doch ein blutiger Erbfolgekrieg stürzte das Land fast einhundert Jahre lang ins Chaos. Bevor sich ein Thronprätendent durchsetzen konnte, verschworen sich Handelsherren, Gildenoberhäupter und andere Machthaber in den Städten, um das Joch des Adels abzuwerfen, und an die Stelle des Königreichs trat ein Bündnis der einflussreichen Ha... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1218 |
Splittermond - Die Wandernden Wälder: Ewiges Grün
Hot Seller
Das Grüne Meer nennen es manche Einwohner Zhoujiangs, die Wandernden Wälder heißen sie in Dragorea. Die schier endlose Waldregion im Norden Lorakis erstreckt sich über eine Weite, die jedes Reich der bekannten Welt verschlingen würde. Gigantische Bäume, unbekannte Kräuter und sagenhafte Kreaturen warten auf die wenigen wagemutigen Reisenden, die dieses riesige Gebiet erforschen wollen - und doch fast alle scheitern. Denn der Wald hat schon ganze Zivilisationen verschlungen, wie die geheim... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1219 |
Splittermond - Arkuri und Süd-Arkuri: Tore zur Wildnis
Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns
Eisige Ödnis erstreckt sich von den Wäldern Wintholts bis zu den Bergen der Alanjuten. Ein raues Land, das auf den ersten Blick nicht viel zu bieten hat, wären da nicht der Lockruf des Goldes und die Verheißungen des Mondportals. Inmitten der frostigen Weiten liegt Arkuri, eine Stadt voller Eigenbrötler und Glückssucher – ein Volk von eisigem Gemüt und unverblümter Offenheit. Wer hier lebt, hält seine Türen gut verschlossen, und keiner weiß, wie viele düstere Geheimnisse unter der ... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1220 |
Splittermond Patalis und Elyrea - Silber, Ziegen, Orgien
Bitte vorbestellen
Das patalische Königreich und das mit ihm verbündete Reich der Ordensritter auf der Insel Elyrea spielen eine wichtige Rolle im Machtgefüge Dragoreas. Mit einem Herrscherhaus, das auf eine mehr als 700-jährige Geschichte zurückblicken kann, einer mächtigen Flotte und scheinbar unerschöpflichen Schatzkammern sieht sich Patalis als Bewahrer des Status quo und Rivale des selenischen Kaiserreichs. Doch müssen die Fürsten des Landes ihren Blick gar nicht erst über die Grenzen hinweg richten... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1221 |
Splittermond - Rattlinge
Klein sind sie, verschlagen und diebisch – so heißt es oft von den Rattlingen auf Lorakis.
Aber beschreiben solche Vorurteile tatsächlich dieses weitverbreitete Volk? Vom tiefen Grün der Wandernden Wälder bis hin zu den Wüsten der Surmakar leben Rattlinge überall auf der Welt in unterschiedlichen Gemeinschaften.
Klein mögen sie vielleicht sein, aber die Körpergröße hält sie nicht davon ab, tapfere Krieger und edle Streiterinnen hervorzubringen.
Freie Rattlingsstämme bevölkern B... (vollständige Beschreibung)
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Szenarien |
UWV 1101 |
Splittermond - Der Fluch der Hexenkönigin
Ioria, die strahlende Metropole im Herzen des Kontinents Lorakis, ist das Ziel zahlloser Pilger aus aller Herren Länder. Sie alle streben dem großen Orakel auf der Himmelstreppe entgegen, durch das die Götter selbst zu den Sterblichen sprechen.
Ein Spruch dieses Orakels verkündet das Erscheinen eines Kindes im kleinen Königreich Midstad, dem ein großes Schicksal vorherbestimmt ist. Im Dienst eines iorischen Priesters des angesehenen Bewahrer-Ordens begeben sich die Abenteurer auf die S... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1102 |
Splittermond - Das Geheimnis des Krähenwassers
Arwingen, das Herz der Mark. Hier treffen sich Schwertalben, mertalische Händler und Gelehrte des Zirkels der Zinne. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Re... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1103 |
Splittermond - Unter Wölfen
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Unter Wölfen
Dragorea, der ritterliche Westen von Lorakis. Mächtige Adlige herrschen hier über das einfache Volk, doch reicht ihr Arm nicht in jeden Winkel ihrer Reiche. Manches Abenteuer wartet nur auf Glücksritter, die sich seiner annehmen – wie etwa im hohen Norden von Wintholt, in den wimmelnden Gassen von Gondalis und in der trügerischen Stille Midstads …
Unter Wölfen enthält drei unterschiedliche und nicht zusammenhängende Abenteuer, in denen Sie mit Ihren Abenteurern v... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1104 |
Splittermond - An den Küsten der Kristallsee
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An den Küsten der Kristallsee
Mitten in Lorakis, im Herzen des Kontinents, liegt die Kristallsee, die die Bewohner der umliegenden Länder sowohl miteinander verbindet als auch voneinander trennt. Ganze Völker leben auf und mit dem Meer, fahren als Händler zu fernen Städten, erbeuten als Seeräuber lohnende Prisen oder schützen auf wohlgerüsteten Schiffen die Grenzen ihrer Heimat.
