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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)7te See


7te See

7te See

7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz - der Kontinent Théah - ist ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. In der Rolle wagemutiger Helden und Heldinnen werden die Spieler in globale Verschwörungen und finstere Machenschaften verstrickt, erforschen die uralten Ruinen eines lange untergegangenen Volkes und beschützen die rechtmäßigen Herrscher Théahs.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Pegasus Press)


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Grundregeln

PPV 48000G

7te See Grundregelwerk

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Sein Schauplatz - der Kontinent Théah - ist ein Land der Magie und Mysterien, nachempfunden dem Europa des 17. Jahrhunderts. In der Rolle wagemutiger Helden und Heldinnen werden die Spieler in globale Verschwörungen und finstere Machenschaften verstrickt, erforschen die uralten Ruinen eines lange untergegangenen Volkes und beschützen die rechtmäßigen Herrscher Théahs.

endgültig vergriffen

PPV 48001G

7te See Grundregelwerk Limitierte Ausgabe

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7te See ist ein Rollenspiel voller Verwegenheit und Intrigen, voller Abenteuer und Entdeckungen. Anders als in vielen anderen Rollenspielen steht hier das Erzählen spannender Geschichten, sowohl von Seiten des Spieleleiters als auch der Spieler, im Vordergrund. Das 7te See Grundregelwerk gibt es in limitierter Auflage als elegante Sonderausgabe mit schwarzem Einband.

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Regelerweiterungen

PPV 48004G

7te See: Helden und Schurken (Hardcover)

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Für jeden Messer schwingenden Assassinen gibt es einen wachsamen Bodyguard. Für jeden Akt von Mut und Hoffnung gibt es einen Hinterhalt in der Dunkelheit. Für jeden Helden gibt es einen Bösewicht. 7te See : Helden und Schurken präsentiert 40 Helden und 40 Schurken, die im Spiel verwendet werden können. Es bespricht Heldentum, Boshaftigkeit und mögliche Wiedergutmachung für verlorene Seelen. Helden und Schurken enthält zudem viele neue Vorteile, Hintergründe, Ziele und sonstige Tipps zu... (vollständige Beschreibung)

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Hintergrundmaterialien

PPV 48003G

7te See: Piraten-Nationen

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Piraten sind wie ein Stamm, bestehend aus Ausgestoßenen und Andersartigen. Sie machen und leben nach ihren eigenen Regeln. 7te See : Piraten-Nationen verrät den Spielern, wie diese Regeln lauten und was es bedeutet, ein Pirat in Théah zu sein, welche Häfen angefahren werden können und welchen Personen und Gruppen man besser aus dem Weg gehen sollte.

endgültig vergriffen

PPV 48007G

7te See: Théahs Nationen - Der Osten (Hardcover)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Théahs Nationen - Der Osten

Wahrhaftige Freiheit kann niemals in Ketten liegen. Wer in Ketten liegt erkennt niemals die Freiheit.
Revolution, Demokratie, Freiheit – Die östlichen Länder kennen diese Wörter gut.
Und während jede Nation darum kämpft, auf diesem neuen und heimtückischen Feld Fuß zu fassen, lauern stets Unruhen am Horizont.
Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Dar... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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PPV 48008G

7te See: Théahs Nationen - Der Westen (Hardcover)

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Théahs Nationen - Der OstenFreiheit! Gleichheit! Unabhängigkeit!



Die westlichen Länder Théahs sind im Wandel begriffen. Die Spannungen steigen, während das entrechtete und kriegsmüde Volk unter der unnachgiebigen Herrschaft des Adels unruhig wird. Das Einzige, was jetzt noch Ruhe zu bringen scheint, ist eine Revolution.



Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellantenstile und Monster als zusätzliches Spielmaterial für 7te See: Zweite Edition. Darüber hinaus b... (vollständige Beschreibung)

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PPV 48010G

7te See: Das Halbmondreich

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Ein Land des Sandes und der Sonne, in dem die am hellsten brennen, die den längsten Schatten werfen.

