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Ulisses Spiel & Medien Distribution GmbH

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Der ULISSES SPIELE Verlag publiziert seit 2004 eigene, phantastische Produkte rund um Brett-, Karten-, Rollen-, Tabletop und Abenteuerspiele. Erklärtes Ziel des Geschäftsführers Markus Plötz ist die Bereicherung des Hobbymarktes durch hauseigene Produkte.

Hier finden Sie eine Vorstellung unserer eigenen Verlagsprodukte (nach Kategorien sortiert) und Neuigkeiten zu unseren aktuellen Verlagsaktivitäten.

Hauptproduktlinien

   

5e Systeme

       

Im ältesten Rollenspiel der Welt schlüpft ihr in die Rolle eines Charakters und erkundet mit diesem die unterschiedlichsten Welten. Egal ob als Mensch, Elf, Ork oder Drachengeborener, ihr könnt unzählige Geschichten erleben und gegen Kreaturen kämpfen, die sich selbst in euren schlimmsten Albträumen nicht blicken lassen würden.

Im Jahr 1974 schufen Gary Gygax und Dave Arneson mit Dungeons & Dragons ein völlig neues Genre, das sich selbst ein halbes Jahrhundert später noch äußerster Beliebtheit erfreut. Zur Welt von Dungeons & Dragons gehört das Spielsystem 5e für das inzwischen eine vielzahl anderer Welten existiert, die alle mit dem gleichen System erlebt werden können. Mit dem 5e System hast du also die volle Auswahl!

   

Battletech (deutsch)

       

Ein dunkles Zeitalter ist für die Menschheit angebrochen - fünf mächtige Herrscherhäuser ringen um die Macht der Inneren Sphäre. Die Schlachtfelder des 31. Jahrhunderts werden von bis zu 12 Meter hohen und 100 Tonnen schweren Kampfmaschinen - den Battlemechs - beherrscht. Das Brett- und Rollenspiel zu Battletech erlaubt es, die rasanten Gefechte dieser Vernichtungsmaschinen, welche die Feuerkraft ganzer Panzerkompanien besitzen, auf elegante Weise nachzuspielen.

   

Battletech Romane

       

Riesige Kampfmaschinen mit donnernde Autokanonen, gleißenden Lasern und explosiven Raketenphalanxen beherrschen die planetaren Schlachtfelder der Zukunft. Unter dem Rauch des Krieges liegen die Trümmer glorreicherer Zeiten begraben, denn obwohl die Menschen in die Tiefen des Kosmos aufgebrochen sind, haben sie doch all ihre Schwächen und Sünden mitgenommen.

Tauchen Sie mit den Romanen zum bekanntesten Tabletop aller Zeiten in die Tiefes des BattleTech-Universums ein. Begeben Sie sich ins Epizentrum epischer Konflikte, deren Schlachtenlärm die Grundfesten der interstellaren Zivilisation ins Wanken bringt.

Ganz gleich, ob Sie die großen Geschichten der Classic BattleTech-Reihe oder die finsteren Visionen des neuen MechWarrior: Dark Age bevorzugen, Frieden finden Sie hier keinen.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Classic Traveller (dt.)

       

Das erste Science-Fiction-Rollenspiel überhaupt!
In diesem einzigartigen Rollenspiel ist schon die Erstellung der Charaktere ein echtes Abenteuer. Je länger man die Ausbildungsmöglichkeiten für seinen Charakter nutzt, desto besser gerüstet ist er auch für seine Abenteuer. Aber Achtung! Du kannst dein Glück auch Überstrapazieren. Jeder Ausbildungseinsatz trägt in sich auch immer das Risiko des Scheiterns, und man ist schneller tot als man denkt.

   

Das Land Og - Prähistorisches Rollenspiel

       

„Du lustig spielen! Mit Bumm! Groß Stinkig! Und wieder Bumm!“

Was möchte uns dieser sympathische junge Höhlenmensch damit sagen? Dass du mit Das Land Og ein Spiel in der Hand hältst, dass die Maßstäbe von Bier-und-Brezel-Rollenspiel erweitert zu Bier-und-Brezel-und-Keule-Rollenspiel! Werde zum Höhlenmenschen, unterhalte dich mit einem Wortschatz von wenigen Wörtern mit den anderen Charakteren und erlebe aufregende Abenteuer in einer Welt, in der Höhlenmenschen und Dinosaurier um den täglichen Braten kämpfen (oder darum, nicht dieser Braten zu werden) und ein Streit noch mit Keulen bei Morgengrauen ausgetragen wird.

