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HauptseiteKartenspieleProduktlinien (Kartenspiele)Kartenspiele


Kartenspiele

Kartenspiele

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Beschreibung
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2 F-Spiele
Grundregeln

2FS 0006

Filou

Wer kennt nicht das Sprichwort "Die Katze im Sack kaufen"? In diesem Spiel wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Grüppchen süße kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist. Manchmal hilft nur ein Hund, der die ungeliebten Katzen davon scheucht. Nur wehe, es kommen zu viele Hunde, die dann nichts Besseres zu tun haben, als sich selber zu jagen. Ein gemeines Bluffspie... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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2FS 0023

Fundstücke

Bitte vorbestellen

 

Spielthema
Als Schnäppchenjäger holt ihr allerlei Sachen vom Sperrmüll, um sie gewinnbringend an Auftraggeber zu verkaufen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst – darf aber auch nur wenig mit nach Hause nehmen.

Und Vorsicht: Möglicherweise ist ein Dieb unterwegs, der bei euch zu Hause die bereits gesammelten Gegenstände klaut!.

Spielidee
Mit Hilfe verschiedener Transportmittel versuchen die Spieler, begehrte Gegenstände vom Sperrmüll zu holen, um Aufträge ihrer Kunden zu erfüllen. S... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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2FS 1509

FiJi

Sammlerstück / Rarität

 

Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die "Kannibaleninsel" Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr an
den Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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2FS 2510

Funkenschlag - Das Kartenspiel

Das Funkenschlag-Erelebnis in 60 Minuten

Als Firmenchefs mächtiger Energiekonzerne produziert ihr Strom. Während des Spiels bietet ihr um Kraftwerke und versorgt sie mit Rohstoffen. Euer Einkommen ist von der Strommenge abhängig, die ihr in jeder Runde produziert. Am Ende des Spiels gewinnt derjenige mit der größten Stromproduktion.

Spielidee
Funkenschlag: Das Kartenspiel bietet euch all die Spannung und Taktiken der großen Brüder Funkenschlag und Funkenschlag deluxe, ohne dass ihr... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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2FS 2610

Fast Forward: FESTUNG

Ein Fabelspiel

Am Horizont ragt eine atemberaubende Festung in den Himmel ... du musst sie besitzen! Sei schneller als deine Freunde und erobere sie vor allen anderen!

FESTUNG ist ein Spiel, indem du etwas riskieren musst, um deine Freunde auszutricksen.

Du beginnst dieses Fast-Forward-Spiel, ohne vorher Spielregeln zu lesen! Schnappe dir ein paar Mitspieler und entdecke die Spielregeln während des Spiels.

Die Fast-Forward-Reihe verwendet das neuartige Fabel-Konzept: Dank des vorsor... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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2FS 4103

Foppen

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Foppen erschien im Jahr 1995 zur Spiel '95 in Essen in einer Auflage von 3000 Stück.
Es ist ein Kartenstichspiel, bei dem man nicht nur darauf achten muß, einen Stich zu bekommen, sondern auch versuchen muß, nicht die schlechteste Karte in einem Stich zu spielen.

Das besondere bei Foppen ist, daß immer ein Spieler beim Stich aussetzen muß und somit nicht alle Spieler an jedem Stich beteiligt sind. Aussetzen muß immer der Spieler, der im letzten Stich die schlechteste Karte gelegt hat... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

2FS 4400

Friesematenten

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein satirisches Spiel für 2 – 4 SpielerInnen ab 14 Jahren
Autor: Friedemann Friese
Spieldauer: 45 Minuten

Spielthema:
Geben sie dem Berserker die Potenzpille und räumen richtig auf. Oder machen sie Profit mit dem Atomkraftwerk (Typ Tschernobyl), um es dann einem anderen Spieler zu vermachen, ob der nun will oder nicht.

Spielidee:
Friesematenten ist ein Versteigerungsspiel, in dem jeder Spieler sein eigenes Imperium kontrolliert. Um Geld zu erwirtschaften, ist es im Verlauf des Spie... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Regelerweiterungen

2FS 4401

Friesematenten Erweiterung

Sammlerstück / Rarität

 

Friesematenten besteht aus 200 verschiedenen Karten, von denen in jedem Grundspiel 60 vorhanden sind. Es gibt Erweiterungen, die weitere 60 Karten enthalten, die man nur braucht, wenn man die Spielvariationen erhöhen möchte.

26,00 EUR

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Abacusspiele
Grundregeln

ABA 01020

Lucca Citta

Der Gewinner des Wettbewerbs für das beste unveröffentlichte Spiel auf der »Comics & Games 2004«, Lucca in limitierter Auflage.
In Lucca wetteifern die adeligen Familien um den Bau der großartigsten Palazzi und den bedeutendsten Beitrag zur Verstärkung der Stadtmauern. Nur die Familien, die sich mit ihren Bemühungen besonders hervortun, werden in das »Goldene Buch« der Stadt aufgenommen.
Ein spannendes Karten-Ablegespiel, bei dem man seine Mitspieler gut im Auge behalten muss.

It f... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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ABA 03091

Bonnie & Clyde

Bonnie Parker und Clyde Barrow waren ein berüchtigtes Gangster-Pärchen, das zwischen 1931 und 1935 in den USA zahlreiche Banken ausraubte. Ihre Beutezüge und ihr Charisma machten sie weltberühmt. Über ihre Geschichte wurden zahlreiche Bücher geschrieben und Filme gedreht. Der FBI-Agent, der mit ihrer Ergreifung beauftragt wurde, hieß Ted Hinton. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines FBI-Agenten und versucht das Pärchen zu fassen.
BONNIE AND CLYDE wird genauso gespielt wie das klassis... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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ABA 04006

Worm Up

Bitte vorbestellen

 

Die Würmer tragen ein ungewöhnliches Wettrennen aus, bei dem ein Wurm schon einmal stehen bleibt oder das Ziel plötzlich nicht mehr dort ist, wo es zu Beginn noch war. Trickse deine Mitspieler durch cleveres Bieten aus, und schlängele dich bis zur Ziellinie durch. Aber wundere dich nicht über unerwartete Züge der anderen Würmer!

Worum geht es?
Wer die Schachtel öffnet, stößt gleich auf die erste Besonderheit des Spiels: Es kommt ohne Spielfeld aus! Die Start- und Ziellinie des Renn... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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ABA 06101

Charly

Die Spieler geben ein großes Fest für die Tiere. Als gute Gastgeben müssen sie natürlich ausreichend Futter bereitstellen. Dann ist es so weit, und alle Hunde, Mäuse, Affen und Kaninchen sind gekommen. Aber auch Charly, das immer hungrige Schwein, ist da und hat auch noch seinen Bruder mitgebracht. Da reicht es sicher nicht für Alle. Doch zum Trost gibt es für die Tiere, die leer ausgehen, eine Portion Honig.

Bei Charly gibt es zwei verschiedene Kartenarten, Tierkarten und Futterkarten... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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ABA 08001

Schweinsgalopp

z.Zt. vergriffen

 

Bei diesem Spiel sollte man den Rüssel im entscheidenden Augenblick vorn haben. Wer seine Karten richtig einschätzt und gut einteilt bekommt jede Menge Futter zur Belohnung. Schweinsgalopp ist ein einzigartiges Kartenspiel, das leicht erlernt und schnell gespielt, immer wieder großen Spaß; macht!

2 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Alter ab 6 Jahren

z.Zt. vergriffen

ABA 08002

Knatsch

Ja, so warn's... ... die alten Rittersleut! Ständig auf der Suche nach Zoff - am besten mit Würfeln und Karten. Hier einmal eine Burg erobern, dort schnell bei einem Turnier mitmachen, ansonsten zusammenraffen was geht und einen Riesenspaß macht's auch noch!

2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20-30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08011

STOP

z.Zt. vergriffen

 

Als Erster alle Karten abwerfen! Das klingt einfach - und das ist es auch! Das Besondere bei STOP ist, man muss ständig aufpassen, denn Dazwischendrängeln ist erlaubt.Und wenn man mit einem Dreh den anderen Spielern eine 6 für eine 9 vormacht, rückt der Sieg immer näher!

2 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 6 Jahren.

z.Zt. vergriffen

ABA 08021

Where's Bob's Hat

Es will gut überlegt sein welches Gebot man vor jeder Runde macht! Die Spieler versuchen so viele Stiche zu bekommen, wie sie vorher selbst festgelegt haben, um dafür Pluspunkte zu bekommen. Bobs Hut spielt eine besondere Rolle: Der Kartengeber bestimmt ob Bobs Hut 10 Pluspunkte oder Minuspunkte wert ist. Ein pfiffiges Kartenspiel aus den USA, das nun auch bei uns erhältlich ist.

3 bis 5 Spieler, Spieldauer 45 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08031

Coloretto

Wie ein Chamäleon, darf man bei Coloretto öfters mal seine Lieblingsfarbe wechseln. Doch wer es zu bunt treibt, wird bei diesem Spiel nicht richtig voran kommen und sogar Minuspunkte kassieren. Da heisst es, den richtigen Zeitpunkt abwarten und zupacken, bevor es die Anderen tun.

Für 3-5 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: 30 Minuten.

8,00 EUR

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ABA 08062

Tichu Blechdose, limitiert

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Dies ist eine limitierte Sonderausgabe von Tichu!
Die edle Blechdose enthält 56 Karten mit goldfarbener Rückseite und eine farbige Spielregel mit vielen Abbildungen.
TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. !

endgültig vergriffen

ABA 08079

Mausen

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Hund, Katze, Maus ...und Elefant. Jeder versucht, den nÀchsten zu erwischen. Doch wer die dickste Beute macht, wird dabei oft selbst gefangen. Bei dieser lustigen Karten-Jagd wird geblufft, was das Zeug hÀlt.

Spieler 3 - 6, Spieldauer 15 min, Alter 6 +

ca. 8,00 EUR

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ABA 08091

Mamma Mia Plus

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Diese Jubiläumsausgabe in der geprägten Metalldose enthält 180 Karten: Sechs (!) verschiedene Zutaten und zum Teil neuen Pizzabestellungen für 6 Spieler. MAMMA MIA! PLUS richtet sich gleichermaßen an alle, die MAMMA MIA! noch nicht kennen, wie auch an MAMMA MIA!-Fans, die gerne neue Pizzabestellungen möchten oder ihr Lieblingsspiel auch einmal mit 6 Spielern spielen wollen.
Die Spieler legen reihum Zutaten, wie Salami oder Pilze, auf den Ablagestapel und versuchen damit Bestellungen zu er... (vollständige Beschreibung)

ca. 18,00 EUR

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ABA 08092

Tichu Pocket-Box

Tichu ist die Weiterentwicklung eines traditionellen Kartenspiels, das der schweizerische Autor Urs Hostettler auf einer seiner Reisen kennenlernte. Schnell trat das Spiel seinen Siegeszug durch alle deutschsprachigen Regionen Europas an. Inzwischen hat es weltweite Verbreitung gefunden. Seit 1993 werden sogar Meisterschaften ausgetragen.

Dank seiner fernöstlichen Herkunft besitzt das Spiel einige Eigenheiten. So verläuft beispielsweise die Spielrichtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Auch wer... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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ABA 08122

Hanabi (Spiel des Jahres 2013)

z.Zt. vergriffen

 

"Hanabi" ist japanisch und bedeutet "Feuerwerk". Wie beim echten Hanabi versuchen die Spieler ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zaubern. Dabei spielen alle zusammen in einem Team. Nur mit vereinten Kräften wird es den Spielern gelingen das Publikum zu begeistern.
Hanabi ist ein kooperatives Spiel, das heißt alle Spieler spielen zusammen in einem Team. Die Spieler müssen die Feuerwerkskarten nach Farben und Zahlen geordnet ausspielen. Dabei sehen sie jedoch ihre eigenen Handkarten... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

ABA 08941

Volle Lotte !

Stimmung ist angesagt. Mit sechs Würfeln verursachen die Spieler möglichst viele Punkte zu erreichen. Wenn da bloß nicht die Karten wären! Manchmal lockt ein satter Bonus, doch oft müssen auch hart erkämpfte Punkte wieder gestrichen werden. Die Würfel fallen, die Spannung steigt... Volle Lotte!

2 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08951

Olé!

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Kaum hat man die Karten auf der Hand, schon will man sie schnell wieder los werden. Da heißt es einfach nur eine größere Zahl oder eine wertvollere Farbe abzulegen, wie beim bekannten Mau Mau. Doch wer keine Karte ablegen kann muß mit einem Strafchip rechnen. Die wenigen Regeln ergeben ein spaßiges taktisches Kartenablegespiel. Wehe dem, der sich von den anderen auf die Hörner nehmen läßt!

3 bis 8 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.

endgültig vergriffen

ABA 08961

Münchhausen

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Verrückt wie der legendäre Lügenbaron Münchhausen nun einmal war, so verrückt ist auch sein Lieblingskartenspiel. Als Baron Münchhausen versucht jeder Spieler, möglichst viel Geld für seine Lügengeschichte von den anderen Spielern einzustreichen. Gleichzeitig versucht man aber auch seine eigenen Handkarten schnell loszuwerden, indem man den anderen möglichst wenig gibt und am besten selbst noch etwas davon einstreicht. Also Vorsicht! Es wird gelogen, daß sich die Balken biegen und nic... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ABA 08963

XXL

Dieses Kartenspiel ist einfach riesig! Jede Menge Spielspaß und große Karten stecken in der Schachtel! Die Karten bieten dem Spieler immer die Möglichkeit zwischen zwei Zahlen und zwei Farben auszuwählen. Diese besondere Art der Karten bilden die Grundlage für sechs erstklassige Spiele und jede Menge Unterhaltung für die ganze Familie.

2 bis 6 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 8 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08971

Mini Inkoknito

Klein aber oho! Ein turbulentes Kartenspiel im Karneval von Venedig. Jeder Spieler ist ein Geheimagent und versucht seinen Partner zu finden. Zusammenarbeit ist gefragt, denn gewinnen kann man nur als Team. Gut, daß es den Botschafter gibt, der mit wertvollen Informationen weiterhilft. Mini Inkognito bietet riesig viel Spielspaß und ist bekannt und beliebt, wie sein großer Bruder.

3 bis 5 Spieler, Spieldauer 20 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08972

Wucherer

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Schaffe, schaffe Häusle baue, oder bloß keinen Streß und lieber irgendwo einmieten? Wucherer bietet beides, denn jede Karte hat zwei Seiten, die man verwenden kann. Da gibt es jede Menge Material zum Bauen, ein buntes Völkchen Mieter und viele überraschende Ereignisse. Wucherer ist ein abwechslungsreiches und spannendes Kartenspiel.

2 bis 6 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

endgültig vergriffen

ABA 08973

Kismet

Wen das Schicksal küßt, der findet leicht die Zahlenkombinationen, um Karten ablegen zu können. Mit etwas Aufmerksamkeit und schneller Reaktion ist es manchmal sogar möglich auch außer der Reihe Karten abzulegen. Nicht abgelegte Karten zählen bei Spielende Minuspunkte. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat. Es ist ein echtes Erlebnis mitzuerleben, wie man bei Kismet Würfel dazu benutzt Karten loszuwerden.

3 bis 8 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Alter ab 8 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08974

Dream Team

Es ist ein wahres Vergnügen dem sagenumwobenen Spiel von Lemuria beizuwohnen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Trainer ihrer Mannschaften. Wie beim Eishockey spielen sechs Feldspieler und ein Torwart in einem Team. Natürlich hat jeder Spieler so seine Schwächen und Stärken. Der Trainer hat eine besondere Rolle, er kann nicht nur Spieler geschickt aufstellen, sondern auch mit Magie das Geschehen beeinflussen. Dreamteam ist ein Spiel mit einer ganz besonderen Aura und Faszination.

2... (vollständige Beschreibung)

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ABA 08981

Tichu

TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen.

3 bis 10 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren

8,00 EUR

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ABA 08982

Kai Piranja

So eine Unterwasserwelt beherbergt eine ganze Menge Fische. Kleine, große und hungrige. Es gibt SĂ€gefische, Kugelfische, Feuerfische und natĂŒrlich Piranhas. Kleine gesellen sich gerne zu Kleinen, Große zu Großen, Gleichartige zu ihresgleichen. Hungrige fressen alle auf, nur ihre Artgenossen verschonen sie. Und die Spieler möchten am liebsten möglichst viele Fische fangen. Schon sind wir mitten im Spiel mit Kai Piranja und seinen Freunden.

Wer an der Reihe ist, deckt eine Fisc... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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ABA 08983

Cosmic Eidex

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Warnung: Cosmic Eidex ist für Erdenbürger etwas gewöhnungsbedürftig. Kosmische Charaktere mit ihren Spezialfähigkeiten wirbeln das Spiel ständig durcheinander. Cosmic Eidex ist eine Mutation von Jass oder auch Skat. Jass ist, wie erwähnt, der einfache Nährboden von "Cosmic Eidex". Deshalb ist die Erklärung der Besonderheiten von Jass gegenüber anderen europäischen Stichspielen unumgänglich.

Das Spiel ist für drei Spieler. Jedem dieser Spieler wird vor Spielbeginn noch eine beson... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ABA 08984

Ein solches Ding - Gesamtausgabe

Was soll das sein? "hat außen eine Haut, Fell oder Schuppen" - "leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht" - "es gibt einen Film, in dem diese Ding eine wichtige Rolle spielt". Na klar, der weiße Hai! Man muss einfach seine Karten loswerden, also noch eine Beschreibung dazu werfen: "Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen." Na dann viel Spass! Treffende Beschreibungen und aberwitzige Definitionen wechseln einander ab und vertreiben jede Langeweile.

2 bis 4 Spi... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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ABA 08985

Noch ein solches Ding

z.Zt. vergriffen

 

Noch mehr Begriffskarten für noch mehr Spass mit noch mehr Spielern

z.Zt. vergriffen

ABA 08987

Die Erbtante

Tante Mary hat beschlossen ihren Erben den Nachlaß schon zu Lebzeiten zu übergeben. Natürlich möchten manche etwas mehr abbekommen. Andere halten sich zurück und sind mit dem zufrieden was sie ohnehin bekommen. Zugleich versuchen die einen, Tante Mary “unter die Haube” zu bringen, während die anderen das doch lieber verhindern möchten. Denn davon hängt es ab, was die gesammelten Erbstücke am Ende Wert sind.

3 bis 5 Spieler, Spieldauer 30 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08988

Mamma Mia

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pizzeria-Besitzern. Dabei versucht jeder als erster alle Pizzabestellungen auszuliefern. Natürlich muß der Belag stimmen! Eine Prise Taktik, eine Messerspitze Glück und ein Pfund(s)- Gedächtnis helfen den Spielern dabei.

2-5 Spieler, Spieldauer 30-40 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 08991

SABUCA

Rommee mit Buchstaben könnte man es nennen. Bei dem Kartenspiel SABUCA versucht jeder mit seinen Buchstabenkarten Wörter zu bilden. Doch dann macht man selbst wieder Buchstabensalat daraus, damit den anderen Spielern das Erraten nicht zu leicht fällt. Ein Riesenspaß mit Buchstaben!

Für 2-6 Spieler, Spieldauer 20 Minuten, Alter ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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ABA 13072

Race for the Galaxy

z.Zt. vergriffen

 

Nach der Entwicklung des Sprungantriebs machen sich die ehemaligen Kolonien der Erde auf, die Galaxis zu besiedeln. Bei dem Versuch ein florierendes Weltraum-Imperium zu errichten, erschließen sie neue Welten, entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der auf rätselhafte Weise verschwundenen Alien Overlords.

Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig geheim eine ihrer Aktionskarten und decken sie auf. Es werden nur die Phasen gespielt, die zu den ausgewählten A... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

ABA 36131

Bang! Samurai Sword

Im Land der aufgehenden Sonne beschützen treu ergebene Samurai ihren Shogun. Hinterlistige Ninjas versuchen das Kaiserreich von innen auszuhöhlen – koste es was es wolle. Währenddessen bereitet sich ein Ronin auf den Kampf vor und plant seinen Racheakt. Die Spieler versuchen ihre Feinde aufzuspüren und dabei den wahren Weg des Kriegers zu ehren. Samurai Sword ist ein eigenständiges Spiel aus der BANG! Game System Reihe.

20,00 EUR

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ABA 38183

Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado

Bitte vorbestellen

 

Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Grupper oder auch alleine gespielt werden.

Eure Expedition auf der Suche nach Eldorado war ein Fehlschlag: Jahrelang habt ihr im Amazonas-Gebiet vergeblich nach der legendären Stadt aus Gold gesucht. Auf dem Rückflug wird eure Maschine plötzlich von einem Gesteinsbrocken getroffen und ihr müsst mit dem Fallschirm abspringen. Ihr landet in einem unerforschten Bereich des Regenwaldes und se... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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ABA 54003

Easy School

Jeder Spieler will so viele Prüfungen wie möglich bestehen. Dabei gilt es (Frei-)zeitraubendes und anstrengendes Lernen zu vermeiden. Statt dessen wird gnadenlos geschummelt. Doch Vorsicht! Hinter jeder Ecke lauert Stress, und gestresste Schüler haben keinen Erfolg...

Bei Easy School gibt es zwei Kartenarten: Farbkarten und Stresskarten. In seinem Zug kann der Spieler entweder neue Karten ziehen oder eine Prüfung ablegen, wenn er genügend verschiedene Farbkarten hat. Für erfolgreich bes... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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ABA 6-8941

Tutto!

(int. Ausgabe von Volle Lotte!)

8,00 EUR

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ABA 69016

Figaro

Wer hilft dem neuen Hoffaktotum?
Der König ist verzweifelt! Während der ganze Hof beim Turnier ist, macht niemand die Arbeit im Schloss. Der König braucht daher dringend einen Helfer! Figaro würde gerne die Arbeiten übernehmen, aber er ist ein schrecklicher Tollpatsch und bringt sich ständig selbst in Schwierigkeiten. Wer hilft Figaro, die Hindernisse zu überwinden, die ihm auch noch die anderen Spieler in den Weg legen?

16,00 EUR

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ABA 69019

Fredericus

Worum geht es?
Jeder Spieler versucht mit den eigenen Greifvögeln die Fabelwesen zu fangen. Der Spielplan zeigt den Grundriss von Castel del Monte. An die Türme werden in zufälliger Reihenfolge Karten ausgelegt, auf denen Wald, Himmel, kaiserliche Siegel oder die Fabelwesen abgebildet sind, die es zu fangen gilt. Wie bei einer Patience ist immer nur die äußerste Karte einer Reihe zugänglich. Steht ein Falke vor einer Reihe mit einem Fabelwesen am Ende und zeigen die beiden äußersten Kar... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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ABA 92543

Lupus in Tabula

Ein friedliches, abgelegenes Dörfchen wird von einer merkwürdigen Plage heimgesucht. Jede Nacht verwandeln sich einige Bewohner in Werwölfe und ermorden einen unschuldigen Dorfbewohner, um ihren unersättlichen Hunger zu stillen. Die Überlebenden treffen sich jeden Tag und beraten, wie sie der Seuche Herr werden können. Bei jeder Zusammenkunftlynchen sie einen der Ihren, weil sie ihn für einen Werwolf halten. Wirst du das Morden überleben? Bringe das Geheimnis des Vollmonds ans Licht!

... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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ABA 92710

Lupusburg

Das kleine Dörfchen Tabula, einst berüchtigt für das Auftreten von Lykanthropie, ist mittlerweile zu einer reichen Stadt geworden . aber die Einwohner haben diese scheußliche "Angewohnheit" nicht abgelegt.

Während nachts der eine als Werwolf heulend durch die Starßen schleicht, bricht ein anderer in die Häuser ein und stiehlt alles was wertvoll ist. Tagsüber versucht der Bürgermeister die Ordnung in der Stadt wieder herzustellen. Aber was ist, wenn er selbst der Werwolf ist?

Von d... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Regelerweiterungen

ABA 13081

Race for the Galaxy: Aufziehender Sturm Erw.

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Story Eine uralte Rasse regt sich, nun da sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet. Ein anderes Volk begibt sich auf die Suche nach einer neuen Heimat, da seine Sonne zu erlöschen droht. Und der Widerstand - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - wirbt jetzt sogar Söldner an. Gelingt es Dir, die neuen Herausforderungen zu bewältigen und Deine Zivilisation zu Macht und Wohlstand zu führen? Worum geht es?

Aufziehender Sturm ist die erste Erweiterung zu dem Aufbau-Spiel R... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ABA 13093

Race for the Galaxy: Rebellen vs. Imperium Erw.

Der Konflikt zwischen dem Imperium und den Rebellen spitzt sich zu. Die Rebellen-Welten vereinigen sich politisch und militärisch. Es kommt zu den ersten Kämpfe um die von der anderen Seite kontrollierten Welten. Zur selben Zeit werden die manipulierten Gensequenzen entschlüsselt, welche die Alien Overlords in das Erbgut ihrer ehemaligen Abhängigen-Rassen eingebaut haben. Bei so vielen Umwälzungen ist es nicht leicht, die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen.

Worum geht ... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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ABA 13101

Race for the Galaxy: Auf der Schwelle zum Krieg Erw.

