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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)DSA - Myranor


DSA - Myranor

DSA - Myranor

Myranor - eine unvergleichliche Welt

Lust auf Wunder und Abenteuer?

In der Welt des Schwarzen Auges liegt im Westen des Meeres der Sieben Winde der große Kontinent Myranor. Phantastische Berichte künden von seinen Wundern, seinen Schätzen und vielfältigen Kulturen. Myranor bietet etwas für alle, nur kein klischeeüberladenes Standard-Mittelalter: Die Zivilisation des dominanten Imperiums verbindet den Stil der klassischen Antike mit geradezu modern anmutender Magotechnik zu einem innovativen Gesamtbild.

- Begleitet ein Wolkenschiff einer Sippe fliegender Händler vorbei an Himmelsdrachen und geflügelten Barbarenkriegern!
- Befreit den entführten Athleten rechtzeitig vor den Wettkämpfen aus den Händen erpresserischer Minotauren!
- Erforscht die verlassene Magofaktur mit ihren verzauberten Homunculi, die weiterhin bösartiges Zauberwerk produzieren!
- Erkundet die Geheimnisse der verrufenen Nekropole der tausend Grüfte und erwehrt euch ihrer magisch belebten Wächterstatuen!
- Hindert den verschlagenen Präfekten daran, mit verbotener Magie die Herrschaft über seine imperiale Provinz an sich zu reißen!

Myranor ist eine große Welt, die sich von Pol zu Pol erstreckt. Gewaltig sind die Ausmaße dieses Kontinentes und seiner Möglichkeiten. Abenteuer warten im Ewigen Eis der Frostfeste, in den schier endlosen Zentaurensteppen des Westens, an den Ufern des weitverzweigten Orismani ebenso wie in den dampfenden Sümpfen von Cantera und Tharpura, auf dem nebelverhangenen Binnenmeer der Schwimmenden Inseln oder im glutheißen Sand der unerforschten Wüste Narkramar.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Uhrwerk Verlag)


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Grundregeln

UWV 12004

Myranor - Das Güldenland (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Alle Fans des Güldenlandes können sich freuen, denn es erscheint tatsächlich, das neue Myranor-Werk. Als Hardcover mit etwa 340 Seiten, und das, obwohl diesmal nicht die kompletten Regeln enthalten sein werden. In der alten Myranor-Box war dies ja noch anders, da hier die neuen DSA 4-Regeln angetestet werden sollten. Aber die liegen ja inzwischen in Form der Regel-Boxen vor, so dass sich das neue Myranor-Buch nun auf spezielle Regelabweichungen für Myranor und ausführlichen Regionalbeschreibunge... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

UWV 14108

Myranor - Wege nach Myranor (HC)

Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie! Schlüpfen Sie selbst in die Rolle eines berühmten Gladiators, versuchen Sie als Angehöriger eines der Hohen Häuser das Ansehen ihrer Familie zu mehren oder schwingen Sie sich als geflügelter Ashariel durch die Lüfte. Dieses Buch enthält alles, was Sie benötigen, um solche Helden und noch viele mehr für das Spiel in Myranor zu erstellen.

Dieser Band enthält die kompletten Regeln zur Erschaffung myr... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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UWV 14108L

Myranor - Wege nach Myranor (HC) (Limitiert)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Diese in sandfarbenem Kunstleder gehaltene Ausgabe von "Wege nach Myranor" ist auf 250 Stück limitiert.

Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie! Schlüpfen Sie selbst in die Rolle eines berühmten Gladiators, versuchen Sie als Angehöriger eines der Hohen Häuser das Ansehen ihrer Familie zu mehren oder schwingen Sie sich als geflügelter Ashariel durch die Lüfte. Dieses Buch enthält alles, was Sie benötigen, um solche Helden und noch viele m... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Regelerweiterungen

UWV 14101

Myranisches Arsenal (HC)

Im ewigen Urwald, in der grimmigen kalten Einöde und in der endlosen Wüste lauern ebenso Gefahren auf den reisenden Glücksritter wie in den engen Gassen uralter Metropolen, den verschlungenen Gängen vergessener Katakomben und den Grabkammern unerforschter Ruinenstädte voller Schätze und Ungeheuer.
Doch mit einer zuverlässigen Waffe in der Hand kann man auch diesen Bedrohungen unerschrocken entgegentreten. Dieses Buch enthält Beschreibungen aller weitverbreiteten myranischen Waffen für Nahkampf... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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UWV 14103

Myranische Magie (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges.

Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer Sadhaka?

Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet j... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

UWV 14103L

Myranische Magie (HC) (Limitiert)

Sammlerstück / Rarität

 

Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer Sadhaka? Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch ... (vollständige Beschreibung)

240,00 EUR

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UWV 14104

Codex Monstrorum (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Im dampfenden Urwald, in der endlosen Steppe, im eisigen Gebirge, zu Land und im Meer lauern gefährliche und eigenartige myranische Ungeheuer auf arglose Reisende. Der Codex Monstrorum ist ein Reisebericht eines myranischen Großwildjägers und Naturforschers und enthält Beschreibungen von mehr als fünfzig außergewöhnlichen Kreaturen aus allen Lebensräumen des Kontinentes Myranor - vom bewusstseinserweiternden Phrenosphorenkaktus bis zum feurigen Lavawesen. Unterschiedliche Chimären, die in der la... (vollständige Beschreibung)

78,50 EUR

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UWV 14106

Myranische Götter (HC)

Im Dienst ihres Gott ohne Antlitz opfern die Draydal ihre Kriegsgefangenen auf ihren Tempelpyramiden.
Im Namen der acht Götter der Oktade ziehen die Elitesoldaten des Imperiums auf das Schlachtfeld, führen die Prätoren ihre Amtsgeschäfte, üben die Bürger ihre Gewerbe aus.
In den Kulten vieler hunderter Gottheiten findet man viel Dutzend verschiedene Nichtmenschenvölker, alle mit ihrer eigene Weltsicht und Mythologie.
Myranische Götter präsentiert die religiöse Historie des Güldenlandes. Das A... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14109

Myranische Monstren (HC)

Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise und abscheuliche Seeschlangen liegen in den Meeren im ewigen Zwist mit den weisen Drachenschildkröten. Di... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14109L

Myranische Monstren (HC) (Limitiert)

Diese Ausgabe von "Myranische Monstren" ist auf 250 Stück limitiert!

Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise und abscheuliche Seeschlangen lie... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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UWV 14114

Myranisches Zauberwerk (HC)

Hot Seller

 

Myranisches Zauberwerk

Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote verheeren ganze Landstriche und bewachen uralte Grabanlagen verstorbener Herrscher, deren Namen längst in Ver... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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UWV 14115

Myranor - Myranische Formeln

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Spielhilfe, Hardcover in braunem Kunstleder mit Golddruck à ca. 304 Seiten (B5-Format)

“Die ganze Welt der myranischen Formeln in einem Band! Zwar ist die Freizauberei die höchste Zauberkunst auf dem Kontinent Myranor, doch greifen Optimaten und andere Zauberer im Alltag meist auf vorformulierte Formeln zurück. In diesem Band erhalten Sie eine umfangreiche Sammlung an Zaubern, die Ihre Charaktere erlernen und nutzen können. Dabei orientiert sich die Aufmachung der Myranischen Formeln an einem... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Hintergrundmaterialien

UWV 14102

Unter dem Sternenpfeiler (HC)

Als die neue "Geographia Imperialis" ist Unter dem Sternenpfeiler das Grundlagenwerk für die Beschreibung des myranischen Kontinents. Hier finden Leser, Spieler und Spielleiter alles, was man benötigt, um sich ein detailliertes Bild vom Leben in Myranor zu machen:

- Zuerst einmal werden natürlich die Grundlagen beschrieben: die Vorgeschichte und Geschichte des Imperiums, seine Religion, Magie, Wissenschaft und Technik. Ebenso werden die imperiale Gesellschaft, die Politik und das Militär vorg... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14102L

Unter dem Sternenpfeiler (HC) (Limitiert)

Diese Ausgabe von "Unter dem Sternenpfeiler" ist auf 150 Stück limitiert!