Enthält 32 Seiten mit neuem Material: Szenarien, Kurzgeschichte, Soloabenteuer und eine Menge ogtionale Regeln (wie optionale Regeln, nur besser), beispielsweise Tiergefährten. Wer wollte nicht schon immer einen Babydino als Haustier haben? Die Steinzeit erwartet dich – bis du ihr und den flachen Witzen deiner Mitspieler gewachsen?

   

Des Kobolds Handbücher

       

Finden Sie hier das geballte Wissen erfahrener und erfolgreicher Spieleprofis über die Entwicklung von Brett- und Rollenspielen mit Schwerpunkten auf Hintergrundwelt, Kampf und Magie. Die Bücher enthalten Essays von so bekannten amerikanischen Spielentwicklern wie Wolfgang Baur, Monte Cook, Keith Baker, Jeff Grubb, Steve Jackson, Michael A. Stackpole u.v.m.

   

Die Schwarze Katze

       

Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun!

Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen.

Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen.

   

DSA - Aventuria Abenteuerkartenspiel

       

Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper.

Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert.

Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks!
Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen?

Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban.

Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen.

   

DSA - Rakshazar

       

Östlich des Bomlandes, durch das unbezwingbare Eheme Schwert von Aventurien getrennt, liegt ein Land der Bestien und Abenteuer - das Riesland.
Mache dich auf, einen verfluchten Kontinent zu entdecken, eine Welt, die bereits vor Urzeiten vom Zorn der Götter verwüstet wurde. Ein weites, wildes Land erwartet Dich, in dem die Zivilisation noch jung ist, wo lediglich eine Handvoll Königreiche um die Vorherrschaft streiten und man oft Monate reisen muss, um auf die nächste Siedlung zu stoßen. Erlebe Abenteuer mit Helden, die mit Waffen aus Stein oder Bronze gegen reißende Monster antreten. Lasse dich forttragen von den Menschenmassen auf den Straßen und Basaren Rakshazars, hinein ins Abenteuer...

   

DSA - Remastered

       

Vor langer, langer Zeit, im Jahr 1984, schrieben Ulrich Kiesow, Werner Fuchs und Hajo Alpers mit „Das Schwarze Auge“ Rollenspielgeschichte: Sie entwarfen das erste große deutsche Rollenspiel­system, das bis heute Hundertausenden von Spielern eine fantastische Heimat bietet.

       

Nebenproduktlinien

           
   

DSA - Romane

       

1995 erschien Der Scharlatan von Ulrich Kiesow, dem geistigen Vater von Das Schwarze Auge. Dem Roman mit der Nr. 1 folgten bis heute über 100 weitere Romane voller phantastischer und wundersamer, heldenhafter und schrecklicher, komischer und tragischer Stoffe.

Aus dieser Romantradition gingen neben großen Geschichten auch bedeutende Autoren deutscher Phantastik und Belletristik hervor. An dieser Stelle seien stellvertretend Bernhard Hennen (Die Elfen), Karl-Heinz Witzko (Die Kobolde), Thomas Finn (Die Chroniken der Nebelkriege) und Lena Falkenhagen (Die Lichtermagd) zu nennen.

Heute bringt Ulisses Spiele neben alleinstehenden Erzählungen auch Reihen mit übergreifenden Handlungsbögen heraus, die sich über mehrere Bände erstrecken und den Leser noch tiefer in Das Schwarze Auge eintauchen lassen.

   

DSA - Schicksalspfade

       

Die Konflikte in der Welt von Das Schwarze Auge sind so vielfältig wie Aventurien selbst. Entdecke nun eine neue Art und Weise, diese Gefechte auszutragen.

Bei Schicksalspfade wetteifern rivalisierende Abenteurergruppen im Dienste verfeindeter Herren in Miniaturengefechten um Macht, Ruhm, Ehre und das Recht, ihr Schicksal selbst zu bestimmen.

Streite mit den tapferen Sternen der Reichsarmee für Kaiserin, Recht und Reich, mehre den Einfluss Al’Anfas mit der geheimnisvollen Hand Borons, raube und brandschatze mit der raubeinigen Ottajasko aus Thorwal oder entschlüssele längst vergangene Geheimnisse mit den mysteriösen Tulamidischen Reitern aus Fasar. Suche die Hilfe der zahlreichen Helden & Schurken Aventuriens, die ebenfalls ihren Teil vom Kuchen für sich beanspruchen. Die Geheimnisse Aventuriens warten auf dich. Also greif zu und begib dich auf die Pfade, die deine Zukunft, dein Schicksal bestimmen werden.

       

Nebenproduktlinien

           
   

DSA5 - Das Schwarze Auge

       

Das Schwarze Auge ist seit vielen Jahren das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel.
Aufregende Abenteuer erleben, gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land voller wunderbarer Erlebnisse!

Begegnen Sie uralten Drachen, verbandeln sie mit geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach Spuren längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionageaufträge im Namen hochgestellter Adeliger.

