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HauptseiteKartenspieleProduktlinien (Kartenspiele)Lord of the Rings: The Card Game / Das Kartenspiel


Lord of the Rings: The Card Game / Das Kartenspiel

Lord of the Rings: The Card Game / Das Kartenspiel

The Lord of the Rings: The Card Game is a cooperative card game that puts 1-2 players (or up to four with two Core Sets!) in control of the most powerful characters and artifacts of Middle-earth. Players will select heroes, gather allies, acquire artifacts, and coordinate their efforts to face Middle-earth’s most dangerous fiends. By cooperating to overcome the obstacles drawn from the encounter deck, you will complete the quest before you and claim victory!

Kartenspiele

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Grundregeln

FFG MEC01

Lord of the Rings LCG

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An ancient evil stirs in the black lands of Mordor, and the people of Middle-earth speak of a terrible doom approaching from the east. The only hope lies in a heroic few who must work together to stem the tide of evil... Forge new legends in Middle-earth with The Lord of the Rings: The Card Game! Gather your friends and together take on the forces of shadow. As the first cooperative Living Card Game, The Lord of the Rings puts 1-2 players (or up to four with two Core Sets!) in control of the mos... (vollständige Beschreibung)

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01. LOTR Deluxe Expansions
Regelerweiterungen

FFG MEC08

Lord of the Rings LCG: Khazad-Dum Campaign Expansion

z.Zt. vergriffen

 

The first deluxe expansion for The Lord of the Rings: The Card Game, Khazad-d m transports players to the mines of Moria where the heroes of Middle-earth must search for Balin and his fledgling colony of Dwarves years after anyone last heard from them. With 165 new cards (with three copies each of its player cards), Khazad-d m provides players two new Dwarf heroes, and new allies, attachments, and events.

Furthermore, Khazad-d m is the first step in the game's ongoing narrative, expanding the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC17

Lord of the Rings LCG: Heirs of Númenor Expansion

z.Zt. vergriffen

 

Heirs of Númenor transports your games of The Lord of the Rings: The Card Game to the embattled realm of Gondor!

This deluxe expansion introduces 165 new cards, including two new heroes, a host of new allies, and three copies of each player card. With Heirs of Númenor, your heroes can join the might of Gondor in an escalating war against the forces of evil, and three thrilling scenarios lead you from the relative safety of the streets of Pelargir to the heat of an epic battle with an army o... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC26

Lord of the Rings LCG: The Voice of Isengart Expansion

z.Zt. vergriffen

 

"Saruman has long studied the arts of the Enemy himself, and thus we have often been able to forestall him." - Gandalf, The Two Towers

Wild men from Dunland descend on the Gap of Rohan, vicious Orcs prowl the southern spear of The Misty Mountains, and dangerous creatures lurk in the shadow of Fangorn Forest. In The Voice of Isengard, players enter the service of Saruman the White to confront the dangers surrounding Isengard in three new scenarios.

In addition to exciting encounter and ques... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC38

Lord of the Rings LCG: The Lost Realm Expansion

Sammlerstück / Rarität

 

“Many evil things there are that your strong walls and bright swords do not stay. You know little of the lands beyond your bounds. Peace and freedom, do you say? The North would have known them little but for us.” –Aragorn, The Fellowship of the Ring

Prepare to face dangers that would freeze the blood of lesser folk…

The Lost Realm is the fourth deluxe expansion for The Lord of the Rings: The Card Game, and its 165 cards bring new focus to the wilds of the North, where a handfu... (vollständige Beschreibung)

66,00 EUR

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02. Saga Expansions
Szenarien

FFG MEC16

The Hobbit LCG: Over Hill and Under Hill Saga Expansion

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Far over the misty mountains cold To dungeons deep and caverns old We must away ere break of day To seek the pale enchanted gold. —Dwarven Song, The Hobbit

The Lord of the Rings – The Hobbit: Over Hill and Under Hill contains three new scenarios that follow the adventures recorded in The Hobbit, the classic novel by J.R.R. Tolkien. Setting off from the Shire, Bilbo Baggins, Thorin Oakenshield,
and the company of Dwarves are pitted against Trolls, Goblins, and the riddling creature known ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC24

The Hobbit LCG: On the Doorstep Saga Expansion

z.Zt. vergriffen

 

The Hobbit: On the Doorstep is the second Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game, continuing the story begun in The Hobbit: Over Hill and Under Hill. Players directly relive the exciting events of the beloved classic, The Hobbit. Encounter giant spiders, burgle treasures from the mighty Smaug, and fight the Battle of Five Armies. The Hobbit: On the Doorstep – which includes 165 new cards, including three copies of each player card – introduces three new scenarios, five new h... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC32

Lord of the Rings LCG: The Black Riders Saga Expansion

z.Zt. vergriffen

 

The Black Riders Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game allows players to face new challenges in three scenarios drawn directly from the early chapters of The Fellowship of the Ring. Hide from Nazg l, meet new Hobbits, and confront the lure of the One Ring! New Boon and Burden cards ensure your actions have consequences, while a new Easy Mode allows you to tailor the game to your individual play style and skill level.

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FFG MEC34

Lord of the Rings LCG: The Road Darkens Saga Expansion

z.Zt. vergriffen

 

The Road Darkens is the second Lord of the Rings Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game. Its 165 cards introduce three new scenarios to the game, along with two heroes, twenty-seven player cards (three copies each of nine different player cards), eight boons, and seven burdens. Together, these cards allow you to immerse yourself in some of the most pivotal moments of Middle-earth's Third Age as you join Frodo Baggins and his companions on their all-important quest!

z.Zt. vergriffen

FFG MEC45

Lord of the Rings LCG: The Treason of Saruman Saga Expansion

z.Zt. vergriffen

 

“Nothing that we have endured of late has seemed so grievous as the treason of Isengard. Even reckoned as a lord and captain Saruman has grown very strong. He threatens the Men of Rohan and draws off their help from Minas Tirith, even as the main blow is approaching from the East.” –Gandalf, The Two Towers

The Treason of Saruman is the third The Lord of the Rings Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game. Its 165 new cards introduce three new scenarios drawn straight f... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC46

Lord of the Rings LCG: The Land of Shadow Saga Expansion

z.Zt. vergriffen

 

"It’s my doom, I think, to go to that Shadow yonder, so that a way will be found. But will good or evil show it to me? What hope we had was in speed. Delay plays into the Enemy’s hands-and here I am: delayed. Is it the will of the Dark Tower that steers us?" –Frodo, The Two Towers

The fourth The Lord of the Rings Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game, The Land of Shadow allows you to continue upon your epic journey from the Shire to Mount Doom with three new scenar... (vollständige Beschreibung)

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03. Standalone Scenarios
Regelerweiterungen

FFG MEC15

Lord of the Rings LCG: The Massing at Osgiliath Adventure Pack - Standalone

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In this special scenario for The Lord of the Rings: The Card Game, players struggle against the forces of Sauron as they seek to reach Minas Tirith, bearing dire news from Ithilien. Alas, powerful enemies, including none other than the Witch-king himself, stand in their way

The Massing at Osgiliath is a challenging scenario that originally ran as a special event at Gen Con Indy 2011 and which we have now made available via Print on Demand. The 45 cards of The Massing at Osgiliath immerse you ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC33

Lord of the Rings LCG: The Stone of Erech - Standalone Quest

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As night gathers over the Blackroot Vale, you’ll experience the urgency of a desperate search for the Lord of Lamedon’s missing son, Derufin! The Stone of Erech is a scenario originally designed for the Fellowship event at Gen Con Indy 2013. The Lord of Lamedon fears his son is in grave peril, and Middle-earth’s heroes must travel to the realm of the Dead Men of Dunharrow, find the lad, and return him safely home. However, their task grows ever more difficult as night’s darkness deepens,... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC35

Lord of the Rings LCG: The Battle of Lake-town Adventure Pack - Standalone

z.Zt. vergriffen! Sammlerstück / Rarität

 

Prepare yourself for a fight to the death with the legendary dragon Smaug in The Battle of Lake-town, a scenario originally designed for a special event at Gen Con Indy 2012! In this special scenario for The Lord of the Rings: The Card Game, Middle-earth’s heroes must defeat the legendary dragon Smaug to save the citizens of Lake-town, but the odds are against them. The town is burning, Smaug’s fires leap from building to building, and as the dragon soars overheard ready to make his next att... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC36

Lord of the Rings LCG: Fog on the Barrow-downs - Standalone Quest

z.Zt. vergriffen! Sammlerstück / Rarität

 

“Don’t you go a-meddling with old stone or cold Wights or prying in their houses, unless you be strong folk with hearts that never falter!” –Tom Bombadil, The Fellowship of the Ring

Brave a perilous journey across the barrow-downs, and come face to face with the barrows’ terrible wights. First released in 2014 as part of a special Fellowship Event, Fog on the Barrow-downs is a fifty-four card scenario for The Lord of the Rings: The Card Game directly inspired by one of the early... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC37

Lord of the Rings LCG: The Old Forest - Standalone Quest

z.Zt. vergriffen! Sammlerstück / Rarität

 

“But you won’t have any luck in the Old Forest,” objected Fredegar. “No one ever has luck in there. You’ll get lost.” –J.R.R. Tolkien, The Fellowship of the Ring

Escape the agents of Mordor searching for you in the Shire by braving a trip through the strange woods on its border in The Old Forest. Originally designed for the special The Lord of the Rings: The Card Game Fellowship event at Gen Con Indy 2014, The Old Forest is a forty-six card scenario that challenges players t... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC63

The Lord of the Rings LCG: The Ruins of Belegost - Standalone Quest

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You have entered the dark, half-sunken ruins of Belegost in search of powerful artifacts and ancient treasure.