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Nun, da sich der Konflikt ausbreitet, ist galaktisches Prestige wichtiger denn je, um Zugeständnisse zu erhalten und um Angreifer abzuwehren. Inzwischen wurde die Welt entdeckt, auf der die Alien ihren Exodus begannen, und die Wächter der Genmanipulation sind aufgetaucht. Gelingt es Dir in dieser Galaxis auf der Schwelle zum Krieg die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen?

Auf der Schwelle zum Krieg ist die dritte Erweiterung zu dem Erfolgs-Kartenspiel Race for the Galaxy. S... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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ABA 9204

Lupus in Tabula: Lady Werewolf's Revenge

Lady Werewolf's Revenge is an expansion for Lupus in Tabula, dV Giochi's version of the popular party game Werewolf, that adds new roles and other elements to the base game. Components include ten new special characters, a werewolf and two villagers, seven wicked Auras and seven innocent Auras, the zombie Baron Samedi, Hamlet's skull, the "Picture of Dorian Wolf", Dr. Jekyll's potion, and a werewolf's claw.

18,00 EUR

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Adlung-Spiele
Grundregeln

ADS 31011

Die Fugger

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Wer erhält die meisten Gulden? Augsburg im Jahre 1367: Mit Jakob dem Reichen beginnt die Dynastie der Fugger. Durch ihn wurde das Bank- und Handelsgewerbe zum bedeutendsten in ganz Europa, denn er lieh Päpsten und Kaisern große Geldsummen. Werden auch sie einer der Kaufleute, die mit den Fuggern Geschäfte um Juwelen, Kupfer, Tuch, Gewürz und Wein tätigen. Denn nur die Besten werden immer wieder gern gesehene Kaufleute in Augsburg sein. Wer wird der erfolgreichste Kaufmann?

Für 2 - 4 Sp... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ADS 31028

Spass im Auto

"Wie lange dauert es noch?" Wer kennt das nicht: Die Vorfreude auf Urlaub, Wochenende, Freizeitpark, Zoo oder zum Einkauf ist groß. Doch kaum sitzen alle im Auto, geht das Genörgel los: Caro kann den Mund nicht halten, Sabrina ist es langweilig, Mama Petra genervt und Papa Hans kann sich kaum aufs Fahren konzentrieren. Da holt die Mama eine kleine Schachtel aus dem Handschuhfach und schon kann's losgehen: Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer, wobei nicht nur das Gewinnen im Vor... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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ADS 31035

Top Speed

Wer kann SPEED toppen? Zwei Spieler versuchen im SPEED-Tempo, so schnell wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile anzulegen. Dabei dürfen in keiner Reihe die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt vorkommen! Doch Vorsicht: Punkte macht nur der, dessen Karte in einer Reihe TOP, also ganz oben liegt! Heute schon getoppt?

Für 2 Spieler ab 6 Jahren
Spieldauer: 3 - 5 Minuten

8,00 EUR

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ADS 31042

Turbo

Ist Motorsport nur Männersache? Wer kennt das nicht: Die Startphase eines Rennens bringt den ersten Nervenkitzel: Noch stehen alle Ampeln auf Rot. Motoren heulen auf. Die Spannung steigt. Plötzlich hat ein Fahrer aus der hinteren Reihe Probleme mit seinem Fahrzeug und hebt den Arm. Für kurze Zeit legt sich die Spannung, denn der Start wird erst mal abgebrochen. Kurze Zeit später Neustart: Wieder stehen alle Ampeln auf Rot, Motoren heulen auf und alle starren gebannt auf die Ampeln. Diese spr... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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ADS 31043

Bayon

Wer wird der erfolgreichste Expeditionsleiter? Bayon ist eine berühmte Tempelanlage in Kambodscha. Sie zieht - wie viele andere Orte auch - immer wieder Forscher, Abenteurer und Glücksritter magisch an. Jeder möchte das beste Forscherteam zusammenstellen, um so weltweit die wertvollsten Fundstellen zu erforschen. Denn nur so wird man berühmt und meist reichlich belohnt. Wer erforscht die wertvollsten Fundstellen?

Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren, auch zu zweit gut spielbar. Spieldauer: 30... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Canal Grande

Wer wird das nächste Staatsoberhaupt Venedigs? Venedig in seiner Blütezeit: Adelsfamilien streiten um Macht, Einfluss und das Amt des Dogen. Um die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken der Lagunenstadt zu gewinnen, holt manch einer mit seiner Gondel Verstärkung aus anderen Bezirken. Andere setzen auf Verräter und Spione und erhalten so wichtige Informationen. Schließlich kann nur einer gewinnen und zum neuen Dogen werden. Wer hat die beste Taktik?

Für 2 Spieler ab 12 Jahren, mit eine... (vollständige Beschreibung)

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Speed

Das schnellste Kartenspiel für 2 Spieler. ab 8 Jahren. Spieldauer: 3-5 Minuten.

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Zauberschwert & Drachenei

Wer sammelt die meisten Machtsteine? Auf Ulahomar knistert die Magie zwischen den Zauberern, wenn es um die Frage geht, wer sich mit den magischen Kreaturen messen darf. Machtvolle Zaubersprüche, magische Orte und mächtige Artefakte sind dabei unverzichtbare Hilfsmittel. Beim Sieg über die Kreaturen erhalten die Zauberer Machtsteine, die am Ende den Erfolgreichsten von ihnen auszeichnen und zum Großmagier von Ulahomar machen. Wer wird das sein?

Für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren, auch zu zwe... (vollständige Beschreibung)

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Shit

Immer die anderen - warum nicht ich? Ein farbiges Kartenspiel. Für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: 10-20 Minuten.

8,00 EUR

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Teamwork

Wie soll das denn gehen? Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: Die beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?

8,00 EUR

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Flix Mix

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Wer erkennt die meisten Farbkombinationen? Die Karten zeigen 6 verschiedene Farben in unterschiedlicher Anordnung. Eine Karte in der Tischmitte wird aufgedeckt, und sofort versuchen alle so schnell wie möglich ihre Karten loszuwerden. Dabei werden passende Kartenteile so übereinander gelegt, dass sich immer mindestens 2 gleiche Farben genau überdecken. Da verwechselt man schnell mal rot mit blau oder hat eine falsche Farbkombination gelegt. Wer behält den Überblick?

Erfolgreich in Schule... (vollständige Beschreibung)

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Geister & Gespenster

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Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bring... (vollständige Beschreibung)

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Im Auftrag des Königs

Wer wird der erste Ritter am Hof? Camelot erstrahlt im Glanz der Herrschaft König Artus'. In seinem Auftrag ziehen die Ritter durch das Land, um Frieden zu stiften und gefahrvolle Abenteuer zu bestehen. Um ihre Aufgaben zu erfüllen und bei Turnieren erfolgreich zu sein, müssen die Ritter Mut, Stärke, Geschicklichkeit und Weisheit ständig verbessern. Denn für erfolgreiche Taten wird man vom König geehrt. Wer befreit die schöne Jungfrau oder besiegt den schwarzen Ritter?

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Kutschfahrt zur Teufelsburg

Wer gehört zu wem?
In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.
Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam d... (vollständige Beschreibung)

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Im Bann der Pyramide

Wer schafft es am schnellsten?
In der Wüste Ägyptens wurde der Zugang zu einer bisher unbekannten Pyramide entdeckt. Archäologen begeben sich auf die spannende Suche nach der Königskammer, doch der Weg dorthin ist noch weit und steckt voller Gefahren. Mit Leitern, Fackeln, Seilen und Spitzhacken erforschen sie Gänge und Kammern und geraten von einem Abenteuer ins nächste. Wer entdeckt die Königskammer trotz Mumie, Flüchen und versteckten Fallen als Erster?

8,00 EUR

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Manimals

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Wer kennt sich am besten im Tierreich aus?
Im Zoo stehen Sarah und Dinah völlig verblüfft vor den Seehunden: Da liegt doch einer und hat Federn auf dem Rücken!? "Hat denn ein Seehund Federn wie ein Vogel oder ein Fell wie ein Hund?" Plötzlich klatscht jemand in die Hände und die Enten, die hinter dem Seehund verborgen waren, fliegen schnatternd davon.
Welche Tiere haben noch ein Fell?

Menge:
Erfolgreich in Schulen und Kindergärten getestet und gespielt
Empfehlung: Familien- / Erw... (vollständige Beschreibung)

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Wer hat's

Wer hat am besten zugehört und es sich gemerkt?
Chaos im Kinderzimmer! Da hat Louisa mit ihren Freundinnen ihre ganzen Sachen so schön sortiert, doch plötzlich taucht ihr kleiner Bruder auf und wirft alles durcheinander. So geht es wieder von vorne los und die Kinder machen ein Spiel daraus. Sie rufen sich gefundene Gegenstände zu und sobald die Schnecke zweimal genannt wurde, wird sie zur Seite gelegt. Wer sammelt so die meisten Sachen?

Menge:
Erfolgreich in Schulen, Kindergärten u... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Regelerweiterungen

ADS 61019

Kutschfahrt zur Teufelsburg - Dunkle Prophezeihung

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Wer gehört zu wem?
In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.
Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam d... (vollständige Beschreibung)

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ADS 76023

Zauberschwert & Drachenei: Helden & Zaubersprüche

Wer kann die neuen Kreaturen aufhalten? Kaum ist der letzte Drache besiegt, kündigt sich bereits neues Unheil an, denn noch grauenvollere Monster sind auf dem Weg nach Ulahomar. Sie kommen aus den Sümpfen, durchqueren Gebirge und Wälder und sind den Städten bereits gefährlich nahe. Die Ge-fahr lockt auch verwegene Helden an, um den Magiern beim Kampf zur Seite zu stehen. Die Erweiterung zu ZAUBERSCHWERT & D. birgt nicht nur neue Gefahren, sondern ermöglicht mit den Landschaften, Helden, we... (vollständige Beschreibung)

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Albatros Spiel & Spaß
Grundregeln

ALS 1993

Flutsch

Mit seinen Seemännern muß jeder Spieler möglichst viele Fische fangen. Doch Vorsicht! Die anderen Fischer klauen den Fang oder vertauschen die Netze. Manchmal heißt es sogar „Mann über Bord!“ – Und macht es „Flutsch“, sind die Fische weg.
Inhalt: 40 Fischkarte, 22 Sonderkarten, 48 Seemannskarten, 6 große Kutterkarten.

Ein lustiges und spannendes Kartenspiel für die ganze Familie (2-6 Spieler) ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 40 Minuten.

18,00 EUR

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Alea
Grundregeln

RAV 26934

Wie Verhext

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In diesem zauberhaften Spiel des Wiener Jungautoren Andreas Pelikan schlüpfen die 3 bis 5 Spieler ab 9 Jahren in immer wieder wechselnde Rollen. Sei es nun der Druide "Drax" oder der Gehilfe "Gemalher", nie kann man sich sicher sein, auch wirklich diese Rolle nutzen zu können. Denn die Spieler, die nach einem an der Reihe sind, haben hier im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten. Es ist also wie verhext ...!

So muss man stets abwägen, ob man alles will (und vielleicht gar nichts be... (vollständige Beschreibung)

ca. 20,00 EUR

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Amigo
Grundregeln

AMI 0903

Wizard Extreme

In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten Wesen über alle. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre
magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen.

Doch aufgepasst, denn ein unberechenbarer Saboteur versucht die Prüfung und somit das Spiel der anderen zu stören…

Im Unterschied zum Klassiker „Wizard“ geht es bei Wizard Extreme“ nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorhe... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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AMI 0930

Al Cabohne

zu zweit gegen die Bohnenmafia

Dies ist eine Variante des Kultspiels Bohnanza speziell fĂŒr ein bis zwei Spieler. Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist, hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt, wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen, das Sie nicht ablehnen können. Das Grundspiel ist fĂŒr diese Variante nicht notwendig.

Spieler: 1 - 2 Personen
Alter ab 12 Jahren

10,00 EUR

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AMI 0980

Bohnanza - Fun & Easy

Das neue Bohnanza Generationsspiel: Nach mehr als 14 Jahren und einer der größten Kartenspiel-Fangemeinden, gibt es den Klassiker jetzt als Fun & Easy Edition.

Durch vereinfachte Einstiegsmöglichkeiten und verkürzte Spielphasen, ist auch die jüngere Zielgruppe für das Bohnengeschäft zu begeistern. Auf diese Weise bringt das Spiel alte und neue Bohnanza-Fans zusammen.

Besonders reizvoll ist, dass auch die eine oder andere Bohne für Widererkennung sorgt: ob die Rock-Bohne, der Skateb... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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AMI 1160

Wizard - Reise-Edition

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Bei diesem magischen Kartenspiel muss der Zauberlehrling in jeder Stichrunde die genaue Anzahl seiner gewonnenen Stiche vorhersagen. Für die richtige Vorhersage gibt es Erfahrungspunkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt und ist auf der Erfolgsleiter zu einem weisen Zauberer um eine Stufe aufgestiegen.

endgültig vergriffen

AMI 1605

Wizard Jubiläumsedition (2016)

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Wizard feiert 20 Jahre! Neben dem veredelten Kartendeck, bringen neue Karten noch mehr Spaß und Abwechslung.

Mit den sechs neuen Aktionskarten haben es die Zauberlehrlinge noch stärker in der Hand, die Vorhersage der Konkurrenten zu sabotieren. Gab es vorher nur die vier starken Zauberer im Spiel, so gibt es nun ein stärkeres Wesen. Aber das ist noch nicht alles: Manchmal kann sich ein Stich in Luft auflösen, oder durch einen bestimmten Stich wird plötzlich die Erfüllung der Vorhersage ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

AMI 2720

Guillotine

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Nur nicht den Kopf verlieren!

Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langen Reihe warten FĂŒrsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klinge der Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fĂ€llt die silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kĂŒhlen Kopf behalten?

Zwölf Adlige liegen in Form von Karten in einer Reihe vor der dreidimensionalen Guillotine (aus stabiler Pappe). In jedem Spielzug muss ein Spieler... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

AMI 2730

Ehre der Samurai

In der Rolle eines Samurai im Japan des 15. Jahrhunderts versuchen die drei bis sechs Spieler, sich möglichst viele „Ehrenpunkte“ zu verdienen. Ehre erlangt ein Samurai beispielsweise durch die Heirat mit einer Okugata, einer ehrenwerten Gemahlin. Eine Burg im Besitz seines Daimyo bringt dem Samurai zusĂ€tzliches Ansehen und damit Ehre ein. Wer zuerst mindestens 400 Ehrenpunkte erreicht hat, gewinnt dieses taktisch anspruchsvolle Kartenspiel um die Ehre der Samurai.

Spieler <... (vollständige Beschreibung)

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AMI 2730CR

Ehre der Samurai (bespielt)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

In der Rolle eines Samurai im Japan des 15. Jahrhunderts versuchen die drei bis sechs Spieler, sich möglichst viele „Ehrenpunkte“ zu verdienen. Ehre erlangt ein Samurai beispielsweise durch die Heirat mit einer Okugata, einer ehrenwerten Gemahlin. Eine Burg im Besitz seines Daimyo bringt dem Samurai zusĂ€tzliches Ansehen und damit Ehre ein. Wer zuerst mindestens 400 Ehrenpunkte erreicht hat, gewinnt dieses taktisch anspruchsvolle Kartenspiel um die Ehre der Samurai.

Spieler <... (vollständige Beschreibung)

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AMI 2770

Bohn to be wild!

Jetzt wird’s wild im Bohniversum. Ob Jamaika-, Helm- oder Pferdebohne, elf neue Bohnensorten warten darauf, möglichst gewinnbringend angebaut zu werden. Die wilden Bohnen sorgen dabei für interessante Wendungen und ermöglichen spannende Aktionen. Wer am Ende die meisten Taler verdient hat, gewinnt.

„Bohn to be wild“ ist die Jubiläumsausgabe von „Bohnanza“ und ohne das Grundspiel spielbar.

So spielt man Bohn to be wild!:

Bohn to be wild! ist eigentlich ein normales Bohnanza... (vollständige Beschreibung)

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AMI 2810

Pirat

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Alte Schiffe mit wertvollen Handelswaren kreuzen auf den Meeren und versorgen ferne LĂ€nder. Als Pirat versuchen die Spieler, die grĂ¶ĂŸten Schiffe zu kapern, aber das ist gar nicht so einfach, denn Piraten gibt es wie Sand am Meer...

Kartenspiel fĂŒr 2-5 Spieler, ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.

endgültig vergriffen

AMI 3740

Die sieben Siegel

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Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln - niemand weiß, was geschehen wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden, wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten hat, der kann immer noch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen und dieses ungewöhnliche Stichspiel gewinnen.

Spieler: 3 -5 Personen
Alter: ab 10 Jahren

endgültig vergriffen

AMI 3750

Die Wilden Fussballkerle - Das Kartenspiel

Die Wilden Fußballkerle - Das Kartenspiel lässt zwei Spieler zu einem spannenden Fußballmatch antreten. Mit speziellen Fußballerkarten, Zweikampf,- Torschuss- und Torwartkarten liefern sie sich ein packendes Spiel auf dem Bolzplatz (Spielplan).
Mit dem Kartenspiel zum Buch- und Kinoerfolg Die Wilden Fußballkerle können Fußballfans und Leseratten selbst das entscheidende Spiel um den Bolzplatz erleben. Es liegt an ihnen, ob die Wilden Kerle siegreich sind oder sich Michis - Unbesiegbaren... (vollständige Beschreibung)

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AMI 3760

Intrige

Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen - und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen, Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien, geht es bei Hofe offenbar doch nicht zu ...

Spieler: 3 - 5 Personen
Alter: ab 12 Jahren

12,00 EUR

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AMI 4720

Die Weinhändler

Ein 98er - Zinfandel gegen einen 20 Jahre alten Bordeaux?! Klingt nach einem guten Tausch - also zögern Sie nicht lange und greifen Sie zu! Je mehr edle und vor allem reife Tröpfchen Sie in ihrem Weinkeller einlagern, desto Besser. Egal ob Chardonnay, Merlot, Portugieser oder Cabernet Sauvignon - wenn Sie ĂŒberlegt handeln und sich auf eine oder zwei Sorten beschrĂ€nken, dann haben Sie beste Chancen auf den Sieg.

FĂŒr 3-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten

10,00 EUR

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AMI 6710

Um Krone und Kragen

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Sie wollen mit Macht bei Hofe Karriere machen? Doch um den König oder seine Berater zu beeindrucken, müssen Sie viel Überzeugungsarbeit leisten und sich die Unterstützung von einflussreichen Personen am Hofe verschaffen. Die Überzeugungskraft wird in diesem Spiel durch Würfel repräsentiert. In jedem Zug würfeln Sie, um bestimmte Charakterkarten zu erwerben, die Ihnen weitere Würfel und spezielle Fähigkeiten bringen. Wenn Sie als Erster sieben gleiche Würfel werfen, können Sie sich di... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

AMI 6900

Wizard

Das Spiel, das Sie in Rage bringt!
Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mußten Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muß, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann?
Inhalt: 60 Spielkarten, 1 Block, Spielanleitung

10,00 EUR

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AMI 6903

Relikt

Wie wäre es, auf dem Rücken eines Elefanten durch den Dschungel auf Schatzsuche zu gehen? Als findiger Schatzsucher versuchst Du, kostbare Schätze zu heben und den Mitspielern die verfluchten Schätze unterzujubeln. Doch Vorsicht: Die Mitspieler haben auch den einen oder anderen Trick auf Lager, um an die Schätze zu gelangen.

So spielt man Relikt:

* Die Spieler schlüpfen hier in die Rolle von Schatzsuchern und
versuchen im Verlauf des Spiels, die kostbarsten blauen Schätz... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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AMI 6920

Grosse Dalmuti, Der

Das Leben ist ungerecht Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen fĂŒr ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natĂŒrlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die GetrĂ€nke nachfĂŒllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Abe... (vollständige Beschreibung)

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AMI 6940

Diabolo

Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen, die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.

* Die fünf Himmel + Hölle - Karten werden mit der Dreizack/Harfe - Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt.
* Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten k... (vollständige Beschreibung)

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AMI 6950

Hot Dog

"Heiße WĂŒrstchen...leckere Hot Dogs...die besten der Stadt!"

Jeder Spieler besitzt einen Hot Dog-Stand. Seine Aufgabe: Möglichst schnell alle seine Hot Dogs zu verkaufen. Manchmal mit nicht ganz sauberen Mitteln. Wer mit seinen Hot Dogs das grĂ¶ĂŸte GeschĂ€ft gemacht hat, ist der beste Hot Dog-HĂ€ndler. Im allgemeinen werden drei Spiele hintereinander gespielt und die Ergebnisse pro Spieler notiert. Wer danach die meisten Dollars erwirtschaftet hat, ist der cleverste Hot Dog-Verk... (vollständige Beschreibung)

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AMI 6963

Null & Nichtig

The players collect cards by winning tricks, and these cards are sorted in a special way. The players divide cards into piles by color during the course of the game, and only the point value of the topmost card in each pile counts at the end of the round. The goal of the game is to score as many points as possible.

A note about game play: The deck includes five suits, but players don't need to follow suit during play. Instead suits are important because you have five scoring opportunities eac... (vollständige Beschreibung)

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AMI 6990

Bohnkick

Auch Bohnen haben Lust auf Fußball.
Gartenbohne, Brechbohne, Saubohne, Kaffeebohne und Feuerbohne werfen sich ins Fußballer-Outfit und schon sehen sie in ihren Trikots fast wie richtige Spieler aus. Schnell zwei Mannschaften gebildet und los geht das Match.

Wie auf dem Fußballfeld hat auch bei diesem Kartenspiel die Mann(Bohn)schaft mit den meisten Toren gewonnen.
Inhalt: 109 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Für 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren.

Spieldauer ca. 30 Minuten.

Das Wunder v... (vollständige Beschreibung)

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AMI 7900

Bohnanza

Ich glaub' es hackt!

Bei dem Kartenspiel Bohnanza geht es darum, clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln, diese auf seinen Feldern anzubauen und die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. Bohnanza ist ein einfaches und lustiges Kartenspiel. Nur Verhandlungsgeschick und ein wachsames Auge auf die Bohnenfelder der Mitspieler garantieren den höchsten Profit.

Auf dem weltweiten Bohnenmarkt bauen die Spieler verschiedene Bohnensorten auf ihren Feldern an, um die Ernte möglichst pr... (vollständige Beschreibung)

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AMI 7920

Powerplay

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  Das tierische Eishockeyspiel. Spieler: 2-10 Spieldauer: 45 Minuten. Powerplay ist eine ĂŒberarbeitete Neuauflage von Phantoms of the Ice (White Wind, 1994), bzw. von Slapshot (Avalon Hill, 1982).

Eishockey ist nicht nur ein beliebter, sondern vor allem auch ein recht rauher Sport. Und natĂŒrlich macht gerade dieser knallharte Wettbewerb zwischen den Teams auch den Reiz fĂŒr die Zuschauer aus. In diesem Spiel geht es nun ganz einfach darum, ein Eishockeyteam möglichst erfolgreich zu m... (vollständige Beschreibung)

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AMI 8910

Pingu-Party

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Mit Pingu-Party werden selbst frostige Tage zum Partyerlebnis! Die Spieler sollen zusammen eine Pinguin-Pyramide bauen. Jeder versucht möglichst viele seiner Pinguine in der Pyramide unterzubringen. Die Pinguin-Karten dürfen jedoch nur nach einem bestimmten Schema abgelegt werden, denn: Für die Pinguine kann die Party erst beginnen, wenn sie mindestens einen farblich gleichen Pinguin an ihrer Seite haben. Da heißt es cool bleiben!

Die Pinguinkarten werden gleichmäßig an alle Spieler ver... (vollständige Beschreibung)

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AMI 8940

Hornochsen

Hornochsen
Kein Spiel für Hornochsen!

Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluß für so manche Überraschung sorgen. "H... (vollständige Beschreibung)

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AMI 8973

Tenakee

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AMI 8983

Byzanz

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Wir tummeln uns auf den Märkten von Byzanz, der "Goldenen Stadt", dem späteren Konstantinopel.

Dort feilschen wir um Wein, Korn, Gewürze und Tuch. Dabei gewinnt garantiert jeder bei den Versteigerungen...und sogar die mit der kleinsten Ausbeute räumen später noch kräftig ab. Ein überraschend einfaches und doch anspruchsvolles Kartenspiel.

Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte auf seinen verdeckt vor sich liegenden Warenkarten besitzt, gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt... (vollständige Beschreibung)

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AMI 8990

Poison

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In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl, ohne dass der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch, muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja, dann gibt es noch Karten, die Gift ins Spiel bringen.

Nur wer schlau seine Karten ausspielt, kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden.

Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.

Material: - 50 Spielkarten - 1 Spielblock - 1 Spielean... (vollständige Beschreibung)

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AMI 9530

König der Elfen

Das Elfenland-Kartenspiel

Der König ist gestorben. Nun suchen die Elfen einen Nachfolger. Also machen sich einige AnwĂ€rter auf die Reise. Unterwegs sammeln sie GoldmĂŒnzen ein. Doch Vorsicht, wer viel Gold besitzt, zieht Diebe an. Spielbar ohne das Brettspiel Elfenland und genauso spannend und abwechslungsreich!

Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 10 Jahren

14,00 EUR

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AMI 9770

Sitting Ducks deLuxe

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Halali - die Jagdsaison beginnt ...

... und zwar sogar schon etwas früher, als eigentlich angekündigt.

