Produktbeschreibung
Alle Fans des Güldenlandes können sich freuen, denn es erscheint tatsächlich, das neue Myranor-Werk. Als Hardcover mit etwa 340 Seiten, und das, obwohl diesmal nicht die kompletten Regeln enthalten sein werden. In der alten Myranor-Box war dies ja noch anders, da hier die neuen DSA 4-Regeln angetestet werden sollten. Aber die liegen ja inzwischen in Form der Regel-Boxen vor, so dass sich das neue Myranor-Buch nun auf spezielle Regelabweichungen für Myranor und ausführlichen Regionalbeschreibungen beschränken kann. Auf diesen dicken Wälzer kann man wirklich gespannt sein.
Einst umspannte das Zweite Imperium fast den gesamten Kontinent, und die katzengestaltigen Amaunir wie auch die geschäftstüchtigen Kerrishiter, die auf ihre Zauberkräfte stolzen Xarxarier wie auch die wettergegerbten Hjaldinger warfen sich vor dem Thearchen auf dem Sternenpfeiler in den Staub. Doch diese Zeiten sind unwiederbringlich vorbei, und an den Grenzen des Imperiums haben Kleinstaaten und ehemalige Provinzen die Nachfolge angetreten, deren einstige Herrscher und tyrannische Emporkömmlinge die Macht an sich gerissen.
Mit dieser Box können Sie Myranor Schritt für Schritt kennenlernen: von der Erschaffung eines eigenen myranischen Helden und dem Bestehen erster Abenteuer bis hin zu Spieleitergeheimnissen um die Blutlinien der Optimatenhäuser und den Schlüssel zur myranischen Magie. Der phantastische Schwesterkontinent Aventuriens, jenseits des Meeres bekannt als das Güldenland, erwartet Sie ... |