Als die rechtmäßige Kaiserin auf den Thron zurückkehrt, jubelt das Reich. Und während es einem neuen Sonnenaufgang entgegenblickt, machen sich anatolische Händler und sarmonische Adlige daran, eine neue Welt zu erschaffen, ohne die traditionellen Ideale zu verraten, die das Halbmondreich stark gemacht haben: Familie, Ehre und Güte.
Doch es gibt keinen Fortschritt ohne Steine im Sand. D... (vollständige Beschreibung)

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Szenarien

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7te See: Das Netz und andere Abenteuer

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Jedes Land und jede Stadt verbirgt dunkle Geheimnisse. Hinterhältige Schurken lauern überall, drängen sich mit Gewalt oder Intrigen an die Macht und unterjochen die Menschen. Théah braucht Helden, die für Freiheit und diejenigen kämpfen, die sich nicht wehren können und dabei weder vor furchtbaren Monstern, Hexenwerk oder ganzen Armeen zurückschrecken.

Seid ihr bereit?



Die Burg führt die Helden in einen verfluchten und abgelegenen Flecken der Eisenlande, wo sie auf die Spuren ... (vollständige Beschreibung)

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Games-In Verlag
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GIV 7002

Spielleiterhandbuch

Sammlerstück / Rarität

 

7te See ist ein Spiel voller Aktion und Abenteuer in einer Welt der Musketiere, Piraten, Geheimgesellschaften, Zauberer und politischen Intrigen. Alles, was der Spielleiter dazu benötigt, findet er in diesem Buch.

- Das Quellenbuch zu Théah: Ausführliche Abhandlungen und Karten über die Nationen, Kulturen und Geheimgesellschaften Théahs und die Vaticinische Kirche gewähren einen tiefen Einblick in diese neue Welt.

- Flexible Regeln: Eine große Auswahl von optionelen und Ausbau-Regel... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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Hintergrundmaterialien

GIV 7101

Die Piraten-Nationen incl. Spielleiterschirm

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Kein Mensch ist so frei wie die Söhne der See. Die Piraten Théahs sind nicht durch Nationalität oder Religion gebunden, sondern nur durch ihr Verlangen nach Abenteuern... und Profit. Théahs Könige und Königinnen mögen das Land regieren, aber die Wellen werden von Freiheit beherrscht.

Die Piraten-Nationen beinhaltet:

- Daten, Karten und Beschreibungen für alle Piraten-Fraktionen in Théah sowie drei Beispiele für Piraten-Stützpunkte.

- Ein vollständiges Kapitel über Seeleute.... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7102

Avalon

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"Auf den Zauberglanzinseln erlebst nicht Du die Geschichte, sondern die Geschichte erlebt Dich!" - Derwyddon

Es gibt ein Land, wo die großen Helden der alten Legenden nie gestorben sind. Wo die Magie sogar den Boden unter deinen Füßen durchdringt. Wo geheimnisvolle Kreaturen die Landschaft durchstreifen und drei Königreiche sich nach sechs Jahrhunderten des Blutvergießens gemeinsam erhoben, um den größten Mächten Théahs die Stirn zu bieten. Willkommen in Avalon, wo deine kühnsten Tr... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7104

Montaigne

z.Zt. vergriffen

 

"Wenn die Sonne sinkt, färbt sich das Land von Rot nach Blut."
- Lady Jamais Sices du Sices

Es ist wahrlich ein goldenes Zeitalter. Montaigne ist unangefochtener Herr der Welt, niemand tastet seine Autorität an. L'Empereurs Schatzkammer läuft über vor Gold und schürt den Krieg gegen Castillien - ein Krieg der nur auf eine Weise enden kann: Mit dem Sieg Montaignes und der Vernichtung seines eingeschworenen Feindes, der Kirche selbst. Unter der Oberfläche lodert bereits das Feuer!