Ab Anfang August blasen wir zur fröhlichen Entenjagd mit Sitting Ducks!
Ganz unblutig, dafür umso lustiger fliegen in Keith Meyers' Kartenspiel die Federn, wenn die Spieler versuchen, mit skurrilen Aktionskarten die Enten der anderen ins Fadenkreuz und gleichzeitig die eigenen so schnell wie möglich aus dem Schussfeld zu bekommen.
In diesen Gewässern ist keine Ente sicher. Ziel de... (vollständige Beschreibung)

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AMI 9908

Hattrick

Sammlerstück / Rarität

 

Kein Spiel fĂŒr SchlafmĂŒtzen!

60 Spielkarten, 1 Spielanleitung.

Spieler: 4-6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Minuten.

A card game with an unusual rule where two tricks can be opened at the same time

The player to the left of the dealer starts by playing any one card. Now each player follows in clockwise order playing a card, until everybody played one. The second player has the option to play either a card w... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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AMI 9910

Nicht die Bohne

Ein kniffliges Kartenspiel

Nicht die Bohne! Ein kniffeliges Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele Karten einer Farbe zu sammeln. Dazu legen jede Runde alle Spieler eine Karte offen vor sich aus und ersteigern jeweils die Karte der Mitspieler. Durch Sonderkarten zÀhlen die gesammelten Karten am Ende Plus- oder Minuspunkte. Manchmal sind alle Karten einer Farbe aber auch "nicht die Bohne" wert. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spieler 3... (vollständige Beschreibung)

6,00 EUR

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AMI 9930

Space Beans

z.Zt. vergriffen

 

Per Bohne durch die Galaxis

Der Weltraum, unendliche Bohnenfelder. Als galaktischer BohnenhĂ€ndler sind Sie auf der Suche nach Space Beans, außerirdischen Lebensformen, die aussehen wie Bohnen. Lichtjahre von der Erde entfernt, betreten Sie Bohnenfelder, die nie zuvor ein Mensch geerntet hat. Möge die Macht des Bohniversums mit Ihnen sein!

Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 10 Jahren

z.Zt. vergriffen

AMI 9940

Schwein gehabt

Hier gilt es, der Schnellste zu sein und sich die Karte mit dem richtigen GlĂŒcksbringer zu schnappen. Zur Auswahl stehen Pilz, Schwein und Schornsteinfeger. Was davon Ihr GlĂŒcksbringer ist, entscheidet Ihre GlĂŒckszahl und Ihre Reaktionsvermögen. Ziel des Spiels ist es, mit GlĂŒck und Geschick die meisten Karten zu besitzen.

Spieler 3 - 8 Personen
Alter ab 8 Jahren

8,00 EUR

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AMI 9960

Topas

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Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden. Sobald gleichfarbige Edelsteine vorhanden sind, sowohl senkrecht als auch waagrecht, wird gewertet. Je mehr gleiche Edelsteine, desto besser. Dann gibt es auch mehr Punkte. Die Punkte werden notiert. Das Spiel endet nach der siebten Spielrunde. Derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat, ist der Champion.
Viel Spaß!
* Die Karten werden gemischt und als Zugstapel verdeckt in die Tischmitte gelegt.
* Die oberste Karte wird ... (vollständige Beschreibung)

ca. 8,00 EUR

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Regelerweiterungen

AMI 1902

Bohnanza Erweiterungsset

Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza spielbar.

Spieler 3 - 7 Personen
Alter ab 12 Jahren

8,00 EUR

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AMI 1960

High Bohn

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Bohnenduell um 12 Uhr mittags

Diese Erweiterung enthĂ€lt zwei Spielvarianten und eine neue Bohnensorte, die Cognacbohne. Bei High Bohn können die BohnenhĂ€ndler aus den ErtrĂ€gen ihrer Ernten in eine Westernstadt investieren (nur fĂŒr Bohnanza). Prohibohn entfĂŒhrt Sie in die Zeit von Al Cabohne. Hier können Sie mit Ihren ErnteertrĂ€gen verschiedene Etablissements unter ihren gewissenhaften Schutz stellen (nur fĂŒr Al Cabohne).

Spieler 2 - 5 Personen
Alter ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

AMI 4930

Bohnaparte

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Liberté! Egalité! Bohnité!

Unruhe in Bohnreich. Das Reich droht zu zerfallen. Bohnenfürsten aus allen Teilen des Landes versuchen, fremde Dörfer und Städte zu erobern, um einen möglichst großen Teil von Bohnreich in ihren Besitz zu bringen. Mit den erwirtschafteten Bohnentalern werden die Angriffe finanziert. Am Ende des Spiels sind die Taler nichts mehr wert und es zählen nur noch die eigenen Ländereien als Siegpunkte. Der mächtigste Bohnenfürst wird Bohnaparte von Bohnreich.

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endgültig vergriffen

AMI 7960

Ladybohn

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Nun ist es raus: Hinter jeder erfolgreichen Bohne steht eine starke Bohnenlady. Ihr Bohnometer ist besser und unterstützt werden die Ladys von ihren Bohnenbabys. Das passt nicht jedem Bohnenmacho. Jetzt müssen die Spieler mehr auf ihre angebauten Bohnen achten, da männliche und weibliche Bohnen unterschiedliche Bohnometer besitzen. Babybohnen haben gar kein Bohnometer. Beim Ernten ist entscheidend, welche Bohne als oberste Bohne auf dem Feld liegt. Auch bei Ladybohn hat der Spieler mit den me... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

AMI 7970

Bohnröschen

Bohnanza im Reich der Märchen! Als Bohnenprinz begeben Sie sich auf den Weg zum schlafenden Bohnröschen ins Schloss. Sie kämpfen gegen dichte Bohnenranken und lösen schwere Aufgaben. Wer als Erster das Schloss erreicht und die meisten Taler mitbringt, darf Bohnröschen wach küssen.

Achtung: Nur spielbar mit Bohnanza oder Ladybohn!

So spielt man Bohnröschen:

* Der Spielablauf besteht wie bei Bohnanza aus den bekannten vier Phasen
und den entsprechenden Aktionen.
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10,00 EUR

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AMI 8930

La Isla Bohnita

Sammlerstück / Rarität

 

Mit der neuen Erweiterung La Isla Bohnita sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffe kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel. Mit Handelsschiffen werden fremde Häfen angefahren und wertvolle Bohnenernten transportiert. Leider ist das Geschäft des Bohnenhändlers auch gefährlicher geworden. Auf hoher See lauern Piraten und versuchen Handelsschiffe zu kapern. La Isla Bohnita ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für sechs und sieben Spieler ist zusätzlich das Boh... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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Hintergrundmaterialien

AMI 7903

Bohnanza - Das Fan Buch

Zum 10-jährigen Geburtstag hat sich Bohnanza Autor Uwe Rosenberg etwas Besonderes einfallen lassen: das Bohnanza-Fanbuch. Auf 384 Seiten erhalten Bohnanza-Freunde Einblick in das Bohniversum.
Was damals unter dem Namen Kolchose begann, ist über zehn Jahre später als Bohnanza beliebter denn je. Ob Al Cabohne, High Bohn oder Ladybohn - im Bohnanza-Fanbuch ist jeder Eckpunkt der Entstehung des Bohnenklassikers zu finden. Interviews und Porträts des Autors und Illustrators runden das gebundene ... (vollständige Beschreibung)

6,99 EUR

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Sonstiges

AMI 2067

Münzset Wizard

Zubehör zum Wizard Kartenspiel, und Wizard Reise-Edition

Die besonderen Wizard-Silbermünzen machen die Vorhersagen optisch transparenter:
Jeder Spieler nimmt sich die Anzahl der Münzen, die der Zahl seiner vorhergesagten Stiche entspricht.
So ist im Laufe des Spiel jederzeit erkennbar, wie viele Stiche er noch braucht.

4,00 EUR

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Kinderspiele
Grundregeln

AMI 2220

Schnapp, Land, Fluss!

Ein bunter Buchstabenhaufen liegt in Form von Karten auf dem Spieltisch. Wie lautet noch mal die Kategorie, fĂŒr die gerade ein Begriff gesucht wird? Kleidung? Gut, dann also los: ZACK! Sechs HĂ€nde sausen auf die Karten in der Tischmitte hinunter. Die schnellste landet auf dem R. „Ringelsöckchen“ ertönt es von einem der Spieler und sofort schnappt er sich die Karte mit dem R.

Spieler 2 - 6 Personen
Alter ab 8 Jahren

10,00 EUR

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AMI 7940

Fischers Fritz

... fischt frische Fische

Dicke Brocken und alte Socken. Wenn Fritze seine Angel auswirft, dann hat er so allerlei am Haken, und garantiert nicht alles davon ist brauchbar. Da muss nicht nur der Köder stimmen, vor allem auf die richtigen Stellen im See kommt es an. Also gut merken, wo die Flossen zappeln, sonst hÀngt ruckzuck ein vergammelter Stiefel am Haken. Na dann: Petri heil!
Schauen Sie sich die GegenstĂ€nde auf dem Tisch bloß ganz genau an! Sie brauchen nĂ€mlich nur ... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Argentum Verlag
Grundregeln

AGV 0001

Gartenzwerge E.V.

Ein Kartenspiel von Roman Mathar für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 60 Minunten Grafik: Georg von Westfalen


Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden.
Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder 4000 Blüten anzusammeln.


Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eig... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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AGV 0003

Metallurgie

Ein Kartenspiel von Maik Hennebach für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minunten Grafik: Axel Scholz


Im Schein der Kerzen beginnen die Alchimisten ihre Zeremonie. Sie legen der Reihe nach Gold, Silber, Kupfer und Eisen zu einem geheimnisvollen Muster. Wenn genügend Metalle einer Sorte verfügbar sind, nimmt sich der wirkende Alchimist eins. Die größte Ehre gebührt dem, der die Zeremonie mit den meisten Metallen beendet.
Sieben Eisenkarten werden versetzt ausgelegt. Auf d... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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AGV 0004

Top oder Flop

z.Zt. vergriffen

 

Eine abgekartete Filmpremiere von Martin Schlegel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minunten
Grafik: Dennis Lohausen

Als Granden der Filmbranche investieren die Spieler ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers - aber auch in das Scheitern der Konkurrenz.

Durch Bluff, Taktik und Koalitionen sichern sie ihren Erfolg. Denn am Ende gewinnt nicht, wer am meisten für einen Film getan hat, sondern wer den Erfolg für sich reklamieren kann. Und das kann sich auch... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

AGV 0005

Seenot im Rettungsboot

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein Spiel von Ronald Wettering für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 90 Minunten
Grafik: Matthias Catrein

Auf ihrer letzen Entdeckungsfahrt wagte sich die Santa Timea zu weit in bislang unbekannte Gewässer. Sie lief auf ein Riff und musste sich nach verzweifeltem Kampf den Fluten ergeben. Bis zueletzt glaubte die Besatzung, ihr Schiff halten zu können, doch der Untergang war unvermeidlich. Unter lautem Ächzen und Stöhnen sank das majestätische Schiff auf den Meeresgrund, wo es s... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ARG 0010

Santa Timea

Die Santa Timea und ihre Begleitschiffe befinden sich in Seenot, der Wind zerrt aus allen Richtungen an den Segeln des Schiffes. Es sind keine Rettungsboote an Bord, so dass die Spieler eine andere Möglichkeit finden müssen, den Schiffbruch abzuwenden. Wer sticht die anderen Mitspieler aus und kann sich selbst über Wasser halten?

Jeder Mitspieler richtet sein Schiff möglichst an der gerade vorherrschenden Windrichtung aus, um wenig Schaden an ihrem Schiff hinnehmen zu müssen. Wenn einem ... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Asmodee Editions
Grundregeln

ASM 2812

Elysium

Du bist ein Halbgott, der seinen Platz im Olymp erobern will. Schare Helden um dich, sammle sagenumwobene Artefakte und stelle dich heroischen Aufgaben. Nur wenn du deinen eigenen Mythos fortschreibst, kannst du deinen Platz in den Reihen der Götter sichern. Doch dazu musst du Opfer bringen und deine mächtigen Recken in das Reich der Toten eingehen lassen. In Elysium erschaffst du in fünf Epochen mächtige Kartenkombinationen und nutzt ihre Fähigkeiten, bis du sie schließlich zerstörst. De... (vollständige Beschreibung)

52,00 EUR

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ASS
Grundregeln

ASS 25580

Quinto

z.Zt. vergriffen

 

Taktisches Geschick und gute Kombinationsgabe sind die besten Attribute, um Quintos zu bilden. Denn Quintos sind immer fünf hintereinander liegende Karten, die durch Wörter, Symbole oder Farben in irgendeiner Form zusammenpassen müssen. Das allein ist schon eine Herausforderung - aber noch lange nicht das ganze Geheimnis. Denn zu guter letzt entscheidet nicht die Anzahl der Quintos - sondern einzig die unberechenbare Quint-Essenz: Wer hat die meisten Punkte?

Das Ziel des Spieles ist es, s... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Bambus Spieleverlag
Grundregeln

BSV 007

Dr. Jekyll & Mr. Hyde

Der Kampf zwischen dem "guten" und dem "bösen" Ich ist jetzt auch als Spiel auf 28 stimmungsvoll gestalteten Karten und einer ebenso originellen wie raffinierten Spielmechanik thementreu umgesetzt: In Team zu je zwei Spielern gilt es, Dr. Jekyll bzw. Mr. Hyde zum Sieg über das jeweils andere Ich zu verhelfen. Die Kontrolle über die eigenen Karten ist jedoch eingeschränkt - die Dr.Jekyll-Spieler müssen ebenfalls Mr.Hyde-Karten spielen und umgekehrt. Subtile Kommunikation mit dem Partner und ... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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BSV 100

Twilight

Ein Kartenspiel der besonderen Art: Für 3-4 mondsüchtige Spieler ab 10 Jahren.

8,00 EUR

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Berliner Spielkarten
Grundregeln

BES 8104

Land unter

Bitte vorbestellen

 

Wolkenbruch und Donnerwetter. Sintflutartige NiederschlĂ€ge wechseln sich ab mit strahlendem Sonnenschein. Je nachdem, wie man seine Wetterkarten ausspielt, steigt der Wasserpegel bedrohlich an oder senkt sich auch mal wieder. Kalte FĂŒĂŸe und feuchte HĂ€nde sind ja noch Okay, aber sobald einem das kĂŒhle Nass buchstĂ€blich bis zum Halse steht, muß man wohl oder ĂŒbel einen der begehrten und mitunter rar gesĂ€ten Rettungsringe opfern.

Alter: ab 10 Jahre
Spieler: (vollständige Beschreibung)

ca. 6,00 EUR

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BeWitched-Spiele
Grundregeln

BWS 0001

Klimapoker

Klimaverhandlungen können so einfach sein! Die Nachzügler lernen von den Vorreitern, wie es endlich klappt mit dem Klimaschutz. Und alle, die besonders geplagt sind von immer heftigeren und häufigeren Unwettern, tun sich zusammen. Je größer die Konferenz, desto besser. Doch manche Länder wollen immer weiter verhandeln.

Die SpielerInnen sind KlimadiplomatInnen und versuchen, Länder mit gleichen Interessen in gemeinsame Konferenzen zu vermitteln. Dabei wollen sie einerseits möglichst gr... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Bezier Games
Grundregeln

BEZ 00002

Rapscallion

Artikel ist bereits auf dem Weg zu uns

 

Kartenspiel erschienen bei Bezier Games in Englisch, deutsch

Als anspruchsvoller Kartenspieler des viktorianischen Zeitalters schreckst du vor nichts zurück, um einen entscheidenden Vorteil über deine Mitspieler zu bekommen, selbst wenn dies den Einsatz von eher zweifelhaften Mitteln bedeutet.

Nutze einen einfachen, spannenden Auktionsmechanismus, um Karten zu bekommen, setze den Rapscallion (Tunichtgut/ Gauner) im richtigen Moment ein, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen. Bilde ... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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Board&Dice
Grundregeln

BGC R01

Ruchlos

Bitte vorbestellen

 

Ihr startet mit einer Handvoll Münzen und ein paar Pulveraffen, doch euer Ziel ist klar: Werdet zu den berüchtigtsten Piraten der Karibik! Ihr plündert, heuert mit eurem Gold eine erfahrene Crew an und kapert Schiffe. Ein harter Kampf entbrennt auf hoher See und nur die Tapfersten machen reiche Beute. Holt eure Besatzung an Deck und werdet zur ruchlosen Legende der Karibik! In diesem kompetitiven Deckbauspiel müsst ihr eure Karteneffekte klug nutzen und Poker-Sets daraus zusammenstellen, um ... (vollständige Beschreibung)

ca. 26,00 EUR

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Buschfunk
Grundregeln

BFV 1996

Kost the Ost

Das Etiketten-Quartett.

8,00 EUR

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Cambridge Games Factory
Grundregeln

CGF 0005

Aapep

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"Just beyond the horizon Aapep lies coiled in wait, greedily charting Ra’s progress across the heavens. At dusk, as the setting sun brushes the western mountains, he prepares to strike..."

In Aapep you play either the demon Aapep, trying to swallow the sun, or the god Ra, fighting to escape the dark seas of the underworld.

Players take turns placing pyramid tiles onto the board -- Aapep swallows the sun if from any edge of the board he can “see” dark sides on the first pyramid tile t... (vollständige Beschreibung)

ca. 8,00 EUR

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CGF 0006

Zombie in my Pocket

The semi-cooperative 1-8 player published version (from Cambridge Games Factory). The game offers players chances to help the group, or play selfishly, and you never know what your fellow zombie bashers are going to do.

In Zombie in my Pocket, you're searching for the secret of the evil temple where you can find the item to destroy the zombies rising from the dead. You can pick up items to bash zombies along the way; a machete, golf club, chain saw, or even your former uncle's grisly femur.
... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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CGF 0010

Barons

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by Thomas Colthurst

2 to 6 players ages 11 and up
Takes about 60 minutes

"While the game mechanics in Barons are pretty simple, there is a surprising amount of depth in the strategy and tactics of the game."

ca. 20,00 EUR

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Cardboard Edison
Grundregeln

CBE CO01

Cobras

Cobras are overrunning the village, so the authorities have put out a bounty on them. Seizing the opportunity, you have secretly begun breeding cobras for the extra income. However, your scheme won't go unnoticed forever, and when the authorities cancel the program, any cobras you're left with will bite you.

Cobras is a trick-taking game that is played over a series of rounds. The players who do not win a trick divide up the cobras shown on the cards that were played; the player who won the t... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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Clicker
Grundregeln

CLI 0006

Fleet 1715

Die Geschichte -
Im Morgengrauen des 24. Juli 1715 lichtete eine Flotte von elf Schiffen in Havanna die Anker. Aus Angst vor Überfällen, hatten es die Spanier nicht gewagt, auch nur ein einziges ihrer Silberschiffe zum Mutterland hinüberzuschicken. Der Spanische Erbfolgekrieg mit Großbritannien und den Niederlanden hatte die Schiffahrtswege zu unsicher gemacht.
Was nun auf den Schiffen dieser Armada transportiert wurde, war die kostbarste Ladung, die jemals den Meeren anvertraut worden ist... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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CSPP
Grundregeln

CSP 0002

The Ashes of Empire

Das strategische Kartenspiel. Für 1-8 Spieler (9-n Spieler bei Einsatz eines zweiten Kartendecks)

Spielziel von The Ashes of Empires ist, Planeten zu besiedeln und das wirtschaftlich stärkste Imperium zu errichten.

Dabei sind fünfsprachige Beschreibung der 40 Planetenkarten, jeweils mit Referenznummer, Name, Clusterzuordnung und Orbitalbild.

Und fünfsprachige Beschreibung der 8 Zusatzregelkarten.

Zusätzlich gibt es noch drei verschiedene Jokerkarten (3+3+1).

8,00 EUR

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CSP 0003

Evolution der Sterne

Evolution der Sterne, ein SF-Kartenspiel, umfasst 55 Karten und 1 DIN-A4 Seite Regel, auf deren Rückseite die Normalverteilung der Karten dargestellt ist. Die Karten sind einzeln foliert und daher fast unverwüstlich - allerdings wegen der spitzen Ecken nicht für Kleinkinder geeignet. Die Auslieferung erfolgt in einer Hartplastikbox ohne Würfel und Poster. Optional kann man zum Spielen ein Poster als Spielfläche benutzen, das die zusammengelegten Karten im Zusammenhang zeigt. Dieses Poster e... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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CSP 0004

Prospektor

Der Aufbruch ins All, das Kartenspiel rund um das Sonnensystem. Jetzt auch mit farbiger Planetenkarte als 12-teiliger Download (12x30 kB).
plus Raumschiffsabbildungen (120 kB)
Prospektor, vorgestellt auf der SPIEL 01 und produziert im Oktober 2002 ist unser neues Produkt über das Sonnensystem. Angesichts knapper Ressourcen geht es um die Entdeckung und Erschliessung neuer Rohstoffquellen mit standardisierter Technik wie Raumschiffen, Stationen, Fabriken und Fähren. Das Spiel besteht aus 110 ... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Dancing Eggplant Games
Grundregeln

DEG 1003

Employee of the Month

Employee of the Month - a coveted position in any company. With the title comes a prime parking space, a fashionable plaque for the office, and most importantly, extra dough! Some may think that becoming Employee of the Month is out of their reach, that random forces in the universe determine who that lucky Employee will be; but they're wrong. Anyone can become the Employee of the Month will it be you?


So what's the secret? Simple - you must become popular with both Management and fellow ... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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Dausend Dode Drolle
Grundregeln

DDD S001

Wiege der Renaissance

Florenz - die Wiege der Renaissance.

Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci.

Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adels geschlechts versuchen sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historisc... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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DDD S002

Uruk - Die Wiege der Zivilisation

z.Zt. vergriffen

 

Spielmaterial 110 Spielkarten 48 Resourcensteine 24 Siedlungssteine 1 Spielregel (incl. Faltblatt) Mesopotamien im Jahre 4000 v.Chr. Die erste Hochkultur im Zweistromland des Euphrat und Tigris entwickelt sich. Die ersten größeren Siedlungen entstehen, die Menschen werden erfinderisch und treiben die Region zur kulturellen Blüte. Das herausragende Zentrum unter diesen aufstrebenden Siedlungen war die Stadt Uruk, hier ersannen die Menschen das Wagenrad und die Töpferscheibe. In dieser Epoche ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Days of Wonder
Grundregeln

DOW 2101

Terra

Unsere Welt ist in Gefahr: ökologische, sozioökonomische oder militÀrisch-diplomatische Krisen bedrohen die weltliche Ordnung. Sind Sie kooperativ und versuchen Sie, Ihren Mitspielern dabei zu helfen, die Erde zu retten? Oder gehen Sie lieber das Risiko ein, Ihre eigenen Interessen in den Vordergrund zu stellen?

Spieler: 3-6
Alter: 8+
Dauer: 20-40 Minuten

18,00 EUR

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Die Wuselmäuse
Grundregeln

DWM 0001

Mömmen!

Sammlerstück / Rarität

 

Mömmen ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen 6 ungeschorene Schafe auf die Hand zu bekommen. Das wäre recht einfach, würde nicht laufend der Dorfhund die Schafe wieder verscheuchen. Kommt dann auch noch "Tim der Scherer", hat man ruckzuck wieder ein paar geschorene Schafe auf der Hand.

Anzahl : 2-5 Spieler

Spielidee :

Es gibt 4 Gruppen von Mömmen Spieler: Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Oma und Opas!
Für Mömmen gibt es wirklich keine Altersgrenze und man kann es stu... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Dr. F. Hein Spiele
Grundregeln

DFH 011

Im Wassergarten

Bitte vorbestellen

 

Der König der Frösche sitzt in einem großen Wassergarten und freut sich an schönen BlĂŒten und BlĂ€ttern. Jeder darf den Garten besuchen. Eine Eintrittskarte gibt sogar die Erlaubnis, Blumen zu pflĂŒcken – man muss sich nur an die Regeln halten. Die Blumen mĂŒssen exakt mit den Bildern ĂŒbereinstimmen, die man auf seiner Eintrittskarte sieht. Jede Verwechslung wird bestraft: die gepflĂŒckten Blumen mĂŒssen wieder zurĂŒck in den Garten.

Der Wassergarten wird aus 48 bunten Bil... (vollständige Beschreibung)

ca. 22,00 EUR

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Drachenland-Verlag
Grundregeln

DLV 0K01

Feenbalz

Die kleinen Feen aus dem Volk der Fehjenjhara leben fernab der Welt der Menschen in den ausgedehnten Wäldern, in die sich der Zauber vergangener Tage zurückgezogen hat. Hier, wo sich im Morgentau noch die Spuren der Nachtmären vergangener Traumstunden finden und sich am Abend Glühwürmchen ihr Licht an den Reflexionen der letzten Sonnenstrahlen entzünden, leben die Fehjenjhara zu Hunderten in ausgehöhlten Bäumen, lecken am Nektar der Blüten, erzählen Geschichten oder versuchen mit klein... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Drei Magier Spiele
Grundregeln

DMS 40839

Kakerlakensalat

Versprochen ist versprochen!
... ein schnelles Reaktionsspiel, das es in sich hat. 2 bis 6 Kakerlakenköche mischen einen Salat aus buntem Gemüse an, das beim Ablegen immer nach den richtigen Regeln benannt werden muss. Weder ein Zögern, noch ein Öööhhh oder Ääähhh ist erlaubt und erst recht kein Versprecher! Dabei ist eine ganz bestimmte Gehirnregion gefordert, die sonst bei den meisten Menschen nicht so oft gebraucht wird: Das Zusammenspiel zwischen Sehen, fixem Denken und Aussprechen... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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DMS 40841

Hai-Alarm!!!