An den Küsten der Kristallsee enthält die vier bestplatzierten Abenteuer des gleichnamigen Splitterm... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1105 |
Splittermond - Die Seidene Stadt
„Die Lebende Göttin ruft Und die Welt gehorcht. Die Seidene Stadt erblüht.“
Alle drei Jahre fordert die Gottkaiserin von Kintai, Myuriko, den Tribut von den Händlerfamilien im Norden ihres Reiches ein, und ihre getreuen Untertanen folgen ihrem Ruf: In einer prächtigen Prozession ziehen mehr als zweitausend Schwertalben und Angehörige anderer Völker von Atasato nach Senrai. An jedem längeren Aufenthalt errichten sie aus ihren Wagen, Zelten, Seidensegeln und papierenen Wandschirmen ... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1106 |
Splittermond - Im Zeichen der Schlange
Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt Gotor, das Land der Artefakte.
Auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft reisen die Abenteurer tief im Süden bis an den Rand der Welt und suchen dort nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte. Mit ihrer Hilfe soll es ... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1107 |
Splittermond - Sommersonnenwende
Splittermond: Sommersonnenwende: Sommersonnenwende ist ein Splittermond-Abenteuer für den Heldengrad 2. Die Abenteurer müssen, einer Weissagung folgend und die Schergen der königlichen Jagdmeisterin auf den Fersen, tief in die sommerliche Feenwildnis von Tir Durghachan eindringen und sich der Frage stellen: Gibt es einen Weg, wie einfache Sterbliche den mächtigsten Feenherrschern des Landes die Stirn bieten können?
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UWV 1108 |
Splittermond - Zwischen den Welten
Feen sind in Lorakis allgegenwärtig. Jedes Kind wächst mit Legenden und Märchen auf, so manch Wanderer gerät unbeabsichtigt in eine ihrer Welten und uralte Pakte haben auch nach Jahrhunderten noch Auswirkungen auf das Hier und Jetzt. Es ist daher völlig klar, dass Zwischen den Welten unzählige Abenteuer warten.
Dieser Band enthält drei dieser Abenteuer, die sich alle um die Feen von Lorakis drehen und Ihre Abenteurer in die unterschiedlichsten Gegenden führen werden – in dieser oder i... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1109 |
Splittermond - Alter Friede, neuer Streit
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Hoch in der Arakea-Kette, auf der Grenze zwischen der Wüste Surmakar und den von Leben überquellenden Dschungeln des Dämmerwalds, liegt die Portalstadt Wüstentrutz. Zwerge, Alben und Varge leben hier friedlich zusammen, treiben Handel mit ihren Nachbarn und über den Mondpfad mit dem weit entfernten Zwergenreich Westergrom. Doch der Frieden ist bedroht.
Alter Friede, neuer Streit enthält drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, die einzeln, aber auch miteinander verbunden als Kampagn... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1111 |
Splittermond - Verwunschene Mauern
Wenn die Wände doch Ohren hätten oder noch besser, Zungen! Was würden sie Interessantes, Fesselndes, Beflügelndes und Grausiges erzählen? Will der Lorakier von nebenan wirklich wissen, was uralte Paläste, vergessene Tempel und verlassene Gemäuer alles wissen? Oder sind diese Geschichten nur für wagemutige Abenteurer gedacht, die vor nichts zurückschrecken?
Verwunschene Mauern enthält drei der bestplatzierten Abenteuer des Splittermond-Abenteuerwettbewerbs „Besondere Bauwerke“ vo... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1113 |
Splittermond - Der Leuchtturm des Xarxuris
Mitten in der Kristallsee auf dem Seeweg zwischen Ioria und Pashtar liegen die Nebelfelsen. So nennt man ein Areal von einigen Seemeilen, in dem hunderte schroffer Felsinselchen aus dem Meer ragen und ein Labyrinth bilden, dessen enge Wasserstraßen für Schiffe nur schwer zu passieren sind. Zahlreiche Geschichten ranken sich um die Gegend, denn im ständigen Nebel vor Ort verschwinden immer wieder Schiffe. Sind sie an den Riffen zerschellt, von Seeungeheuern verschlungen oder lauern ganz andere... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1116 |
Splittermond - Blutschwur
In den rauen Grenzlanden Nyrdfings verehrt der Adel noch immer den düsteren Gott Grimman. In seinem Namen eifern seine Krieger dem legendären Grimmedân Mihal nach, der einst einen mächtigen Drachen niedergestreckt haben soll, einen Widersacher der Götter selbst. Dabei scheuen sie weder Anstrengung noch Blutvergießen, sich dem Heiligen würdig zu erweisen.
