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Mephisto #39

 

Hersteller: 

Verlag Martin Ellermeier

Produktlinie: 

Mephisto Magazin

Bestellnummer: 

VME 039

Produkttyp: 

Magazine & Bücher

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

18,00 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Die Titelthemen dieser Ausgabe:

DSA: Bestehen und Vergänglichkeit
Die 16 Seiten gratis extra Beilage mit offiziellem DSA-Abenteuer von Ulisses Spiele gibt es nur zusammen mit dieser Mephisto.
Abenteuer. Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung gekommen zu sein, bleibt die Zeit doch scheinbar immer wieder mal an einigen Orten stehen, während sie anderswo ein rasantes Tempo vorlegt.
Bald schon ist die Schuldige entdeckt: ein junge Schönheit, die sich in letzter Zeit häufig im Wald herumtreibt, ohne dass jemand weiß, was sie dort tut. Doch ist sie wirklich die Urheberin dieser verhexten Vorfälle? Oder sollten die Helden den Lynchmob besser aufhalten und herausfinden, wer der eigentliche Verursacher ist?

Warhammer RSP: Endspiel
Abenteuer. Magie ist eine faszinierende Macht, und die Magieorden vereinen die besten Magier des Imperiums in ihren Rängen. Wenn allerdings ein Lichtmagier verschwindet, dann hat sein Orden großes Interesse daran, ihn wohlbehalten wiederzufinden. Und wenn gerade tapfere Abenteurer in der Stadt sind, dann setzt ein Meistermagier auch gerne solche Helfer für die schwierige Suche ein. Endspiel ist ein Abenteuer für Warhammer, das die Spielercharaktere in die Welt der Magierorden des Imperiums einführt.

Shadowrun: Silicon Dreams
Abenteuer. Da die deutschen Ausgaben der neuen Shadowrun-Quellenbücher noch ein wenig auf sich warten lassen werden, versuchen wir Ihnen mit diesem Abenteuer schon einmal einen Ausblick auf das Technomancer-Quellenbuch Emergence zu geben und so die entstandene Veröffentlichungspause zu überbrücken. Durch diesen Plot bekommen Sie einen Start, um Ihre Runde in die Welt der Technomancer einzuführen - und in die Intrigen, die die Konzerne spinnen

Warhammer Tabletop: Hochelfendrache
Modellbauschaukasten. Majestätisch schwingt sich das uralte Wesen in die Luft und gleitet mit ausgebreiteten Schwingen über das Land. Eines der mächtigsten Geschöpfe der Warhammer Welt ist zurück, um Angst und Schrecken zwischen die Reihen der Feinde zu säen. Was man aus dem neuen Modell herausholen kann, und daß es nicht nur bei einem Hochelfendrachen bleiben muß, zeigt dieser Modellbauartikel.

Degenesis: Jäger und Sammler
Szenario. - Ein Licht tanzte durch die nächtliche Tiefstadt, wanderte flackernd durch die dunklen Gassen und verharrte beim blauen Schimmern an der Wand der Markthalle. Die Hygienikerin Michaelis hat ein Problem. Sie leitet die Nachtwache des Spitals, die unter anderem die Aufgabe hat, die von den justitianischen Chronisten installierten Insektenfallen in den Außenbezirken der Stadt zu leeren.

Welt der Dunkelheit: Wolfgang Hohlbeins Schattenchronik
Kampagne. In dieser Mephisto geht die Chronik für die Welt der Dunkelheit vor dem Hintergrund von Wolfgang Hohlbeins Schattenchronik weiter. Nachdem die Spieler einen Blick auf ein uraltes Buch werfen konnten, bevor es von einer gefährlichen Frau an sich gebracht wurde, müssen sie nun das sonnige Kalifornien verlassen und sich auf die Spur einer gefährlichen Gegnerin setzen.

Warmachine/Hordes: Sturmlauf
Kartenkampagne. - Orsus Zoktavir saß im Speisesaal seiner Feste. Vor ihm lag ein halbes Schwein aufgetischt, und zu seiner rechten lehnte Lola an einem Stuhl. Er steckte sich gerade einen Bissen in den Mund, als die Tür aufgestoßen wurde ...
Diese Kampagne bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Truppen selbst durch das Land zu führen. Sie erobern mit Ihren Warcastern und Warlocks weitere Länder und sehen zu, wie Ihre Armee wächst. Sie müssen Ihre kargen Ressourcen strategisch aufteilen, bevor Ihre Gegner die Gelegenheit haben, Sie zu überrennen und Sie ein wichtiges Land verlieren.

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