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Das neue Hai-Alarm!!! von Anja Wrede und Christoph Cantzler enthält zwar 64 Karten, aber nur zwei Motive: 32 Haie und 32 Delfine – keine Zahlen, keine Buchstaben, keine weiteren Zeichen. Der Illustrator Rolf Vogt hat die gefürchteten und bewunderten Meerestiere brilliant in Szene gesetzt. Jedes sieht ein wenig anders aus. Gefährlich und schön zugleich. Elegant die Delfine – drohend die Haie.
Wer als erster Zocker drei Haie mehr als jeder andere Mitspieler vor sich liegen hat, darf “Ha... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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DMS 40851

Tarantel Tango

Bitte vorbestellen

 

Eine neue Herausforderung für alle Freunde von Ungeziefern: Der Tarantel Tango. Hier sind Reaktionsfähigkeit und Konzentration gefordert. Denn schnell muss der richtige Laut zu der abgelegten Karte folgen. Fehler sollt man sich möglichst nicht erlauben, denn sonst wird der eigene Kartenstapel wieder schnell aufgefüllt. Laßt die Tarantel nicht warten und riskiert mal ein Tänzchen.

ca. 10,00 EUR

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DMS 40862

Mogel Motte

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ca. 10,00 EUR

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DMS 40876

Särge schubsen

Bringt eure Vampire so schnell wie möglich in den Sarg und dann weg damit! Wenn die passende Kombination aus Hintergrundfarbe und Symbol gewürfelt wird, müsst ihr als erster auf die Knoblauch-Karte schlagen. Aber nichts verwechseln! Denn wer sich irrt, bekommt noch mehr Vampirbesuch ...

Players in Särge schubsen are trying to do just what the name suggests — shove their coffins away from them — but they can move a coffin only when the conditions are just right.

To start, shuffle t... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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DMS 6-100

Daumen drauf

Das Bluffspiel mit Biß. Wer es schafft, mit Taktik und Bluff viele ungiftige und möglicht wenig giftige Schlangen zu sammeln, gewinnt ... vielleicht ... wenn die anderen nicht noch cleverer spielen!

Für 2-7 Spieler ab 12 Jahren.

8,00 EUR

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DMS 6-400

Kakerlaken Poker

Bei dieser Kartenschieberei verliert, wer sich von den Mitspieler(innen) als erste(r) vier Karten der gleichen Art andrehen lĂ€sst. Alle anderen gewinnen! KĂŒhl bleiben, nicht reinlegen lassen und möglichst glaubwĂŒrdig und ĂŒberzeugend schwindeln, darum geht es!

Inhalt: 64 Spielkarten und Spielanleitung in 5 Sprachen (deutsch, englisch, französisch, italienisch und koreanisch).

FĂŒr 2-6 Spieler, ab 8 Jahren.

10,00 EUR

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DMS 6-809

Igel und Floh

z.Zt. vergriffen

 

Dieses außergewöhnliche Spiel hilft beim Lernen der ersten Buchstaben und Wörter. Das Buch eignet sich hervorragend zum Vorlesen, auch schon fĂŒr Kinder unter 5 Jahren. Spielerisch lernen Kinder die 5 Vokale kennen. Die Buchstaben werden in der Geschichte gegenstĂ€ndlich. Dem liebevoll illustierten Buch sind StĂ€bchen und Ringe beigefĂŒgt, mit denen man die Vokale nachlegen kann. ZusĂ€tzlich gibt es 55 Karten mit dem gesamten Alphabet. Mit den Karten können erste Wörter gelegt werden, od... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

dv Giochi
Grundregeln

dvG 9200

Lupus in Tabula

Werewolves haunt the secluded village known as Tabula: every night some villagers turn into werewolves and slaughter an innocent victim to satisfy their hunger.
Surviving villagers gather every day to discuss the problem: at the end of the discussion, they lynch one person among them, thinking he could be a werewolf.
Can you survive the massacre? Can you solve the mystery of the full moon?

A game for large groups that is already a classic.
To win you need the intuition of a detective... or... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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dvG 9201

Lupusburg

This game is the sequel to Lupus in Tabula; the Tabula inhabitants have moved into the city, but there is a little problem—the werewolves have moved there, too! This game keeps the theme and part of the mechanism of the famous party-game precursor, but this time it's for 3-8 players. Note that Lupusburg isn't an expansion, although it is possible to combine parts of the two games.

22,00 EUR

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Eggert Spiele
Grundregeln

EGG 50054

John Silver

Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen John Silver CoverSie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut, sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern, dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren!

Bei John Silver schlüpft jeder Spieler in eine Rolle als Pirat und erhält sechs Karten. Es gibt 3 Kategorien: Schatztruhe, Pirat ... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Fanfor-Verlag
Grundregeln

FFV 0007

ABI '95

Haben Sie Ihr Abitur geschafft? Wenn nicht, können Sie es hier nachholen und wenn ja, dann verhilft Ihnen dieses Spiel zu der Möglichkeit, Ihre Noten nachträglich zu verbessern. ABI &#65533;95 ist ein unterhaltsames Kartenspiel bei dem Streber, Faulenzer und Abspicker die gleichen Chancen auf ein gutes Abitur haben.
Inhalt: 92 Spielkarten, 35 Plastikchips.

Für 4-8 Spieler, ab 8 Jahren.
Spieldauer: 1 Freistunde

16,00 EUR

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FFV 0099

Konzern

Ein Spiel um Kapital, Korruption und Konkurrenzkampf. 7 Märkte stehen 3-6 Spielern für ihre Investitionen zur Verfügung. Mittels Würfel und Karten beeinflussen Sie Ihre Marktanteile und die Profitentwicklung.
Inhalt: 7 Spielfelder, 110 Spielkarten, 109 Spielsteine.

Für 3-5 Spieler (ideal 5), ab 10 Jahren.
Spieldauer: 90 Minuten

16,00 EUR

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Fata Morgana
Grundregeln

FMO 0004

Tichu

Trad. chinesisch, Adaption Fata Morgana Team

TICHU ist in China ebenso verbreitet wie hierzulande das Jassen (bzw. Skatspiel) Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen, ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerĂ€hnlichen Serien abzulegen. Die von Res Brandenberger geschaffenen China-Kunstkarten zeigen Charaktere von Konfuzius bis zum letzten Kaiser Pu Yi und Mao Dse Dong. Das japanische Grossgruppen-Spiel GRANDSEIGNEUR erfordert zwei Karte... (vollständige Beschreibung)

6,00 EUR

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FMO 0005

Ein solches Ding - Das Original

Am Anfang ist es nichts. Eine Karte wird aufgedeckt, die eine erste Anforderung an EIN SOLCHES DING stellt: "würde die Post nicht ohne weiteres befördern". Noch sind viele Antworten möglich. Die nächste Karte meint: "sollte man von Zeit zu Zeit waschen". Das ominöse DING muss beide Eigenschaften erfüllen. Reihum legen die SpielerInnen weitere Karten an. Und schon ist das DING, das mir in Kopf herumgeisterte, aus dem Rennen. Stetes Umdenken, Fantasie ist gefragt. Manche Lösungen führen am... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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FMO 0007

Der wahre Walter

Die spielerische Antwort auf die Schwarzmalerei der Fichen-Delegierten: nacheinander übernehmen die SpielerInnen die Rolle der Sphinx und verlesen persönliche Aussagen ab ihrer teilweise mit dem schwarzen Balken WALTER abgedeckten Karte. Die fehlenden Stellen sind nach bestem Wissen und Gewissen zu ergänzen. Gleichzeitig versuchen sich die übrigen Mitspielenden als FälscherInnen. Die Sphinx verliest die eingegangenen Antworten. Welches ist der WAHRE WALTER? Punkte erreicht, wer die Mitspiel... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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FMO 0008

Schraumeln

Ein Spiel, das fast ohne Regeln beginnt. Ein Spiel, in dem jede und jeder reihum diktieren kann, was zu geschehen habe. Das ist SCHRAUMEN. Nur ist die Allmacht der Diktatur leicht eingeschränkt: die Vorschriften an die Untertanen müssen ab den heiligen SCHRiftrollen verlesen werden. Diese können die künftigen DiktatorInnen vorgängig an Versteigerungen erwerben. Leider gereicht die Verlesung der SCHRiftrollen nicht immer zum eigenen Vorteil, so dass die DiktatorInnen sie besser ganz kleinlau... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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FMO 0009

ZeitReise

Das ZEITREISE-Spiel ist beinahe so neuartig wie die ZEITREISE-Technologie: 16 verschlossene Kästchen (geschichtliche Epochen) bilden das Spielfeld in der Schachtel, die Karten (Zeitmaschinen, Sagengestalten und historische Funde) dienen als Spielfiguren. Verborgen von einem Sichtschutz reisen die ForscherInnen mit ihren Zeitmaschinen von Epoche und Epoche, wobei sie jeweils eine verdeckte Karte mitführen können. Im Normalfall handelt es sich dabei um historische Gestalten und Funde - gilt es ... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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Felix Mertikat
Grundregeln

FMK 001

Schäferstündchen

Im Tal steht eine Herde von flauschigen Schäfchen, die sich die Banditen unter den Nagel reißen wollen. Blöd nur, dass sie jedes Schaf einzeln in ihr Räuberlager tragen müssen! Die Dorfbewohner schauen nicht tatenlos zu und versuchen, die Herde in Sicherheit zu bringen - natürlich nicht, ohne dabei mit den Banditen aneinander zu geraten. Da sind blutige Nasen vorprogrammiert!

Spiele alleine oder im Team um die meisten Schafe

Bei Schäferstündchen gilt: Jeder gegen jeden - oder schli... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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Flitzebogen
Grundregeln

FLI 001

Jungle Jam

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"Das Gesetz des Dschungels"

Jungle Jam ist ein Karten-Reaktionsspiel für 2-10 Spieler, bei dem flinke Augen, eine schnelle Hand und gute Nerven zum Sieg führen.
In 5 Minuten erlernt, erwacht sofort der Jagdinstinkt, wenn es darum geht, das Jungle-Jam-Totem im richtigen Moment schneller zu ergreifen als die Mitspieler.
Ziel des Spieles ist es, alle eigenen Karten an die Mitspieler abzugeben.

Die Spiel - Geschenkschachtel enthält 80 Symbolkarten 8x8 cm, ein Totem aus poliertem Buchenhol... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

franjos
Grundregeln

FRA AUF

Auf & Ab

AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch, und einer bekommt diese schließlich.
Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.

Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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FRA FRA

Frachtexpress

In FrachtExpress geht es um den Gütertransport auf Schienen. Die Lokomotiven holen Waggons mit wertvoller Fracht von einem Bahnhof und transportieren sie über das Schienennetz zu ihren Zielbahnhöfen. Dieses Schienennetz entsteht aber erst im Laufe des Spieles aus den ausgelegten Spielkarten. Die gleichen Spielkarten benutzt man jedoch auch als Waggons, und außerdem braucht man sie noch als Antrieb für die Lok!
So steht man ständig vor der Entscheidung, in welcher Funktion man seine Karten... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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Frosted Games
Grundregeln

FRG 00018

Der Vetternkrieg – The Cousins' War 1455 - 1485

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Von Mitte des 12. bis Ende des 14. Jahrhunderts stellte das Haus Anjou-Plantagenêt, eine französischstämmige Herrscherdynastie, in direkter Linie den König von England. Nach dem Hundertjährigen Krieg kämpften aber die Zweige dieses Hauses, die sich zu Haus York und Haus Lancaster geteilt hatten, um den Anspruch auf die Krone. Drei Jahrzente lang fochten sie in erbitterten Schlachten, ohne dass sie ein klarer Sieger abzeichnete. Erst 1485, nach der Schlacht von Bosworth, wurde durch eine Eh... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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FRG 00019

Der Unterhändler

Bitte vorbestellen

 

Du hast einen der schwierigsten Jobs auf der Welt. An jedem deiner Worte und an jeder Entscheidung hängt das Leben zahlreicher Menschen. Du musst mit Bedacht vorgehen, aber im entscheidenden Moment blitzschnell reagieren. Dein Gegenüber ist unberechenbar und hat nichts zu verlieren. Du bist: Der Unterhändler.

In Der Unterhändler übernimmst du die Rolle desjenigen, der die Verantwortung trägt, mit dem Geiselnehmer zu verhandeln. Du musst die Situation deeskalieren lassen, auf Forderungen... (vollständige Beschreibung)

ca. 30,00 EUR

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FTG 576-256

Harbour

Harbour ist ein schnelles und kleines Worker-Placement Spiel für 1-4 Spieler von Scott Almes mit Illustrationen von Rob Lundy.

Die Spieler bewegen ihren Arbeiter von Gebäude zu Gebäude am Hafen und sammeln und handeln mit ihren Waren. Werden die Waren verkauft, so kann dafür ein Gebäude unter die eigene Kontrolle gebracht werden, was am Spielende Siegpunkte wert ist. Der dynamische Markt ist dabei das zentrale Spielelement, und es verlangt von den Spielern den richtigen Zeitpunkt für so... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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FTG 576-559

Hochverrat! - Der Prozess gegen Louis Riel, Juli 1885

Hot Seller

 

Die Westerweiterung Kanadas nahm einen anderen Verlauf als in den Vereinigten Staaten. Angeführt von überwiegend französisch-katholischen Pelzhändlern und Trappern drängten die kanadischen Siedler westwärts. Diese Pioniere heirateten die Ureinwohner und brachten einen neuen Menschenschlag und eine neue Kultur hervor – die Métis.

Bei Übereinkünften mit den Ureinwohnern fanden die Métis keine gleichwertige Berücksichtigung. Die Métis wollten ihre Rechte gegen die entfernte britisc... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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G&S Verlag
Grundregeln

GSV 0001

Götter, Riten und Dämonen

z.Zt. vergriffen

 

Satirischs Cthulhu-Kartenspiel

Die Zeit ist reif! Schnapp dir die Kumpels aus deiner Sekte und vernichte die Welt - bevor es der "Kegelclub der Azatoth-Jünger" tut! Ein rabenschwarzes, satirisches Kartenspiel im Kontext von H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos. 1. Platz Deutscher Abenteuer Spiele Preis 1995.

Für 3-5 Spieler ab 14 Jahren. 124 (SW) Karten, 2 Sätze Spielbögen, 3 Würfel, 1 Holzmarker, Regelheft.

z.Zt. vergriffen

GSV SP001

Burgfried

Sammlerstück / Rarität

 

Überlegen lässt Graf langemark seine Blicke über die schweren Katapultstellungen schweifen. Die mitgereisten Kriegshandwerker hatten das Holz eines nahen Waldes schneller verarbeitet als er geglaubt hatte. Auch ein Belagerungsturm steht schon bereit. Über ihn werden seine Soldaten schon bald die Zinnen erreichen und über die Verteidiger von Burg Hawksway herfallen ....

Burgfried ist ein spannendes, abwechslungsreiches und schnelles Kartenspiel für 2 Personen ab 10 Jahren. Strategie, Ges... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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G3
Grundregeln

G3Pl 0002

Robot X

Robot X is a funny card game for two to five players of age 8 and up. During the game the players have the opportunity to build their own automatic helpers!

Each player starts with seven cards on hand. Those cards may contain different parts of robot, 200 and 300 money bills as well as special actions. In the middle of the table players place three stacks of different bonus cards.

The gameplay is divided into players turns, during which they can perform one of four different actions. The p... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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Gigantoskop
Grundregeln

GIG 0001D

Spank the Monkey

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"Verdrisch den Affen!", so lautet der einfache, wenn vielleicht auch pädagogisch leicht bedenkliche Auftrag an die zwei bis sechs Spieler, die sich in die Rolle eines Schrottplatzmitarbeiters begeben. Ein Affe wurde auf unserem ansonsten ruhigen Schrottplatz gesichtet und verdirbt uns die Früchte unserer wertvollen Tätigkeit. So bauen wir denn aus Schrottteilen Türme um den Affen zu erreichen, der auf den Schrotttürmen umherklettert und uns das Leben schwer macht. Da möchte natürlich ein ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

GIG 0006

Big Badaboom

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The humorous card game Big Badaboom features a lot of explosive action, high player interaction, a non-sequential order of play, some nifty new mechanisms and some proven old ones, numerous chances to stick it to your opponents in nasty ways, and stunning graphics.

The players of Big Badaboom take on the roles of wretched goblins in penal servitude to the cruel High Necromancer. Their task is to sit in an explosive-proof dungeon and through reverse-engineering examine various explosive contra... (vollständige Beschreibung)

ca. 30,00 EUR

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GIG 0032D

Badaboom dt.

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DEUTSCHE VERSION

Der oberste Nekromant ist außer sich: Seine Armee der Finsternis wird neuerdings mit explodierenden Geschossen bombardiert! Doch halb so schlimm, denn erstens kann er ja seine Kobolde mit den Blindgängern herumexperimentieren lassen um die Funktionsweisen der Bomben zu erlernen, und zweitens ist die Wiederbelebung von Kobolden mittels einfacher Magie verhältnismäßig "billig". Dummerweise handelt es sich bei den herumexperimentierenden Koboldingenieuren im Bombenforschung... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Hans im Glück
Grundregeln

HIG 48123

Ohne Furcht und Adel + Erweiterung "Die dunklen Lande"

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Bei dem Kartenspiel Ohne Furcht und Adel ist Pokerface gefragt, will man in den richtigen Rollen das meiste Gold scheffeln

Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Und ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Priester möglichst gut in die e... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

HIG 48155

Euphrat & Tigris - Das Kartenspiel

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Zwischen "Euphrat & Tigris" tobt der "Wettstreit der Könige"
Ein neues List-und-Tücke-Kartenspiel um einen bekannten Spiele-Klassiker

Für die erfahrenen Strategen unter den Spielern ist das Taktikspiel "Euphrat & Tigris" aus dem Hans im Glück-Verlag, das die Jury Spiel des Jahres 1998 auf ihre Auswahlliste setzte, längst zu einem Klassiker geworden. Reiner Knizia, der Autor dieses anspruchsvollen Evergreens hat jetzt rund um die verworrenen Machtkämpfe im fruchtbaren Land zwischen Euph... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

HIG 48167

Kabale & Hiebe

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Warum es bei Kabale nur Hiebe gibt
Bei dem neuen Kartenspiel "Kabale & Hiebe" geraten sich garantiert
alle in die Wolle!

Schiller hat mit "Kabale und Liebe" ein düsteres Trauerspiel in fünf Akten geschrieben - Lutz Stepponat dagegen mit "Kabale & Hiebe" ein flottes Lustspiel mit 150 Karten (Verlag Hans im Glück). Der neue Spielspaß in bester Tradition von "Ohne Furcht und Adel" (war 2000 nominiert für das Spiel des Jahres) entführt drei bis sechs Spieler in eine Zeit, in der der Dege... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

SSP 48182

Hängenden Gärten, Die

Sammlerstück / Rarität

 

Dieses Kartenspiel hat mit den bekannten Kartenspielen nur wenig zu tun. Denn die Karten werden vor jedem Spieler ausgelegt, dürfen und sollen dabei aber auch teilweise übereinander liegen. So entsteht jeweils ein Entwurf der wundervoll aussehenden hängenden Gärten der Semiramis. Dabei gilt es, die Karten möglichst geschickt anzulegen, um harmonische Landschaftsbilder entstehen zu lassen. DIE HÄNGENDEN GÄRTEN ist ein raffiniertes Spiel für die ganze Familie.

Ab 8 Jahren, für 2-4 Spie... (vollständige Beschreibung)

58,00 EUR

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Heidelberger Spieleverlag
Grundregeln

HBS 003

Arne

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Kartenspiel Àhnlich UNO

FĂŒr 2-6 Spieler

Hier gibts die deutschen Regeln

ca. 10,00 EUR

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HBS 007

Tschach...

Tschach, Phantasie, Humor und das Talent, auch mal geradeaus um die Ecke zu denken sind die vier Dinge, die garantiert jeden Großmeister zum Zittern bringen. Wenn Sie bereit sind, auch mal mit ein paar althergebrachten Regeln zu brechen, besitzen Sie mit diesen 51 Tschach-karten ein Geheimrezept, das aus jeder angestaubten Schachpartie ein Inferno an Überraschungen, Aktion und Chaos machen kann.

Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 2
Spieldauer: ca. 30 Minu... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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HBS 008

Nichts als Ärger

Bei Nichts als Ärger toben die Pöppel in Siebenmeilenstiefeln ĂŒber das Spielbrett, werfen mit Bomben, feiern Geburtstag oder fĂŒhren eine Polonaise auf. Trotz gemeiner Boshaftigkeit, scheinbar allgegenwĂ€rtigem Chaos und irrwitziger Geschwindigkeit, bleiben eine Menge taktischer Möglichkeiten.

Alter: ab 8 Jahre
Spieler: 2 bis 6

8,00 EUR

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HBS 009

Kiezkönig

Ein Kampf um Grundbesitz, Macht und Kapital! Die Spieler wollen abkassieren - ihre Taktik lÀsst sich nicht kontrollieren Die Meute sucht sich ihren Meister, aber ihr Können wird wertlos , wenn das Spiel nach Revanche und Rache ruft. Der Wettlauf kennt keine Routine, das Milieu keine Milde.

Alter: ab 16 Jahre
Spieler: 3 bis 6
Spieldauer: ca. 60 - 150 Minuten

16,00 EUR

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HBS 011

Vive le Roi

Kartenspiel um Intrige und Rebellion! Overthrown in einer deutschen Übersetzung.

Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 3 bis 6
Spieldauer: ca. 60 Minuten

10,00 EUR

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HBS 017

Korsar (früher "Pirat" von Amigo)

In diesem aktionsgeladenen Kartenspiel gilt es, als tollkühner Korsar vollbeladene Handelsschiffe zu kapern. Den Kampf um die fetteste Prise entscheiden letztendlich Taktik, List, Verrat und Kartenglück. Mit völlig neuer Teamvariante für 8 Spieler !!!

Auf hoher See ging es bekanntlich früher auch mal recht gefährlich zu: Blutrünstige Piraten waren unterwegs, um den armen Handelsschiffern aufzulauern und wertvolle Beute zu machen. Dabei haben die Piraten aber nicht nur die Handelsschi... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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HBS 018

Thor

Damit es ihnen im irdischen - und auch später in Walhalla - gut ging, mussten die Wikinger ständig um das Wohlgefallen der Götter bemüht sein. Freundlich gesonnen sind die Götter allerdings nur den Leuten, die ihnen wertvolle Opfergaben bringen und diese mit Besonnenheit einsetzen.


Here is the FOURTH version of the game that was originally Flinke Pinke only this time, the added "rule" is that whenever you play a card with a value of "0", you must say "Loco!" aloud or forfeit your oppor... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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HBS 019

Delphi

Die Alten Griechen waren bekanntlich eine erstaunlich fortgeschrittene Kultur, die sich in den einzelnen Städten Griechenlands durch fantastische Bauten und andere Errungenschaften auszeichnete. Diese Städte treten nun gegeneinander an, indem sie eindrucksvolle Paraden veranstalten und ihre Krieger präsentieren. Auch die Götter greifen dabei natürlich ein. Wer wird also der imposanteste griechische Stadtstaat?

In the prime of ancient Greece, the mightiest city states (Polis) of the penin... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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HBS 021

Jacke wie Hose

Alter: 4+
Spieler: 2-4
Spieldauer: beliebig

4,00 EUR

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HBS 022

Flotter Falter

Bunte FlĂŒgel fĂŒr flippige FlattermĂ€nner gilt es in diesem Memospiel zu finden.

Wenn elf Schmetterlinge entdeckt wurden, ist die Partie beendet. Es gewinnt derjenige, der die meisten Schmetterlinge besitzt.

Einfache Spielregel, aber keine leichte Aufgabe.

Alter: ab 4 Jahre
Spieler: 2 bis 4

4,00 EUR

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HBS 023

Vorsicht Qualle

Ein Memory-Vermeide-Spiel mit allerhand Glibbrig-Glitschigem aus dem Meer. Hier können sich 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahre freuen, wenn ein Mitspieler ein Paar findet. Wer 5 Paare hat, verliert das Spiel.

Alter: ab 6 Jahre
Spieler: 2 bis 6

4,00 EUR

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HBS 024

Mücke mit Tücke

Ein tierisches Duell zwischen den Spielern mit gleichen Karten. Wer erkennt schneller als der andere die Tiere (bzw. Werte) und reagiert richtig! Eigentlich simpel, wenn die TĂŒcke der MĂŒcke nicht wĂ€re!

Alter: ab 6 Jahre
Spieler: 3 bis 5
Spieldauer: ca. 10 Minuten

4,00 EUR

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HBS 025

Monster-Parade

Lustige Schlemmermonster wollen zu einer Parade ausgelegt werden. Nicht einfach, aber einfach schnell. Ein Spiel fĂŒr Spieler mit schnellem Reaktionsvermögen! Wenn ein Spieler seine letzte Handkarte losgeworden ist, endet die Partie.