Als die neue „Geographia Imperialis“ ist Unter dem Sternenpfeiler das Grundlagenwerk für die Beschreibung des myranischen Kontinents. Hier finden Leser, Spieler und Spielleiter alles, was man benötigt, um sich ein detailliertes Bild vom Leben in Myranor zu machen:

~ Zuerst einmal werden natürlich die Grundlagen beschrieben: die Vorgeschichte und Geschichte des Imperiums, seine Religion, Magie, Wissenschaft und Techni... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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UWV 14111

Myrunhall - Eine imperiale Provinz (HC)

Myrunhall - ist eine Provinz im nordöstlichen Gyldraland.
Hier herrscht seit kurzer Zeit der Trodinar Thumion al Alantinos.
Seine Versuche, das Land an den Küsten des Thalassion wieder zu beleben und die Zeiten des hundertjährigen Seekrieges hinter sich zu lassen, werden von einigen mit Wohlwollen begleitet, von wenigen unterstützt und von anderen durch Intrigen und gezielte Sabotage behindert.

Myrunhall - ist die Beschreibung eines überschaubaren Settings mit dem Ziel, eine Region durch... (vollständige Beschreibung)

22,50 EUR

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UWV 14112

Myranische Geheimnisse

Myranische Geheimnisse folgt dem Vorbild seines Vorgängers Myranische Mysterien und sammelt wieder eine Vielfalt unterschiedlicher Artikel in einem Band. Dabei vereinigen sich diesmal Texte aus dem Myranor-Wettbewerb Ars Myrana 2011, dem Fanzine Memoria Myrana und gänzlich neues Material wie etwa die Beschreibung einer Cammer des Hauses Onachos oder eines Stadtteils von Trivina.
Thematisch sind alle Artikel im myranischen Norden angesiedelt, sodass die Myranischen Geheimnisse die Spielhilfe Un... (vollständige Beschreibung)

15,00 EUR

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UWV 14113

Myranische Meere (HC)

Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende Städte in der Tiefsee werden in den Hafenkneipen meist als Seemannsgarn abgetan. Doch gibt es auf und unter den Wellen mehr als nur ein paar Fische zu entdecken. Ob in den Kelpwäldern der cranarenischen Bucht, den Korallenriffen im Archipel von Shindrabar oder auf den Tanginseln der Abishai – überall haben sich sch... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14116

Neu! Jenseits des Nebelwalds - Geographia Bansumitis (HC)

Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns

 

Jenseits des Nebelwalds - Geographia Bansumitis

Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der Bansumiter.

39,95 EUR

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UWV 14116L

Neu! Jenseits des Nebelwalds - Geographia Bansumitis (HC) (Limitiert)

Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns

 

Jenseits des Nebelwalds - Geographia Bansumitis

Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der Bansumiter.

69,95 EUR

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Szenarien

UWV 14500

Tödliche Tiefen

Hot Seller

 

Das Meer der Schwimmenden Inseln - eine Welt für sich im Herzen des myranischen Kontinents. Ewig wallende Nebel treiben ihren Schabernack mit jedem Furchtlosen, der diese Gewässer befährt, und verwirren die Sinne. Doch weit schlimmere Gefahren lauern im Wasser selbst, oft untrennbar verbunden mit den prächtigsten Schätzen und verlockendsten Geheimnissen.
Dieser Band präsentiert die drei Gewinnerabenteuer des Myranischen Abenteuerwettbewerbs um die Illacron-Trophäe und führt die Spieler zu den a... (vollständige Beschreibung)