Etwa 3.000 Meilen misst der aventurische Kontinent von seiner Nord- bis zu seiner Südspitze, nicht einmal 2.000 an seiner breitesten Stelle - und doch ist es nur den wenigsten seiner Bewohner vergönnt, jemals mehr als ihr Heimatdorf, die umliegenden Weiler und bestenfalls, als Gipfel der Wunderlichkeiten, ein oder zwei richtige Städte zu besuchen. Unüberwindliche Gebirge und Wüsten zerklüften das Land und sorgen ebenso wie die tückischen Sümpfe, Moore, die tosenden Flüsse und die einsamen Weiten der Steppe dafür, dass man von längeren Reisen gemeinhin absieht und sich lieber mit dem zufrieden gibt, was man zu Hause vorfindet.

Nur die mutigsten und neugierigsten Glücksritter wagen sich in diese Welt hinaus, um sich den vielfältigen Gefahren durch Räuber, finstere Bösewichter, gefährlicher Kreaturen und anderem mehr zu stellen - gehören Sie zu diesen mutigen Frauen und Männern?

       

Nebenproduktlinien

           
   

DSA: Schatten der Macht

       

In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern. Wer eine Region unterwandert hat, kann deren Ressourcen nutzen: praktische Ausrüstung für weitere Abenteurer, Schiffsbedarf für eine stolze Flotte, neues Schuhwerk für die Abenteuerreisen und Gold, um wichtige Organisationen zu unterwandern.
Wer seinen Einfluss auf Kirchen, magische Zirkel und große Adelshäuser geschickt ausbaut, sichert sich eine gute Ausgangslage, um seinen Abenteurern im Kampf gegen Konkurrenten und Ungeheuern beizustehen und Eindruck bei den strahlendsten Helden des Zeitalters zu schinden.
Und nicht zuletzt verfolgt jeder Geheimbund seine ganz eigene Agenda aus Intrigen im
Schatten der Macht.

   

Earthdawn 4. Edition (und vorhergehende/deutsch)

       

Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.

Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer.

Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden.

Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte!

Dieses Spielerhandbuch enthält alle Informationen, die man benötigt um als Spieler Abenteuer in der Welt von Earthdawn erleben zu können.

Wähle deinen Helden aus einem der vielen exotischen Völker Barsaives: den geschickten Elfen, den vielseitigen Menschen, den steingeborenen Obsidianern, den stolzen Orks, den gewaltigen Trollen, den heißblütigen T’skrang, den flatterhaften Windlingen der den gelehrten Zwergen.
Mehr als zehn Disziplinen werden bis Kreis 8 mit all ihren Talenten und Fähigkeiten beschrieben und verleihen deinem Helden Macht, solange er seinem Pfad folgt.
Dutzende Zaubersprüche für vier verschiedene Schulen der Spruchzauberei ermöglichen es dir in jede Situation mit dem einmaligen System der Fadenmagie agieren zu können.
Eine exotische Welt, die mit dem Regelsystem auf einzigartige Weise verbunden ist.

   

Fading Suns (engl. & dt.)

       

A Far-Future Passion Play It is the sixth millennium. Humanity spread across the stars and built a republic of advanced technology and universal emancipation — and then squandered it, fought over it, and lost it. As the light of the stars began to slowly fade, a New Dark Age descended upon the Known Worlds. Then, from the ashes of war and ruin, Emperor Alexius rose to power and ushered in a new era of hope. He calls now for brave knights, wise priests, and resourceful guilders to bring his peace to all the worlds, known and unknown.

Ein Passionsspiel in ferner Zukunft

Wir schreiben das sechste Jahrtausend. Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet und eine Republik der fortschrittlichen Technologie und universellen Emanzipation errichtet - und dann verspielte sie sie, kämpfte um sie und verlor sie. Als das Licht der Sterne langsam zu verblassen begann, brach ein neues Dunkles Zeitalter über die Inneren Welten herein. Dann stieg Imperator Alexius aus der Asche von Krieg und Zerstörung zur Macht auf und läutete eine neue Ära der Hoffnung ein. Nun ruft er nach tapferen Rittern, weisen Priestern und findigen Gildenhändlern, um seinen Frieden auf alle bekannten und unbekannten Welten zu tragen.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Flashing Blades

       

Das achtundvierzigseitige Regelbuch enthält die vollständigen Regeln, inklusive der Charaktererschaffung, Fertigkeiten, Geheimnisse und Vorteile, Hilfen zu militärischen Kampagnen, Politik und sozialer Stellung. Ausführliche Hintergrundkapitel geben einen Überblick über das politische Klima, die Gesetze, die Religion, die Sitten und Gebräuche, die Lebensweise und ein umfassendes Gefühl für die damalige Zeit. Zum Regelbuch gehören drei Einführungsabenteuer, die so konzipiert sind, dass sie eine große Vielfalt an Abenteuerstilen demonstrieren, die in diesem beliebten Genre möglich sind. Sie befassen sich mit Kampf, Intrigen, internationaler Politik und dem sozialen Umfeld und Stand.