Inside the Dwarven city, you can feel an evil presence stalking you...

The Ruins of Belegost is an exciting new quest for The Lord of the Rings LCG, first introduced at the Lord of the Rings Fellowship Event at GenCon 2015.

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FFG MEC64

The Lord of the Rings LCG: Murder at the Prancing Pony - Standalone Quest

z.Zt. vergriffen! Sammlerstück / Rarität

 

Barliman Butterbur, the proprietor of The Prancing Pony, has discovered a dead body lying slumped and bloody in the corner of his establishment, and it falls to your heroes to bring the murderer to justice! In Murder at the Prancing Pony, a thrilling standalone scenario for The Lord of the Rings: The Card Game, your heroes must look for clues to narrow down their list of possible suspects. With its unique combinations of hiding places and suspects, each of whom has mastered a different fighting ... (vollständige Beschreibung)

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04. Nightmare Decks
Regelerweiterungen

FFG MEN01

Lord of the Rings LCG: Passage Through Mirkwood Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN02

Lord of the Rings LCG: Journey Along the Anduin Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN03

Lord of the Rings LCG: Escape from Dol Guldur Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN04

Lord of the Rings LCG: The Hunt for Gollum Nightmare Deck

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Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN05

Lord of the Rings LCG: Conflict at the Carrock Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN06

Lord of the Rings LCG: A Journey to Rhosgobel Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Nightmare Decks for The Lord of the Rings: The Card Game allow you to revisit your favorite scenarios cast in the shadows of the game's challenging Nightmare Mode. Featuring deadlier enemies, darker locations, and more terrifying surprises, each Nightmare Deck introduces new, alternate encounter cards and instructions for using them to reshape a scenario's encounter deck. The result? A nightmarish journey through territory you thought you knew, but with twists and turns that will have you on the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN07

Lord of the Rings LCG: The Hills of Emyn Muil Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

In The Hills of the Emyn Muil, your heroes must scour the treacherous crags of Emyn Muil for fresh signs of the strange creature known as Gollum, and the twenty new cards in this Nightmare Deck make your task more challenging than ever before. Terrifying creatures prowl beneath the earth, your heroes’ progress is slowed by brambles and thorns, and new Hazards threaten to undo all your hard work. It’s a terrifying journey, but the fate of Middle-earth hangs in the balance!

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FFG MEN08

Lord of the Rings LCG: The Dead Marshes Nightmare Deck

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In the Nightmare Mode of The Dead Marshes, the dead rise from the swamps to assault Middle-earth’s heroes even as they close in upon Gollum. To capture Gollum, your heroes will have to fight back hosts of terrifying Undead, navigate the treacherous Dead Marshes, and prevent him from escaping. Will you succeed, or will Gollum elude you once and for all?

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FFG MEN09

Lord of the Rings LCG: Return to Mirkwood Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

In Return to Mirkwood, several of Middle-earth’s greatest heroes have captured Gollum and must escort their prisoner back to Mirkwood and Gandalf the Grey. However, their job is more difficult than one might expect, especially with the twenty new cards in this Nightmare Deck! Gollum’s Tantrums draw the attention of the Dark Lord’s servants and Mirkwood’s most ferocious predators. To succeed at your mission, you’ll need to remain vigilant and keep your blades sharp.

z.Zt. vergriffen

FFG MEN10

Lord of the Rings LCG: Khazad-Dum Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

It was for Khazad-dûm that Middle-earth’s heroes first departed the Shadows of Mirkwood to embark upon a perilous journey through the dark and twisting mines of Moria. Their search for the missing Dwarf, Balin, led them far from the familiar locations and foes of the Core Set into a lightless realm populated by hordes of Orcs, Goblins, and Cave Trolls, along with another presence, darker and more sinister than anything they had previously encountered…

z.Zt. vergriffen

FFG MEN11

Lord of the Rings LCG: The Redhorn Gate Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Join several of Middle-earth's greatest heroes as they fight their way past Orcs and stormy weather along the perilous slopes of The Redhorn Gate. The Nightmare Deck for this scenario enhances its challenges and its atmosphere with a host of foul enemies, frozen locations, and frigid treachery cards.

z.Zt. vergriffen

FFG MEN12

Lord of the Rings LCG: Road to Rivendell Nightmare Deck

z.Zt. vergriffen

 

Several of Middle-earth's greatest heroes have gathered to escort Arwen Undómiel to her home in Rivendell, but to get her there safely, they'll need to overcome the terrible enemies and obstacles presented by the Road to Rivendell Nightmare Deck. As numerous ambushes await them along their Orc-infested path, they'll need all their strength and vigilance just to survive…

z.Zt. vergriffen

FFG MEN13

Lord of the Rings LCG: The Watcher in the Water Nightmare Deck

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Can you help Middle-earth's heroes survive their epic struggle with The Watcher in the Water? As tentacles reach out of the deep and seek to pull the heroes down, the heightened challenges of The Watcher in the Water Nightmare Deck add to the difficulty and urgency of a scenario that places your Fellowship between The Watcher and the magically sealed Doors of Durin.

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FFG MEN14

Lord of the Rings LCG: The Long Dark Nightmare Deck

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In The Long Dark, your heroes must travel through Moria’s many dark and twisting corridors, and its Nightmare Deck heightens the tension of the scenario’s locate tests. As your heroes attempt to navigate the endless caverns and halls of Khazad-dûm, locate tests represent their efforts to maintain their bearings, and if your heroes get Lost, you will be separated from your allies and suffer all manner of ill fortune. When you play The Long Dark in Nightmare Mode, will you get Lost, or can yo... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN15

Lord of the Rings LCG: Foundations of Stone Nightmare Deck

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When the cavern floor gives way and randomly deposits the members of your fellowship along different sections of a subterranean river, the Foundations of Stone Nightmare Deck transforms the shock into a truly horrifying experience as nameless creatures and giant centipedes crawl out of their lairs, and your heroes will need to fight for their lives as they try to find their way back into the tunnels above.

endgültig vergriffen

FFG MEN16

Lord of the Rings LCG: Shadow and Flame Nightmare Deck

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The Shadow and Flame Nightmare Deck will send chills along your spine as you head into desperate battle against one of Middle-earth’s most terrifying creatures, the Balrog of Moria! The Balrog is one of the game's most iconic and powerful enemies, and in Nightmare Mode, a range of devastating new shadow effects allow this demon of shadow and flame to disrupt nearly every archetypal player strategy, making your battle more dynamic, responsive, and terrifying than ever!

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FFG MEN17

Lord of the Rings LCG: The Hobbit: Over Hill and Under Hill Nightmare Deck

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Now, The Hobbit: Over Hill and Under Hill Nightmare Decks will renew your appreciation of the formidable Hobbit’s resolve. These Nightmare Decks introduce deadly new encounter cards and scenario-specific rules that greatly increase the challenges of the scenarios they enhance, while simultaneously layering subtle plot twists and thematic alterations.

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FFG MEN18

Lord of the Rings LCG: Heirs of Numenors Nightmare Deck

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The realm of Gondor presses hard against the Enemy’s western border. From the tallest walls of Minas Tirith, the Men of Gondor who cast their gaze eastward can very nearly see the Dark Lord gathering his strength in the land of Mordor. Gondor and its stalwart Men are the first defense against the Shadow. They are the shield wall that protects all the Free Peoples of Middle-earth, yet as the Enemy’s armies swell with Orcs and Southrons, treason threatens the very heart of Gondor…

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FFG MEN22

Lord of the Rings LCG: The Steward's Fear Nightmare Deck

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The Dark Lord's spies have infiltrated the White City, and their nefarious Plot threatens to plunge all of Gondor into darkness. It's up to your heroes to cleanse Minas Tirith of this evil, but The Steward's Fear Nightmare Deck ensures that the conspiracies run deeper than ever, your foes are more cunning and deadly, and the fate of Gondor rests upon a razor's edge!

endgültig vergriffen

FFG MEN23

Lord of the Rings LCG: The Druadan Forest Nightmare Deck

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As your heroes pursue the Dark Lord's servants into the Drúadan Forest, a surprising revelation and new mechanics thrust you into a desperate battle for your lives! The Drúadan Forest Nightmare Deck ensures that the forest's Wose enemies and their Prowl mechanics make powerful impacts from the game's outset, all the way through its dramatic conclusion.