12,50 EUR

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UWV 14501

Gefährliche Gassen

"Herzlich willkommen in drei mysteriösen und mörderischen Städten Myranors. In der Hand halten Sie die Gewinnerabenteuer des Wettbewerbes "Gefährliche Gassen", die es allesamt verstehen, die Vielfalt der urbanen Schauplätze dieses Kontinentes einzufangen: das Aufeinandertreffen so unterschiedlicher Völker und Kulturen, den scharfen Gegensatz von Arm und Reich, den verblüffenden Einfallsreichtum der Zauberer. Als Stadtabenteuer spielen diese Szenarien vor einem komplexen Hintergrund, der viele un... (vollständige Beschreibung)

12,50 EUR

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UWV 14502

Tod in Valantia

Sidor Valantis, die rauschende Metropole Valantischen Meer, ist bekannt für ihr buntes Völkergemisch und ihren ausschweifenden Lebensstil. Besonders im „Sang“, den Tagen im Jahr, in denen Raia gehuldigt wird und sich die Straßen der Stadt mit Feiernden füllen. Die Tage, die jedes Jahr im prächtigen und pompösen Raia-Fest münden.
Auch dieses Jahr herrscht schon ausgelassene Stimmung als die Helden in Sidor Valantis eintreffen, doch die Pläne das berauschende Fest zu genießen, geraten bald in Ver... (vollständige Beschreibung)

22,50 EUR

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UWV 14503

Verwunschene Seelen

Hot Seller

 

Die Magie ist ein prägendes Element des myranischen Lebens und reich an den unterschiedlichsten Aspekten, die mal leicht und vergnüglich, mal düster und unheimlich scheinen können. Drei Abenteuer für beginnende und erfahrene Abenteurer befassen sich mit magischen Herausforderungen und wie man ihrer Herr werden kann – oder beim Versuch scheitern: Der verschollene Codex: Eine junge Elevin ist in eine überaus missliche Lage geraten, in der ihr nur die Helden helfen können. Doch der Diebstahl eines ... (vollständige Beschreibung)

12,50 EUR

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UWV 14504

Knochenblei und Schwarzes Blut

Mitten in der Hauptstadt Era’Sumus, der Wiege der Menschheit, werden die Helden in eine beispiellose Katastrophe verwickelt: Zombies und Mutanten können sich im Hafen der Stadt befreien und greifen jeden Lebenden an. Und viele von diesen werden ebenfalls zu Untoten. Eine Epidemie droht. Doch die Regierung der Insel, das hohe Haus Icemna greift zu harten Maßnahmen, um die Seuche einzudämmen. So sind die Helden gemeinsam mit hunderten anderer in der Stadt eingesperrt, in dessen Gassen Untote und E... (vollständige Beschreibung)

12,50 EUR

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UWV 14505

Die verbotene Kammer (Soloabenteuer)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Nirgendwo in der Welt haben Magie und ihre Erforschung einen höheren Stellwert, als in Xarxaron. In dem Land, das unter der Kontrolle der Magierfürsten des Optimatenhauses Tharamnos steht, ist Wissen das kostbarste Gut. Es verschafft den Herrschern von Xarxaron einen winzigen Vorteil im Kampf gegen die gesichtslosen Horden aus dem benachbarten Draydalân. Doch auch innerhalb des altehrwürdigen Hauses Tharamnos kann die Suche nach uralten Geheimnissen zu blutigen Konflikten führen.
Als es Sie i... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

UWV 14506

Jenseits des Horizonts (HC)

Kampagnenband für 3-5 erfahrene Helden

Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana.

Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass neben dem Erzfeind Al’Anfa auch die Diener des Namenlosen den Horasiern schaden wollen. Am geheimnisvollen Westkontinent angekommen werden die He... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14507

Die Ewige Mada (HC)

Abgeschnitten vom Imperium und dennoch sein stärkstes Bollwerk gegen die Feinde im Westen ist die Magokratie von Xarxaron ein widersprüchliches Land aus beeindruckenden Metropolen und unzugänglicher Bergwildnis, beherrscht von der magisch begabten Optimatenkaste. Als Agenten versuchen, eine Statue der Mada aus einem Heiligtum zu stehlen, werden die Helden in Pläne verwickelt, deren Ursprünge Jahrtausende zurückreichen und nicht nur Xarxaron, sondern das ganze Imperium erschüttern könnten. In ein... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14508

Jäger und Beute (HC)

Jäger und Beute Diese Anthologie beinhaltet vier Abenteuer, die sich mit jeweils einem myranischen Monster beschäftigen – ohne dabei immer die Kreatur zum Gegner der Helden zu machen. Der Korallengarten ist die neue Heimat eines Gischtwurms, der ein bedeutendes Artefakt aus einer nahen Menschenstadt gestohlen hat. Die Helden müssen in diesem Abenteuer in das untermeerische Labyrinth eindringen und das wertvolle Stück zurückerlangen – und sich dabei auch mit den eigentlichen Bewohnern des Koralle... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14509

Im Zeichen der Götter (HC)

Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors spielen.
Im Netz der Spinne befinden sich die Helden plötzlich, als sie in der Eshbathya Nahambath in der glutheißen Wüste Narkramar nur eine simple Botschaft überbringen sollen. Doch der Empfänger ist verschwunden und ein ganzes Viertel verhält sich äußerst seltsam. Können die Helden das Netz durchschneiden und das Rattenviertel von einem unheimlichen Kult erlösen?

Wind und... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14510

Sumublüten (HC)

Eine Katastrophe hat die Insel Era’Sumu heimgesucht. Tausende Menschen starben, als lebende Tote aus einem uralten optimatischen Laboratorium ausbrachen und über die Stadt Sumnea Velkaris herfielen. Doch bald lernen die Helden jemanden kennen, der behauptet, Informationen über ein Heilmittel für die Seuche zu besitzen. Um es zu erlangen, müssen die Helden lediglich mitten in den verheerten Landstrich reisen und den Horden von Untoten und Mutanten trotzen, die sich ihnen in den Weg stellen.

Sc... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14511

Im Lande des Tearchen (HC)

Diese Anthologie ist als Begleitband zur Spielhilfe Unter dem Sternenpfeiler konzipiert und beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils im myranischen Imperium - den Landen des göttlichen Thearchen - spielen.

Nachdem die Helden mit einem mächtigen Archon in Kontakt kommen, müssen sie Ross und Reiter des scheuen Volkes der Kentori quer durch die weite Steppe begleiten. Es gilt nicht nur eine rätselhafte Prophezeiung zu erfüllen, sondern sich dabei auch noch finsterer Feinde zu erwehren, die wie Wöl... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14512

Das Sterbende Land (HC)

Hot Seller

 

Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal - jenes Volk, das seinem finsteren Schädelgott zu Ehren die gesamte Schöpfung zu opfern gedenkt. Auf ihrer Suche gelangen sie aber auch immer tiefer in das verwüstete Land Anthalia... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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UWV 14513

Der letzte Tyrann (HC)

In wilden Ländern gibt es keine Königssöhne. Gefolgschaft muss man sich verdienen. Die Sklaven bestellen die Felder in endlosen Reihen. Der Takt der Werkzeuge ändert sich nie und nie ändert sich der eine Wunsch im Herzen eines jeden Sklaven. Nie ändert sich die Unbarmherzigkeit der Wächter. Doch nun ist alles möglich: Einen Moment lang schweift der Blick der Götter über das alte Land. Mit schweißnassen Händen greifen die Sklaven ihre Hacken fester. Verstohlen und misstrauisch blicken sie immer w... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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UWV 14514

Legatin des Bösen

Hot Seller

 

Legatin des Bösen

Pardona, die verfluchte Hochelfe, mächtigste Dienerin des Namenlosen Gottes auf Dere und ikonische Gegenspielerin in der Welt des Schwarzen Auges: In vielen Abenteuern konnten die Helden ihre Machenschaften durchkreuzen und doch scheinen ihre groß angelegten Pläne davon unbehelligt – meistens.