   

Freelancer Hexxagon RSP

       

Freelancer Hexxagon ist ein knallbuntes, abwechslungsreiches Action-Rollenspiel im
Anime-Stil, bei dem Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Als Spieler können Sie sich von den ausgefeilten Regeln überzeugen lassen, die auf
der einen Seite schnell und leicht verständlich sind, und auf der anderen das Potenzial
für unbegrenzte Spieltiefe und Komplexität bieten.

Als Charakter können Sie einen ersten Schritt in den Freelancer-Kosmos tun, der von
nun an ständig erweitert wird und Ihnen eine Vielfalt an Entwicklungsmöglichkeiten
und Varianten bietet, die es in dieser Form noch nicht gegeben hat.

Als Spielleiter können Sie Ihren Spielern eine komplett ausgearbeite Kampagne
bieten, die sich nicht an ihren Charakteren vorbei entwickelt, sondern diese mitten ins
Zentrum der Aufmerksamkeit stellt.

Und nicht zuletzt als Spieldesigner können Sie sich vom Freelancer-Hintergrund
inspirieren lassen und mit Leichtigkeit neue Herausforderungen, neue
Charakteroptionen und völlig neue Welten erschaffen.

   

Glassteine

       

   

Handbücher des Drachen

       

Kern der ganzen Sache ist ein Band mit dem provokativen Titel „Richtig Spielleiten“, den Mháire Stritter beisteuern wird.

Vorweg: Der Titel ist natürlich absichtlich so gewählt - es gibt kein „richtiges“ oder „falsches“ Spielleiten, das wissen wir auch. Aber Mháire versucht, alle Spielphilosophien zu beleuchten und Einsteigern und Fortgeschrittenen Tipps für ein harmonisches Zusammenspiel zu geben. Als Gegenpol fungieren dabei Oldschool- und Simulations-Papst Moritz Mehlem, Michael Mingers und Andreas „Cifer“ Gruner, die das Buch in kurzen Passagen kommentieren.Um auch alten Hasen einen Mehrwert zu bieten, wird der Band jede Menge witzige und lehrreiche Anekdoten vom Spieltisch enthalten Dieses Buch ist das Kernelement dieser Kampagne. Weiteren Lesestoff gibt es als Zusatzprodukt – sobald dieses denn freigeschaltet wird.

Dabei handelt es sich zum einen um einen Ratgeber namens „Spieler machen Leute“. Er dient dazu, sowohl SCs wie auch NSCs interessanter zu konzipieren und zu spielen und stammt von Lars-Hendrik Schilling. Außerdem werden nach und nach als Bonusziele kurze Essays von den oben erwähnten Szenegrößen freigeschaltet und dem Paket hinzugefügt.

Alle Autoren haben jeweils jahrelange Erfahrung in ihrem Gebiet oder sind maßgebende Urgesteine der deutschen Rollenspielszene.

   

Hexxen 1733

       

Willkommen im Europa des Jahres 1733!
Willkommen in der Hölle!
93 Jahre sind vergangen, seitdem ein Trupp unachtsamer Söldner in einem verlassenen Kloster im Schwarzwald das Tor zur Hölle aufgestoßen hat. In dieser Zeit hat sich das Antlitz der Welt vollständig verändert: Vampire, Hexen, Dämonen, Werwölfe und andere Wesen sind über die Menschheit hergefallen, um sie mit Furcht und Schrecken zu erfüllen. Schauermärchen wurden bittere Realität: In dunklen Wäldern hausen Hexen, Werwölfe oder Alben. In den bedeutsamen Städten halten Vampire oder Dämonenkulte die Zügel in der Hand, bestimmen Politik und Gesellschaft. Doch 93 Jahre nach der Katastrophe ist ein neuer Schlag Menschen herangewachsen, eine Generation, der der Widerstand im Blut liegt. Diese Menschen heben sich von ihren Mitmenschen ab; sie sind tapfer und scheuen keine Mühen und keine Gefahren, um das Böse zu bekämpfen, wo immer sie es auf ihren Reisen antreffen. Sie tragen das Schwert in die Schlupfwinkel der Kreaturen der Nacht und kämpfen mit donnernden Musketen, heiligem Eifer sowie dem Mut echter Helden gegen die finstere Bedrohung. In HeXXen 1733 schlüpfen die Spieler in die Rollen dieser mutigen Jäger. Begleitet vom beißenden Qualm ihrer Pistolen und Musketen verbarrikadieren sie sich in zerschmetterten Türmen, um sich den nicht enden wollenden Wellen von untoten Geschöpfen zu stellen. Aber sie sind auch Gelehrte: In den Büchern der Antike, der mysteriösen Keilschrift der Sumerer und den Hieroglyphen des Alten Ägyptens stöbern sie verborgenes Wissen auf, das ihnen im Kampf gegen die Hölle Hilfe verspricht.