Alter: ab 5 Jahre
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 1 Minute

4,00 EUR

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HBS 026

Affenzahn

Rasante Affenkutschen wetteifern um leckeres Essen. Wer holt sich die meisten Proviantpunkte und baut die wenigsten UnfÀlle. Schnelles Schalten und richtiges Handeln bringen den Sieg.

Alter: ab 7 Jahre
Spieler: 3 bis 5
Spieldauer: ca. 3 - 5 Minuten

4,00 EUR

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HSV 0010

Das Isses

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Der unvollstĂ€ndige Text einer Sprechblasenkarte soll durch witzig bebilderte Karten, die einen Gegenstand oder ein Lebewesen darstellen, ergĂ€nzt werden. Wer nach Meinung des reihum wechselnden Sprechblasen-Vorlesers die beste - treffendste - skurrilste - lustigste ErgĂ€nzungskarte von seinen sieben Handkarten beisteuern konnte, erhĂ€lt dafĂŒr Punkte.

Doch es geht nicht um einen hohen Sieg, sondern um einen hohen Spassfaktor. Immer wieder neue und verblĂŒffende Kombinationen und di... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

HSV 00176

VerTIPPT - nochmal

Bei VerTIPPT - nochmal! gibt es in jeder Runde einen Ratespieler, dem ein bestimmter Begriff erklärt werden muss. Reihum gibt jeder Spieler dem Ratespieler jeweils genau einen Hinweis, indem er eines von 5 vorgegebenen Wörtern vorliest. Das Problem dabei ist nur, dass die Wörter nur selten zum gesuchten Begriff passen, so dass der Ratespieler mitunter ziemlich um die Ecke denken muss, um den Begriff herauszufinden.

16,00 EUR

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HSV 00780

Mara und der Feuerbringer Kartenspiel

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„Die Welt droht im Dunkel zu versinken und alles was noch zwischen ihr und Ragnarök, der Götterdämmerung, steht, seid ihr. Nutzt eure seherischen Fähigkeiten weise, tretet mit den Göttern in Kontakt und findet diese, um sie zurück in ihre Heimat zu bringen. Noch ist nicht alles verloren! Doch Vorsicht, die Götter handeln nicht ganz uneigennützig. Sie werden versuchen, euch mit Trug und List zu beeinflussen, um an eure Runensteine zu kommen und verfeindete Götter zu bekämpfen. Hilf‘... (vollständige Beschreibung)

ca. 20,00 EUR

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HSV 00827

Jolly Roger - Klar zum Entern

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 (vollständige Beschreibung)

ca. 18,00 EUR

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HSV 00829

Die Unüblichen Verdächtigen

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 (vollständige Beschreibung)

ca. 22,00 EUR

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HSV 0156

Fairy Tale

Eine Geschichte in einem Land fern unserer Zeit... Das leuchtende Reich wird bedroht von Dämonen. Ebenfalls die Drachen- und Feenländer sind in Gefahr. Es scheint, als würden die Reiche des Ostens fallen. Doch aus der Ferne kommt Hoffnung. Dies ist eine Geschichte, die es wahrhaftig wert ist, erzählt zu werden. Fairy Tale ist ein taktisches Bluff-Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele wertvolle Helden, Geschichten oder Örtlichkeiten der drei großen Völker Drachen, Fe... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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HSV 0175

EinSATZ - bitte!

Ist es Ihnen schon mal passiert, dass Sie einen Satz begonnen haben und dann nicht mehr wussten, wie es weiter gehen soll? So könnte es Ihnen bei EinSATZ - bitte! öfter gehen. Wie der Satz beginnt, ist klar - und worauf Sie hinaus wollen auch, aber der Weg dorthin bleibt völlig Ihnen überlassen.

Bei EinSATZ - bitte! ist in jeder Runde eines der beiden Teams 1 Minute lang an der Reihe. Ein Spieler des Teams ist der Hinweisgeber, der jeweils einen vorgegebenen Halbsatz so ergänzen muss, da... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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HSV 0178

Wolfmond

Sonderangebot

 

In einem abgelegenen Dorf, tief in den Bergen herrscht die Angst. In der Dunkelheit geht ein blutiger Schrecken um, der jede Nacht ein weiteres Opfer fordert. Das mitternächtliche Heulen beweist, welcher Fluch das Dorf befallen hat: Werwölfe. Die verängstigten Dorfbewohner sind aufgebracht ... Fackeln werden angezündet und ein Scheiterhaufen aufgeschichtet. Sie fragen sich, ob nicht einer der Ihren vom Fluch befallen ist? Misstrauen hält Einzug in die Herzen der Dorfbewohner.

Wolfmond is... (vollständige Beschreibung)

6,00 EUR

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HSV 0179

Der Heidelbär

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Nur wenige ahnen, dass unsere Sprache von Bären beherrscht wird. In jedem ach so unwahrscheinlich anmutenden Wort geht zwar nicht unbedingt der Bär ab, doch zumindest kommt er oft vor. Dieses Spiel führt seine Spieler in das Revier des possierlichen Jägers und wirft erschreckende Erkenntnisse über den Grad der Unterwanderung unserer Gesellschaft durch unsere pelzigen Artgenossen auf. Sei es im BÄRuf, in NürnBÄRg oder im Monat NovemBÄR, die Bären sind üBÄRall!!!

Der HeidelBÄR ist ... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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HSV 0202

Poutine Cuisine

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Liebe Gäste,
wir heißen Sie herzlich willkommen bei "Miss Poutine", dem angesagtesten Bistrot in ganz Quebec. Nur wir servieren Ihnen die beliebtesten Gerichte Quebecs, allen voran unsere besonders leckere Spezialität - die Poutine.
Lehnen Sie sich zurück und lassen Sie sich von unserem engagierten Personal all Ihre kulinarischen Wünsche erfüllen. Wir garantieren Ihnen, nirgendwo werden Sie schneller und zuvorkommender bedient als bei "Miss Poutine"!

endgültig vergriffen

HSV 0311

Psychometer

Bin ich ehrgeizig? Mutig? Zuverlässig? Anziehend?
Bestimmt! Aber denken nicht alle so über sich? Und denken meine
Freunde und Bekannten über mich genauso?

Psychometer hat die Antworten auf alle diese Fragen. Bei der neuesten Idee von Uwe Rosenberg erfährt man spielerisch viel über andere und eventuell noch mehr über sich selbst. Manchmal kann dieses Wissen hart zu verkraften sein. Und dies sorgt für
ausreichend Gesprächsstoff! Vorsicht! Psychometer ist nichts für Zartbesaitete!

10,00 EUR

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HSV 033498

Res Publica

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Es ist eine Zeit der galaktischen Völkerwanderung. In RES PUBLICA 2230AD durchqueren verschiedenste Völker auf ihrer Suche nach neuem Siedlungsraum die Weiten des Weltalls. Intensiver Handel bringt die einflussreichen Völker näher zueinander und schafft die Basis für neue Siedlungen und fortschrittliche Zivilisationen. RES PUBLICA 2230AD ist die neu interpretierte Umsetzung des Aufbau- und Handelsspiels Res Publica. Diese Version führt zum Sammeln von Kartensets eine Reihe neuer Karten, wi... (vollständige Beschreibung)

ca. 24,00 EUR

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HSV 0346

Titten, Ärsche, Sonnenschein

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Wilkommen auf der Partyinsel! Mit Party, Girls und Sangria geht es am Strand rund um die Uhr heiß her. Endlich Urlaub! Ihr seid in Stimmung und wollt es richtig krachen lassen und den Maximal-Faktor an Fun mitnehmen. Ihr wollt alles und von allem das beste... von der sexy Bedienung, über Sangria unter einem kühlenden Sonnenschirm, bis hin zur heißen Tänzerin. Gleich nach der Landung geht es also an den Strand auf die Jagd nach den besten Parties und heißer Action. Immerhin wollt ihr am End... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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HSV 0535

Crimebox Investigation, dt.

Ein schreckliches Verbrechen wurde begangen. Im Herzen einer amerikanischen Großstadt wurde eine Leiche gefunden. Der Tatort wurde bereits gesichert, doch der Mörder ist noch nicht gefasst. Nun ist es an EUCH, den Fall aufzuklären!
Crimebox Investigation kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden: Wollt ihr Hinweise und Motive aufspüren, um den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen? Oder wollt ihr lieber als Staatsanwalt (oder Strafverteidiger) im Verfahren selbst auftreten und für G... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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HSV 0540

Coup - Das Kartenspiel, dt.

In einer nicht allzu fernen Zukunft regieren multinationale Konzerne die Welt. Die Führer dieser Konzerne bilden die neue Oberschicht. Bis auf wenige Privilegierte leidet die Bevölkerung unter Armut und Verzwei ung. Aus den unterdrückten Massen nährt sich der Widerstand, eine geheime Organisation, welche die Machthaber zu stürzen versucht – mit Erfolg.
In den Wirren des Umschwungs werden die Karten neu gemischt. Skrupellose und ehrgeizige Gestalten drängen an die Spitze der Macht und ve... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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HSV 0557

Pick a Polar Bear LIMITIERT

Pick-a-Polar Bear – Schnapp' den Eisbär'n ist ein schneller und turbulenter Kartenspaß für die ganze Familie. Sei Schnell und schnapp Dir den richtige Eisbären aus der Auslage für deine Bärenbande! Pick a Polar Bear ist eine schnell erklärtes und schnell gespieltes Kartenspiel für Groß und Klein.

Um zu gewinnen, muss man die meisten Bären einsammeln:
1. Jeder Spieler bekommt verdeckt eine Karte
2. LOS! Dreh' Deine Karte um und schnapp' Dir so viele Karten so schnell wie mögl... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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HSV 0558

Pick a Seal LIMITIERT

Pick-a-Seal – Schnapp' die Robbe ist ein schneller und turbulenter Kartenspaß für die ganze Familie. Sei Schnell und schnapp Dir die richtige Robbe bevor ein anderer es tut. Pick a Seal ist eine schnell erklärtes und schnell gespieltes Kartenspiel für Groß und Klein. Um zu gewinnen, muss man die meisten Robben einsammeln: Jeder Spieler bekommt verdeckt eine Karte. LOS! Dreh' deine Karte um und schnapp' dir so viele Karten so schnell wie möglich. Aber nur, wenn sie sich von deiner oberste... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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HSV 0560

Sioux

Ein spannendes Kartenspiel - nicht nur für Häuptlinge !

Vom weißen Mann bedrängt und in erbitterten Stammesfehden zerstritten, bereiten sich die stolzen Stämme der Sioux auf den Winter vor.

Nur diejenigen, denen es gelingt, genügend Vorräte anzulegen, werden Im Frühjahr die Kraft finden, ihren Kampf ums Überleben wieder aufzunehmen...

Ein taktisches Kartenspiel, bei dem jeder Häuptling versucht, mit seinen Stammesbrüdern möglichst viel Beute zu machen.

12,00 EUR

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HSV 0810

Oh Sultan!

Ungerechtigkeit herrscht im Sultanat Karaya. Während der Sultan und sein Gefolge in Luxus schwelgen, schwitzen die Sklaven in der Sonne, um das zu ermöglichen. Verrat und Intrigen sind an der Tagesordnung, die Rebellen (Sklaven und Assassinen) haben nun genug von der Unterdrückung und planen die „Absetzung“ des Sultans.

Die Loyalisten (Sultan und Wachen) möchten dies natürlich verhindern. Und dann gibt es noch die Neutralen, die natürlich auf der Gewinnerseite stehen möchten.n die... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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HSV 0924

Hoch die Becher

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EIN SPIEL DES ANSTOSSENS, DES VERGIFTENS UND DER MAKELLOSEN TISCHMANIEREN FÜR 2–12 PERFIDE SPIELER. Bist du angesichts des Kampfes zwischen Leben und Tod genauso aufgeregt, wie alle anderen, während du am gleichen Tisch mit deinen schlimmsten Feinden und einer verdammt hohen Menge Gift sitzt? Nein? Dann hast du wohl Nerven aus Stahl, mein Lieber! Aber vergiss bloß nicht, auch ein bisschen Gegengift mitzubringen. Sonst hast du hier echt keine guten Karten …
Im altehrwürdigen Königreich ... (vollständige Beschreibung)

ca. 40,00 EUR

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HSV 0957

Erwischt! 2

Für alle, die von Erwischt! nicht genug bekommen können!
Erwischt! 2 enthält 60 Karten mit neuen, schrägen Aufgaben.
Wer schafft es, denn anderen was vorzukaspern, ohne Erwischt! zu werden?

Erwischt! 2 ist alleine für sich, oder in Kombination mit Erwischt! spielbar!!!

10,00 EUR

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HSV VA02.D

Mag-Blast Second Edition - Deutsch

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Mag Blast ist ein schnelles Kartenspielen ĂŒber furiose Weltraumschlachten. Bis zu sechs Spieler bauen Flotten von Raumschiffen und versuchen die Flaggschiffe ihrer Gegner zu eliminieren, wĂ€hrend sie ihre eigenen schĂŒtzen. Mit etwas GlĂŒck und ein bischen Strategie kann man seine Flotte in einem AsteroidengĂŒrtel verstecken, die Flotten der Gegner in Minenfelder fĂŒhren oder entern und eines ihrer Schiffe ĂŒbernehmen. Bearbeite die Gegener mit Lasern, Beamkanonen und dem gewaltigen M... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

HSV VA03.D

Mag-Blast Dritte Edition - Deutsch

z.Zt. vergriffen

  Die RĂŒckkehr des rasantesten Kartenspiels jenseits der Spiralnebel. In der 3. Auflage hat sich Mag·Blast noch weiter entwickelt. Das Funspiel hat schließlich eine Grafik erhalten, die perfekt zum Inhalt des Kartenspiels passt. Bei Mag·Blast geht es ganz schlicht um die Vorherrschaft im Weltall. Wer jetzt glaubt, es handelt sich hierbei um ein anstrengendes Taktik- und Verhandlungsspiel, der irrt. Bei Mag·Blast geht es in erster Linie um Spaß. Den Spaß, Raumschiffe wegzupusten und dabei in... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Regelerweiterungen

HBS 0014

Noch mehr Ärger

Die ErgĂ€nzung Noch mehr Ärger bringt viele neue "nette" Karten. Diese neuen gemeinen Karten machen den Pöppeln das Leben schwer.

Alter: ab 8 Jahre
Spieler: 2 bis 6

8,00 EUR

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Sonstiges

HBS 0020

Nichts als Ärger / Klarsichtbox

6,00 EUR

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Heinz und Horst Verlag
Grundregeln

H&HV 0001

Ein Arsch komt selten allein

Ein Arsch kommt selten allein ist ein schnelles Kartenablegespiel mit starkem Thema, eindrucksvoller Grafik und mehr taktischen Möglichkeiten, als es die kurze Spielregel zunĂ€chst vermuten lĂ€ĂŸt.

Klein, fein, aber gemein: Hier haben wir sie alle beisammen, die Ärsche dieser Welt, groß und prall oder klein und knackig. Wie im Leben gilt es, sie allesamt möglichst schnell wieder los zu werden. Wie? Verarschen heißt bei diesem Kartenspiel die Devise! Ein Arsch kommt selte... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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H&HV 0002

Pärchenjagd - Das schwule Kartenumdrehspiel

Das erste Gedächtnisspiel rund ums schwule Leben.
Auf zweimal 40 Karten präsentiert sich die Szene. Mal bunt, mal scharzweiß. Mal erotisch, mal vergnüglich Urlaubsziele wie Gran Canaria und Mykonos fehlen hier natürlich genauso wenig wie Szenespielzeuge oder exklusive Comiczeichnungen von Ralf König und Stefan Zeh. Auch die Geschwister Pfister, die Teufelsberger und Rosenstolz sind mit von der Partie.

22,00 EUR

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H&HV 0003

Fleischwurst - Such den Schwanz (ehemals:Cazzo - Das Pimmelmemo)

z.Zt. vergriffen

 

Getreu dem Motto: 100% Fleisch (kein Gammelfleisch) gibt es jetzt endlich wieder ein frisches Schwanzspiel.

Jetzt auch mit 4 Leerkarten zum Selberbasteln fĂŒr Euer "Bestes StĂŒck"

Hier der link zur online version: Such den Schwanz ...

FĂŒr das dritte Kartenumdrehspiel aus dem Hause HEINZ UND HORST konnten wir die Berliner Pornoproduktionsfirma WURSTFILM gewinnen, die gerade mit "Junge SĂ€ue" ihre neu... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Hexagames
Grundregeln

HEX 7110

Karriere Poker

Für 4-8 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 60 Minuten.
Und einer ist "Immer der Arsch" !!

12,00 EUR

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HEX 7110C

Karriere Poker Compakt

Vom Tellerwäscher zum Chef, wer träumt nicht davon? "Karriere Poker" ist ein echter Klassiker unter den Kartenspielen. Inhalt: 2 x 60 Karten, inkl. Spielanleitung in einer Faltschachtel.

Inhalt:
104 Karten je 8 mal die Werte 1 - 13, 4 Jokerkarten, 8 Positionsschilder, 1 Spielregel
Spieler: 4 - 8

8,00 EUR

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HEX 7111

Koalition

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

In diesem turbulenten Kartenspiel geht es um Verhandlungen, Absprachen, Bestechung, falsche Versprechungen und WĂ€hlerstimmen, kurzum um Politik. Wer mit wem, warum und zu welchem Preis? Es darf diskutiert, gezankt, geweint und gelacht werden, aber nur der Politmanager, der seinen Mannen die meisten Mandate verschafft, gewinnt schließlich auch.

Alter: ab 12 Jahre
Spieler: 4 bis 10
Spieldauer: ca. 60 Minuten

endgültig vergriffen

Historien Spielegalerie
Grundregeln

HS 027

Soldateska

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Kartenspiel in Rolle

ca. 42,00 EUR

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HS 036a

Romeo und Julia

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Kartenspiel im Säckchen

ca. 28,00 EUR

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HS 036b

Romeo und Julia

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Kartenspiel im Holzkästchen

ca. 56,00 EUR

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HS 036c

Romeo und Julia

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Kartenspiel mit Holzkarten im Holzkasten

ca. 84,00 EUR

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King Cards
Grundregeln

KIC 576

Senioren SKAT

Französisches Bild.

4,00 EUR

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KIC 579

Senioren DOPPELKOPF

Französisches Bild.

4,00 EUR

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Kompass Spiele
Grundregeln

KPS 0001

Das Pfadfinderspiel - "Wir wollten mal auf Großfahrt gehn"

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Das Pfadfinderspiel – "Wir wollten mal auf Großfahrt gehen".
Ein Spiel für zwei bis vier Spieler von Spielautor Jens Karkosz fordert Strategie und Glück gleichermaßen, besticht durch Spaß, Spielwitz und die originellen Illustrationen von Michael Brüx. Karkosz verarbeitet jahrelange Erfahrungen als Gruppenkind und Leiter in diesem Spiel. So treffen seine zweideutig-eindeutigen Anspielungen genau die besondere Atmosphäre, die nur ein Großlager bieten kann.
Jungpfadfinder, Pfadfinder ... (vollständige Beschreibung)

ca. 22,00 EUR

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Kosmos
Grundregeln

FKS 69009

Asterix & Obelix

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Ein lustiges Kartenspiel mit den gallischen Helden und den Römern

Wenn Asterix und Obelix auftauchen, worum kann es dann schon gehen? Natürlich um das Verprügeln armer, römischer Legionäre. Diese haben sich zu einer Schildkröten-Formation zusammengerauft. Aber für die durch den Zaubertrank gestärkten Gallier ist das ntürlich kein Hindernis. Hinein geht's ins Vergnügen. Kreuz und quer fliegen die Fetzen. Und wenn zwischendurch auch mal ein Pirat dran glauben muss, ist das den beiden ... (vollständige Beschreibung)

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FKS 690144

Anno 1701 - Das Kartenspiel

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Weder wilde Stürme, noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten, ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff "Möwe" ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung. Und nun geht es darum, aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln. Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle, Erz wird zu Werkzeugen verarbeit... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

FKS 69060

NichtLustig

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Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es, durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler nehmen, muss der Spieler mit einer Tod-Karte eine gewonnene Karte abdecken. Und zu allem Unglück verliert er zuerst die Lemm... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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FKS 7401390

Chicago Gangster

z.Zt. vergriffen

 

Chicago Gangsters von Jürgen Kiedaisch bei Kosmos für 3-3 Spieler:

Gangster sind flatterhafte Genossen, die ihre Loyalität wechseln wie die Unterhosen. Mal zieht der mit diesem und jener mit solchem – in der nächsten Runde wird wieder neu aufgemischt. Der zentrale Clou bei Chicago Gangsters besteht in den ständig neuen Koalitionen. Das Drumherum dreht sich um ein kleines Bietelement um Erträge und vor allem Siegpunkte. Ganz politisch inkorrekt gewinnt, wer den meisten Alkohol erhält.... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

FKS 7401460

Maus au Chocolat

Maus au Chocolat von Christian Fiore und Knut Happel bei Kosmos für 2-6 Spieler:

Welches Tier passt nicht in diese Reihe: Etienne das Eichhörnchen, Henri der Hamster, Mathieu der Mistkäfer, Maurice der Maulwurf, Lilly die Biene, Amélie die Ameise, Claude die Caker- pardon Kakerlake? Gemeinsam ist ihnen: Sie helfen reihum den Spielern mit ihren individuellen Vorteilen beim Bieten oder Punkten. Letztere bieten um Schokoladenzutaten. Jede Karte besitzt einen Bietwert, einen Naschwert, sowie ... (vollständige Beschreibung)

6,00 EUR

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FKS 7401770

Säulen der Erde - Kartenspiel

Im Kartenspiel zum Bestseller von Ken Follett gilt es, die Handwerkerkarten geschickt einzusetzen, um die meisten Siegpunkte zu bekommen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander.

8,00 EUR

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FKS 7403820

Halt mal Kurz

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Das witzige Kartenspiel von Marc-Uwe Kling, dem Autor der Känguru-Trilogie. Das Beuteltier höchstpersönlich erklärt die Regeln in einer brandneuen Geschichte. In diesem Spiel müssen die Spieler die Mitspieler möglichst gekonnt ärgern. Dafür gibt es Vollversammlungen, Not-To-Do-Listen, epische Gruppen-Schnick-Schnack-Schnucks und natürlich die verhasste Razupaltuffkarte.

ca. 8,00 EUR

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KOS 696634

Können Schweine fliegen?

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Ein lustiges Lernspiel rund um die Welt der Tiere

Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschÀtzen: Hat der Igel einen Schwanz? HÀlt er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen.

Reihe: Sielmann Naturspiele
Spieler: 2 bis 4
Inhalt: 60 KĂ€rtchen, 4 Spielfiguren und Figurenhalter, Flugbahn fĂŒr Punktestand, 16 Chips, 1 Poster
Alter: ab 5 Jahren

ca. 18,00 EUR

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KOS 698119

Klapper-Hexen

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Witziges Rate-Knobel-Spiel.

Wer weiß. welches Tier beim Wett-Hexen als nĂ€chstes aus der Rolle gezaubert wird?

Reihe: Holzspiele
Spieler: 2 bis 4 Kinder
Inhalt: 11 PlÀttchen, 4 Hexenfiguren, 18 Perlen (alles aus Holz), 16 Karten, 22 Aufkleber, 1 Schnur
Alter: ab 4 Jahren

ca. 10,00 EUR

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Krimsus Krimskrams Kiste
Grundregeln

KKkK 20000

Beutelschneider

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Versuche auf einem mittelalterlichen Marktplatz soviel Gold wie möglich zu machen. Aber paß auf, daß Du dem Beutelschneider nicht begegnest.
Ein schnelles Stich-Kartenspiel für vier oder drei Personen mit viel Spaß und einigen kleinen Überraschungen.

32 Karten im Clipbeutel
Nicht mehr ehrhältlich - bei uns noch zu haben !

endgültig vergriffen

KKkK 20001

Der Herr der Wichtel

Kartenspiel für 3-5 Personen von Ralf Sandfuchs

Der alte Häuptling des Wichtelstammes ist kaum unter dem Moos, da hat auch schon der Streit um seine Nachfolge begonnen. Da wird bestochen, intrigiert und abgeworben, was der Wald hergibt.
Ein Kartenspiel mit Pokerface, bei dem jeder versucht, die beste (oder schnellste) Kombination aus vier Wichtel-Karten für sich zu gewinnen.

55 Karten in der Plastik-Box

8,00 EUR

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KKkK 20002

Feenbalz

Sammlerstück / Rarität

 

Kartenspiel für 3-6 Personen von Gerd Dischinger und Andreas Michaelis

Der Drachenland-Verlag präsentiert in Kooperation mit Krimsus Krimskramskiste: Feenbalz. Versuchen sie als Fehjenjhara-Mann, der Fehjenjhara-Dame ihres Herzens die richtigen Geschenke zu bringen, um ihr Herz zu gewinnen. Sammeln Sie also fleissig, aber auch weise und passen sie auf ihre Mitstreiter auf, die es ebenfalls um die Gunst der Fehjenjhara-Damen abgesehen haben...

110 Karten in der Faltschachtel

10,00 EUR

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KKkK 20003

Da geht was ab im Morgenland

Kartenspiel für 2-5 Personen von Mark Sienholz

Versuche als Großwesir neuer Sultan des Königreiches zu werden. Dafür mußt Du jedoch erst alle "Insignien der Macht" besitzen. Eins dieser mächtigen Objekte hast Du bereits, doch die anderen musst Du aus aus den Schatzkammern der anderen Wesire stehlen.
Doch pass auf - die anderen Großwesire haben es auch auf DEINE Schätze abgesehen.