In „Legatin des Bösen“ erleben wir Pardona erstmals aus einer anderen Perspektive. Nach einer großen Niederlage ist sie gebrochen und hilflos. Ihr Gott scheint sich von ihr abgewa... (vollständige Beschreibung)

12,95 EUR

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UWV 14515

Stein der Götter (HC)

Hot Seller

 

Stein der Götter

In der Bergbausiedlung Brajanopolis im nördlichen Imperium wird eine große Menge reines Optrilith gefunden. Dieses Gestein, sonst nur in dieser Güte im abgelegenen Xarxaron zu finden, löst zwischen den örtlichen Machtgruppen einen Konflikt aus, der mit allen Waffen eines Optimaten geführt wird: Intrigen, Meuchelmord und Magie. Doch auch übergeordnete Institutionen haben Interesse an dem Fund und mischen sich mit Agenten und Söldnern, Erlässen und Lug und Trug in den Konflikt... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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UWV 14516

Schatten über Daranel

Schatten über Daranel

In dieser Anthologie finden Sie drei Abenteuer, die allesamt durch ihren Schauplatz miteinander vereint sind: Die Stadt Daranel am Meer der Schwimmenden Inseln. Hier, wo die imperiale Kontrolle schwach ist, ringen verschiedene Fraktionen um die Macht – und wählen dabei als ihr Mittel der Wahl oft Intrigen und Ränke. Wird es den Abenteurern gelingen, sich in diesem Netz zu bewegen und sich gegen Bedrohungen aus den Schatten zu wehren?

In Unter die Haut gilt es zunäch... (vollständige Beschreibung)

24,95 EUR

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UWV 14517

Das Lied des Lor

Hot Seller

 

Das Lied des Lor

Jenseits des Imperiums liegt Lordal, ein wildes und unwirtliches Land uralter Traditionen, Heimstatt wilder Berserker, erhabener Baramunen und geheimnisvoller Saithakenner. Im Laufe der Jahrhunderte gingen viele Vermächtnisse der Vergangenheit im Strom der Zeit verloren und harren bis heute ihrer Entdeckung. Nur der Lor, der ewige Fluss, bestimmt unverändert das Schicksal des Landes und gilt den Bewohnern als Lebensader und Seele Lordals zugleich.

Auf dem jährlichen Mark... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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Sonstiges

UWV 14110

Myranor - Meisterschirm

Hot Seller

 

In diesem Schirm finden Sie als Meister alle Regeln, die Sie für das Spiel in Myranor brauchen - übersichtlich und auf kleinem Raum versammelt. Ein schneller und flüssiger Spielablauf wird durch die Auflistungen und Tabellen unterstützt. Der Schirm und das Beiheft versammeln alle wichtigen Angaben zu Proben, Modifikatoren, Kampfregeln, Zauberei und vielem mehr. Der Meisterschirm besteht aus dicker, stabiler Pappe und umfasst vier Panels, die im zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein normale... (vollständige Beschreibung)

19,95 EUR

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UWV 14203

Musica Myrana - Myranor Musik-CD

Bitte vorbestellen

 

Myranor - Das Güldenland - ist ein Rollenspiel in der Welt des Schwarzen Auges. Auf dem Kontinent westlich von Aventurien mit seinen Burgen und Rittern, den Reichen der Menschen Orks, Elfen und Zwerge, herrschen die Optimaten. Sie stellen eine Kaste von magisch Begabten, die ihre Herkunft von den legendären Archäern ableiten, den menschenähnlichen Kindern der Göttin Mada. Vor nahezu 5.000 Jahren errichteten diese ein Imperium Myranum, welches über den Großteil des Kontinents herrschte und auch h... (vollständige Beschreibung)

ca. 17,95 EUR

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Regelerweiterungen

FANP 10283

Myranische Mysterien

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

"Eine Welt der Wunder und Gefahren, ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei, ein Land der phantastischen Abenteuer - das ist Myranor, das Güldenland, die neue Welt des Schwarzen Auges. Aus urtümlicher Wildnis, die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt, erheben sich titanische Metropolen, in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger Begleiter ist. Unter trüben Fluten und in den Wolken kämpfen und handeln, intrigieren und feiern Menschen mit Katzengestaltigen und Echsenrassen, Geflü... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Hintergrundmaterialien