       

Nebenproduktlinien

           
   

I am Zombie (dt. & engl.)

       

I AM ZOMBIE wird schockieren, verstören und provozieren. Es rückt sowohl die Ereignisse der modernen Welt als auch unsere heutige Position darin in Perspektive: Am Rand der Katastrophe und dem Ende der Geschichte – was manche den Countdown zum Letzten Ausbruch nennen.

   

John Sinclair - Das Rollenspiel

       

   

Journey to Ragnarok (5e/dt.)

       

Brüder schlagen dann, morden einander;
Schwestersöhne verderben Verwandtschaft;
wüst ist die Welt, voll Hurerei; s ist
Beilzeit, Schwertzeit, zerschmetterte Schilde,
Windzeit, Wolfszeit, bis einstürzt die Welt
nicht ein Mann will den anderen schonen.
Völuspá (Vers 45,46), Edda

Journey to Ragnarok ist ein Hintergrund für die 5. Edition (für Charaktere der Stufe 1 bis 15) inspiriert von der nordischen Mythologie. Es ist ein fesselndes Abenteuer, das die Helden von Midgard durch die Neun Welten führt. Auf einer epischen Reise wird das Schicksal der Menschen bis zum letzten Moment, Ragnarök, an das der Götter gebunden.

   

Jäger: Die Vergeltung

       

Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern.
Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen.
Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst.
Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln.
Die Zeit der Vergeltung ist gekommen!

Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs.

   

Kaphornia (deutsche Ausgabe)

       

   

Magus: Die Erleuchtung M20

       

Mit der Mage-Jubiläumsausgabe präsentiert Ulisses Spiele nun auch die erfolgreiche dritte Auskopplung der überarbeiteten Welt-der-Dunkelheit-Jubiläumsserie. In M20 schlüpfst du in die Rolle eines mächtigen menschlichen Magiers, dessen Kräfte ausreichen, um die Realität unserer Welt zu verändern.

   

Markus Heitz'Justifiers

       

Erforschen Sie das Universum!

Das Weltall – unendliche Weiten. Unzählige Planeten
mit einer Fülle neuer Pflanzen, Tiere und geheimnisvoller
Ureinwohner warten nur darauf, von Ihnen gemeinsam
mit Ihrem Justifiers-Team erkundet zu werden.

Als Beta-Humanoider, ein genetisch modifizierter
Tier-Mensch-Hybride, sind Sie optimal vorbereitet,
um es mit jeder He-rausforderung aufzunehmen.

Verwendet die bewährten Ulisses Universal Abenteuerregeln:

Schnell, einfach, aktionsgeladen!

   

Mythgart (5e)

       

Der Wald ruft - Und Helden werden antworten!

Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt.
Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen.

   

Paranoia Ultraviolet Edition & Ältere (deutsch)

       

DIENEN SIE DEM COMPUTER DER COMPUTER IST IHR FREUND!

Der COMPUTER möchte, daß Sie glücklich sind. Denn glückliche Bürger strahlen ... natürlich.
Der COMPUTER ist wahnsinnig. Der COMPUTER ist glücklich. Der COMPUTER wird auch Sie glücklich machen. Das wird Sie in den Wahnsinn treiben.
Es macht Spaß, Bürger des Alpha-Complex zu sein. Der COMPUTER behauptet es. Und der COMPUTER ist Ihr Freund.
Verräter zu entlarven wird Sie glücklich machen. Der COMPUTER behauptet es. Zweifeln Sie etwa am COMPUTER?
Es macht Spaß, Troubleshooter zu sein. Der COMPUTER behauptet es. Natürlich hat der COMPUTER recht!
Troubleshooter werden beschossen, erstochen, eingeäschert, vergiftet, durch die Mangel gedreht, in Bits zerblasen und hin und wieder versehentlich terminiert. Das macht so viel Spaß, daß viele Troubleshooter total durchdrehen. Und Sie werden mit vielen anderen Troubleshootern zusammenarbeiten. Jeder einzelne von ihnen trägt einen Laser. Sind Sie da nicht froh, daß auch Sie einen Laser haben? Meinen Sie nicht, daß das ein Mordsspaß wird?
Es gibt viele Verräter im Alpha-Complex. Es gibt auch viele glückliche Bürger im Alpha-Complex. Die meisten dieser glücklichen Bürger sind verrückt. Es ist schwer zu sagen, wer gefährlicher ist - ein Verräter oder ein glücklicher Bürger. Am besten behalten Sie beide im Auge.