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FFG MEN24

Lord of the Rings LCG: Encounter at Amon Din Nightmare Deck

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The villagers of Amon Dîn are besieged by a marauding band of Orcs, and only your heroes can save them! However, as you rush to their aid, the Encounter at Amon Dîn Nightmare Deck ensures that you'll be forced into hard choices at every turn. Will you save the villagers, or will you save yourselves? The more villagers you try to save, the more you put your lives at risk. It's time to rise to new heights of heroism!

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FFG MEN25

Lord of the Rings LCG: Assault on Osgiliath Nightmare Deck

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March to war with Lord Boromir and the Assault on Osgiliath Nightmare Deck! The Assault on Osgiliath scenario challenges you to seize control of every Osgiliath location in play, and the new setup and encounter cards in this Nightmare Deck add to the ferocity of the forces that oppose you, even as they add new strategic dimensions to your ongoing struggles. In Nightmare Mode, you'll find that the scenario's enemies and treachery cards get stronger with the number of locations the players control... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN26

Lord of the Rings LCG: The Blood of Gondor Nightmare Deck

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When your heroes chase after a band of Orcs fleeing into the woods of Ithilien, their hunt leads them perilously close to the hidden enemies from The Blood of Gondor Nightmare Deck. In The Blood of Gondor, your heroes are ambushed on all sides by "hidden cards," which enter your play area facedown until different effects force them to flip over. The Blood of Gondor Nightmare Deck amplifies the tension and excitement this mechanic creates, adding more effects that cause you to take hidden cards, ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEN27

Lord of the Rings LCG: The Morgul Vale Nightmare Deck

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Embark upon a desperate quest to rescue Faramir from the clutches of the Dark Lord's servants. Time is against you, as are the treacherous paths and noxious fumes of the shadowed land through which you must race. Along your way, you must defeat scores of Orcs, agents of Mordor, and three powerful Captains, each of which gains strength and resilience from The Morgul Vale Nightmare Deck! In Nightmare Mode, you have less time to free Faramir than ever before, and every decision you make throughout ... (vollständige Beschreibung)

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05. Shadows of Mirkwood Cycle
Regelerweiterungen

FFG MEC02

Lord of the Rings LCG: Hunt for Gollum Adventure Pack

Sammlerstück / Rarität

 

The elusive creature known as Gollum is hiding somewhere in the Anduin Valley. It is up to you to find him and discover what dark designs lay in wait for him...

As the first Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle, The Hunt for Gollum sets the stage for the coming quests by putting players in search of the titular creature, whose capture is the overall goal in Shadows of Mirkwood. For this first quest, players are tasked with uncovering the clues in the form of the Signs of Gollum Obj... (vollständige Beschreibung)

88,00 EUR

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FFG MEC03

Lord of the Rings LCG: Conflict at the Carrock Adventure Pack

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Conflict at the Carrock is the second Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Hot on the trail of Gollum, the heroes venture down the banks of the Anduin, only to hear whispers of a new threat looming.

Conflict at the Carrock contains 60 fixed cards from the Shadows of Mirkwood cycle, continuing the heroes’ quest to find and apprehend the creature Gollum. A new hero joins the quest, along with three copies of nine new player cards from all f... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC04

Lord of the Rings LCG: A Journey to Rhosgobel Adventure Pack

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As the heroes continue through the Anduin Valley, they hear the piercing cry of an eagle over the distant ridge. They hurry to investigate, only to find a great eagle, suffering from wounds that appear to have come from goblin weapons. They only have short time to get the eagle assistance before it perishes. A Journey To Rhosgobel is the third Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood Cycle for The Lord of the Rings: The Card Game! After facing a fearsome group of trolls, the heroes have pressed... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC05

Lord of the Rings LCG: The Hills of Emyn Muil Adventure Pack

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Gollum's trail has led the heroes south to the hills of Emyn Muil, but then it grew cold. Now, the heroes must explore this vast expanse of Middle-earth wilderness, in the hopes of rediscovering the trail and following it wherever the elusive creature has fled...

The Hills of Emyn Muil is the fourth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game! The hunt for Gollum continues in this exciting expansion, which includes a Quest card and its related Enco... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC06

Lord of the Rings LCG: The Dead Marshes Adventure Pack

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"Cold clammy winter still held sway in this forsaken country. The only green was the scum of livid weed on the dark greasy surfaces of the sullen waters. Dead grasses and rotting reeds loomed up in the mists like ragged shadows of long-forgotten summers."

After scouring the Emyn Muil for signs of Gollum, the heroes of Middle-earth follow his trail south. Now Gollum takes desperate risks to elude the heroes in a realm of treacherous fens and mires.

The Dead Marshes is the fifth and penultim... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC07

Lord of the Rings LCG: Return to Mirkwood Adventure Pack

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After a long and difficult hunt, the heroes of Middle-earth have captured Gollum and now escort their prisoner back to King Thranduil's palace in Mirkwood. There, Gandalf the Grey hopes to interrogate the wretched creature for the information he suspects may keep the One Ring out of the Dark Lord's clutches. But the journey back won't be easy!

The sixth and conclusive Adventure Pack in The Shadows of Mirkwood cycle, Return to Mirkwood puts your heroes in the difficult position of escorting Go... (vollständige Beschreibung)

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06. Dwarrowdelf Cycle
Regelerweiterungen

FFG MEC09

Lord of the Rings LCG: The Redhorn Gate Adventure Pack

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"Tonight we shall be on our way high up toward the Redhorn Gate. We may well be seen by watchers on that narrow path, and waylaid by some evil." –Gandalf, The Fellowship of the Ring

When some of Middle-earth’s greatest heroes volunteer to escort Arwen to Rivendell, their voyage through The Redhorn Gate becomes the start of an epic new journey that will take them through bone-chilling snowstorms and hordes of enemies, into the twists and turns of the entire Dwarrowdelf cycle.

The Redh... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC10

Lord of the Rings LCG: Road to Rivendell Adventure Pack

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Having traversed the freezing snows and treacherous mountain pass of the Redhorn Gate, the heroes of Middle-earth continue their winding journey through the hills west of the Misty Mountains. But the way is long and perilous, and dangers await those sent to escort Arwen Undómiel along the Road to Rivendell.


Road to Rivendell is the thrilling second chapter of the Dwarrowdelf narrative arc. Ferocious enemies lie in wait throughout the high hills west of the Misty Mountains, ready to ambush ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC11

Lord of the Rings LCG: Watcher in the Water Adventure Pack

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Elrond is troubled by the great numbers of Orcs that plagued his daughter's journey across the Misty Mountains. He requests heroes to explore the mines of Moria, hoping they can determine the source of the increased Orc activity, but before the heroes can explore Moria's vast network of mining tunnels, they must first gain entranceE

The Watcher in the Water represents an action-packed turning point in the Dwarrowdelf cycle of Adventure Packs for The Lord of the Rings: The Card Game. The heroe... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC12

Lord of the Rings LCG: The Long Dark Adventure Pack

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After a brutal conflict outside the gates of Moria, several of Middle-earth's heroes press forward into the dark, Dwarven mines to scout the ancient tunnels for the source of the increased Orc activity in the Misty Mountains. The way is dark and choked with foes and hazards…
The Long Dark continues the ongoing narrative of the Dwarrowdelf cycle, adding 60 new cards to The Lord of the Rings: The Card Game, including a new hero and three copies of each player card. Players will also experience ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC13

Lord of the Rings LCG: Foundations of Stone Adventure Pack

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Having set out from Rivendell to discover the root of the increased Orc activity in the Misty Mountains, Middle-earth’s heroes pursue the trail deep into the darkness of Moria. Their search leads them beneath the mines, down into Moria’s Foundations of Stone. The 60 new cards in this fifth compelling Chapter Pack in the Dwarrowdelf cycle for The Lord of the Rings: The Card Game introduce a new hero and three copies of each player card. Meanwhile, they continue the cycle’s ongoing saga with... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC14

Lord of the Rings LCG: Shadow & Flame Adventure Pack

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Throughout the Dwarrowdelf cycle for The Lord of the Rings: The Card Game, the heroes of Middle-earth have been tasked by Elrond to find the root of the increased Orc activity in the Misty Mountains. Through treacherous mountain passes, goblin ambushes, dark tunnels, and underground waterways, their journey leads them at last to the depths of MoriaE and the terrible discovery that awaits them!