110 Karten in der Faltschachtel

10,00 EUR

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KKkK 20004

Strand-Cup

Kartenspiel für 4/6/8 Personen von Mark Sienholz

Im Sommer sammeln sich die Beach-Volleyballer in der Nähe des Meeres, um den Strand-Cup auszuspielen, das größte Turnier dieser Sportart.
Und SIE können mit diesem Kartenspiel dabei sein. Zusammen mit einem Partner stellen sie sich Ihren Gegnern.
Machen Sie einen donnernden Aufschlag, hechten Sie nach dem Ball, bevor er wieder den Boden berührt, und schmettern Sie ihn dann zurück.
Und das alles, ohne sich aus dem bequemen heimischen S... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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KKkK 20005

Haps

Kartenspiel für 2 Personen von Ralf Sandfuchs

Haben Sie Hunger auf Fisch?
In diesem Spiel wartet ein ganzer Ozean auf Sie!
Stellen Sie sich an die Spitze einer Bande hungriger Haie und führen Sie sie ins wässerige Feld. Denn nur, wer die richtigen Fische und sonstigen Futter-Karten frißt, kann sich im Sommer um einen der wirklich gut besuchten Strände kümmern.
Finden Sie heraus, ob Sie das Zeug zum Raubfisch haben!

33 Karten in der Faltschachtel

6,00 EUR

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KKkK 20006

Goldrush City

Kartenspiel für 3-5 Personen von Mark Sienholz

Gold allein macht nicht glücklich! Nein, man braucht auch noch... MACHT! Und in einer jungen, aufstrebenden Goldgräber-Stadt ist der einflußreichste Posten immer noch der des Bürgermeisters.
Errichten Sie Gebäude, die wichtig für die Stadt sind, und vergrößern Sie Ihren Einfluß. Aber Vorsicht! Andere haben das gleiche Ziel und tun alles, um Sie aufzuhalten.

Ein taktisches Bau- und Zocker-Spiel für 3-5 Spieler.

120 Karten in der ... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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KKkK 20007

Saloon

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Kartenspiel für 3-5 Personen von Mark Sienholz und Ralf Sandfuchs

Abends, wenn die Cowboys, Goldgräber, Kavalleristen und anderen durstigen Seelen im Saloon ihre trockenen Kehlen mit ein wenig Whiskey befeuchten wollen, genügt meist schon ein falsches Wort, und schon bricht der schönste Streit los. Und wenn Sie schon mal da sind, machen Sie doch einfach mit, und hauen Sie ein paar unfreundlichen Genossen den Staub aus den Klamotten.

Eine fröhliche "Karten-Klopperei" für 3-6 Spieler
... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

KKkK 20008

Am Rande des Gletschers

z.Zt. vergriffen

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler von Anja und Patrick Menon

Die Gletscher der Eiszeit begraben das Land und die Nahrung unter sich.
Versucht das Weiterbestehen Eures Clans zu gewährleisten.
Sendet Eure Jäger aus, lasst sie Heilkräuter sammeln und stellt Euch einmal im Jahr dem großen Clantreffen, bei dem der Beste der Clanführer bestimmt wird.

110 Karten im Pappkarton

Ice age glaciers push their way over the land and bury most food. Try to make your clan survive. Send out your hunter... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

KKkK 20009

Höhlengröhlen

Kartenspiel für 2-4 Spieler von Mark Sienholz

Casten Sie die (mehr oder weniger) talentiertesten Musiker der Steinzeit und stellen Sie sie zu erfolgreichen Bands zusammen.
Vielleicht gelingt es Ihnen ja, dieses Jahr zum Produzenten des Jahres gekürt zu werden. Dazu müssen sie aber mit jeder neuen Gruppe ihre vorherigen Zöglinge übertreffen... keine einfache Aufgabe!

60 Karten in der Faltschachtel

8,00 EUR

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KKkK 20010

In 80 Karten um die Welt

Kartenspiel für 3-4 Personen von Ralf Sandfuchs

In einer Epoche, in der man noch an die Technik glaubte, schufen die führenden Wissenschaftler ihrer Zeit einmalige Gefährte, die WaLaMobs, mit denen sie sich auf eine große Reise um die ganze Welt begaben.
Nehmen auch Sie Teil an diesem Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um, halten Sie ihre Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt kennen.

110 Karten in der Faltschachtel

10,00 EUR

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KKkK 20011

Wo ist Jack the Ripper?

Kartenspiel für 2-5 Personen von Anja und Patrick Menon

London 1888. Jack the Ripper geht um. Während Scottland Yard verzweifelt nach dem unheimlichen Mörder fahndet, seid ihr als Reporter auf der Suche nach der nächsten heissen Titelstory, um den Verkauf eures Blattes zu fördern.
Also, sammel Indizien und befrage Zeugen um eure Reporterkollegen im "Kampf der Schlagzeilen" auszustechen.

66 Karten in der Faltschachtel

8,00 EUR

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KKkK 20012

Stunt Academy

Willkommen auf der Stunt-Academy, wo wir aus laschen jungen Leuten die gestählten und mit allen Wassern gewaschenen Stuntprofis der Zukunft machen. Doch planen Sie ihr Studium gut, um als Jahrgangsbester zu absolvieren. Denn nur so werden Sie einmal an den wirklich großen Produktionen Hollywoods als Stuntman teilnehmen können
In Kampf-, Auto-, Motorrad-, Pyro und Fallstunts werden die hoffnungsvollen Studenten ausgebildet. Sie stählen sich mit Krafttraining und im Fitnesscenter - und sie v... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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KKkK 20013

Bad Hollywood

Und der Tag wird kommen, wo die Bösewichter Hollywoods revoltieren werden, um von da an nur noch Filme zu drehen, in denen das Böse obsiegen wird !

Erleben Sie die große heimliche Hollywoodrevolution, bei der die Bösewichter Hollywoods die Studios der Traumfabrik übernehmen wollen. Versuchen Sie dabei - als Pate im Hintergrund - das größte Stück von Bad Hollywood zu ergattern. Also sammeln Sie die bösen Figuren der Filmgeschichte um sich und senden Sie diese gezielt aus, um die Stud... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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KKkK 20014

Die Baumeister des Krimsutep

Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren von Mark Sienholz

Der große Pharao Krimsutep hat seine Baumeister (die Spieler) zu sich gerufen, um ihm ein Gebiet am Nil mit Palästen und Obeliskenalleen zu bebauen und dort schöne Oasen anzulegen.

In mehreren Runden streiten die Spieler zuerst in einem Stichspiel um das beste Material für ihre Bauvorhaben und um die größte Gunst am Hofe. Beides bringt Siegpunkte und hat zudem Auswirkungen auf die Bauarbeiten, die im zweiten Teil - im Legesp... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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KKkK 20015

Die Pyramide des Krimsutep

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren von Ralf Sandfuchs
Die Pyramide des Krimsutep gilt als eine der größten Herausforderungen für jeden abenteuerlustigen Archäologen.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser tapferen Forscher und begeben sich ins Innere des geheimnisvollen Bauwerks. Sie schleichen durch düstere Gänge, die sich ständig verändern, immer auf der Suche nach den geheimen Schatzkammern des Herrschers.

Aber Vorsicht! Der Pharaoh weiß, wann sich jemand seiner Sch... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Regelerweiterungen

KKkK 21000

Gaukelspiel

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Wieder einmal ist Markttag.
Doch diesmal wird es ein besonderer Markttag werden. Denn die Gaukler sind auf dem Marktplatz und werden für eine Menge Wirbel sorgen.
Die erste Erweiterung zu unserem Kartenspiel-Klassiker Beutelschneider.

8 Karten im Clipbeutel
Nicht mehr ehrhältlich!

endgültig vergriffen

KKkK 21002

Neues aus dem Wichtelwald

Erweiterung zu Der Herr der Wichtel von Ralf Sandfuchs

Im Wald der Wichtel geht der Kampf um den Posten des Häuptlings immer noch weiter... aber mit ganz neuen Gefolgsleuten, neuen Gefahren und neuen Möglichkeiten, die anderen Spieler übers Ohr zu hauen.
Andere Wesen aus dem Wald greifen ins Geschehen ein. Intrigen und Komplotte werden gesponnen. Und nicht mal auf dem Dorfplatz ist man jetzt noch vor Übergriffen sicher... (vollständige Beschreibung)

4,00 EUR

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Kuhlmann Geschichtsspiele
Grundregeln

KGS 004

Kampf um Rom - Das Kartenspiel

Nach den Brettspielen GERMANICA von Hartmut Witt und HUNNEN,RÖMER UND GERMANEN von Gerhard H. Kuhlmann jetzt ein Kartenspiel für drei bis vier Spieler als drittes Spiel der KAMPF UM ROM Serie. Ab 12 Jahre. Spieldauer circa 30 Minuten. Ein Spielplan im Format A3, 60 Spielkarten KAMPF UM ROM (das sind dieselben Karten, wie im Brettspiel KAMPF UM ROM), 68 Spielsteine, eine Spielregel.

20,00 EUR

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KGS 005

1848

Sammlerstück / Rarität

 

Ein Kartenspiel zur deutschen Revolution. Die Spieler versuchen, die verschiedenen politischen Strömungen, Ereignisse und Persönlichkeiten so einzusetzen, daß sie am Ende die Mehrheit an der dann stärksten Partei halten. Für 2 Spieler, ab 12 Jahre. Spieldauer 30 Minuten. 26 Ereigniskarten, 42 Personenkarten, 34 Zusatzkarten, 4 Spielregelkarten.

26,00 EUR

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KGS 006

Das Alte Reich

Kaiser, Könige & Regentinnen 800 bis 1806

Für 1000 Jahre herrschten sie über die Mitte Europas.
Ihre Porträts, ihre Regierungszeiten und ihre Herrschaftsbereiche sind Gegenstand dieses Kartenspiels. 1000 Jahre Geschichte auf 107 Spielkarten.

69 Personenkarten
38 Zusatzkarten
5 Spielregelkarten

Für 2-5 Spieler/innen ab 10 Jahren. Spieldauer 5-25 Minuten

English rules included.

10,00 EUR

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Kultquartett
Grundregeln

KQT 005

Bierquiz

Frei nach dem Motto: Wissen macht Durst!

Alles, was Sie über Bier wissen müssen!

Was bezeichnet der Biertrinker als „Tulpe“? Welche Biermenge enthält eine „Maß“? Diese und fast 200 weitere Fragen rund um das „kühle Gold“ beantwortet das neue Bier-Quiz von Kultquartett.

Bierliebhaber erfahren so spielerisch viel Wissenswertes zu Biersorten, Trinkkultur, Historie und anderen spannenden Themen aus dem Reich des Gerstensaftes.

Und Prost!

10,00 EUR

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KQT 008

Frankfurter Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel

DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.

DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!

DAS SPIEL
Gespielt wird... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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KQT 009

Stuttgarter Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel

DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.

DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!

DAS SPIEL
Gespielt wird... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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KQT 010

Düsseldorfer Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel

DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.

DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!

DAS SPIEL
Gespielt wird... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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KQT 011

Leipziger Bar- und Clubquartett - Das Couponspiel

DIE IDEE
Ob für den "Eigengebrauch" oder als Geschenk:
Das Bar- und Clubquartett (in Hamburg: Bar- und Kneipenquartett) stellt in jeder seiner Stadtausgaben bis zu 48 spannende Bars, Kneipen und Clubs spielerisch vor.

DER CLOU
Auf jeder Spielkarte befindet sich auch ein Coupon (Thekengutschein) für eine besondere Vergünstigung in der vorgestellten Location: Vom Frei-Caipirinha, über 2for1-Angebote bis hin zur vergünstigten Übernachtung direkt auf dem Kiez!

DAS SPIEL
Gespielt wird... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Lookout Games
Grundregeln

LOG 00010

Telebohn

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Feindliche Übernahme!
In »Telebohn« geht es nicht um Peanuts. Hier wird nicht gehandelt. Hier wird geschluckt, wenn knallhart ganze Bohnenfelder ihren Besitzer wechseln.

Spieleranzahl: 2-5
Alter: Ab 12
Dauer: Ca. 60 Min.
Inhalt: 33 Karten, 1 Anleitung

Achtung! Nur mit Bohnanza von Amigo-Spiel spielbar

endgültig vergriffen

LOG 00018

Drachenbändiger von Zavandor

In this game, players fight Dragons with swords and nets.
The 80 numbered playing cards show one of the following:
1 sword
1 net
2 swords
2 nets
1 sword & 1 net
Every dragon card shows 1-5 swords and 0-3 nets.
One dragon is revealed from the dragon pile. All players choose one of the five playing cards in their hand and play them simultaneously. Starting with the lowest number on the played cards the number of swords are counted. The player who played the sword that equals the number of ... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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LOG 00052

Bohnanza - Fan Edition

Wer glaubt, Bohnen sähen immer gleich aus, liegt völlig falsch!
Über 200 Bohnanza-Fans aller Altersklassen aus vielen verschiedenen Ländern haben ihre eigenen Bohnen gezeichnet, die schönsten 116 Karten davon finden sich in dieser bislang einmaligen Fan-Edition wieder.
Natürlich ist das Spiel sonst gleich geblieben, man kann die Karten auch mit den Originalkarten mischen.

Für 3 bis 5 Spieler

10,00 EUR

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LOG 23107

Trambahn

Ver­spä­tun­gen, Streiks, so etwas kann­ten die Benut­zer der ers­ten Stra­ßen­bah­nen in Deutsch­land noch nicht. Am Bei­spiel Mün­chen kön­nen alle Spie­ler nun nach­spie­len, wie die Stra­ßen­bah­nen in den deut­schen Groß­städ­ten auf­ka­men und popu­lär wurden.

Im neuen 2-Personen-Spiel „Tram­bahn“ von Hel­mut Ohley sind die Spie­ler die Chefs kon­kur­rie­ren­der Straßenbahn-Gesellschaften. Dabei kom­men sie rein mit Kar­ten als Spiel­ma­t... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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LOG 300161

Attribut 2

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Ein Spieler denkt sich ein Thema aus, z. B. Eltern. Schafkarten geben den Spielern vor, ob sie von ihrer Hand eine Attributkarte auswählen sollen, die zum Thema passt oder nicht. Alle Spieler decken ihre Attributkarte gleichzeitig auf. Sie greifen schnell nach der Attributkarte eines Mitspielers, von der sie vermuten, dass sie zum Thema passt.

Endlich ist sie da, die spannende Fortsetzung des Kultspiels Attribut. 168 neue Wörter warten darauf, entdeckt zu werden. Spielen Sie Attribut 2 als... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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LOG 310831

Kampf um den Olymp

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Der Göttersitz im Olymp – Ziel deiner Träume. Mit deinen Helden trittst du zum entscheidenden Duell an. Kannst du deinen Gegner aus dem Feld schlagen und den Olymp erobern?

ca. 26,00 EUR

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Regelerweiterungen

LOG 1902

Bohnanza - Auf der schwäb'schen Eisenbohn

Sammlerstück / Rarität

 

In dieser Bohnanza– Erweiterung von Lookout Games sind unsere Bohnen auf den öffentlichen Personennahverkehr im süddeutschen Raum umgestiegen – bei den Benzinpreisen kein Wunder.

Zum Spielen wird das Bohnanza-Grundspiel benötigt. 22 weitere Bohnenkarten werden eingemischt und lenken die Eisenbohn von Stuttgart über Ulm und Biberach nach Durlesbach und Meckenbeuren.

Jeder Bahnhof hat andere Bohnometer, und wie es sich für ein ordentliches Eisenbahnspiel gehört, darf jeder Spieler ... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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Maal Games Ap/S
Grundregeln

MAAPS 00001

Fette Pinguin, Der

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 (vollständige Beschreibung)

ca. 22,00 EUR

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Mad Man's Magic
Grundregeln

MMM 0010

Heiratsfähig

Heiratsfähig ist ein sehr lustiges Spiel für 3-6 Junggesellen, die versuchen müssen sich vor der anstehenden Hochzeit zu drücken. Jeder der bereits eine Beziehung hinter sich hat oder in einer ist, wird den Humor dieses Spiels zweifelsohne wieder erkennen. Prädikat: zur Nachahmung empfohlen!

16,00 EUR

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MMM 0011

Feste Druff !

Das schnell zu lernende und schnell zu spielende Spiel läßt die Mitspieler in die Rollen von Kneipenschlägern schlüpfen, die sich in den Kopf gesetzt haben, sich gegenseitig mal ordentlich zu verprügeln. Gewonnen hat - natürlich - wer als letztes noch auf den Beinen steht!

20,00 EUR

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MMM 0012

Hex Hex

Eine persönliche Empfehlung des Fanen Teams !
Dieses Spiel hat alles was ein Kultspiel braucht.
Relativ simple Regeln die aber einiges an Spass bieten, schnelles Gameplay und vor allem die Möglichkeit den anderen Mitspielern so richtig schön eins auszuwischen !
Sollte man ausprobiert haben.

Das ultimative "Falle-einem-Freund-in-den-Rücken" Kartenspiel. Hex Hex ist ein schnelles Kartenspiel für 3-6 Person aus dem Hause Smirk&Dagger Games. Das Top-Kartenspiel ist nun in der deutschen Ü... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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MMM 0020

Plunder

z.Zt. vergriffen

 

Captain your own pirate ship and explore the seas to Plunder other vessels and seek hidden treasure while avoiding storms, ghost ships and the dreaded kraken. An adventurous, fast-paced pirating escapade for the whole family!

Finally - the pirate game that gets it right! Plunder is the card game which combines the many elements of "euro-style" games, boyhood adventure, and actual history into a fast-paced escapade about the pirate's life!

- A big game in a little box: cards are laid out to... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Mage Company
Grundregeln

MaC WC01

Wrong Chemistry

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The Concept:
Scientists in a lab are trying to create new elements, and they get it all wrong! In Wrong Chemistry (W.C.) you change a molecule in order to create new elements out of it. A fun, easy to learn, but hard to master, game, with funny references to the real elements from the periodic table.

Gameplay:
Players alternate rounds, during which they try to change the pieces on the board, in such a way that they can be the same shape represented by the cards in their hands. The cards rep... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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Mario Truant Verlag
Grundregeln

MTV 5409

Chicago Gangster (Family Business)

Amerika in den 20er Jahren, Gangsterbanden regieren das Land und streiten um die Macht.

Chicago Gangster. Der ein oder Andere kennt es vielleicht als Family Business und hatte bereits viel Spaß mit diesem lustigen Kartenspiel, bei dem es darum geht seine Mitspieler, bzw. deren Ganovenbande nach und nach ins Gras beißen zu lassen.

Chicago Gangster hat an Charm nichts verloren, obwohl es in neuem Design daher kommt und man auch die Regeln überarbeitet hat. Es ist ein schnelles Spiel, bei ... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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MTV 5610

Toledo 1085

von Javier J. Domínguez

Am 25. Mai 1085 eroberte König Alfons VI. von León und Kastilien die spanische Stadt Toledo nach vierjähriger Belagerung von den Mauren zurück.
Al-Qadir übergab König Alfons VI. die Stadt friedlich gegen die Zusage, die Einwohner und ihrer Habe ohne Ansehen ihrer Religion zu schonen. Von da an lebten die 3 großen Religionen (Christentum, Judentum und Islam) einträchtig miteinander in Toledo. Jede brachte ihre eigenen reichen Kenntnisse an Kultur und Wissensch... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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Matagot
Grundregeln

MTG 0002

Tomahawk

z.Zt. vergriffen

 

Multilingual !!! (engl., dtsch.,frz.)

In Tomahawk, each player plays an Indian tribe. In the deep forest and vast plains of northern America, tribes are on the path of war. War for the best hunting territories, but also for the nicest and longest scalps.

z.Zt. vergriffen

Moses Verlag
Grundregeln

MOS 28030

Zündstoff - Liebe

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Zündstoff - Das Spiel mit den explosiven Fragen

50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:

Was war die größte Niederlage deines Lebens?
Kann man in zwei Menschen gleichzeitig verliebt sein?
Wenn du dich nur an einem bestimmten Tag im Jahr waschen könntest, welcher wäre das?
Was ist deine größte Sex-Phantasie?

ca. 18,00 EUR

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MOS 28031

Zündstoff - Liebe

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50 Karten. 6 Kategorien. 1 Würfel, der über das Thema entscheidet. 300 explosive Fragen. Jede Menge Zündstoff:

Denn über welches Thema wird lieber, leidenschaftlicher und lustiger diskutiert als über die Liebe? Mit Zündstoff Liebe lässt sich jeder vor-sich-hin dümpelnde Abend in eine knisternde Gesprächsrunde verwandeln. So manches intime Detail wird ans Licht kommen, die Spieler werden mehr über ihre Freunde erfahren, als sie je zu fragen gewagt hätten. Aber das macht das Ganze ja... (vollständige Beschreibung)

ca. 18,00 EUR

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MSV 90115

Namnam

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Olli, Steffi oder Michi – jeder weiß, welche Namen sich hinter diesen Kurzformen verbergen. Aber wer wird schon Immerfern genannt oder Hirschweitkaffee gerufen?
Mit etwas Geschick, Fantasie, Wortgefühl und Spaß am freien Assoziieren lassen sich diese „NamNams“ entschlüsseln.

In NamNam, dem Spiel, das Namen clever enttarnt, wurde jede Silbe des Vornamens durch ein neues Wort ersetzt – das Gegenteil, ein Synonym oder auch die englische Übersetzung. Nun müssen die Mitspieler die e... (vollständige Beschreibung)

ca. 18,00 EUR

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Moskito Spiele
Grundregeln

MOS DRW

Das regeln wir schon

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Denn wir wissen ja, was wir tun... oder?

Für 3-5 Spieler, ab 14 Jahren. Spieldauer: 90 Minuten.

endgültig vergriffen

Nachtschatten Verlag
Grundregeln

NAV CAN

Cannabis Playing Cards - Skat & Jass

Bube, Dame, König - Gras! Seyfried's Cannabis Cards

Dass Kartenspielen oft eher mit dumpfem Stammtisch-Gegröhle und Aggression zusammenhängt als mit fröhlicher Runde und guter Stimmung, hat wahrscheinlich mehr mit dem dabei konsumierten Alkohol zu tun als mit den Karten selbst. Aber jetzt gibt es die Cannabis Cards - und niemand anderes als das As des deutschen Underground-Cartoons, Gerhard Seyfried, hat der immer gleichen Monarchie des klassischen Kartenblatts ihr neues, zeitgemäßeses... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Nova Carta B.V.
Grundregeln

NCB 0002

Weine á la carte

TRIVIAL PERSUIT WAR GESTERN !!
Für Weinfreunde gibt&#180;s jetzt: "WEINE à la carte"

Entdecken Sie bei Spaß,Spiel und einer guten Flasche die Weinwelt!

Alles, was Sie schon immer über die faszinierende Welt des Weines wissen wollten, in Quizform. Mit 300 Fragen, die praktisch keinen Aspekt des Themas auslassen und von der "Rebsorte" bis zum "Abgang" reichen.

Einleitung:
Wer oder Was verbirgt sich eigentlich hinter "Bacchus","brut" und "chambrieren"? Wenn Sie Weine á la carte spie... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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Onkel & Onkel
Grundregeln

O&O 00021

Das Führer Quartett

z.Zt. vergriffen

 

»Mit Nazis spielt man nicht, lernen anständige Kinder von ihren Eltern - aber vielleicht muss das nochmal neu verhandelt werden.

Denn das Führerquartett von "Onkel & Onkel" versammelt zwar all die bösen Buben der Weltgeschichte, dafür kann man sie mit Wucht auf den Tisch klopfen, bis man sie alle los ist.

Das kann, wie man in Deutschland, Italien, Portugal und Spanien weiß, bisweilen etwas länger dauern und ärgerlich verlaufen. Aber im Gegensatz zur Historie verliert man beim Führ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Out of the Box
Grundregeln

OTB 7625

Rock (dt. Regel)

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Verbessere deine Fähigkeiten mit Rock! Eine schnelle, spaßige Variante eines alten Klassikers. Mit den Regeln von "Stein, Schere, Papier" drehen die Spieler Karten um und versuchen als Erste die gewinnende Karte zu benennen. Jede Karte ist jedoch unterschiedlich, es bedarf also einem scharfen Blick und Verstand, um diesen kurzweilige Reaktionsspiel zu gewinnen.

ca. 10,00 EUR

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Parker
Grundregeln

HAS/RB 10370

Monopoly Card Game

The exciting new card games version of the world's most popular game! Spieler: 2-6. Ab 8 Jahren. In 8 Minuten zu erlernen. Spieldauer: 45-60 Minuten.

14,00 EUR

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Pegasus Press
Grundregeln

PEG 18113G

Fungi

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Fungi nimmt zwei Spieler mit auf einen Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort sammeln sie verschiedenste Pilzsorten und bereiten diese über einem heimeligen Lagerfeuer zu. Besonders, wenn die Pilze mit Butter oder Apfelwein angebraten werden, entstehen schmackhafte Pilzgerichte. Zubereitete Pilze bringen Punkte, die am Ende das Spiel entscheiden.