Das Leben eines Troubleshooters ist voller Überraschungen.
Bleiben Sie wachsam! Vertrauen Sie niemandem! Halten Sie Ihren Laser

STELLEN SIE SICH EINE WELT VOR, GESTALTET VON KAFKA, STALIN,
ORWELL, HUXLEY, SARTRE UND DEN MARX-BROTHERS...

PARANOIA ist ein satirisches Rollenspiel, das in einer Schönen Neuen Welt spielt. Bei PARANOIA versucht ein wohlmeinender, wenn auch leicht gestörter COMPUTER verzweifelt, die Bewohner einer unterirdischen Stadt vor allen möglichen echten und eingebildeten Gefahren zu schützen.
Sie sind ein Eliteagent des COMPUTERS. Ihre Aufgabe besteht darin, die Feinde des COMPUTERS aufzuspüren und zu terminieren. Ihre größte Sorge ist, daß der COMPUTER entdeckt, daß auch Sie zu diesen Feinde gehören.
PARANOIA: Ein fröhliches Spiel um Terror, Tod und Bürokratie, Mutanten, verrückte Wissenschaftler, gefährliche Waffen und wahnsinnige Roboter, in dem die Spieler dazu verleitet werden zu lügen, zu betrügen und sich gegenseitig hereinzulegen.
Hört sich gut an, nicht wahr?
Vertrauen Sie uns.

   

Pathfinder für Savage Worlds

       

Das Abenteuer erwartet euch!
In einem düsteren Verlies erhebt sich ein uraltes und böses Wesen. Ein längst vergessenes Grauen rührt sich im dunklen Wald. Ein hungriger und rachsüchtiger Drache erwacht in den vergessenen Bergen. Ein Schrei nach Hilfe hallt durch die Welt von Golarion. Tapfere Helden antworten dem Ruf. Sie sind gerissene Schurken, mächtige Zauberer und tödliche Kämpfer. Sie sind Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Halblinge. Sie sind Helden!
Savage Pathfinder kombiniert das Leitprinzip "Fast, Furious and Fun" des preisgekrönten Savage Worlds-Spielsystems mit der unglaublichen Tiefe und Spannung von Paizos phänomenalen Pathfinder-Rollenspiel und der Welt von Golarion.

Erstelle deine eigenen Abenteuer oder spiele einen der legendären Abenteuerpfade, beginnend mit dem „Erwachen der Runenherrscher“. Dieses Buch enthält die vollständigen, speziell auf die Welt von Golarion zugeschnitten Regeln von Savage Worlds. Alles, was du brauchst, sind Würfel, einen Satz Spielkarten für die Initiative und ein paar gute Freunde, mit denen du die Abenteuer spielen kannst!

   

Pathfinder RSP Zweite Edition (deutsch)

       

Verbessere dein Spiel Diese Einführung in das Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen! Wähle aus Abstammungen wie Elfen, Menschen oder Goblins und Charakterklassen wie dem Alchemisten, dem Kämpfer oder dem Zauberer, um einen Helden nach deinem Geschmack zu schaffen - einen Helden, der geboren ist, um eine Legende zu werden! Die neuen Pathfinder-Regeln sind nicht nur leichter zu lernen und ermöglichen ein schnelles Spiel, sondern auch eine tiefergehende Möglichkeit zur persönlichen Gestaltung als je zuvor!

       

Nebenproduktlinien

           
   

Savage Worlds, dt.

       

Savage Worlds ist ein schnelles und spannendes Regelsystem, geeignet für jedes beliebige Rollenspielgenre.
Entwickle dein eigenes Setting, konvertiere dein Lieblingsrollenspiel oder spiele in einem unserer faszinierenden Settings, wie Necropolis 2350, Sundered Skies oder 50Fathoms!
Die Regeln von Savage Worlds wurden entwickelt, um Spielern eine Fülle von Möglichkeiten während der Charakterentwicklung an die Hand zu geben und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand des Spielleiters so gering wie möglich zu halten.

   

Space Gothic

       

Space Gothic, das actiongeladene Science-Fiction-Rollenspiel, das Sie und 2 bis 5 Mitspieler in ein Universum der Schrecken und Geheimnisse entführen wird.
Entdecken Sie neue Welten, fremde Wesen und die faszinierende Schönheit des Alls.

   

Starfinder - Das Rollenspiel

       

Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterien eines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserte Rüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßiger Monster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen auf die geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder im Neonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und all eure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.