Shadow and Flame is the climactic final Adventure Pack in the Dwarrowdelf cycle. Its 60 cards introd... (vollständige Beschreibung)

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07. Against the Shadow Cycle
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FFG MEC18

Lord of the Rings LCG: The Steward's Fear Adventure Pack

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“Hail, Lord and Steward of Minas Tirith, Denethor son of Ecthelion! I am come with counsel and tidings in this dark hour.” –Gandalf, The Return of the King

The Steward’s Fear is a tale of corruption within the heart of Gondor that follows immediately upon the events of the three scenarios from the Heirs of Númenor expansion. When Middle-earth's heroes investigate a plot against the realm of Gondor, their search for clues leads them out of the main streets and back alleys of Minas ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC19

Lord of the Rings LCG: Druadan Forest Adventure Pack

Sammlerstück / Rarität

 

"You hear the Woses, the Wild Men of the Woods: thus they talk together from afar. They still haunt the Druadan Forest, it is said. Remnants of an older time they be, living few and secretly, wild and wary as the beasts."

-Elfhelm, The Return of the King

The Druadan Forest is the second Adventure Pack in the Against the Shadow cycle. The dark shadow of Mordor reaches into the realm of Gondor. Conspiracies and conspirators that moved quietly through the alleys and underground of Minas Tirit... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC20

Lord of the Rings LCG: Encounter at Amon Din Adventure Pack

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Emerging from the trials of The Drúadan Forest, Middle-earth’s heroes begin their return journey to Minas Tirith, but dark plumes of smoke rise across the lands of Anórien. Amon Dîn is burning, and it falls to your heroes to save the village’s citizens from the spreading fires and the threat of an Orcish siege. Encounter at Amon Dîn is the third Adventure Pack in the Against the Shadow cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Encounter at Amon Dîn immerses you in the tale of a dr... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC21

Lord of the Rings LCG: Assault on Osgiliath Adventure Pack

Sammlerstück / Rarität

 

“Ever since the middle night the great assault had gone on. The drums rolled. To the north and to the south company upon company of the enemy pressed to the walls." –J.R.R. Tolkien, The Return of the King

Assault on Osgiliath is the fourth Adventure Pack in the Against the Shadow cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. After Middle-earth’s heroes wage a terrific battle against Orcs and fires to save the townsfolk of Amon Dîn, they return to Minas Tirith just in time to join t... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC22

Lord of the Rings LCG: The Blood of Gondor Adventure Pack

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“We have this honour: ever we bear the brunt of the chief hatred of the Dark Lord, for that hatred comes down out of the depths of time and over the deeps of the Sea.” –Denethor, The Return of the King

After Lord Boromir valiantly leads the war host of Gondor to reclaim the city of Osgiliath, he asks the Rangers of Ithilien to pursue their retreating foes. He also asks several of Middle-earth’s greatest heroes to join the hunt.

The Blood of Gondor is the fifth Adventure Pack in ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC23

Lord of the Rings LCG: The Morgul Vale Adventure Pack

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Prepare for an epic battle in The Lord of the Rings: The Card Game! The Morgul Vale is the climactic final Adventure Pack in the game’s Against the Shadow cycle. It presents Middleearth’s greatest heroes with an opportunity to ride against the strength of Mordor and battle against of the Dark Lord’s undying captains, the Nazgûl of Minas Morgul. Meanwhile, it offers players an inspiring new hero and three copies of all the new player cards, which strengthen the Gondor trait and mono-sphere... (vollständige Beschreibung)

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08. The Ring-maker Cycle
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FFG MEC26

The Lord of the Rings LCG:The Dunland Trap Adventure Pack

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"Shall we bring our counsels together against evil days?" –Saruman, The Two Towers

Is it possible to turn the Dark Lord’s foul arts against him?

In The Dunland Trap, some of Middle-earth’s greatest heroes aid Saruman the White to continue the work that he began in The Voice of Isengard deluxe expansion. As they seek to win a rare victory for the forces of good and their struggle against the Shadow of Mordor, the heroes must face new perils, including the threat posed by angry ban... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC27

The Lord of the Rings LCG:The Three Trials Adventure Pack

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“They came at last deep into the glen; and there stood a sheer wall of rock, and in the wall the Dark Door gaped before them like the mouth of night. Signs and figures were carved above its wide arch too dim to read, and fear flowed from it like a grey vapour.” –J.R.R. Tolkien, The Return of the King

In The Three Trials, the second Adventure Pack in The Ring-maker cycle for The Lord of the Rings: The Card Game, several of Middle-earth’s greatest heroes must undertake a series of t... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC28

The Lord of the Rings LCG:Trouble in Tharbad Adventure Pack

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“The scouts began to return. Some had gone north beyond the springs of the Hoarwell into the Ettenmoors; and others had gone west, and with the help of Aragorn and the Rangers had searched the lands far down the Greyflood, as far as Tharbad, where the Old North Road crossed the river by a ruined town.” –J.R.R. Tolkien, The Fellowship of the Ring

Trouble in Tharbad is the third Adventure Pack in The Ring-maker cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. After finding their way th... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC29

The Lord of the Rings LCG:The Nin-in-Eilph Adventure Pack

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At first they made fair progress, but as they went on, their passage became slower and more dangerous. The marshes were bewildering and treacherous, and there was no permanent trail even for Rangers to find through their shifting quagmires. –J.R.R. Tolkien, The Fellowship of the Ring

The Nîn-in-Eilph is the fourth Adventure Pack in The Ring-maker cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

After slipping out of the ancient, ruined city of Tharbad, past a host of Orcs and spies, ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC30

The Lord of the Rings LCG:Celebrimbor's Secret Adventure Pack

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Celebrimbor's Secret is the fifth Adventure Pack in The Ring-maker cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Its sixty new cards introduce a new scenario in which Middle-earth's heroes must scour the ruins of Ost-in-Edhil for a secret forge before it's discovered by Orcs from Mordor. Celebrimbor's Secret also introduces a powerful new hero - Galadriel, the Lady of Lothl rien - player cards for each sphere (three copies of each) that enhance the Silvan and Noble traits, as well as the Doome... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC31

The Lord of the Rings LCG:The Antlered Crown Adventure Pack

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“There are many that cry in the Dunland tongue,” said Gamling. “I know that tongue. It is an ancient speech of men, and once was spoken in many valleys of the Mark. Hark! They hate us, and they are glad; for our doom seems certain to them.” –J.R.R. Tolkien, The Two Towers

War has come to Dunland!

The Antlered Crown is the sixth and final Adventure Pack in The Ring-maker cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. After having found Celebrimbor’s hidden forge and securin... (vollständige Beschreibung)

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09. Angmar Awakened Cycle
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FFG MEC39

The Lord of the Rings LCG: The Wastes of Eriador Adventure Pack

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“What roads would any dare to tread, what safety would there be in quiet lands, or in the homes of simple men at night, if the Dúnedain were asleep, or were all gone into the grave?” –Aragorn, The Fellowship of the Ring

The Wastes of Eriador is the first Adventure Pack in the Angmar Awakened cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

In The Wastes of Eriador, several of Middle-earth’s heroes must join forces with the noble Dúnedain who have long guarded the North’s sim... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC40

The Lord of the Rings LCG: Escape from Mount Gram Adventure Pack

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"It was deep, deep, dark, such as only goblins that have taken to living in the heart of the mountains can see through. The passages there were crossed and tangled in all directions, but the goblins knew their way."
–J.R.R. Tolkien, The Hobbit

Escape from Mount Gram is the second Adventure Pack in the Angmar Awakened cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

For centuries, the Goblins of Mount Gram have remained hidden within their dark stronghold. Their past attempts at inva... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC41

The Lord of the Rings LCG: Across the Ettenmoors Adventure Pack

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"This new country seemed threatening and unfriendly. As they went forward the hills about them steadily rose. Here and there upon heights and ridges they caught glimpses of ancient walls of stone, and the ruins of towers: they had an ominious look."
–J.R.R. Tolkien, The Fellowship of the Ring

The scenario introduced in Across the Ettenmoors thrusts you squarely into the heart of the troll-fells, a stretch of land rumored to be riddled with Trolls. As your heroes travel deeper into thi... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC42