Nun soll dieses Ungetüm wiederauferstanden sein, und als die Abenteurer hoch oben in den Kyngeszinnen den alten Kampfschauplatz find... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1118 |
Splittermond - Der zerbrochene Bund
Im Süden Dragoreas liegt Zwingard, das Land der tausend Burgen, das in ganz Dragorea als Sinnbild für Stand- und Wehrhaftigkeit gilt. Seit Jahrhunderten sind die Zwingarder geeint im Kampf gegen die Orks, doch ihr Glaube ist gespalten: Immer mehr folgen den neuen Mondgöttern, doch einige beten noch zu den Vanyr, mächtigen Naturgeistern.
Als auf Burg Nirdfest am Rande des Riesheim-Gebirges ein kleiner Junge spurlos verschwindet, machen sich die Abenteurer auf, um ihn vor den Gefahren der W... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1119 |
Splittermond - Die Narren von Aylantha
Jährlich findet in Aylantha, der geschäftigen Hafenmetropole des Mertalischen Städtebunds, der beliebte Talentwettbewerb Schatz von Mertalia statt. Gaukler und Barden, Kunstinteressierte und zahlreiche Glücksritter lassen die Stadt mit Ausgelassenheit und Frohsinn aus den Nähten platzen. Doch brechen zeitgleich auch Tage der Missgunst und des Neids an, will doch jede Metropole des Städtebunds ihren eigenen Favoriten auf dem Siegertreppchen sehen – und ist bereit, dafür auch unlautere Mi... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1122 |
Splittermond - Das Kind der Hexenkönigin
"Noch ehe das Bersten des Mondes sich tausendmal jährt, soll ein Kind geboren werden, dem es gegeben ist, die alte Ordnung zu zerschmettern!"
—Das abgeschlagene Haupt der Hekaria-Statue in Harreburg, 872 LZ
"Tränen oder Blut wird es vergießen und damit sein Los wählen: Tränen. Belara. Dienerin im Schatten. Blut. Helena. Lichte Herrin."
—Das Orakel von Ioria, 991 LZ
Etliche Zeit ist vergangen, seit das durch den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite Schicksalskind in Midstad ersc... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1123 |
Splittermond - Schrecken aus dem Eis
Eine Überquerung des Drakenpasses, der die östlichen Burgen des Wächterbundes mit Dalmarien verbindet – und das noch im Herbst? Keine besondere Herausforderung für gestandene Recken, sollte man annehmen. Aber bald zeigen ein Schneesturm und der einbrechende Winter den Abenteurern ihre Grenzen. Doch Schnee, eisige Kälte und Lawinen sind nicht die einzigen Gefahren: Inmitten des Schneetreibens lauert ein fremdartiges Wesen auf Beute, und nur mit Müh und Not gelingt es den Abenteurern, sich... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1124 |
Splittermond - Im Auftrag des Orakels
Schon viele Jahrtausende bevor der Blaue Mond zerbrach und seine Trümmer auf Lorakis niederregneten und damit das Schicksal der Völker maßgeblich beeinflussten, war das Manteion in Ioria der Sitz des göttlichen Orakels. Pilger aus allen Regionen des Kontinents kommen hier zusammen, um von den Göttern Antworten auf ihre drängendsten Fragen und kryptische Prophezeiungen zu erhalten. Weltlicher Wächter des Orakels ist der Orden der Bewahrer, der die Weissagungen der Götter aufnimmt, dokumen... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1125 |
Splittermond - Das Prisma
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Shahandir, der Schmelztiegel zweier Kulturen, entstand, als Farukan in einem strategisch günstigen Moment das dalmarische Herzogtum Varnhal eroberte. Während in der öffentlichen Wahrnehmung dalmarische und farukanische Werte, Bräuche und Kulturgüter harmonisch nebeneinander bestehen, sehnt so mancher Dalmarier in den verfallenden Mauern seines Familiensitzes die alte Ordnung wieder herbei.
In Das Prisma wird eines dieser einstmals stolzen Anwesen zum Ziel der Abenteurer, als sie im Auftr... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1126 |
Splittermond - Der Pakt der Hexenkönigin
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"In den Landen der blutigen Axt, westlich des schwankenden Throns, wo das Kronland dem alten Herzen weicht, hat sein Weg begonnen. Jenseits des Tores, hinter dem gläsernen Tor, auf dem Pfad neben dem Pfad, hat es seine Wahl getroffen. An der verlorenen Küste, in der alten Stadt unter neuem Banner, hinter dem schimmernden Bogen in den Bergen aus Silber, wird es sein Schicksal finden."