Dieses schwere Hardcover-Regelwerk mit seinen über 500 Seiten ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zur Charaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr – alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste große Abenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen!

       

Nebenproduktlinien

           
   

The Dark Eye (5th Ed.)

       

The Dark Eye is based on the brand-new fourth edition of Das Schwarze Auge, Germany's premier fantasy role-playing game since 1983. The elegant rules are a product of nearly 20 years of constant development. We are proud to present you the following products, available for the first time in English!

   

TORG Eternity (engl. & dt.)

       

The Possibility Wars begin anew! Raiders from other realities have arrived on Earth and and where they rule the laws of physics warp to form strange new landscapes. You play Storm Knights, defenders with the power to bend the fabric of reality who resist the invading High Lords at every turn.

All seven attacking cosms and Core Earth itself are portrayed within the book, along with the special abilities and gear that Storm Knights from all the realms need to get into the action! Torg Eternity contains all the core rules for the game, secrets about the invaders, details about the first 90 days of the attack, and advice for new Game Masters.

Each invading cosm has a completely different feel, whether it's cybperpunk, horror, pulp, or fantasy! The rules are crafted to bring out the unique flavor of the different worlds as heroes travel between them.

Der Sturm hat einen Namen ...
Die „High Lords“ sind grausame Tyrannen aus anderen Realitäten. Nun haben sie sich zusammengetan, um die Erde zu erobern und die Menschen ihrer Lebenskraft zu berauben:
der Möglichkeitsenergie! Dort wo die Invasionshorden eindringen, unterwerfen sie die Welt ihrer eigenen, fremdartigen Realität.
Doch die Erde ist diesem Angriff nicht schutzlos ausgeliefert. Einige Menschen nehmen große Mengen an Möglichkeitsenergie in sich auf und werden zu „Storm Knights“. Diese Helden erhalten dadurch die Macht, die Realität ihrem Willen zu unterwerfen. Sie nutzen Magie, Technologie, Wunder und sogar Superkräfte, um sich den High Lords und ihren Schergen zu stellen.
Das Delphi-Konzil braucht dich, Storm Knight, um unsere Realität zu beschützen und die High
Lords zu vertreiben!

       

Nebenproduktlinie

           
   

V20 Vampire: Die Maskerade

       

Dieses Spiel ist einer der Klassiker der Rollenspielgeschichte. Kein anderes Spiel vermochte es bisher, die Tragik der vampirischen Existenz stimmungsvoll einzufangen.

   

Vampire: Das Dunkle Zeitalter

       

Wir schreiben das Jahr 1242. Das Heer der Mongolen hat zuerst Baghdad, dann Russland in die Knie gezwungen und anschließend Polen und Ungarn verwüstet. Das Heilige Römische Reich hat sich gegen das Papsttum erhoben. Der zweite Lombardenbund setzte das Wort des Papstes durch und stritt wider Friedrich II. Der Krieg der Prinzen tobt. Vatermord droht. Junge Mächte blicken die Leiter hinauf zu den nächsten Sprossen und sehen nur Stillstand und Heuchelei. Sie sehen Beute. Wenn sie hinabblicken, sehen sie die Menschheit. Sie sehen eine Macht, die alles verändern könnte. Sie sehen Sterbliche, die Universitäten und Imperien errichten. In der sterblichen Welt des Jahres 1242 verlagerte sich die Macht im Tempo marschierender Armeen. Für die Untoten verlagert sich die Macht schneller als ein Feuer, das eine Zuflucht verschlingt. Für die Verdammten fließt Macht so schnell wie das Blut aus einem uralten Herz

   

Warhammer 40.000 Rollenspiel

       

Rollenspiel in der grimmen Finsternis des 41. Jahrtausends.
Sie sind Akolyt im Dienste der Imperialen Inquisition. Sie stehen in vorderster Front eines großen, geheimen Krieges, in dem es Ihre Pflicht ist, den üblen Gestank der Häresie, die abscheulichen Aliens und den perversen Einfluß des Chaos auszumerzen. Sie werden sich hinwagen, wo andere zurückschrecken, und sich auf ferne Planeten, in uralte Space Hulks und die abstoßenden Tiefen des Underhive begeben.
Sie werden weder Ruhm noch Belohnung erhalten, doch wenn Sie sich entschlossen zeigen, wird man ihre Taten ins Ohr des Gott-Imperators der Menschheit flüstern, und man wird Ihren Namen Millennien lang preisen ...