The Lord of the Rings LCG: The Treachery of Rhudaur Adventure Pack

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"Rhudaur was occupied by evil Men subject to Angmar, and the Dúnedain that remained there were slain or fled west."
–J.R.R. Tolkien, "Eriador, Arnor, and the Heirs of Isildur"

After making their way out of the deadly troll-fells, a handful of Middle-earth's greatest heroes make their way into the crumbling ruins of Rhudaur. There, they come across the remnants of a keep that might hold some clue to the threat currently growing in the North. Hunted by evils they can sense closing in u... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC43

The Lord of the Rings LCG: The Battle of Carn Dûm Adventure Pack

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"Chief among their foes was the dread realm of Angmar and its sorcerer king."
–J.R.R. Tolkien, The Return of the King

The Battle of Carn Dûm is the fifth and penultimate Adventure Pack in the Angmar Awakened cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

Over the course of the Angmar Awakened cycle, the heroes of Middle-earth have become aware of an evil that threatens the North. Now, the time has come to strike. With its sixty new cards, The Battle of Carn Dûm introduces a chal... (vollständige Beschreibung)

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10. Dream Chaser Cycle
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FFG MEC48

The Lord of the Rings LCG: Flight of the Stormcaller Adventure Pack

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Along with the crew of the Dream-chaser, several of Middle-earth's greatest heroes must once more sail the wild seas south of the Grey Havens. Their journey will take them through jagged reefs and raging squalls. They will confront corsairs and risk falling overboard, and all in a desperate effort to reclaim a stolen relic…

Flight of the Stormcaller is the first Adventure Pack in the Dream-chaser cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Set after the events of The Grey Havens deluxe ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC49

The Lord of the Rings LCG: The Thing in the Depths Adventure Pack

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Having finally caught the Stormcaller after a harrowing pursuit across troubled seas, several of Middle-earth's heroes prepare to board the Corsair ship in The Thing in the Depths, the second Adventure Pack in the Dream-chaser cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Their efforts to reclaim the Númenorean artifact the Corsairs had stolen erupt into fierce battles that quickly spiral into nightmare when the waters beneath the Stormcaller begin to churn and massive, tentacled arms erupt f... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC50

The Lord of the Rings LCG: Temple of the Deceived Adventure Pack

Sammlerstück / Rarität

 

After a treacherous journey at sea, several of Middle-earth's greatest heroes arrive at a remote island, covered in mountains, jungles, and the ruins of a fallen civilization. Somewhere amid those ruins, a chest has lain locked and half-forgotten for untold ages. Now, with the key to that chest in their possession, your heroes must scour the island to find it, but their every step carries them deeper into the middle of uncharted natural dangers… and closer to the hordes of cursed dead that hau... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC51

The Lord of the Rings LCG: The Drowned Ruins Adventure Pack

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The Drowned Ruins is the fourth Adventure Pack in the Dream-chaser cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

After sailing over treacherous seas, surviving battles with Corsairs and a ferocious sea monster, and trudging across a jungle island infested with evil Undead, several of Middle-earth's heroes have finally arrived at the Temple of the Deceived, wherein they expect to find the locked chest that they can unlock with the mysterious key they hold. However, before they can get to the... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC52

The Lord of the Rings LCG: A Storm on Cobas Haven Adventure Pack

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A Storm on Cobas Haven is the fifth Adventure Pack and the penultimate chapter in the Dream-chaser cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

After crossing the seas, fighting off Corsairs and sea monsters, and then navigating the treacherous jungle paths of an island infested by undead, several of Middle-earth's heroes return to Dol Amroth – only to find the city threatened by a Corsair fleet. Now, in the scenario from A Storm on Cobas Haven, these heroes must lend their strength to t... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC53

The Lord of the Rings LCG: City of Corsairs Adventure Pack

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"Looking thither they cried in dismay; for black against the glittering stream they beheld a fleet borne up on the wind: dromunds, and ships of great draught with many oars, and with black sails bellying in the breeze." –J.R.R. Tolkien, The Return of the King

The City of Corsairs is the thrilling conclusion to the Dream-chaser cycle of Adventure Packs for The Lord of the Rings: The Card Game! Its new scenario grants your heroes the opportunity to board the Dream-chaser one last time, set sa... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC56

The Lord of the Rings LCG: The Mumakil Adventure Pack

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The Mûmakil is the first Adventure Pack in the Haradrim cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

After surviving their first adventures amid The Sands of Harad, several of Middle-earth's greatest heroes find themselves surrounded by enemies and stranded far from home. Now, with The Mûmakil and the Haradrim cycle, these heroes embark upon the harrowing homeward journey. No roads guide their way, yet they must travel more than five-hundred miles from Far Harad back to the safety of Gon... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC57

The Lord of the Rings LCG: Race Across Harad Adventure Pack

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Race Across Harad is the second Adventure Pack in the Haradrim cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.

Freshly seated atop the oliphaunts they captured and tamed, a small band of Middle-earth's greatest heroes begin their journey through the deserts and dangers of Harad. However, they don't get far before they hear the distant howling of wargs. And where the warg howls, there also the orc prowls.

The new scenario in Race Across Harad pits the heroes against these wargs and their ri... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC59

The Lord of the Rings LCG: The Black Serpent Adventure Pack

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Hundreds of miles from home. Stranded in enemy territory. Outnumbered. Short on supplies… It's time to be a hero!

The Black Serpent is the fourth Adventure Pack in the Haradrim cycle for The Lord of the Rings: The Card Game. Its sixty cards (which include a new hero and three copies of each new player card) lead several of Middle-earth's greatest heroes along a detour from their homeward path. Even in the arid wastes of Harad's deserts, even after traveling league upon grueling league, and ... (vollständige Beschreibung)

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FFG MEC72

The Lord of the Rings LCG: Siege of Annuminas Adventure Pack

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In The Siege of Annuminas, the ravaging hordes of Angmar are marching on Annuminas, and it’s up to the players to defend the city in an adventure designed for 1-12 players. This unique scenario can be played in two different game modes: Standard Game Mode or Epic Multiplayer Mode. Standard Game Mode requires only 1 copy of The Siege of Annuminas and supports 1-4 players like every other The Lord of the Rings LCG scenario. But Epic Multiplayer Mode requires three copies of The Siege of Annumina... (vollständige Beschreibung)

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Heidelberger Spieleverlag
Grundregeln

HSV 0339

Herr der Ringe LCG: Das Kartenspiel

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

"Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben."

Gandalf, Die Rückkehr des Königs

In Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel LCD bilden die Spieler eine Gemeinscha... (vollständige Beschreibung)

42,00 EUR

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01. HdR Kartenspiel Deluxe Erweiterungen
Regelerweiterungen

HSV 0356

Herr der Ringe LCG: Khazad-Dum Erweiterung

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Kleine Quetschung der Schachtel hinten, rechts unten.

„Kein Harfner singt, kein Hammer fällt; Das Dunkel herrscht in Durins Welt,
Sein Grab liegt unter Schatten da In Khazad-dûm, in Moria.“
- Gimli, Die Gefährten
Die Zwerge vom Stamme Balin aus der mächtigen und größten Zwergenbinge Khazad-Dum schweigen seit einiger Zeit. Wo sonst die Hämmer der Zwerge in den feurigen Essen Eisen und Mithril schmiedeten, herrscht nun Stille. Die ausgeschickten Boten wurden nimmermehr gesehen. Wa... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0364

Herr der Ringe LCG: Erben von Numenor Erweiterung

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"Glaubt nicht, daß im Lande Gondor das Blut von Numenor kraftlos sei oder all sein Stolz und seine Würde vergessen. Durch unsere Beherztheit wird dem wilden Volk des Ostens noch Einhalt geboten und der Schrecken von Mordor in Schach gehalten; und allein dadurch werden Frieden und Freiheit bewahrt in den Ländern hinter uns, die wir das Bollwerk des Westens sind. Aber wenn dem Feind die Übergänge über den Fluss in die Hände fallen, was dann?"