Das... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7105

Castillien

z.Zt. vergriffen

 

"Wenn die Sonne sinkt, färbt sich das Land von Rot nach Blut."
- Lady Jamais Sices du Sices

Es ist wahrlich ein goldenes Zeitalter. Montaigne ist unangefochtener Herr der Welt, niemand tastet seine Autorität an. L'Empereurs Schatzkammer läuft über vor Gold und schürt den Krieg gegen Castillien - ein Krieg der nur auf eine Weise enden kann: Mit dem Sieg Montaignes und der Vernichtung seines eingeschworenen Feindes, der Kirche selbst. Unter der Oberfläche lodert bereits das Feuer!

Das... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7106

Das Halbmondreich

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GIV 7107

Ussura: Der Wilde Osten

z.Zt. vergriffen

 

USSURA - in dem neuen Hintergrundband findest Du:
... außer den "Wilden Osten" ...
Die umfangreiche Geschichte des Landes USSURA u. der fünf
angestammten Königreiche, aus denen es sich zusammensetzt.
Komplette Beschreibungen des Landes, seines Volks und der Kultur, von den wilden Pferdemenschen des Ostens bis zu den grimmigen Guerillakämpfern im Westen.
Neue Einzelheiten über Matuschka, die tragische Geschichte von Gaius Ilja und ausführliche Informationen über die Orthodoxe Kirche U... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7108

Vendel-Vesten

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Vor zweihundert Jahren waren die Inseln von Vestenmannavnjar die Heimat wilder Kriegerstämme. Mit ihren mächtigen Runen und ihrem tödlichem Stahl trugen sie den Schrecken in die Herzen sämtlicher Théahner. Doch alles hat sich geändert. Vendel, wie es nun genannt wird, hat mit seiner Vergangenheit gebrochen und eine neue Zukunft geschmiedet. Heute beherrschen Bankiers und Händler das Land, und Schwerter und Langboote wurden ersetzt durch Gulden und Handelsschiffe. Die Straßen sind sauber ... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7109

Vodacce

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"In Vodacce gibt es keine Strafe für Versagen.
Diejenigen, die Strafe verdienen, sind bereits tot."
Giovanni Villanova
Vodacce – eine Dame, die ihre Stahlklauen unter Samthandschuhen verbirgt.
Ihre Töchter, die Herrscherinnen des Schicksals und Weberinnen der Zukunft, planen ihre Machenschaften direkt unter den Augen der sieben Handelsprinzen und verbergen ihre Macht hinter Schleiern und Gespinsten. In ihren Grenzen liegt die antike Stadt Numa, eine verrottende Hülle im Schmuck der Vati... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7201

Die Ritter von Rose & Kreuz

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Seit Menschengedenken hat der Orden von Rose & Kreuz die Unschuldigen beschützt, die Hilflosen verteidigt und Gerechtigkeit an den Ruchlosen geübt. Bei allen beliebt und von Königen und dem gemeinen Volk gleichermaßen unterstützt, repräsentieren sie das Beste des menschlichen Geistes. Hinter ihrem edlen Siegel liegen jedoch verborgene Geheimnisse - Geheimnisse, die Théah vernichten könnten, wenn sie bekannt würden. Legen Sie den Waffenrock von Rose & Kreuz an und lernen Sie die wahre Be... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7202

Rilasciare

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"Einige Menschen stehen über anderen - aber das bedeutet nicht, dass mir das gefallen muss..."
- Hans Uppmann

In den Schatten Théahs lauert eine seltsame und einzigartige Verschwörung - Männer und Frauen, die den status quo nicht akzeptieren, die Autoritäten in all ihren Erscheinungsweisen anzweifeln und die die Menschheit von allen ihren Einschränkungen befreien wollen. Sei es nun, dass sie Pamphlete auf den Straßen verteilen oder Bomben unter Gebäude legen, die Rilasciare kämpfen ... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7203