—Weisspruch der Hekaria, Caleria, neuzeitlich
Die Schleier haben sich gelüftet, ein machtvoller Feind ... (vollständige Beschreibung)
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Miniaturen |
UWV 500 |
Cederion von Falkenberg
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Cederion stammt aus altem und stolzem Landadel. Seine Familie herrscht nur über das kleine Anwesen Falkenberg im Nordwesten Selenias, doch kann sie sich auf eine lange Ahnenreihe berufen, die viele bekannte Kämpfer hervorgebracht hat.
Neben seinem nur schwer zu stillenden Wissensdurst gab es für Cederion einen weiteren Grund, die Heimat zu verlassen: Er ist ein zweiter Sohn und wird somit nie der Herr des Falkenbergs sein. Da er nicht sein Leben lang ein Ritter im Dienste seines Vaters od... (vollständige Beschreibung)
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UWV 501 |
Eshi bid-Herar
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Geboren in eine Dynastie von gnomischen Händlern, Fuhrleuten und Marktschreiern in Farukan war Eshis Lebensweg fast schon vorgezeichnet. Umso erstaunlicher, dass der aufgeweckte Keshabid sich gegen den Willen der Familie als Lehrling eines Alchemisten aus dem fernen Tiakabir verdingte. Sein greiser Meister lehrte ihn viele Geheimnisse der Trankmischerei und auch der Herstellung verbotener Substanzen, die von diskreten Kunden in Auftrag gegeben wurden. Aber die Familientradition ließ Eshi nicht... (vollständige Beschreibung)
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UWV 502 |
Arrou
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Arrou ist der jüngste von fünf Brüdern und enstammt dem Volk der Tarr. Sie alle sind Kämpfer, starke Vargen, hitzköpfig und voller Tatendrang. Nur Arrou war schon als Welpe anders. Er besitzt die Ruhe, die Geduld und die Umsicht, die Natur zu hören, zu riechen und zu verstehen. Und so ist ihm ein anderer Weg bestimmt als der seiner Brüder: Arrou ist ein Sandläufer. Seine Aufgabe ist die Jagd und die sichere Führung seines Rudels durch die Wüste Surmakar und auf Handelszügen in die uml... (vollständige Beschreibung)
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UWV 503 |
Selesha Marabeh
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Selesha wurde in der farukanischen Stadt Ezteraad im Shahirat Ashurmazaan geboren und wuchs am Hofe des höchst ehrenwerten Herrschers Daryanush II. auf, zu dessen Hofstaat ihre Eltern gehörten. Schon früh wurde bei Selesha eine große Affinität zur Zauberei festgestellt, so dass sie neben den höfischen Künsten von den Gelehrten aus Majahd in der Elementarmagie ausgebildet wurde. Ihrem Temperament entsprechend tat sie sich besonders in der Feuermagie hervor.
Selesha lebt nach dem faruka... (vollständige Beschreibung)
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UWV 504 |
Telkin Feuerfaust
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Wenn ein Furgand die Heimat der Vulkanzwerge auf lange Zeit verlässt, dann hat er entweder seinen vorbestimmten Platz in der starren Gesellschaft der Vulkanzwerge verloren, oder er ist in wahrhaft wichtiger Mission unterwegs. Für Telkin gilt das Letztere. Als Priester des Götterschmieds Kashrok ist es seine heilige Pflicht, Schaden von seinem Volk und letztlich von der gesamten Schöpfung abzuwenden – selbst wenn er dafür die Seinen verlassen und die Welt von einem Ende zum anderen durchwa... (vollständige Beschreibung)
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UWV 505 |
Tiai Schimmersee
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Schon als Kind begleiteten Tiai Schimmersee Gischt auf ihrer Haut und Wind in den Haaren, denn wie die meisten vom Volk der Seealben, den Vindarai, verbrachte sie einen großen Teil ihres Lebens auf See. Geboren als Tochter von Händlern und als Enkelin eines einflussreichen Kapitäns, wurde sie schon früh in dem Glauben erzogen, für Großes bestimmt zu sein. Im Gegensatz zu ihren Eltern zog es sie jedoch nicht in eine Händlerprofession. Viel mehr hatten sie schon immer die anmutigen Bewegung... (vollständige Beschreibung)
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ca. 10,00 EUR
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Sonstiges |
UWV 1002R |
Splittermond Deluxe - Splittermond Sichtschirm + NSC Heft 2. Edition
Im querformatigen und drei Panele umfassenden Sichtschirm für Splittermond findet ihr die wichtigsten Tabellen und Übersichten auf einen Blick, so dass ihr beim Spielen weniger im Regelbuch nachblättern müsst.