–Boromir, Die Gefährten

Willkommen zu ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0373

Herr der Ringe LCG: Die Stimme Isengarts Erweiterung

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„Aber Saruman hat lange die Künste des Feindes selbst erforscht, und so war es uns oft möglich, ihm zuvorzukommen.“

Wilde Menschen aus Dunland sind in die Pforte von Rohan hinabgestiegen, bösartige Orks durchstreifen die südlichen Ausläufer des Nebelgebirges und gefährliche Kreaturen lauern im Schatten des Fangornwaldes. In Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – 'Die Stimme Isengarts' treten die Spieler in den Dienst von Saruman dem Weißen, um sich in drei neuen Szenarien den Gefa... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0382

Herr der Ringe LCG: Das verlorene Königreich Erweiterung

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„Einsame Männer sind wir, Waldläufer in der Wildnis, Jäger – aber gejagt haben wir immer die Diener des Feindes; denn sie sind an vielen Orten zu finden, nicht nur in Mordor.“ –Aragorn, Die Gefährten
Generationen lang haben die Waldläufer des Nordens die Menschen in Breeland durch ihre geheime Nachtwache geschützt, aber nun steigt die Dunkelheit aus Angmar herab und verdorbene Wesen sind wieder einmal in das friedliche Land Arnor eingedrungen. In Das Verlorene Königreich kämpfen... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0389

Herr der Ringe LCG: Die Grauen Anfurten Erweiterung

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In den Grauen Anfurten wohnte Círdan der Schiffbauer und manche sagen, er wohne immer noch dort, bis das letzte Schiff in den Westen segelt. In den Tagen der Könige lebten die meisten Hochelben, die noch in Mittelerde weilten, bei Círdan oder in den am Meer gelegenen Landen von Lindon. – Die Rückkehr des Königs
Schon vor Äonen sind die Elben aus den Grauen Anfurten aufgebrochen, haben den westlichen Ozean Mittelerdes mit wunderschönen weißen Schiffen überquert und sind oft nie zurüc... (vollständige Beschreibung)

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02. DIe Hobbit Saga
Szenarien

HSV 0363

Der Kleine Hobbit LCG: Über den Berg und Unter Den Berg

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Über die Nebelberge weit,
Zu Höhlen tief aus alter Zeit
Da ziehn wir hin, da lockt Gewinn
An Gold und Silber und Geschmeid.
– Lied der Zwerge, Der kleine Hobbit

Der Herr der Ringe – Der Hobbit: Über den Berg und unter den Berg enthält drei neue Szenarien, in denen die Spieler die Abenteuer aus Der kleine Hobbit, dem Romanklassiker von J.R.R. Tolkien, erleben können. Nach ihrem Aufbruch aus dem Auenland müssen sich Bilbo Beutlin, Thorin Eichenschild und seine Zwergengesellen dem ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0371

Der Kleine Hobbit LCG: Auf der Türschwelle

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Weit über die grimmigen Nebelberge, zu den tiefen Verließen und düsteren Hallen müssen wir fort, ehe der Tag anbricht, und unsere Harfen, unser Gold heimholen! – Lied der Zwerge, Der kleine Hobbit

Der Herr der Ringe – Der kleine Hobbit: Auf der Türschwelle enthält drei neue Szenarien, die den Abenteuern des Romanklassikers Der kleine Hobbit von J.R.R Tolkien folgen. Nachdem sie die Nebelberge überquert und in die dahinter liegenden Wilderlande vorgedrungen sind, begegnen Bilbo Beut... (vollständige Beschreibung)

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03. Saga Erweiterungen
Regelerweiterungen

HSV 0372

Herr der Ringe LCG: Die Schwarzen Reiter Saga Erweiterung

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„Natürlich habe ich schon manchmal daran gedacht, wegzugehen, aber ich hatte es mir gewissermaßen als Ferien vorgestellt, eine Reihe von Abenteuern wie Bilbos oder
noch bessere und mit einem friedlichen Ende. Aber das hier würde Verbannung bedeuten, Flucht vor einer Gefahr und immer neuen Gefahren, die mir nachziehen. Und ich muss vermutlich allein gehen, wenn ich das vollbringen und das Auenland retten soll. Aber ich komme mir sehr klein vor und ganz entwurzelt und bin - nun ja, verzweife... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0380

Herr der Ringe LCG: Wenn die Strasse dunkel wird Saga Erweiterung

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Der Ringträger macht sich auf die Suche nach dem Schicksalsberg. Ihm allein ist eine Verantwortung auferlegt: er darf den Ring weder wegwerfen noch ihn einem Diener des Feindes ausliefern oder ihn auch nur irgendjemand anderem überlassen als den Mitgliedern der Gemeinschaft oder des Rates, und auch das nur in der größten Not.
Der Herr der Ringe: Wenn die Straße dunkel wird enthält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die Gefährten, dem ersten Teil der epischen Trilogie Der Herr ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0381

Herr der Ringe LCG: Sarumans Verrat Saga Erweiterung

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Nichts, was wir in letzter Zeit erduldet haben, schien so schmerzlich zu sein wie Isengarts Verrat. Selbst, wenn man ihn als Landesherren und Heerführer betrachtet, ist Saruman sehr stark geworden. Er bedroht die Menschen von Rohan und entzieht Minas Tirith ihre Hilfe, während doch der Hauptschlag vom Osten kommt. –Gandalf, Die zwei Türme
Der Herr der Ringe: Sarumans Verrat enthält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die zwei Türme, dem zweiten Teil der epischen Trilogie Der He... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0402

Herr der Ringe LCG: Die Flamme des Westens Saga Erweiterung

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Der Herr der Ringe: Die Flamme des Westens enthält drei neue Szenarien, welche die Abenteuer aus Die Rückkehr des Königs, dem dritten Teil der epischen Trilogie Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien, nacherzählen. Eilt euch! Denn vor den Mauern von Minas Tirith wird sich das Schicksal unserer Zeit entscheiden, und wird die Flut dort nicht aufgehalten, dann wird sie sich über die schönen Felder von Rohan ergießen, und selbst in dieser Feste in den Bergen wird es keine Zufl ucht geben. — ... (vollständige Beschreibung)

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04. Schatten des Düsterwalds-Zyklus
Regelerweiterungen

HSV 0350

Herr der Ringe LCG: Auf der Jagd nach Gollum Pack

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"Doch am Westrand vom Düsterwald schwenkte dieFährte ab. Sie verlief nach Süden, entschwand ausdem Gesichtskreis der Waldelben und verlor sich."
Gandalf, Die Gefährten

Die verstohlene Kreatur, die man als Gollum kennt, verbirgt sich irgendwo im Tal des Stromes Anduin. Es liegt an euch, ihn zu ergreifen und herauszufinden, welch dunkler Schatten auf seinem Schicksal liegt ...

Gollum hat eine verräterische Spur hinterlassen und Gandalf hat euch beauftragt, ihn zu verfolgen und sein Ver... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

HSV 0351

Herr der Ringe LCG: Kampf am Carrock Pack

Sammlerstück / Rarität

 

Am Oberlauf des Anduin, nördlich der Alten Furt, liegt der Carrock. In der Nähe dieser weithin sichtbaren Felseninsel leben die Beorninger, ein schroffer und zurückhaltender Menschenschlag, der über das Tal wacht. Eine Gruppe bösartiger Trolle hat sich in der Nähe des Carrock niedergelassen und Grimbeorn der Alte ist darüber nicht erfreut. Die Helden suchen nun genau in diesem Gebiet nach Gollum und werden Grimbeorn ihre Unterstützung sicher nicht verweigern.

Der Kampf am Carrock ist ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0352

Herr der Ringe LCG: Die Reise nach Rhosgobel

Sammlerstück / Rarität

 

"Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben."
Gandalf, Die Rückkehr des Königs

In Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel bilden die Spieler eine Gemeinschaft vo... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0353

Herr der Ringe LCG: Die Hügel von Emyn Muil Pack

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„Doch ist es nicht unsere Aufgabe, alle Zeiträume der Welt zu lenken, sondern das zu tun, wozu wir fähig sind, um in den Jahren Hilfe zu leisten, in die wir hineingeboren sind, das Übel in den Feldern auszumerzen, die wir kennen, damit jene, die später leben, einen sauberen Boden zu bestellen haben. Auf das Wetter, das sie haben werden, können wir keinen Einfluss ausüben.“ Gandalf, Die Rückkehr des Königs

In Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel bilden die Spieler eine Gemeinschaft ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0354

Herr der Ringe LCG: Die Totensümpfe Pack

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HSV 0355

Herr der Ringe LCG: Die Rückkehr zum Düsterwald Pack

Sammlerstück / Rarität

 

Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wir jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm … und Gollum... (vollständige Beschreibung)

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05. Die Zwergenbinge-Zyklus
Regelerweiterungen

HSV 0357

Herr der Ringe LCG: Der Rothorn Pass

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Der zweite Plot-Zyklus an Abenteuerpacks für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel beginnt mit Der Rothornpass. Die Spieler begeben sich auf eine Reise durch die Berge, welche voller Überraschungen steckt. Arwen hegt den Wunsch ihren Vater Elrond zu besuchen. Darum bittet Celeborn die Helden, sie zu begleiten und sicher über das Nebelgebirge nach Bruchtal zu bringen. Aber es ist spät im Jahr und eine plötzliche Kälte hat sich über die drei Gipfel, die den Rothornpass bewachen, gelegt.