Ein ungewöhnliches Thema und stimmungsvolle Naturabbildungen machen Fungi zu einem Schmankerl für alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PEG 18114G

Port Royal

Die Karibik im goldenen Zeitalter der Piraterie: Große Gefahren lauern in diesen Gewässern. Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum rechtfertigt so manches Risiko. Die Spieler begeben sich in Port Royal auf die Suche nach einer schlagkräftigen Crew und versuchen gierige Freibeuter zu meiden. Nur wer wagt, wird seinen Einfluss steigern und schließlich einem königlichen Expeditionsaufruf folgen können. Aber wer zu viel riskiert, läuft Gefahr, alles zu verlieren. Port Royal ist ein meh... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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PPV 01106

Get Nuts

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Das Ende des Herbstes steht bevor und die faulen Eichhörnchen haben noch immer nicht ihren Wintervorrat gefüllt! Nüsse sind rar und das Wettrennen hat gestartet. Deine Fellbehüteten Freunde rennen durch den gefährlichen Wald, indem sich ihre Rivalen hinter jeder Ecke verstecken. Stelle Ihnen Fallen mit Kettensägen, Bulldozern oder Flammenwerfern, weiche ihren Fallen aus und sammle so viele Nüsse wie du nur kannst.

ca. 16,00 EUR

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PPV 01108

Cherokee

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englisch, deutsch, NL, F

After the death of Yonaguska, the Cherokee tribe meets to select a new leader. As always with the Native Americans, the wise elder have the most influence and occupy the highest positions in the hierarchy. In view of their old age they are also vulnerable to the youngsters, who want to take their place and do not hesitate to challenge their opponents. Which clan can obtain the most feathers and thus select the new leader? • a game by top designer Fréderic Moyersoen... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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PPV 01108

Cherokee

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englisch, deutsch, NL, F

After the death of Yonaguska, the Cherokee tribe meets to select a new leader. As always with the Native Americans, the wise elder have the most influence and occupy the highest positions in the hierarchy. In view of their old age they are also vulnerable to the youngsters, who want to take their place and do not hesitate to challenge their opponents. Which clan can obtain the most feathers and thus select the new leader? • a game by top designer Fréderic Moyersoen... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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PPV 11018G

Speed Snacks

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Bei Speed Snacks ist der Name Programm:
Als konkurrierende Fast Food Unternehmer müssen die Spieler schnellstmöglich die Bestellungen der mit knurrendem Magen wartenden Kundschaft aufnehmen und bedienen. Doch die Auswahl der sechs verschiedenen Gerichte scheint so manchen Gast zu überfordern, denn deren Wünsche ändern sich manchmal so schnell wie ihre Laune. Die im Grundspiel enthaltenen Erweiterungen sorgen mit Kakerlaken, Großbestellungen, Spezialitäten und Menüs für Variation und no... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PPV 17200G

Meine Zwerge fliegen hoch!

Kartenspiel erschienen bei Pegasus Press in Deutsch


"Gold" - nur geflüstert halt es doch durch den ganzen Berg.
"Gold" - der Ruf weckt selbst die tiefsten Schläfer.
"Gold" ist der Strom, der alle elektrisiert.

Auch du willst ihn haben, den sagenhaften Schatz im roten Berg, aber geschenkt bekommst du ihn nicht. Kreaturen brauchst du, damit sie dir deinen Anteil sichern. Denn da sind schließlich noch deine Konkurrenten, die doch tatsächlich glauben, sie hätten auch ein Anrecht auf... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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PPV 17250G

Krallen & Fallen

Sammlerstück / Rarität

 

Krallen & Fallen ist ein fetziges Fantasy-Kartenspiel, bei dem du die Rolle eines Helden übernimmst. Dein Auftrag ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an, nicht wahr? Nun, dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals, was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abent... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17400

Igels, englische Version

As competing hedgehogs, bunnies, mice, and squirrels, players attempt to gather feed for their winter stocks in this fast-paced, humorous card game.

20,00 EUR

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PPV 17400G

Igels

Die Tiere des Waldes im erbitterten Streit um die letzten Futtervorräte!

Lang ist es her, dass jedes Tier in den schier unendlichen Wäldern noch genügend Futter gefunden hat, ohne sich groß anstrengen zu müssen - Heute müssen sie ihre Konkurrenten ausstechen - mit allen erlaubten und unerlaubten Mitteln.

In Igels streitest du an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfs... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17410G

Igels 2: Waschtag

Lang ist es her, dass es im dunklen, grünen Wald großen Zoff um das Futter gab. Anscheinend konnten sich Igel, Hasen, Eichhörnchen und Mäuse darauf einigen, die letzten Futtervorräte für den Winter gerecht aufzuteilen. Doch mit dem friedlichen Miteinander ist es jetzt vorbei. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.

In Igels 2: Waschtag haben sich gleich zwei neue Tiergruppen zwischen den Ästen, in den Büschen und am großen Tümpel niedergelassen, damit künftig auch 5 oder 6 Spiele... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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PPV 17450G

Kleine Helden

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben.

Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork, den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 17451G

Kleine Helden 2: Verstärkung

Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter, denn Verstärkung ist eingetroffen.

Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden, wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüste sie mit neuen Waffen aus, die du nun einhändig oder auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.

Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächt... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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PPV 17455G

Kleine Helden: Schurken & Halunken

Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter, aber jetzt werden sie richtig böse: In diesem selbständigen Basisspiel treten sie als Schurken und Halunken gegeneinander an. Erstelle deine Gruppe aus 16 neuen Helden. Rüste sie mit neuen Waffen und Zaubern aus. Verstärke deine Attacken mit Zaubertränken und Manövern, die nur die Wesen der Dunkelheit beherrschen. Kämpfe mit allen Tricks und hetze deinen Gegnern niederträchtige Dämonen auf den Hals, um am Ende als Sieger hervorzugehen. Kleine He... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17470G

Monty Python Fluxx dt.

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Das Monty Python-Kartenspiel mit den fließenden Regeln! Und nun zu etwas völlig anderem … Und zwar zu Monty Python Fluxx – dem Kartenspiel, bei dem es Spaß macht, wenn das Hirn weh tut. Fluxx ist das Spiel, bei dem die Spieler die Regeln bestimmen. Im Verlauf des Spiels ändern sich immer wieder die Regeln - und damit auch die Siegbedingungen! Besorge ein Gebüsch für die Ritter, die Ni! Sagen. Baue ein riesiges Holzkaninchen! Und da es sich um Fluxx handelt, kannst du sicher sein, dass ... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,00 EUR

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PPV 17475G

Zombie Fluxx dt.

Die Toten wandeln auf den Straßen!

Und was wirst du dagegen machen?

Greifst du dir eine Kettensäge? Verbarrikadierst du die Fenster? Begründest du ein Zombie-Baseballteam?

Zieh eine Karte. Spiel eine Karte. Versuche, die Zombies zu töten, die dich am gewinnen hindern … Solange, bis jemand die Regeln ändert und Du vielleicht auf einmal willst, dass Zombies da sind! Dies ist das Fluxx-Spiel, in dem Zombies alles verändern

16,00 EUR

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PPV 17476G

Cthulhu Fluxx, dt.

Das Kartenspiel, das alle verrückt macht!Spürt grausigen Geheimnissen nach, die nicht für die Augen Sterblicher bestimmt sind. Das Necronomicon wurde gestohlen, auf einer abgelegenen Farm ist das Leben grauenvollen Verwandlungen unterworfen, und unsagbare Schrecken erwachen unter dem ewigen Eis. Wird deine Neugier dich ins unausweichliche Verderben führen, oder bist du insgeheim gar ein Kultist? Dies ist das Fluxx-Spiel, in dem der cthuluide Wahnsinn alles verändert!...

12,00 EUR

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PPV 17500G

Äpfel zu Äpfeln

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das Partyspiel der aberwitzigen Vergleiche.

Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt! Es ist so einfach wie Äpfel mit Äpfeln und Birnen mit Birnen zu vergleichen: Sie müssen nur die Karten an die Mitspieler austeilen und sich fünf Minuten mit den Regeln beschäftigen und schon können Sie loslegen!

Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von... (vollständige Beschreibung)

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PPV 17550G

Pocket Battles: Kelten vs. Römer

Hot Seller

 

Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?!

In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplättchen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fronten gleichzeitig kämpfen.

Kelten vs. Römer ist der Auftakt zu der Pocket Battles- Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinha... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17551G

Pocket Battles: Orks vs. Elfen

Das Tabletop, das in die Jackentasche passt, geht in die nächste Runde?!

In einer längst vergessenen Welt treffen die Armeen der seit Urzeiten verfeindeten Orks und Elfen aufeinander, um auf dem Schlachtfeld ein für alle Mal die Frage zu beantworten, wer von ihnen herrschen soll. Und dafür brauchst du lediglich die in diesem tragbaren Spiel enthaltenen soliden Pappplättchen und die Würfel. Jede Schlacht ist einzigartig, da dein Gegner und du mit in jeder Partie neu ausgewählten Truppen... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17600G

Killer Karnickel

z.Zt. vergriffen

 

Killer Karnickel ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor, bei dem du versuchen musst, möglichst viele deiner Karnickel am Leben zu halten, während du gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgst, dass die Kaninchen deiner Gegner die Löffel abgeben.

Das Problem: Auch deine Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts halt machen, um dich am Sieg zu hindern &#8211; was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durcheinande... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

PPV 17610G

Killer Karnickel: Rot / Violett

Die Killer Karnickel sind zurück mit Roten Karnickeln, die Spezialfähigkeiten haben, und Violetten Karnickeln, die deine Züge doppelt effektiv machen. Die Rot-Violette-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, einem Roten zwölfseitigen Würfel und einem Klaren zwanzigseitigen Würfel für karnickelstarken Spielspaß.

Walters Waffenladen bringt einen zweiten Markt ins Spiel, in dem man gebrauchte Waffen kaufen kann. Verteidigungskarten schützen vor fiesen Angriffen. Barrieren lenken R... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17620G

Killer Karnickel: Orange / Grün

Die Killer Karnickel sind zurück, und diesmal bringen sie auch noch Bauern mit! Und Zweifarben-Karnickel! Und Sternzeichen-Karten!

Die Orange-Grüne-Doppelerweiterung sorgt mit 110 neuen Karten, sechs farbigen Spielfiguren (Bauern) und dem zwölfseitigen Sternzeichen-Würfel für karnickelstarken Spielspaß. Mit "Jans Bauern-Hof" öffnet ein dritter Markt im Spiel, in dem man abgelegte Karnickel kaufen kann (und natürlich Bauern). "Zwei freie Agenten" machen das Bilden eines Karnickel-Tripe... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17700G

Fiese Verliese

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Im Dungeon ist die Hölle los!
In diesem schnellen, witzigen Spiel bist du ein durchgeknallter Zauberer, der ein schreckliches Verlies voller noch schrecklicherer Monster geerbt hat. Deine Mitspieler sind zufälligerweise in genau derselben Situation, und um herauszufinden, wessen Verlies am tödlichsten ist, heuern alle ein paar Abenteurergruppen an, die jeweils die Verliese der anderen plündern sollen. Wenn du es schaffst, als Erster sieben fremde Abenteurer auszuschalten, hast du gewonnen.
... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 17710G

Handelsfürsten: Herren der Meere

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Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere.

Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteine... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,00 EUR

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PPV 17720G

Die Sterne Stehen Richtig

Die Großen Alten haben auf der Erde geherrscht, und werden dereinst wieder herrschen. Momentan sind sie gefangen in der Unaussprechlichen Gruft des Grauens. Das kannst du als richtiger Kultist natürlich nicht hinnehmen. Aber nur wenn die Sterne richtig stehen, vermagst du den Großen Cthuloo, Hastur, Chaugar und Tsatso zu befreien.

In diesem spannenden Kartenspiel von Klaus Westerhoff, illustriert von Goomi alias François Launet, kannst du deine Lieblinge aus der Unspeakable Vault of Doom ... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17755G

Arcana dt.

Zahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen.
Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglieder in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln.
Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Siegpunkte, aber sie sind im Kampf o... (vollständige Beschreibung)

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PPV 17800G

Werwölfe

Hot Seller

 

16.Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewohner enttarnen, bevor Sie alle gefressen werden?


Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters.

Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es I... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 17805G

Werwölfe: Kreaturen Booster

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ca. 4,00 EUR

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PPV 17806G

Werwölfe: Artefakte Erweiterung

Werwölfe: Artefakte ist eine brandneue Erweiterung für das preisgekrönte Werwölfe-Partyspiel. Mit dieser Erweiterung erhalten die Spieler einzigartige Artefakte. Sie verleihen ihnen eine besondere Kraft, die sie während des Spiels benutzen können. So erlaubt etwa die Rute der Reinkarnation, am Leben zu bleiben, obwohl man gelyncht wurde. Oder mit dem Fluch des Dorfbewohners verliert ein Spieler seine Spezialfähigkeit. Niemand muss sich mehr ärgern, dass er oder sie „nur“ ein normaler... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PPV 17811G

Werwölfe Inquisition (deutsche Ausgabe)

In einem kleinen, mittelalterlichen Dorf geht etwas Schreckliches vor sich: Viele Dorfbewohner wurden bereits von Werwölfen getötet. Da die übrigen Dorfbewohner nicht herausfinden können, wer von ihnen ein Werwolf ist, haben sie eine Gruppe Inquisitoren um Hilfe gebeten: euch! Aber gerade, als ihr losgelegen wollt, wird euch klar, dass ihr ein großes Problem habt: Auch unter euch Inquisitoren gibt es bereits Werwölfe!
Werwolf: Inquisition ist ein selbständig spielbares Spiel um Geheimnis... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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PPV 17850G

Mystery Rummy: Jack the Ripper dt.

Im Jahr 1888 wurde der Whitechapel-Distrikt im Osten Londons von einem Mörder terrorisiert, der als Jack the Ripper Bekanntheit erlangte. Scotland Yard war nicht in der Lage, den Fall zu lösen, und bis heute ist die Identität von Jack the Ripper ein Rätsel.

In diesem Spiel können die Spieler dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard versagte. Sie sammeln Hinweise auf sechs mögliche Verdächtige. Doch wenn einer von ihnen ein Alibi hat, muss ein anderer der Täter sein. Und falls der Rippe... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PPV 17851G

Mystery Rummy #2: Edgar Allan Poe – Mord in der Rue Morgue

Dies ist die zweite Folge aus der beliebten „Mystery Rummy“-Reihe. Der Fall, den die Spieler diesmal zu lösen haben, ist der Mord in der Pariser Rue Morgue, nach der bekannten Kurzgeschichte von Altmeister Edgar Allan Poe. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus „Mystery Rummy 1“: Meldungen von Hinweiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Elemente: So ist diesmal der Mörder, der Orang Utan, von vorneherein bekan... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PPV 17852G

Mystery Rummy: Jekyll & Hyde dt.

Mystery Rummy ist ein Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Kriminalfalls mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. In dem 1886 veröffentlichten Klassiker „Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde“ erzählt Autor Robert Louis Stevenson eine mysteriöse Geschichte um Gut und Böse und die Doppelnatur des Menschen. Es ist die Geschichte einer Wissenschaft, die sich von jedem Sinn für Moral sowie den daraus resultierende... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PPV 17853G

Mystery Rummy: Al Capone dt.

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Dies ist die vierte Folge aus der beliebten Mystery Rummy-Reihe, die bekannte Prinzipien des Rommé-Spiels mit einem aufregenden Kriminalfall nach einer klassischen Erzählung verbindet: Diesmal geht es um den berühmten Unbestechlichen Eliot Ness und seine Jagd auf Al Capone, den König der Chicagoer Unterwelt.

Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus den anderen Mystery Rummy-Fällen: Meldungen von Hinweiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Mit einem Agententr... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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PPV 17870G

Es war einmal ...

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Erzählt eure eigenen fantastischen Geschichten über tapfere Helden und deren kühne Abenteuer!Es war einmal … ist das preisgekrönte Geschichtenerzähler-Kartenspiel, das gleichermaßen die Kreativität, wie auch kooperatives Spielen anregt. Ein Spieler beginnt als Erzähler und erzählt eine Geschichte, wozu er die Märchenelemente auf seinen Erzählerkarten benutzt um die Handlung bis zu seiner Märchenende-Karte fortzusetzen.

ca. 16,00 EUR

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PPV 17870G

Es war Einmal

Erzählt eure eigenen fantastischen Geschichten über tapfere Helden und deren kühne Abenteuer! Es war einmal … ist das preisgekrönte Geschichtenerzähler-Kartenspiel, das gleichermaßen die Kreativität, wie auch kooperatives Spielen anregt. Ein Spieler beginnt als Erzähler und erzählt eine Geschichte, wozu er die Märchenelemente auf seinen Erzählerkarten benutzt um die Handlung bis zu seiner Märchenende-Karte fortzusetzen. Die Mitspieler versuchen ihn mit ihren eigenen Karten zu unter... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 18109

Onirim (Metalldose)

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Du bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeitz abgelaufen ist – und du für immer gefangen bleibst!


Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des ... (vollständige Beschreibung)

ca. 8,00 EUR

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PPV 18109CR

Onirim (Metalldose) (bespielt)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Du bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeitz abgelaufen ist – und du für immer gefangen bleibst!


Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des ... (vollständige Beschreibung)

5,00 EUR

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PPV 18110G

Fluxx (Metalldose)

Fluxx ist das einzige Spiel, bei dem die Spieler die Regeln bestimmen. Im Verlauf des Spiels ändern sich immer wieder die Regeln, - und damit auch die Siegbedingungen!


Alles beginnt ganz einfach mit der Grundregelkarte: Ziehe 1 Karte und spiele 1 Karte während jedes Spielerzuges. Doch schnell kommen neue Regelkarten ins Spiel, die für reichlich viel Chaos sorgen. Auch die Siegbedingungen ändern sich oft, wenn die Spieler eine Zielkarte gegen die andere austauschen. Und während du noch ... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PPV 18111G

We Will Wok You

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Bei einem Wokmusikfestival wollt ihr die Besucher mit leckeren Wokgerichten verköstigen. Aber ein gemeiner Konkurrent hat eure Wokzutaten gestohlen! Jetzt müsst ihr schnell neue Zutaten besorgen. Dabei sind selbst Wokmusiker wie Tina Tuna, Freddie Broccoli oder Mariah Carrot nicht vor euch sicher ...

ca. 14,00 EUR

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PPV 18126G

Des Teufels Gebetbuch - Supérieur (Markus Heitz)

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Ein verfluchtes Kartenspiel, dunkle Kräfte und eine gefährliche Intrige – das Schicksal der Welt entscheidet sich Karte um Karte in Des Teufels Gebetbuch, dem neuesten Mystery-Thriller von Erfolgsautor Markus Heitz. Jetzt können Fans selbst den Nervenkitzel erleben mit dem von Markus Heitz entwickelten Kartenspiel Supérieur. In bester Pokermanier, aber mit nur einer Karte in der Hand, fordern die Spieler ihr Glück heraus. Jede Runde müssen sie entscheiden, ob sie mitgehen, passen oder vi... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PPV 18140G

Die Zwerge - Das Duell

Zwischen Gut und Böse ist die entscheidende Schlacht um das Geborgene Land entflammt – und du bist mittendrin. Nur wenn du die Würfel geschickt einsetzt, um deine mächtigen Karten zu nutzen, hast du eine Chance auf den Sieg.

12,00 EUR

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PPV 18210G

Love Letter, dt.

Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinze... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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PPV 18214G

Love Letter Big Box

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Die Prinzessin lädt zur Gala und alle sind gekommen! Neben bekanntem Hofpersonal wie den Wachen, der Zofe oder der Gräfin geben sich unter anderem der Bischof und die Königinmutter die Ehre. Doch auch ein Assassine treibt jetzt sein Unwesen und greift zu drastischen Maßnahmen, wenn die Wachen ihm auf die Schliche kommen - dadurch wird die Jagd nach der geheimen Liebespost spannender als jemals zuvor. Dank der zehn neuen Rollen ist für Abwechslung und neue taktische Überlegungen gesorgt.
I... (vollständige Beschreibung)

ca. 22,00 EUR

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PPV 18220G

Tal der Könige

Jedes gute Spiel braucht eine Pyramide
· Schlank & elegant: Fesselnder Deckbau ohne hunderte von Karten
· Anspruchsvolles Kartenspiel für unterwegs
Reich ins Jenseits – Genau das ist im Tal der Könige das Ziel der Spieler. Als ägyptische Adlige horten sie Götzenstatuen, Amulette und Kanopen. Doch während diese ihnen als Handkarten mächtige Aktionen erlauben, bringen nur begrabene Karten Punkte – aber keine Aktionen mehr. Ihre Karten erhalten die Spieler indes aus der pyramidenför... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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PPV 18254G

MindMaze: Geld, Ruhm und Macht

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Kluge Köpfe, versammelt euch! Mind-Maze stellt Gruppen jeder Größe vor 66 verzwickte Rätsel pro Set. Während ein Spieler das Rätsel vorstellt, versuchen alle anderen mit Ja/Nein-Fragen auf die Lösung zu kommen. Wer um die Ecke denken kann, ist hier gerade richtig. Die unterschiedlichen Themensets sorgen für Abwechslung: Ob unglaubliche, aber Wahre Geschichten (blaue Box), verblüffende Kriminalfälle (rote Box), makabre, Rabenschwarze Geschichten (schwarze Box) oder Geschichten um Geld, ... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PPV 18312G

Empire Engine (deutsche Ausgabe)

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Auf dem rein mechanischen Planeten Mekannis werden auch die Möglichkeiten vier konkurrierender Imperien von mächtigen Maschinen bestimmt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Anführers, der die Geschicke seines Reiches mit Hilfe seiner Maschine leitet. Mittels gigantischer Zahnräder wird die Maschine in Rotation befördert und bestimmt in jeder Runde, welche Aktionen zur Verfügung stehen. Die von allen Spielern gleichzeitig gewählten Aktionen ermöglichen Angriffe und Verteidigungen, ab... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PPV 18314G

Seventh Hero (deutsche Ausgabe)

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Die Rückkehr von Maedoc, dem Zerstörer, droht das Land ins Unglück zu stürzen. Sieben tapfere Helden sind auserkoren, sich der finsteren Bedrohung zu stellen und dieses Schicksal abzuwenden – doch werden die Helden auch zusammenfinden? In Seventh Hero versuchen die Spieler sechs der sieben Helden auf ihrer Hand zu vereinen. Doch durch das verdeckte Weiterreichen von Karten tut man seinen Mitspielern nicht unbedingt einen Gefallen, denn doppelte Helden müssen abgelegt werden.
Dank einfach... (vollständige Beschreibung)

ca. 12,00 EUR

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PPV 19000G

Adios Amigos

Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...


In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben undblitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, ha... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PPV 4301

Arschkeks

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Das ultimative Partyspiel für alle ab 18 Jahren!Aus dem legendären Recover Fight-Club aus Essen.Keiner will den "Arschkeks". Wer den Arschkeks hat muss ran. Wird die Aufgabe bestanden, darf die Arschkekskarte beliebig weitergegeben werden und die Punkte werden gutgeschrieben. Nicht immer sind die Aufgaben leicht und manchmal werden Damen rot...... 85 Aufgaben, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte, Schadenfreude, Spaß und evtl. Muskelkater erwarten euch!
Arschkeks ist für 2 bis 10 Spieler im Alter v... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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PPV 51895G

Revolver

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Jack Colty und seine Bandenmitglieder haben die Bank von Repentance Springs ausgeraubt! Nun nimmt Colonel Ned McReady die Verfolgung auf. Die beiden Gruppen werden von je einem Spieler vertreten. Die Guten können nur gewinnen, wenn sie alle 16 Bandenmitglieder im Duell besiegt haben. Jack Colty und seine Getreuen versuchen, den Expresszug vom Bahnhof Rattlesnake zu erreichen oder sich über die mexikanische Grenze zu retten.

ca. 24,00 EUR

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PPV 53310G

Duckomenta

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In 2011 stehen bei Pegasus Spiele alle Zeichen auf Ente: Die interDucks, bekannt von der „Enten“-Ausstellung DUCKOMENTA, werden mit einem eigenen Memo-Spiel gewürdigt. Das Spiel wird 30 der berühmtesten Werke aus der Erpel-Sammlung der interDucks für alle irdischen Enten-Liebhaber enthalten.