Dem Schirm liegt außerdem ein Heft bei, in dem sowohl archetypische NSCs mit allen notwendigen Werten vorgestellt werden, als auch wichtige konkrete Personen aus Lorakis ausführlicher beschrieben werden – darunter auch so illustre Gestalten wie Kaiser Selenius, My-Mei oder der f... (vollständige Beschreibung)
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22,95 EUR
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UWV 1006 |
Splittermond Deluxe - Zustandskarten
Mit diesem Set erhalten Sie 110 doppelseitig bedruckte Karten für das Rollenspiel Splittermond. Auf diesen sind sämtliche Zustände mitsamt allen regeltechnischen Auswirkungen abgebildet, so dass Sie in Zukunft alle Ihren Abenteurer beeinflussenden Faktoren auf einen Blick vor sich liegen haben. Neben den Zuständen sind auch weitere den Kampf beeinflussende Modifikatoren auf den Karten vertreten, darunter die Kampfpositionen, taktische Vorteile und Lichtverhältnisse. Legen Sie einfach ... (vollständige Beschreibung)
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19,95 EUR
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UWV 1007 |
Splittermond Deluxe - Die Musik
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Diese Audio-CD bietet eine musikalische Reise durch Lorakis zur Untermalung Ihrer Splittermond-Spielrunden. Sie enthält 24 Musikstücke, komponiert von Ralf Kurtsiefer, die viele Facetten der fantastischen Welt von Splittermond abbilden – von den Palästen Ultias in Dragorea über die geheimnisvollen Mondpfade bis zu den Klöstern des Aiun im fernen Takasadu.
Das achtseitige Booklet der CD enthält darüber hinaus mehrere Szenarioaufhänger aus der Feder von Thomas Römer samt der dazu pa... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
UWV 1009 |
Splittermond Deluxe - Bestien & Ungeheuer Markerset
z.Zt. vergriffen
Bestien & Ungeheuer – Marker-Set Von der Ankuuma-Krabbe über Gargoll und Moumokari bis zum Zyklop finden sich in Bestien & Ungeheuer - Kreaturen von Lorakis zahlreiche Wesen, mit denen Abenteurer ihre Kräfte messen können.
Um all diese Kreaturen auf Ihrer Tickleiste darzustellen, finden Sie in diesem Set passende Marker, um die Handhabung von Kämpfen noch weiter zu vereinfachen.
Dieses Set enthält: Über 150 doppelseitig bedruckte Marker mit Illustrationen sämtlicher Wesen aus Bestie... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
UWV 1011 |
Splittermond Deluxe - Charakterbögen
Splittermond Deluxe-Charakterbögen Im Laufe seines Lebens muss sich ein Abenteurer zahlreichen Gefahren und Herausforderungen stellen. Und neben Narben, Geschichten und Erinnerungen bleiben ihm dabei vor allem die zahlreichen Fähigkeiten, Kenntnisse und Tricks, die er in dieser Zeit erwirbt.
Die Splittermond-Deluxe-Charakterbögen bieten auf vier Din-A4-Seiten mehr als genug Platz, um all diese Fähigkeiten nachzuhalten. Meisterschaften, Stärken, Zauber, Waffen, Rüstungen und alles ander... (vollständige Beschreibung)
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9,95 EUR
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UWV 1014 |
Splittermond Deluxe - Würfelset
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
Würfelset mit vier W10 und drei W6 in blau/schwarz mit goldenen Ziffern in Splittermond-Design.
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endgültig vergriffen |
UWV 1014a |
Splittermond - Würfelset
Das Set enthält vier 10-seitige Würfel und drei 6-seitige Würfel. Die 10 bzw. 6 ist jeweils durch einen Splittermond ersetzt. Alle Würfel sind ganz in den Farben schwarz/blau gehalten, die Zahlen sind weiß gefärbt.
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16,00 EUR
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UWV 1016 |
Splittermond Deluxe - Klänge aus Dragorea
Die Schöne Familie verzaubert die Geister ihrer Opfer in Tir Durghachan. Zwingarder Recken sammeln sich zum Kampf gegen die Orks der Blutgrasweite. Der Klang von Schmiedehämmern hallt durch die unterirdischen Säle Westergroms. Und an allen Orten, wo Schlachten geschlagen werden, ertönt das Lied vom Blutigen Söldner … Auf Splittermond: Klänge aus Dragorea finden Sie Musik und Stimmungen passend zu Abenteuern im Westen von Lorakis, zu Schlachten und Höhlenerkundungen, Hafenstimmungen und ... (vollständige Beschreibung)
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17,95 EUR
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UWV 1018 |
Splittermond Deluxe - Tickleistenset
In diesem Set, bestehend aus einer optimierten Tickleiste und dazu passenden Markern, erhalten Sie als Spielleiter alles, was Sie brauchen, um Kämpfe in Splittermond noch einfacher handhabbar zu machen. Vor allem die Visualisierung des Kampfgeschehens erfährt durch ausreichend Platz für eine Kampfskizze und die große Zahl der Marker eine starke Verbesserung.