Mi... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0358

Herr der Ringe LCG: Der Weg nach Bruchtal

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Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge und hin zu den Gefahren, die sie bereit halten.

Der Weg nach Bruchtal ist das spannende zweite Abenteuer des Zwergenbinge-Zyklen-Plots. Wilde Feinde lauern in den Hügeln west... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0359

Herr der Ringe LCG: Der Wächter im Wasser

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Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufi nden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0360

Herr der Ringe LCG: Die lange Dunkelheit

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Die Minen von Moria sind ein finsteres Labyrinth aus engen Tunneln und weiten Korridoren, natürlichen Höhlen und von den Zwergen kunstvoll aus dem Stein gehauenen Kavernen. Die Helden müssen sich ihren Weg ostwärts bahnen und versuchen so viel wie möglich über die Orks herauszufinden. Es besteht sogar die Möglichkeit, dass sie auf Balin treffen und von ihm mehr erfahren können. Aber man verläuft sich leicht in der Dunkelheit …


Die lange Dunkelheit ist das spannende vierte Abenteu... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0361

Herr der Ringe LCG: Die Grundfesten der Welt

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Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt. Selbst Sauron kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert, doch will ich nicht darüber berichten, um das Licht des Tages nicht zu verdunkeln. – Gandalf, Die zwei Türme

Die Grundfesten der Welt ist ein Abenteuerpack der Zwergenbinge Erweiterung, welcher 60 festgelegten Karten für die für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthält. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbess... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0362

Herr der Ringe LCG: Schatten und Flamme

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Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt. Selbst Sauron kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert, doch will ich nicht darüber berichten, um das Licht des Tages nicht zu verdunkeln. – Gandalf, Die zwei Türme

Die Grundfesten der Welt ist ein Abenteuerpack der Zwergenbinge Erweiterung, welcher 60 festgelegten Karten für die für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthält. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbess... (vollständige Beschreibung)

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06. Gegen den Schatten-Zyklus
Regelerweiterungen

HSV 0365

Herr der Ringe LCG: Die Furcht des Truchsess

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Das erste Abenteuerpack im neuen Zyklus Gegen den Schatten für das Der Herr der Ringe Kartenspiel erzählt von Intrigen und Verrat tief im Herzen Gondors. Die Geschichte schließt sich direkt an die Abenteuer aus Die Erben von Númenor an. Die 60 neuen Karten enthalten einen neuen Helden, je drei Kopien von jeder neuen Spielerkarte und ein cleveres neues Szenario in dem die Spieler die Helden Mittelerdes auf einer investigativen Reise durch die Unterwelt begleiten, in der sie auf ruchlose Versc... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0366

Herr der Ringe LCG: Der Druadan Wald

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„Ihr hört die Wasa, die Wilden Menschen der Wälder: auf diese Weise reden sie miteinander von ferne. Sie hausen immer noch im Drúadan-Wald, heißt es. Überreste einer älteren Zeit sind sie, leben zu wenigen zusammen und versteckt, wild und scheu wie Tiere.“ - Elfhelm, Die Rückkehr des Königs

Der Druadan-Wald ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um berei... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0367

Herr der Ringe LCG: Begegnung am Amon Din

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Orks haben den Fluss Anduin überquert und bringen Verderben über die unverteidigten Dörfer in Gondors Außenlehen. Die Helden sind das Einzige, was zwischen den unschuldigen Dorfbewohnern und der Brutalität Mordors steht. Begegnung am Amon Dîn ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Sz... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0368

Herr der Ringe LCG: Ansturm auf Osgiliath

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"Es war eine Stadt", sagte Beregond. "Die Hauptstadt von Gondor, und diese hier war nur eine Festung. Was ihr dort seht, sind die Trümmer von Osgiliath auf beiden Ufern des Anduin, das unsere Feinde vor langer Zeit eroberten und niederbrannten." - Die Rückkehr des Königs Ansturm auf Osgiliath ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu ve... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0369

Herr der Ringe LCG: Das Blut Gondors

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„... wird uns diese Ehre zuteil: stets richtet sich der Haupthass des Dunklen Herrn gegen uns, denn dieser Hass kommt aus den Gründen der Zeit und über die Tiefen des Meeres.“ – Denethor, Die Rückkehr des Königs

Das Blut Gondors ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario ... (vollständige Beschreibung)

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Herr der Ringe LCG: Das Morgul-Tal

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Der Sohn des Truchsees wurde gefangen! Die Helden müssen eine verzweifelte Schlacht gegen brutale Uruks, schwarze Zauberei und Verrat schlagen, um Faramir zu retten, bevor er in die Verliese von MInas Morgul gebracht wird. Aber kann einer von ihnen gegen den Nazgûl vom Geisterpass bestehen?

Das Morgul-Tal ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für der Herr der Ringe: das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existiere... (vollständige Beschreibung)

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07. Ringmacher-Zyklus
Regelerweiterungen

HSV 0374

Herr der Ringe LCG: Die Dunland-Falle

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Der Sohn des Truchsees wurde gefangen! Die Helden müssen eine verzweifelte Schlacht gegen brutale Uruks, schwarze Zauberei und Verrat schlagen, um Faramir zu retten, bevor er in die Verliese von MInas Morgul gebracht wird. Aber kann einer von ihnen gegen den Nazgûl vom Geisterpass bestehen?

Das Morgul-Tal ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Gegen den Schatten für der Herr der Ringe: das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wurde entwickelt, um bereits existiere... (vollständige Beschreibung)

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Herr der Ringe LCG: Die drei Prüfungen

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Als Gefangene des Eber-Stammes müssen sich die Helden drei gefährlichen Prüfungen stellen, um die legendäre Geweihkrone zurückzubringen, Prüfungen, von denen bisher niemand zurückgekehrt ist … Werden die Helden die Ersten sein, die es schaffen, oder werden die Geister, die das Relikt aus uralter Zeit bewachen, auch ihre Leben fordern?
Die drei Prüfungen ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Der Ringmacher für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dies... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0376

Herr der Ringe LCG: Ärger in Tharbad

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Die Stadt Tharbad war einst ein Flusshafen des mächtigen Numenors. Heute ist sie aber wenig mehr als ein Unterschlupf für Landstreicher, die sich in den alten Ruinen herumtreiben. Hier hoffen die Helden den Zwerg Nalir zu finden, den sie auf Sarumans Geheiß hin suchen. Aber nicht nur die Helden sind auf der Suche nach Nalir …
Ärger in Tharbad ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Der Ringmacher für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wu... (vollständige Beschreibung)

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Herr der Ringe LCG: Der Nin-in-Eilph

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Seit mehr als einem Zeitalter haben keine Reisenden die gewaltigen Sumpflande des Nîn-in-Eilph gestört. Nun aber sind die Helden beim verzweifelten Versuch, den Dienern Mordors zu entkommen, die sie suchen, in den Sumpf eingedrungen. Doch lauern in den Ländern Mittelerdes Dinge, die älter und verdorbener sind als die Orks …
Der Nîn-in-Eilph ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Der Ringmacher für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieser Schachtel wur... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0378

Herr der Ringe LCG: Celebrimbors Geheimnis

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Vor langer Zeit wurden in Eregion viele Elbenringe hergestellt, Zauberringe, wie ihr sie nennt, und es gab natürlich verschiedene Arten: Manche waren mehr und manche weniger wirksam. Die weniger wirksamen Ringe waren nur Versuche in der Kunst, ehe sie voll entwickelt war, und für die Elbenschmiede waren sie bloße KLeinigkeiten – und dennoch meiner Ansicht nach gefährlich für Sterbliche.
Celebrimbors Geheimnis ist ein Abenteuer-Pack mit 60 festgelegten Karten des Zyklus Der Ringmacher fü... (vollständige Beschreibung)

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Herr der Ringe LCG: Die Geweihkrone

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Die Geweihkrone wird mit einem Begegnungsdeck aus allen Karten der folgenden Begegnungssets gespielt: Die Geweihkrone, Krieger aus Dunland und Räuber aus Dunland. (Krieger aus Dunland und Räuber aus Dunland befi nden sich in der Erweiterung Die Stimme Isengarts zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.)