Die Kreuzritter

Die Kirche hat eine dunklere Seite...
Aus dem Schatten der kriegerischen Notzeit geboren, wurden Die Kreuzritter zu einem mächtigen Verbündeten des Hierophanten. Allerdings nur bis zu ihrem Schicksalsjahr anno 1411. In der legendären Schlacht von Tannheim verschwanden die Ritter aus dem Gedächtnis der Welt, der Orden des Schwarzen Kreuzes wurde bis zum letzten Mann ausgelöscht. Seither redet niemand mehr von den Heilern und Helfern in Kriegszeiten. Aber bis zum heutigen Tage gibt es immer ... (vollständige Beschreibung)

24,50 EUR

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GIV 7204

Los Vagos

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Alles über den Champion einer geknechteten Nation - El Vago und seine Helfer werden in diesem Quellenband endlich enttarnt. Erfahrt auch ihre innersten Geheimnisse...

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GIV 7205

Die Eisenlande

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Nachdruck 2009

"Der Krieg ist meine Heimat, die Rüstung mein Haus und der Kampf mein Leben."
-Eisenländisches Sprichwort

Vom Krieg des Kreuzes wurden die Eisenlande in verwüstet und in Scherben zerschmettert. Die Überlebenden kämpfen heute nur noch gegen Seuchen und Hunger. Aber das ist noch nicht alles. Ein uraltes Grauen erhebt sich erneut um das gepeinigte Land heimzusuchen.

Bist Du der Held, auf den die Nation wartet, um sich erneut zu einen?

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GIV 7302

Freiburg

z.Zt. vergriffen

 

Keine Fragen... Keine Regeln...
Keine Gnade...

Vor fünf Jahren schuf Eisenfürst Nicklaus Träge eine neue Art von Stadt - ohne Regierung, Gesetze oder Unterdrückung, wo jeder willkommen ist. Freiburg ist seither zu einer Zuflucht für die Verzweifelten und Ambitionierten geworden. Auf den Überresten eines Drachenfriedhofs erbaut, breitet sich die Stadt im Schatten eines fremdartigen Wachtturms aus und quillt über vor Korruption ... und ungezählten Gelegenheiten. Schmuggler bieten ihre ... (vollständige Beschreibung)

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GIV 7401

Schwertmeister Gilde, Die

z.Zt. vergriffen

 

- Ausführliches Hintergrundmaterial über die Duelltraditionen in den einzelnen Nationen und die vielen Schwertkampfschulen, die von der Gilde anerkannt wurden. - Eine komplette Geschichte der Gilde, von ihrer Gründung bis zum heutigen Tag. - Umfangreiche Beschreibungen der wichtigsten NSC der Gilde, vom unerschütterlichen Miles Donovan über den unerbittlichen Renato Marchello bis hin zum tödlichen Linnae Knute.
- Regeln und Richtlinien für die Durchführung von Duellen, einschließlich ... (vollständige Beschreibung)

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Szenarien

GIV 7301

Das Kreuz des Erebus

Sammlerstück / Rarität

 

"Unsere Mission: Die mysterien der Vergangenheit erforschen, die Relikte der Vorfahren studieren und diese Relikte zum Wohl der ganzen Menschheit schützen und bewahren."

Théah ist groß und gewaltig, und doch ist das, was uns selbst die besten Landkarten zeigen, noch längst nicht alles. Viele seiner Geheimnisse liegen unter dem Schutt der Jahrtausende verborgen, und es erfordert mutige Frauen und Männer, diese Geheimnisse zu entdecken und uns zu offenbaren. Aus diesem Grund wurde die Fors... (vollständige Beschreibung)

74,00 EUR

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Sonstiges

GIV 7003

Spielleiter-Schirm

z.Zt. vergriffen

 

(wie bereits in Piraten-Nationen enthalten)
Einen dreiteiligen, übersichtlichen Spielleiter-Sichtschirm mit allen wichtigen Tabellen und Informationen für 7te See.

Sichtbar ist hier die dem Spieler zugewandte Seite. Auf der Rückseite befinden sich die Tabellen für den Spiellleiter.

z.Zt. vergriffen

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