Dieses Set enthält:
Eine auf stabilen Karton gedruckte Version der Tickleiste im Format DIN A2. Diese ist gegenüber der Version im ... (vollständige Beschreibung)
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24,95 EUR
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UWV 1025 |
Splittermond: Gegner und Gefährten - Bestien
Bitte vorbestellen
Schön, wild und gefährlich ist die Flora und Fauna von Lorakis. Und immer wieder müssen sich Abenteuergruppen ihrer Haut erwehren. Die Sets Gegner und Gefährten für das Rollenspiel Splittermond enthalten doppelseitig bedruckte Karten mit Bestien und Gegnern aus unterschiedlichen bereits erschienen Publikationen. Jede Karte zeigt eine Abbildung und den gesamten Wertekasten, sodass Sie als Spielleitung oder als auch als Spielende in Zukunft alle zum Kampf benötigten Informationen zu einzelne... (vollständige Beschreibung)
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ca. 24,00 EUR
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UWV 1026 |
Splittermond: Gegner und Gefährten - Tote und Lebende
Bitte vorbestellen
Schön, wild und gefährlich ist die Flora und Fauna von Lorakis. Und immer wieder müssen sich Abenteuergruppen ihrer Haut erwehren. Die Sets Gegner und Gefährten für das Rollenspiel Splittermond enthalten doppelseitig bedruckte Karten mit Bestien und Gegnern aus unterschiedlichen bereits erschienen Publikationen. Jede Karte zeigt eine Abbildung und den gesamten Wertekasten, sodass Sie als Spielleitung oder als auch als Spielende in Zukunft alle zum Kampf benötigten Informationen zu einzelne... (vollständige Beschreibung)
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ca. 24,00 EUR
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UWV 1029 |
Splittermond: Gegner und Gefährten - Zusatzset Dragorea, Binnenmeer, Frostlande
Schön, wild und gefährlich ist die Flora und Fauna von Lorakis. Immer wieder mu?ssen sich Abenteuergruppen ihrer Haut erwehren. Die Sets Gegner und Gefährten fu?r das Rollenspiel Splittermond enthalten doppelseitig bedruckte Karren mit Bestien und Gegnern aus unterschiedlichen bereits erschienen Publikationen. Jede Karte zeigt eine Abbildung und den gesamten Wertekasten, sodass Sie als Spielleitung oder auch als Spielende alle zum Kampf benötigten Informationen zu Kreaturen, Gefolgsleuten un... (vollständige Beschreibung)
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24,00 EUR
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Mondsplitter |
Szenarien |
UWV 1110 |
Splittermond - Der Schimmerturm (Mondsplitter 1)
Auf einer Klippe in der Nähe des Fischerdorfs Rakovica im Mertalischen Städtebund erhebt sich der Schimmerturm, der Wahrzeichen und böses Omen zugleich ist: Denn immer wenn die blaue Flamme auf der Spitze des Turms lodert, wird die Gegend von Naturkatastrophen heimgesucht. Als die Abenteurer während eines solchen Schimmerns nur knapp einem Schiffsuntergang entgehen, beauftragt sie der Prokurator von Rakovica, das Geheimnis des Schimmerturms endlich zu lüften. Doch dazu benötigen sie neben ... (vollständige Beschreibung)
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7,95 EUR
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UWV 1112 |
Splittermond - Drachenpakt (Mondsplitter 2)
Dieser Artikel ist endgültig vergriffen
An der Ostküste Selenias, wo die idyllische Arwinger Mark sich erstreckt, nehmen in letzter Zeit die Überfälle verrufener Räuberbanden merklich zu. Doch sind die Diebesgesellen weder auf Gold noch kostbares Vieh aus, sondern suchen eifrig nach Mondstein. Aber wozu benötigen sie da blaue Erz des Splittermonds und – noch wichtiger – wo verstecken sie ihre kostbare Beute? Und was hat das Ganze mit dem mysteriösen Mondsteindrachen zu tun, von dem schlotternde Augenzeugen immer öfter beric... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
UWV 1114 |
Splittermond - Vangaras Prüfung (Mondsplitter 3)
In den Verheerten Landen, eine von der Finsternis verwüstete Ödnis nördlich von Selenia, vegetieren verdorrte Gewächse neben abscheulichen Monstern. Nur dank des Wächterbundes sind diese Bestien noch nicht über die Grenzen hinaus vorgedrungen – aber der Arm der Finsternis ist länger als befürchtet. Sogar auf Burg Bärenwehr sind ihre Schatten zu spüren, obwohl das Umland noch friedlich ist und fast einem idyllischen Waldstück gleicht. Jedoch werden ihre Grundfesten von einem Mord ers... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1115 |