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08. Angmar erwacht
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Herr der Ringe LCG: Die Ödlande von Eriador

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“Welche Straßen würde man heute noch zu begehen wagen, wenn die Dúndain schliefen oder alle ins Grab gesunken wären?” –Aragorn
Du schließt dich den Dunedain an und begibst dich auf die Suche nach einem gefangen genommenen Waldläufer. Der Weg führt dich immer weiter in die Hügel Angmars und als der Tag langsam zur Nacht schwindet, kündigt das Heulen der Wölfe an, dass die Helden nicht länger die Jäger, sondern die Gejagten sind.
Die Ödlande von Eriador ist ein Abenteuer-Pack ... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0384

Herr der Ringe LCG: Flucht aus dem Berg Gram

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Aber wenn finstere Wesen aus hauslosen Bergen kommen oder aus sonnenlosen Wäldern herauskriechen, dann fliehen sie vor uns. –Aragorn, Die Gefährten
Seit Jahrhunderten hat niemand die Gobline des Berges Gram zu Gesicht bekommen. Ihre vergangenen Versuche, Eriador für sich zu beanspruchen, sind längst zu Erinnerungen verblasst. Doch jetzt sind die Goblins wieder auf Ärger aus: Dunedain und Helden geraten in ihre Finger und nun ist es an dir, die Helden durch ihr nächstes Wagnis zu führen... (vollständige Beschreibung)

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Herr der Ringe LCG: Durch die Ettenöden

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Durch die Ettenöden ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.

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Herr der Ringe LCG: Der Verrat von Rhudaur

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Der Verrat von Rhudaur ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.

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HSV 0387

Herr der Ringe LCG: Die Schlacht von Carn Dúm

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Aber wenn finstere Wesen aus hauslosen Bergen kommen oder aus sonnenlosen Wäldern herauskriechen, dann fliehen sie vor uns. –Aragorn, Die Gefährten
Seit Jahrhunderten hat niemand die Gobline des Berges Gram zu Gesicht bekommen. Ihre vergangenen Versuche, Eriador für sich zu beanspruchen, sind längst zu Erinnerungen verblasst. Doch jetzt sind die Goblins wieder auf Ärger aus: Dunedain und Helden geraten in ihre Finger und nun ist es an dir, die Helden durch ihr nächstes Wagnis zu führen... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0388

Herr der Ringe LCG: Das Schaurige Reich

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Das schaurige Reich ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten des Zyklus Angmar erwacht für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs wurde entwickelt, um bereits existierende Decks zu verbessern und den Spielern ein gänzlich neues Szenario zu bieten, in dem ihre Helden Abenteuer erleben können.

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09. Traumjäger
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HSV 0145

Herr der Ringe LCG: Die Flucht der Sturmrufer

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Flucht der Sturmrufer ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Karten spiel. Dieser Pack enthält ein komplett neues Szenario, das die Spieler vor neue Herausforderungen stellt. Ebenfalls enthalten ist ein neuer Held die Führung-Sphäre sowie zahlreiche neue Verbündete, Ereignisse und Verstärkungen aus allen 4 Sphären.
Enthält die Karten 1–29 des Traumjäger-Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Der Herr der Ringe: Das Kar... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0146

Herr der Ringe LCG: Das Ding in den Tiefen

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Flucht der Sturmrufer ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Karten spiel. Dieser Pack enthält ein komplett neues Szenario, das die Spieler vor neue Herausforderungen stellt. Ebenfalls enthalten ist ein neuer Held die Führung-Sphäre sowie zahlreiche neue Verbündete, Ereignisse und Verstärkungen aus allen 4 Sphären.
Enthält die Karten 1–29 des Traumjäger-Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Der Herr der Ringe: Das Kar... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0147

Herr der Ringe LCG: Die Stadt der Korsaren

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Die Stadt der Korsaren ist ein Abenteuer-Pack aus 60 festgelegten Karten Traum jäger-Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Karten spiel. Dieser Pack enthält ein komplett neues Szenario, das die Spieler vor neue Herausforderungen stellt. Ebenfalls enthalten ist ein neuer Held die Taktik-Sphäre sowie zahlreiche neue Verbündete, Ereignisse und Verstärkungen aus allen 4 Sphären.
Enthält die Karten 138–165 des Traumjäger-Zyklus. Zum Spielen werden das Grundspiel von Der Herr der Ringe: Das K... (vollständige Beschreibung)

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x Albtraumdecks x
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HSV 0117

Herr der Ringe LCG: Weg durch den Düsterwald Albtraumdeck

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Willkomen zur Albtraumdeck-Erweiterung Weg durch den Düsterwald zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Weg d... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0118

Herr der Ringe LCG: Reise den Anduin Hinab Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Reise den Anduin hinab zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Reise d... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0119

Herr der Ringe LCG: Flucht aus Dol Guldur Albtraumdeck

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Willkomen zur Albtraumdeck-Erweiterung Flucht aus Dol Guldur zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Flucht au... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0120

Herr der Ringe LCG: Auf der Jagd nach Gollum Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Auf der Jagd nach Gollum zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Auf d... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0121

Herr der Ringe LCG: Der Kampf am Carrock Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Der Kampf am Carrock zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Der Kampf... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0122

Herr der Ringe LCG: Die Reise nach Rhosgobel Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Die Reise nach Rhosgobel zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel.
Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern, und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, die die Grundversion des Szenarios bereits gemeistert haben.
Diese aus 20 Karten bestehende Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ergänzt das Szenario Die R... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0128

Herr der Ringe LCG: Nebel auf den Hügelgräberhöhen Albtraumdeck

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„Lasst euch nicht mit alten Steinen oder kalten Unholden ein und späht nicht in ihre Häuser, sofern ihr nicht standhafte Leute seid und eure Herzen nie schwach werden!“–Tom Bombadil, Die Gefährten
Nehmt all euren Mut zusammen und geht auf eine gefährliche Reise durch die Hügelgräber höhen in Nebel auf den Hügel gräber höhen, dem Special-Szenario für das Die Gefährten -Event 2014! Dieses Szenario kann als eigenständiges Abenteuer oder als Teil deiner Der Herr der Ringe -Kampag... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0129

Herr der Ringe LCG: Der Alte Wald Albtraumdeck

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„Aber im Alten Wald werdet ihr kein Glück haben“, wandte Fredegar ein. „Niemand hat Glück dort. Ihr werdet euch verirren. Da geht man nicht hinein.“ –Die Gefährten
Flieht vor den Schergen Mordors, die im Auenland nach euch suchen. Stellt euch mutig einer Reise durch die seltsamen Wälder an dessen Rand in Der Alte Wald, dem Gen Con 2014-Special-Szenario! Dieses Szenario kann als eigenständiges Abenteuer oder als Teil eurer Der Herr der Ringe -Kampagne gespielt werden. Nähere Info... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0136

Herr der Ringe LCG: Über den Berg und unter den Berg Albtraumdeck

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HSV 0137

Herr der Ringe LCG: Auf der Türschwelle Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Auf der Türschwelle zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Auf der Türschwelle zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Auf der Tü... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0138

Herr der Ringe LCG: Khazad-Dum Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Khazad-Dum zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender fürfortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Im diese Albtraumversion von “Khazad-Dum” zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Khazad-Dum aus dem Abenteu... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0139

Herr der Ringe LCG: Der Rothornpass Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Der Rothornpass zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Der Rothornpass zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Der Rothornpass aus d... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0140

Herr der Ringe LCG: Der Weg nach Bruchtal Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Der Weg nach Bruchtal zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Der Weg nach Bruchtal zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Der Weg n... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0141

Herr der Ringe LCG: Der Wächter im Wasser Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Der Wächter im Wasser zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Der Wächter im Wasser zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Der Wä... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0142

Herr der Ringe LCG: Die lange Dunkelheit Albtraumdeck

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HSV 0143

Herr der Ringe LCG: Die Grundfesten der Welt Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Die Grundfesten der Welt zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Die Grundfesten der Welt zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Die... (vollständige Beschreibung)

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HSV 0144

Herr der Ringe LCG: Schatten und Flamme Albtraumdeck

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Willkommen zur Albtraumdeck-Erweiterung Schatten und Flamme zu Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Jedes Albtraumdeck wurde gestaltet, um die bestehenden Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel Szenarien zu ändern und zu erweitern und sie damit noch herausfordernder und aufregender für fortgeschrittene Spieler zu machen, welche die Grundversion des Szenarios bereitsgemeistert haben. Um diese Albtraumversion von Schatten und Flamme zu spielen, werden die Karten des Original-Szenarios Schatten und ... (vollständige Beschreibung)

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Ultra Pro Rembrandt
Grundregeln

UPR 10893

Lord of the Rings: Journey to Mordor

Sauron threatens to push Middle-Earth into eternal darkness in his desire for the One ring. All hope lies on Frodo Baggins and his friends from the Shire. Your task: Bring the One Ring to Mordor, then destroy it in Mount Doom.

With each roll of the dice in Lord of the Rings: Journey to Mordor, players make decisions and try to move their hobbits as quickly as possible to get to Mount Doom. They're supported by Gandalf and the community, but also potentially blocked by orcs and persecuted by R... (vollständige Beschreibung)

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