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Mephisto #45

 

Hersteller: 

Verlag Martin Ellermeier

Produktlinie: 

Mephisto Magazin

Bestellnummer: 

VME 045

Produkttyp: 

Magazine & Bücher

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

5,95 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Die Druiden: Das Geheimnis der Oghams
Comicleseprobe. Das 5. Jahrhundert. Die Welt ist im Wandel begriffen und steht am Beginn einer ihrer größten Konfl ikte überhaupt: Das Christentum hat sich aufgemacht, die Macht zu erobern und stellt sich den alten heidnischen Religionen entgegen. Im Schatten dieser Ereignisse liefern sich Druiden und Mönche einen unerbittlichen Krieg.

Das Schwarze Auge: Neue Meisterpersonen
Spielhilfe. Als Beispiel wie die aventurische Prominenz im Meisterpersonen-Kompendium vorgestellt und ausgearbeitet werden, gibt es hier zwei exklusive Beschreibungen, die nicht im späteren Band zu finden sein werden und zudem auch wenig Hintergrundwissen über die DSA-Spielwelt Aventurien erfordern, um sie in der heimischen Runde einzubauen.

Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2
Kampagne. Offizielles Shadowrun-Material aus der Pegasus-Redaktion von Tobias Wolter und Lars Blumenstein für Shadowrun 4.01D. Der zweite Teil unserer Kampagne setzt die Ereignisse und Hintergründe um das öffentliche Erscheinen der Technomancer fort und führt die Spieler durch die Wirren des ereignisreichen Jahres 2070 in der ADL.

Pathfinder: Das Versteck des Alchemisten
Schauplatz. Dieser Artikel bietet einen detaillierten Abenteuerschauplatz. Er gehört eigentlich dem Alchemisten Kataldin, aber den können Sie ohne weiteres durch einen Magier aus Ihrer eigenen Kampagne ersetzen. Manche Einzelheiten sind absichtlich vage gehalten, damit Sie sie während des Spiels ausschmücken können. In diesem Artikel finden Sie Raumbeschreibungen, Herausforderungen und Vorschläge, die Sie ausarbeiten können, um das Abenteuer etwas auszuschmücken

Talisman: Neue Charaktere
Erweiterung. Die Luft in der kleinen Waldhütte war stickig und übelriechend. Grünliche Rauch­schwaden quollen aus einem großen Kupferkessel im Kamin und sammelten sich unter der ­niedrigen Decke. Im flackernden Licht des Feuers zuckten Schatten durch die ärmliche Behausung � unheimlich, geisterhaft. Doch die alte Frau in den zerlumpten Kleidern schien für all diese Widrigkeiten keinen Sinn zu haben�

Degenesis: Niedertracht
Abenteuer. Der Apokalyptiker Tolomei steht in der Mitte der Hütte. Den Kragen seines Ledermantels hat er fast bis zu den Ohren hochgeschlagen. Das Wasser rinnt noch an ihm hinab und sammelt sich um seine Stiefel zu einer Pfütze. Seine Augen ruhen auf Sauker, der ihn durch einen Boten hat rufen lassen�

Hollow Earth Expedition: Der Grabkäfer
Spielhilfe. Der Grabkäfer ist ein wildes und bösartiges Wesen. Er ist es in der Lage, es mit fast jedem Eindringling aufzunehmen! Der Grabkäfer lebt, frißt und nistet seinen kompletten Lebenszyklus über gemeinsam mit seinen mit ihm geschlüpften Artgenossen�

Freelancer Hexxaggon: Der Voodoopriester
Spielhilfe. Wie die meisten Religionen ist Voodoo eine Mischung aus Elementen anderer, älterer Religionen, in diesem Fall hauptsächlich eine Kombination afrikanischer Naturreligion und christlicher Heiligenverehrung. Im Zentrum der Religionsausübung steht der Voodoopriester, der die üblichen zeremoniellen Aufgaben eines Priesters erfüllt. In der popkulturellen Vorstellung hat der Voodoopriester den Status eines düsteren Schwarzmagiers und Nekromanten�

Licht und Schatten: Die Frage von Gut und Böse im Rollenspiel
Rollenspieltipps. Helden und Schurken, gut und böse � diese beiden Pole sind für Filme und Romane gleichermaßen definierend wie für Rollenspiel. In der Regel sind die Protagonisten auch »die Guten«, während ihre Gegner als »die Bösen« definiert werden. Im Rollenspiel sind die Seiten in der Regel genauso scharf definiert: Die Spieler dürfen in die Rolle der guten Helden schlüpfen und sich den Mächten des Bösen stellen�

Arkham Horror: Szenarien-Massaker 3
Erweiterung. Runde 3 der neuen Szenarien für das erfolgreiche Brettspiel im Cthulhu-Universum von Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag.

Außerdem im Heft

Das Schwarze Auge: Die Phileasson-Saga
Werkstattbericht. Bernhard Hennens seit langem ausverkaufte Phileasson-Saga ist eine der beliebtesten Kampagnen des Schwarzen Auges, die noch im »guten alten« Aventurien spielt. Welche Besonderheiten die 3. Auflage bereit hält, wird in diesem Werkstattbericht beleuchtet.

John Sinclair: Das Rollenspiel
Werkstattbericht. Über dreißig Jahre nach dem Start von Geisterjäger John Sinclair mit über 1.600 Heftromanen, hunderten Taschenbüchern, Filmproduktionen und Hörspielen will Ulisses mit einem Rollenspiel zur Serie an den Erfolg anknüpfen. Dazu entwickelt Ulisses in enger Zusammenarbeit mit Jason Dark einen Zyklus von einem Grundbuch und neun Abenteuerbänden � und die werden es in sich haben�

Nordcon 2009
Veranstaltung. Eine der traditionsreichsten Rollenspiel-Conventions ist seit Jahren der Nordcon. Auch in diesem Jahr bot die Großveranstaltung in Hamburg wieder viele Highlights. Was Sie alles verpaßt haben, lesen Sie in dieser Mephisto.

Andreas Brandhorst: Äon
Interview. Der deutsche Autor und Übersetzer Andreas Brandhorst, Jahrgang 1956, lebt seit 25 Jahren in Italien. Nach seiner sechsbändigen Kantaki-Saga, SF reinsten Wassers, hat er mit Äon nun einen Mystery-Thriller vorgelegt. Darüber, aber auch über seine Arbeit als Übersetzer von Terry Pratchett und anderen Genregrößen sprach mit ihm Boris Koch.

Marcus Reichard: Das Siegel der Finsternis
Interview. Marcus Reichard, Jahrgang 1968, studierte Psychologie in Konstanz am Bodensee und arbeitet heute als Psychotherapeut in der Schweiz. Nachdem er als Musiker und Komponist in mehreren Bands gearbeitet hatte, verlegte er sich aufs Schreiben und veröffentlichte mit Das Siegel der Finsternis kürzlich seinen ersten Roman, den Auftaktband zu einer Fantasysaga.

� und vieles mehr, wie den exklusiven Comicstrip Unspeakable Vault of Doom sowie jeder Menge Neuheiten und Tests aus der Welt der Phantastik.

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