FANP 10289

Handelsfürsten & Wüstenkrieger

Sammlerstück / Rarität

 

Wüstenkrieger: Vielen erscheint die Narkaramar als der lebensfeindlichste Ort Aventuriens, wo Gluthitze Blei schmelzen lässt, wo vielebeinige Monstrositäten hausen und der Mangel an Wasser und Nahrung einen Menschen binnen kürzester Zeit tötet. Und doch leben hier Menschen: In den Tafelberg-artigen Eshbathi, den 'neuen Städten' oder zurückgezogen in der Wüste als Dralquabar, als Feuergeborener. Denn die Wüste birgt nicht nur Gefahren, sondern auch die Schlüssel zu Macht und Reichtum.

Handelsf... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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Szenarien

FANP 10361

Palast der Goldenen Tiger

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das erste Gruppenabenteuer im Güldenland für Einsteigercharaktere: ein Herrscher ist in Not und benötigt schnelle Denker und tapfere Krieger, um seinen Hals zu retten.

Eine prächtige Gelegenheit für auswärtige Abenteurer, sich einen Ruf als Helden zu machen ... oder bei dem Versuch zu sterben

endgültig vergriffen

FANP 10364

Äonenstaub

Sonderangebot

 

Uralte Zauberei, die Riten des Chrysirkultes, die Sitten und Bräuche eines Leonir-Stammes und mehr erwarten die Charaktere in diesem dramatischen und mysteriösen Abenteuer auf Myranor!

8,00 EUR

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FANP 10365

Die Spur des Sternenprinzen

Sonderangebot

 

Vor langer Zeit dienten die Sternenprinzen dem Thearchen und dem Volk, doch ihre Zeit ist vergangen. Mehr als ein Sammler hat bereits versucht, die Artefakte der Sternenprinzen in seine Kollektion einzureihen und so geraten auch die Abenteurer in eine seltsame Reise voller Konkurrenten, mysteriöser Orte und unerwarteter Hindernisse!

8,00 EUR

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FANP 10373

Myranor - Der Ewige Tod

Sonderangebot

 

Sidor Corabis, Schmelztiegel der myranischen Völker und Kulturen. Schon auf ihrem Weg in die ehemalige Co-Centropole können die Helden einer Nerista aus einer Notlage helfen.
Wenig später begegnen sie ihr wieder, und erhalten Einblick in die merkwürdige Kultur der Neristu, die sonst nur wenigen Fremden gegenüber aufgeschlossen ist. Als der Älteste des Diebes-Cirkels stirbt, stellt sich heraus, dass einige Dinge, die für seine Grablegung dringend erforderlich sind, von einer konkurrierenden Dieb... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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FANP 10376

Myrandor - Tränen der Götter

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Passend zum Hintergrundband Handelsfürsten und Wüstenkrieger spielt dieses Abenteuer für erfahrene Helden in der Narkramar, dem vermutlich lebensfeindlichsten Ort Myranors - zumindest, wenn man nicht vorbereitet ist und
wenn man es an Mut und Entschlussfreude mangeln lässt.

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FANP 10378

Im Namen des Thearchen

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Ruinen aus alter Zeit, Intrigen in den Metropolen des Imperiums und lange
vergessene Zauberei locken unerschrockene Helden - Optimaten wie auch zwielichte Gestalten - in die einzelnen Szenarien dieser ersten Anthologie myranischer Abenteuer für Einsteiger- und erfahrene Helden.

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