Splittermond - Drache und Nachtigall (Mondsplitter 4)
Das Land Zwingard ist nicht nur für seine tapferen Ritter und sangesgewaltigen Barden bekannt, sondern auch für die Wyvern – drachenartige Ungeheuer voller Hinterlist und Bosheit. Als solch ein Monstrum das Dörfchen Westhaga am Fuße des Riesheim-Gebirges überfällt, macht sich der alternde Thain Hagbard persönlich auf, um sich dem Wyvern zum Kampf zu stellen. Dies ist die Stunde der Abenteurer, denn es braucht wahrhaft tapfere Gesellen, um dem alten Sturkopf bei seinem womöglich letzten... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1117 |
Splittermond - Im Rücken des Feindes (Mondsplitter 5)
z.Zt. vergriffen
Das Dalmarische Reich ist seit Jahren in einem Erbfolgekrieg zerrissen, der keine Gewinner, sondern nur Leidtragende kennt. Als ein grausamer Befehlshaber mit seiner Armee das gegnerische Kastell Lauwaban einnimmt und den Grafen vertreibt, droht der örtlichen Bevölkerung der Hungertod: Ohne die in der Burg gelagerten Vorräte werden sie den nahenden Winter nicht überstehen. Gelingt es den Abenteurern, unbemerkt in die gut bewachte Feste einzudringen? Bekommen sie Hilfe von den örtlichen Rebe... (vollständige Beschreibung)
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z.Zt. vergriffen |
UWV 1120 |
Splittermond - Hutjagd (Mondsplitter 6)
Alle fünf Jahre treffen sich die besten Kapitäne der Sturmkorsaren in einem kleinen Dorf an der Küste Pashtars zu den Korsarenspielen. Bei diesem Wettstreit messen die Schiffsbesatzungen auf friedliche Weise ihre Kräfte, beweisen ihre Überlegenheit gegenüber anderen und regeln ihre Konflikte. Dabei wird gerauft, getrunken, über Balken balanciert und ermittelt, wer der beste Segler ist. Doch der Höhepunkt der Feierlichkeiten ist die Hutjagd: Eine Nacht lang gilt es, möglichst vielen Riva... (vollständige Beschreibung)
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UWV 1121 |
Splittermond - Donnernde Hufe (Mondsplitter 7)
Das Shahirat Ashurmazaan ist die Heimat stolzer Reiterorden, und die hiesigen Pferdezuchten sind weit über die Landesgrenzen hinaus berühmt. Das weckt Begehrlichkeiten, und wenn ein paar dieser kostbaren Tiere zum Verkauf stehen, ist man gewiss gut beraten, für einen sicheren Transport Sorge zu tragen.
Hier kommen die Abenteurer ins Spiel: Werden sie die ihnen anvertrauten Tiere sicher vom Pferdemarkt in Zirahya zu den Käufern im Hafen von Pashanis bringen? Werden sie sich im stolzen Far... (vollständige Beschreibung)
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Produkte von anderen Herstellern
Bestellnr. |
Beschreibung |
Preis |
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Feder und Schwert Verlag
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Romane |
FSV 61000 |
Nacht über Herathis (Splittermond1)
Sammlerstück / Rarität
Mord. Für ihre Kunden ist das üblicherweise eine einmalige Sache. Für Dorn und Pitt jedoch, zwei der erfahrensten Meuchler von Herathis, das tägliche Brot. Die Routine wird empfindlich gestört, als durch die Gilde der Langen Messer ein neuer Wind weht. Warum steigt die Zahl der Morde so sprunghaft an und welche Rolle spielen der berühmte Feenmarkt und die Magistratswahl dabei? Die beiden Schattenklingen müssen eine Wahl treffen, die sie eigentlich für längst entschieden hielten: Gold od... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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FSV 61001 |
Die Pyramiden von Pirimoy (Splittermond 2)
Sammlerstück / Rarität
Pirimoy, die Stadt der 13 Pyramiden, liegt inmitten des Dschungels von Marakatam, tief im Süden von Lorakis. Glücksritter und Piraten vertrieben einst das Volk der Piriwatu aus der Stadt. Lian, die für die Piriwatu-Rebellen spioniert, lernt eines Tages den jungen Arko Melasgar kennen. Sie hält ihn für einen Lügner, doch sein Erscheinen verheißt ihr ein Geschenk der Götter Chaos in der alten Hauptstadt der Piriwatu.
Ein Chaos, welches den Rebellen endlich die Chance auf einen Sieg gegen... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61002 |
Phoenix und Affe (Splittermond 3)
Sammlerstück / Rarität
Von seiner Vergangenheit heimgesucht und auf der Flucht vor einem rachsüchtigen Geist beschließt der desertierte Schwertmeister Zhihou, den verbotenen Phönix-Kampfstil zu erlernen und als stummer Kampfmönch durch die Lande von Zhoujiang zu ziehen.