   

Warhammer Fantasy Rollenspiel (deutsch)

       

Eine Grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer erwartet dich

   

Warhammer Fantasy Rollenspiel 4te Edition

       

EINE GRIMME WELT VOLLER GEFÄHRLICHER ABENTEUER

Du vermagst nicht mehr, dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdet jetzt gern einfach weiterziehen, als sei nichts gewesen, und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch offenbart. Du versuchst noch, dich vom Gegenteil zu überzeigen, doch du gierst längst nach der Beute und du magst es, dich in Kämpfe zu stürzen. Wir kennen die Wahrheit doch längst, nicht wahr? Also mach dein Schwert bereit, öle deine Pistole und vergiss den Hund nicht. Er mag klein sein, doch er ist wirklich bissig.
Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel führt dich zurück in die Alte Welt. Sammle deine Gruppe, erschafft Eure (Anti-)Helden und macht Euch auf den Weg, um Euch dem dräuenden Dunkel, bösartigen Intrigen und schrecklichen Kreaturen zu stellen, die nach nichts als Zerstörung streben.
Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst.

   

Werwolf die Apokalypse

       

1995 kamen die Werwölfe nach Deutschland, als die erste Edition von Werwolf: Die Apokalypse auf den Markt kam. Zu dem Zeitpunkt hatte uns die Welt der Dunkelheit mit Vampiren angefixt und viele waren damit schon in mystische Gothic-Version der Moderne voller Monster und Mythen abgetaucht. Die Garou, die gestaltwandelnden Kinder der als Gaia verehrten Erde, brachten aber viele neue, frische Ideen und vor allem auch mehr Schwung mit als die untote Vorhut von Vampire. Ja, sie waren Monster. Aber sie waren keine Parasiten, kein Fehler der Schöpfung, sondern die Verteidiger einer Welt, wie sie sein sollte. Das waren Monster, die einen Zweck hatten und heldenhaft in einem Krieg in den Schatten kämpften.

Werwolf brachte uns eine reiche Mythologie und eine immense Erweiterung der Welt der Dunkelheit. Auf einmal gab es Blicke hinter den Schleier oder besser den Todesgürtel in ferne Bereiche der Realität. Unsere neuen Helden konnten nicht nur die Gestalt wechseln, sie konnten zwischen Welten wandeln. Das waren keine staubigen, geistlosen Lykanthropen, die in Monsterhandbüchern abgedruckt waren und die man am besten mit Silber besiegen konnte. Hier kamen auf einmal urtümliche und zugleich moderne Märchengestalten, die uralte Traditionen und Weisheiten mitbrachten und deren Schwäche gegen Silber von ihrem engen Bund mit der spirituellen Manifestation des Mondes herrührte. Die Bausteine des bekannten Werwolfmythos waren mit Geschichten und Legenden von Gestaltwandlern aus aller Welt zu einem neuen Mosaik zusammengesetzt worden, das uns vollkommen neue Spielmöglichkeiten bot.

Bis heute gehören die Werwölfe mit Vampiren und Magi zu den Großen Drei der Welt der Dunkelheit und sind und bleiben ein Grundstein ihrer Mythologie. Auch in Deutschland sind sie damit seit über 20 Jahren ein nicht wegzudenkender Teil der Rollenspielszene - Zeit, auch hier die Jubiläumsfassung herauszubringen, die überarbeitete, aber dem Geist des Originals entsprechende W20-Edition. Enthalten sind alle dreizehn der ursprünglichen Stämme, Untergruppen und die Verlorenen Stämme mit überarbeiteten Fähigkeiten und Gaben. Der Hintergrund ist für die heutige Zeit weiter geschrieben worden. Und zu guter Letzt sind auch zahlreiche neue, vollfarbige Artworks für diese besondere Neuauflage angefertigt worden. Damit bringt es das Grundregelwerk alleine schon auf über 550 Seiten.

   

Äventyr

       

Äventyr ist Märchen, Rollenspiel, Freizeitaktivität und Basteln in Einem. Zusammen mit euren Kindern oder eurer erwachsenen Spielergruppe kreiert ihr selbst eine Geschichte in der magischen Welt von Masona, in der erstaunliche Abenteuer auf euch warten.

Wenn ihr noch nie Rollenspiele ausprobiert habt, bietet diese Box einen leichten Einstieg. Gemeinsam erzählen die Spieler eine Geschichte, lösen Probleme, überwinden Hindernisse und erhalten am Ende der Geschichte große Belohnungen. Kombiniert das Spiel mit Rätseln, Basteln und Aktivitäten für die Kleinsten. Reitet auf Drachen, besucht versunkene Städte, rettet Prinzen vor gefährlichen Monstern und werdet zu Helden!

Äventyr kann auf drei verschiedene Arten gespielt werden:
• Spiele mit den Jüngsten, bei denen die meisten Regelmechanismen durch Spiele ersetzt werden.
• Spiele mit Kindern bis 9 Jahre nach den Einfachen Regeln.
• Spiele ab 10 Jahren mit Fortgeschrittenen Regeln.

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