Bei seinen Wanderungen trifft er auf die rätselhafte Ming-Na, die selbst Grundzüge der seltenen Phönix-Kunst anwendet. Er weigert sich zunächst, sie als Schülerin anzunehmen, doch sie weiß von einer brennenden Karte des Phönix, die zu der h... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61003 |
Alles zum Schein (Splittermond 4)
Sammlerstück / Rarität
Der junge Adlige Hagen von den Goldquellen tritt mit seiner Volljährigkeit seine Ausbildung zum Magier in der Akademie Splitter und Geist an. Doch die lobpreisenden Worte seines Vaters über die Akademie weichen schnell der Erkenntnis, dass er die Ausbildung hier nur antreten soll, um möglichst weit weg vom heimischen Hofe zu sein. Statt einer intensiv betreuten Zaubererausbildung mit bemühten Mentoren in einer gepflegten Akademie erwartet ihn ein beklemmendes Gemäuer fernab freundlicher Men... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61004 |
Kalt wie Eis (Splittermond 5)
Sammlerstück / Rarität
Die Küstenstadt Zitrabyt am eisigen Firnmeer wird seit Anbeginn der Zeit von unzähligen Zwergenclans friedlich bevölkert. Nun deutet sich jedoch eine Verwerfung des Status Quo an: Das Gerücht über die Sichtung großer Walflotten vor den Küsten löst in der Hoffnung auf reiche Beute ein regelrechtes Wettrennen aus. In der Hoffnung, sich einen Vorteil und mehr Einfluss sichern zu können, setzen die Clans ihre Flotten in Bewegung. Bald schon gibt es Berichte, dass diese untereinander in Konf... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61005 |
Jenseits der Seidenstraße (Splittermond 6)
Sammlerstück / Rarität! Hot Seller
Die sogenannten Mondpfade durch die Feenwelten werden in Lorakis gern für Fernreisen genutzt – doch was geschieht, wenn man den sicheren Pfad verlässt und sich in die sich ständig verändernden Feenlande abseits des Weges begibt? Eine ungleiche Abenteurergruppe erfährt genau dies, als sie sich tollkühn von der gnomischen Pfadfinderin Mara in die Feenwelt hineinführen lässt. Jedes Gruppenmitglied hat das Ziel, sich eine wertvolle Ressource – das längst ausgestorben geglaubte Drachling... (vollständige Beschreibung)
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16,00 EUR
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FSV 61006 |
Die Ewig Lächelnde (Splittermond 7)
Sammlerstück / Rarität
In der Zitadellenstadt Nuum galt die Ermittlerin Soldana Vitez einst als die Beste ihres Fachs. Doch dann beging sie einen folgenschweren Fehler und wurde zur Strafe in einen magischen Totenschlaf versetzt. Als Jahrzehnte später eine mysteriöse Mordserie den herrschenden Magierorden erschüttert, erweckt man sie aus dem Zauberschlaf. Ihre einzige Hoffnung auf Gnade ist, die Drahtzieher der Morde zu finden. Und so taucht sie immer tiefer in die verwinkelten Gassen einer Stadt ein, die ihr gleic... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61007 |
Trümmerland ,limtierte Auflage (Splittermond 8)
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Ein Land in Trümmern.
Die größte Armee, die Lorakis je gesehen hat, ist auf dem Vormarsch. Ein bestialisches Orkheer vernichtet alles und jeden, der es wagt, vor die schartigen Klingen zu treten. Städte fallen, Häuser brennen und Termark existiert nicht mehr.
Während die junge Pfadwanderin Nhevva um ihr Leben kämpft, erhebt eine noch größere Bedrohung ihren hässlichen Schädel über den Welten. Eine Macht, die alles verändern kann.
TRÜMMERLAND
Ein neues Abenteuer aus Loraki... (vollständige Beschreibung)
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FSV 61008 |
Sehne der Macht (Splittermond 9)
Sammlerstück / Rarität
In der Zitadellenstadt Nuum galt die Ermittlerin Soldana Vitez einst als die Beste ihres Fachs. Doch dann beging sie einen folgenschweren Fehler und wurde zur Strafe in einen magischen Totenschlaf versetzt. Als Jahrzehnte später eine mysteriöse Mordserie den herrschenden Magierorden erschüttert, erweckt man sie aus dem Zauberschlaf. Ihre einzige Hoffnung auf Gnade ist, die Drahtzieher der Morde zu finden. Und so taucht sie immer tiefer in die verwinkelten Gassen einer Stadt ein, die ihr gleic... (vollständige Beschreibung)
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