Dabei erinnern die interDuck-Motive alle an die bekanntesten und großartigsten Kunstwerke, Künstler und Persönlichkeiten aus allen Epochen der Weltgeschichte. Und zwar immer so, als ob diese in ... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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PPV 53320G

Duckomenta Rommè

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Die interDucks, mit dem DUCKOMENTA-Memo bei Pegasus-Spiele bereits geehrt, zeigen sich nun von einer neuen Seite: Sie waren auch Spieler!
Und sie haben fleißig an den großen Spieltischen der europäischen Königshäuser gezockt. Fünfzehn neu entdeckte Bildnisse königlicher Erpel und höfischer Enten-Damen lassen Anmut und Grazie dieser Sippe aus einem vergangenen Jahrhundert wieder auferstehen.
Viel „Guter Duck!“ und natürlich ein großes „Lach-Lach“ ist mit solch einem königlich... (vollständige Beschreibung)

ca. 10,00 EUR

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PPV 53325G

Duckomenta Art

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Die "interDucks" haben die Kunstwelt erobert! Die Meisterwerke der DUCKOMENTA mit den Portraits und Darstellungen der geheimnisvollen Erpelsippe (den interDucks) sind in aller Munde.
Museen aus aller Welt reißen sich darum, die neu entdeckten Bilder und Objekte auszustellen. Jeder Spieler agiert als Museumsdirektor und entscheidet, wann er welche Exponate ausstellt. Doch die Öffentlichkeit ist unbarmherzig, mit jeder Saison sind andere Epochen gefragt.
Nur wer seine Schätze zum richtigen ... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,00 EUR

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Regelerweiterungen

PPV 17510G

Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 1

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.
Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Ve... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 17515G

Äpfel zu Äpfeln: Erweiterung 2

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das rasante Partyspiel der aberwitzigen Vergleiche
Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt!
Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis.
Und mit dieser Erweiterung geht der große Spaß weiter. Über 300 neue ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV 17804G

Werwölfe: Filmmonster Booster

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ca. 4,00 EUR

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PPV 17871G

Es war einmal: Magische Märchen & Ritterliche Romanzen

Es war einmal … ein preisgekröntes Geschichtenerzähler-Kartenspiel, das die Kreativität der Spieler mit zauberhaften Illustrationen anregt. Mit Magische Märchen & Ritterliche Romanzen werden die Spieler mit gleich zwei Themensets jetzt noch tiefer in fantastische Märchenwelten oder ritterliche Ränkespiele entführt. Von den Schicksalen verwunschener Prinzessinnen bis hin zu den Abenteuern edelmütiger Ritter und ihrer Knappen gibt es haufenweise neue Geschichten zu erzählen, welche die ... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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PPV 18150G

Junta - Las Cartas

Die durchschnittliche Amtszeit eines Präsidenten beträgt 6 Minuten. Kein Wunder, denn seine Agenda lautet ausschließlich „Geld scheffeln“. Zumindest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers Junta. Was im legendären Original schon mal eine ganze Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel Junta – Las Cartas auf eine turbulente Spielstunde gebracht. Während der im Eilverfahren gewählte Präsident sein Budget unter sich und den anderen Kabinettsmitgliedern (seinen Wider... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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Sonstiges

PPV 55030G

Kleine Helden - Memo

Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben. Kleine Helden - das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel, das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller s... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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Pfifficus-Spiele
Grundregeln

PFI 004

Guru

Guru ist ein satirisches Kartenspiel für heimliche Prediger, gewiefte Gurus und gutgläubige Zuhörer. Der Verlag verrät darüber: Ihre Prediger schwärmen aus und versuchen, möglichst viele Sektenmitglieder zu bekehren. Auch die anderen Gurus versuchen, Mitglieder um sich zu scharen und so kommt man sich bald in die Quere. Also seien Sie auf der Hut, lassen Sie sich nicht dabei ertappen, wie Sie Ihre Zuhörer manipulieren und entlarven Sie die Machenschaften der anderen Gurus - denn: Es kann... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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Phalanx Games
Grundregeln

PHA FBI01d

Commissario

Die Spieler sind Leiter eines Kommissariats mit mehreren Kommissaren, die sie erfolgreich einsetzen mĂŒssen, um möglichst viele schwere Jungs hinter Gitter zu bringen. Es kommt schon mal vor, dass im Eifer ein Unschuldiger eingelocht wird. Aber: Ehrbare BĂŒrger sollten gleich wieder frei gelassen werden, weil es sonst dicke Minuspunkte gibt. Es gewinnt der Spieler, in dessen GefĂ€ngnis am Spielende die wichtigsten Verbrecher sitzen. DafĂŒr benötigen die Spieler Witz, Köpfchen und ein biss... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PHA FBI01e

FBI

You are the leader of a team of field agents. Your aim is to collar as many criminals as you can. Your superior and the media spotlight has you in the pressure cooker to perform above and beyond the call of duty. But, of course, no one is perfect... and so, from time to time, innocent bystanders get thrown in the slammer. You better free them as soon as possible, otherwise you score negative points. To win you need to bag the FBI’s Most Wanted. To achieve this, you need a quick and sh... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PHX 15328

Hektor und Achill, der trojanische Krieg

Sonderangebot

 

Ein flottes Kartenspiel für 2 Personen, das die homerschen Heroen und ihre Armeen auferstehen läßt. Die Spieler versuchen, mit Helden, Armeen und der Manipulation der Farben der Spielkarten eine Reihe von Kämpfen zu gewinnen.

Inhalt: 108 Spielkarten, 19 Spielsteine, 2 Spielbretter, 1 Regelheft

4,00 EUR

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PHX 191230

Auf der Pirsch

In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere, um sie schließlich zu fangen. Die Spieler machen Stiche, um Bären, Wölfe, Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben, während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.

Zusätzlich zum lockeren Grundspiel gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene Zocker!

A long time ago hunters followed the footprints of ... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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PHX 19179

NoNo - Es liegt mir auf der Zunge

- ... Es liegt mir auf der Zunge!
Bei "NoNo" gilt es, rasch einen Begriff aus einem von einer Karte vorbestimmen Bereiche zu finden. Dies wird jedoch durch spezielle Würfel erschwert, die einzelne Buchstaben vorschreiben, Vokale verbieten und/oder die Silbenlänge des Begriffes festlegen.

10,00 EUR

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PHX CPO01

Chicago Poker dt. Version

Sammlerstück / Rarität

 

Bei dem Spiel Chicago Poker schlüpfen die Spieler in die Rolle der berüchtigten Gangsterbosse während der „Blütezeit“ des organisierten Verbrechens im Chicago der 1920er Jahre. Sie versuchen, legale und illegale Gewerbe zu übernehmen und sich so ihren Zielen dienlich zu machen. Dies sind Bars, Jazz-Clubs, Brauereien und Spielhöllen. Zu diesem Zweck senden sie ihre Untergebenen aus, um die Inhaber dieser Gewerbe einzuschüchtern und von ihren Ansprüchen zu überzeugen. Viele der Gewerb... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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Pro Ludo
Grundregeln

PRL 200436

Kalter Krieg - CIA vs. KGB

Der 2. Weltkrieg hat die Welt im Umbruch hinterlassen und die Zukunft vieler Nationen liegt im Ungewissen. Die USA und die UdSSR sind die einzigen Supermächte, die die Welt in eine bessere Zukunft führen können.

Kalter Krieg: CIA vs. KGB überträgt den Spielern die Verantwortung für ein Spionagenetzwerk in der Nachkriegszeit. Das Ziel: Ausländische Regierungen mit allen notwendigen Mitteln davon zu "überzeugen", sich der einzig wahren Ideologie unterzuordnen.

Manipuliere die ortsans... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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PRO 200001

Die Werwölfe von Düsterwald

z.Zt. vergriffen

 

Werwolf oder Dorfbewohner?

Sie erhalten geheim eine Karte, die Ihre Identität bestimmt. Unter Anweisung des Spielleiters spielen Sie Ihre Rolle.

Sie sind ein Werwolf. Ihr Ziel: Jede Nacht einen der Dorfbewohner zu fressen. Tagsüber sind Sie ein ehrenwerter Bürger.

Sie sind Dorfbewohner. Ihr Ziel: Die Werwölfe zu entdecken und die anderen Spieler davon zu überzeugen, diese unschädlich zu machen. (Sie sollten dabei vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden.)

Kei... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

PRO 200025

Fliegen

Sonderangebot

 

Mit den Fliegen wird um eine Karte nach der anderen geboten. Dazu nimmt jeder Spieler geheim beliebig viele Fliegen in die Hand und schätzt dann, wie viele Fliegen insgesamt geboten wurden. Wer am dichtesten dran ist, bekommt die Karte und behält sie, wenn sie positiv ist, oder gibt sie einem Mitspieler, wenn sie negativ ist. Außerdem gibt's auch noch drei spezielle Karten; eine davon bringt Mireille, die schlaue blaue Fliege, ins Spiel.

Spieldauer ca. 20 Minuten. Für 2-5 Spieler ab 8 Jah... (vollständige Beschreibung)

4,00 EUR

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PRO 200061

Ausreisser

Sonderangebot

 

Ein rasantes Kartenspiel bei dem es darum geht, wer das gelbe Trikot erobert.
Radrennen einmal anders: Geschwindigkeitskarten, Spurt und Steigung müssen taktisch klug ausgespielt werden, um kräfteschonend im Windschatten zu fahren. Wer zurückfällt, kassiert Strafminuten. Gespielt wird in mehreren Etappen. Nervenkitzel und Spaß sind bis zur letzten Minute garantiert.

8,00 EUR

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PRO 200062

Schotten Totten

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die erweiterte und überarbeitete Version des "großen" Spiels von Reiner Knizia. Mitten in den schottischen Highlands: Mit Krücken, Dudelsack und Keulen bewaffnet, stehen sich die Männer aus South-Tottenbury und North-Tottenbury gegenüber, wild entschlossen, die Grenzsteine der Schafweide zu verteidigen. Als Dorfältester müssen Sie nun die richtigen Männer zu Gruppen zusammfügen, um die einzelnen Grenzsteine zu gewinnen.


Probably the most succinct way to describe this game is to say... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PRO 200064

Gold & Rum

Sonderangebot

 

Seit Urzeiten streiten sich verfeindete Armeen um die Vorherrschaft in einem fernen Königreich. Die Entscheidungsschlacht steht unmittelbar bevor und die Kriegsherren sammeln ihre bunten Heere.
Die Kriegherren ringen um die Krone und Ruhm, den wilden Söldnern geht es um Gold um Rum.
Der Clou des Spiels ist die Rolle des Kanzlers: Jede Runde wird einer der Spieler als Kanzler bestimmt, der die Karten auf verschiedene Stapel verteilt. Der Kanzler sucht sich unter den Mitstreitern ei... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PRO 200065

Hispaniola

Sonderangebot

 

In der Karibik führen die Spieler eine Bande von Piraten an. Jeder der Halunken will den Kapitänsposten haben. Als Kapitän bekommt man den größten Anteil der Beute. Bei dem wilden Gedränge auf den kleinen Schiffen gehen die Spieler schnell über Bord. Auf den nahegelegenen Inseln müssen die Piraten dann eine Weile schmoren.
Am Schluß gewinnt der Spieler mit dem größten Beuteanteil.

10,00 EUR

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PRO 200133

Time's Up

z.Zt. vergriffen

 

Die Neuheit aus dem Hause Pro Ludo kommt auf den ersten Blick wie ein Tabu- oder Activity-Aufguss daher, kann sich aber durch seinen speziellen Spielmodus klar von den Vorgängern abheben. Wo man nämlich bei herkömmlichen Gesellschaftspielen jeden Begriff nur einmal erklärt und errät, so muss man dies bei Time's up gleich drei Mal tun. Klingt komisch, ist aber so.

Time's up! durchläuft 3 Phasen, in welchen jeweils 40 Prominente (im Weitesten Sinne des Wortes - Von Tom Hanks über Alexand... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

PRO 200340

Legende von Camelot

Legenden von Camelot ist ein umfangreiches Spiel in dessen Verlauf die Spieler Trupps aus Rittern und anderen Charakteren bilden, die versuchen Questen zu
erfüllen und ihre Gegner in Camelot in Cornwall und im Gefährlichen Wald zu überwinden. Nachdem das letzte Abenteuer überstanden wurde, ist der Spieler
mit den meisten Siegpunkten Spielsieger.

Besonderheiten:
Ein umfangreiches Glossar der Charaktere gibt Einblick in die schillernden Charaktere des Spiels.

Spielmaterial:
60 Charak... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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PRO 200433

Legende von Camelot + Ersatzkartensatz

Legenden von Camelot ist ein umfangreiches Spiel in dessen Verlauf die Spieler Trupps aus Rittern und anderen Charakteren bilden, die versuchen Questen zu
erfüllen und ihre Gegner in Camelot in Cornwall und im Gefährlichen Wald zu überwinden. Nachdem das letzte Abenteuer überstanden wurde, ist der Spieler
mit den meisten Siegpunkten Spielsieger.

Besonderheiten:
Ein umfangreiches Glossar der Charaktere gibt Einblick in die schillernden Charaktere des Spiels.

Spielmaterial:
60 Charak... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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Regelerweiterungen

PRO 200292

Neumond - Die Werwölfe v.D. Erweiterung Teil 1

z.Zt. vergriffen

 

Erweiterung zum Party-Rollenspiel-Hit um Werwölfe und Jäger. Neue Charkatere bereichern das Spiel zusätzlich!

9 neue Spielvarianten. U.a. eine Variante für 6 Spieler in der jeder Spieler eine "Teilidendität" eines weiteren Charakters hat. Dann eine Fiesta-Variante und eine "Village-Variante für bis zu 80 (!!) Spieler. Dabei wird in Dörfern mit bis zu 20 Leuten gespielt. Max. 2 Leute dürfen bei Tagesanbruch das Dorf verlassen und in ein anderes Dorf weiterziehen. Somit kann es sein, da... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Prometheus Games Verlag
Grundregeln

PGV GNIDW01

Geh nicht in den Winterwald

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Bist du bereit für einen Streifzug durch den Winterwald?

Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um dir und deinen Freunden dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen. Dieses Buch beinhaltet:

Lege... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,95 EUR

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PS Games
Grundregeln

PSG 0011

Breakaway Rider

Who will win the yellow jersey?

Cycling in a different manner, "Speed", "spurt" and "hill climb" cards shoudl be played in a tactical and clever way to save your strength by rding in the wind shadow. Whoever drives too slow will suffer penalty points. After multiple stages the reace leader will win the game. Guaranteed to provide fun and excitement until the very last minute.

Game Equipment:
99 cards
1 yellow jersey
20 blue chips
20 red chips
1 rules of game

Dies ist die englische... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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Queen Games
Grundregeln

QUE 0006

Port Royal

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Rauhe Piraten beim Spiel um die Beute - doch wer zu gierig ist geht unter! Kartenspiel, bei dem sich nicht jeder Stich lohnt. 3-4 Spieler. Spieldauer 30-45 Minuten. Ab 10 Jahren.

endgültig vergriffen

QUE 0021

Danger

Kartenspiel. Can't Stop läßt grüßen! 3-5 Spieler. Spieldauer 20-30 Minuten. Ab 8 Jahren.

8,00 EUR

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QUE 6052

Schnäppchenjagd

z.Zt. vergriffen

 

Schnäppchenjagd ist ein fetziges Stichspiel für 3-4 Personen. Sonderangebote oder Ramsch? Sie haben es im wahrsten Sinne des Wortes in der eigenen Hand. Familienkartenspiel für 3-4 Spieler, ab 10 Jahren. Spieldauer 1 Stunde.

z.Zt. vergriffen

QUE 6055

Mückenstich

" Diese kleinen Plagegeister möchte man nur zu gern dem lieben Nachbarn auf den Hals schicken. Zwar sind hier die ""Mücken"" die höchsten Karten ihrer Farbe, am Ende zählen sie jedoch Minuspunkte. Familienkartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 20-30 Minuten. "

8,00 EUR

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QUE 6056

Zwickern

Die Kartenauslage ist das Ziel der Gelüste. Durch Ausspielen passender Kartenwerte versuchen die Spieler, gleiche Summen zu bilden. Familienkartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 30-45 Minuten.

8,00 EUR

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QUE 6057

Lift Off

Sammlerstück / Rarität

 

Das Action Kartenspiel mit Strategie !

Alle spielen gleichzeitig Ihre Karten aus, um als erster die fremden Welten zu besiedeln.

Die beste Strategie wird das Rennen machen !

34,00 EUR

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QUE 6058

Don

Sammlerstück / Rarität

 

Jetzt wird abkassiert!

Sichern Sie Ihre Interessen, wenn es um die besten Stadtviertel Chicagos geht. Egal, ob Old Town, Habour oder Park West, mehrere Karten desselben Viertels bringen extra viele Punkte. Aber Vorsicht beim Bieten: Der Erlös wandert stets zur Konkurrenz. Der Clou dabei: Das gebotene Geld geht immer an den Besitzer der Karte mit der gleichen Endziffer wie das Gebot.

Ein wirklich rasantes Spiel, bei dem es am Ende immer knapper wird.
Eine Handvoll Karten und zwei Handvol... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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QUE 7001

Rattenscharf

Zwei konkurrierende Gewürzhändler teilen sich eine Lagerhalle für Ihre Gewürzkisten.
Jedem ist der andere ein Dorn im Auge, und zu allem Überfluss schleichen auch noch hungrige Ratten zwischen den Kisten umher, die selbst vor scharfen Chillis nicht Halt machen.

Stapeln Sie Ihre Waren so geschickt, dass Sie jederzeit Zugriff auf Ihre Gewürze haben.

Aber vorisicht! Die Ratten erschweren Ihr Vorhaben, denn Ihnen ist es egal bei wem sie fette Beute machen.

18,00 EUR

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QUE 7002

Taxi

Verstopfte Straßen, Lärm und hastige Passanten –das ist ein typischer Tag in der Großstadt
Da kommt ein „Taxi“ ganz recht, um pünktlich vor den anderen Kollegen im Büro zu sein.

Schlüpfen Sie in die Rolle eines Taxifahrers und versuchen Sie, ihre Fahrgäste so schnell wie möglich zum gewünschten Zielort zu bringen.
Denn nur wer vor den anderen Fahrern ankommt, und die Verkehrsregeln einhält, erhält am Ende des Tages den Lohn für seine Arbeit.

SPIELERZAHL: 2 - 4
SPIELD... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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QUE 7003

Revolte in Rom

Rom zu Zeiten Neros, die Stadt befindet sich in Aufruhr. Die Führung der Prätorianergarde, die engsten Vertrauten Neros, verweigern ihm den Dienst und auch im Senat sind heftige Auseinandersetzungen über die Loyalität dem Caesar gegenüber entstanden.
Fechten Sie diese spannende Revolte aus und nutzen Sie all Ihre Möglichkeiten um Ihre Gegner auszutricksen.

Für 2 Spieler im Alter von 10 bis ins hohe Alter.

18,00 EUR

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QUE 7005

Gold der Inka, Das

Vom Goldfieber gepackt machen sich vier Abenteurer auf den Weg, um den sagenumwobenen Schatz der Inka zu finden. Doch endlich am Ziel angekommen, steht eine schwere Prüfung noch bevor.

Führen Sie Ihren Schatzjäger durch ein altes Labyrinth , das viele Hindernisse für sie bereithält. Unzählige Wege bringen sie ans Ziel, doch nur einer ist der richtige, um das Gold vor ihren Mitspielern in den Händen zu halten.

SPIELERZAHL: 2 - 4
SPIELDAUER: 45 – 60 Minuten
ALTER: ab 8 Jahren
AUT... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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QUE 7006

Raubritter

Von ihren trutzigen Burgen aus betrachten die Ritter die stolzen Burgen und reichen Dörfer. Nur allzu gerne würden sie ihre Hand nach dem Reichtum ausstrecken.

Bis zu fünf Ritter machen sich von ihren Burgen aus auf, das umliegende Land zu erobern.
Einmal besetzt muss der neue Besitz allerdings auch gehalten werden. Doch genau dies ist oftmals das Problem, denn die gegnerischen Ritter schlafen nicht. So kommt es, dass das eben eroberte Land, schnell einem Andern in die Hände fällt. Um e... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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QUE 7007

Seeräuber

In den Hafenvierteln geht es hoch her. So mancher Pirat schaut neidisch auf die Reichtümer der großen Handelsschiffe, die hier vor Anker liegen. Und so werden Pläne geschmiedet um große Beute zu machen.

Schnell sind die bunten Mannschaften zusammengestellt und die Schiffe ausgewählt, die um ihre Schätze erleichtert werden sollen.

Doch auch der stärkste Kapitän muss aufpassen, denn jeder Pirat möchte den gerechten Lohn für seine Arbeit. Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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Ravensburger Spieleverlag
Grundregeln

RAV 26924

San Juan

San Juan ist ein Karten-Strategiespiel fĂŒr zwei bis vier Spieler ab zehn Jahren. Es basiert auf dem Brettspiel "Puerto Rico", das seit seinem Erscheinen 2002 national und international mehr als zehn Preise abrĂ€umte – darunter den Deutsche Spielepreis 2002 und einen Platz auf der Nominierungsliste zum "Spiel des Jahres 2002". San Juan lehnt sich an den "großen Bruder" an und ĂŒbernimmt seinen besonderen Spielmechanismus - ist aber viel einfacher zu verstehen und spielt s... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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RAV 269300

Wyatt Earp

z.Zt. vergriffen

 

Das spannende Kartenspiel um Sheriffs, Schurken, schnelle SchĂŒtzen

Der Wilde Westen! Raue Sitten, raue Burschen. Banditen, Desperados, Gauner und Galgenvögel, wohin das Auge schaut... Die Spieler schlĂŒpfen in die Rolle schlauer Sheriffs und jagen so berĂŒhmt-berĂŒchtigte Outlaws wie Jesse James, Billy the Kid oder Butch Cassidy. Wer schnappt die meisten Schurken? Wer holt sich die grĂ¶ĂŸte Belohnung?

Inhalt: 7 Steckbriefe, 49 Outlaw-Karten, 29 Sheriff-Karten... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

RAV 27144

Richelieu

In diesem munteren Machtgerangel schlüpfen 2 clevere Strategen in die Rolle von Kardinal Richelieu und seiner Widersacherin, der Königin von Frankreich. Beide versuchen mit Finten und Finessen möglichst viele der französischen Regionen hinter sich zu bringen. Es kann nur einer gewinnen...!

Spieleranzahl 2
Spieldauer ca. 45 Minuten

14,00 EUR

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RAV 27146

Bakerstreet

London, 1898. Nebelschwaden liegen über der Stadt, Schatten huschen durch die Nacht. Was ist geschehen? Zwei clevere Detektive versuchen sich gegenseitig zu übertrumpfen. Wer löst den Kriminalfall zuerst? Wer legt eine lückenlose Beweiskette vor? Wer ist der scharfsinnigere Schnüffler?

Spieleranzahl 2
Spieldauer ca. 45 Minuten

14,00 EUR

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Sandstorm Productions LLC
Grundregeln

SSP 11080

Nuts! The Card Game

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Squirrels. They love nuts. They’d do anything to get their hands on nuts. They sometimes mess with each other to get their hands on each others’ nuts. In the end, for a squirrel, it really is all about the nuts. As a squirrel, it’s a matter of pride to see who has the biggest and baddest nuts in the park!
Nuts! from the makers of Poo! 110 cards of fun.

ca. 10,00 EUR

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Schmidt Spiele
Grundregeln

SCH 1413

Ligretto

Das Spielprinzip: Jeder bekommt einen Stapel Karten (40 in 4 Farben) von denen er möglichst viele loswerden muss. In den Farben rot / blau / grün. Für 2-4 (5-8 oder 7-12) Spieler, Spieldauer: 15-45 Minuten.
Auch die beiden englischen Version ( blue & green ) sind leiferbar !

8,00 EUR

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SCH 2001

Fußball - Ligretto

So unterhaltsam war Fussball noch nie!

Ligretto, das Muss für rasanten Kartenspass, jetzt als Fussballspiel! Das ist Spass nur! So spannend, schnell und abwechslungsreich war Fussball noch nie!

Zwei Mannschaften treten in dieser turbulenten Kartenpartie in bester Ligretto-Manier gegeneinander an. Wer legt am schnellsten die Karte und spielt den Ball- Wer schiesst die meisten Tore-

Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach! Das perfekte Spiel nicht nur für Fussballfans!

Spie... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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SCH 2008

Fußball-Ligretto 2008 Edition

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Ligretto – Kartenspiel erschienen bei Schmidt Spiele in Deutsch

So schnell war Fußball noch nie: In rasanten Pässen landen die Karten im Tor und 90 Minuten sind hier in 5 Minuten vorbei – bis zum nächsten Anpfiff. Und der kommt bestimmt. Denn das Fußball-Ligretto ist vielleicht doch ein bisschen spannender als die echte WM. Kein Wunder, dass da jeder gleich noch mal schießen, pardon, spielen will.

ca. 8,00 EUR

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SSP 75024

Skull King

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Yo-Ho-Ho!
Mach dich auf große Kaperfahrt und schnappe deinen Mitspielern die Schätze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie du am Anfang der Runde angekündigt hast. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche Meerjungfrauen und der mächtige Skull King einem oft einen Strich durch die Rechnung.
Ein heiteres Spiel bei dem es in Piratenmanier oft hoch hergeht.

ca. 10,00 EUR

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Schwerkraft Verlag
Grundregeln

SKV 7000

10 Minuten Raub

Vollständig deutsche Ausgabe von "10 Minute Heist: The Wizard's Tower"
Ein Spiel aus der Reihe "Leichtkraft"

Der Zauberer Alazar ist ein Sammler von magischen Gegenständen. Aus Angst, dass sie in die falschen Hände gelangen könnten, hat er sie in seinen Turm weggesperrt.
Zum Glück einiger Halunken hat Alazar sich auf eine epische Reise begeben, um Styrn, den bösen Magieschmied, zu bezwingen. Alazar wird für lange Zeit nicht in seinem Turm sein. Skrupellose Diebe nutzen diese günsti... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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SKV KDI01

König der Imbisswagen

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In König der Imbisswagen ist jeder Spieler der Betreiber eines funkelnagelneuen Imbisswagens und versucht, sich damit einen Namen zu machen. Er stellt Personal ein, kauft Zutaten auf dem Markt und serviert schmackhafte Mahlzeiten, um bekannt zu werden.


Wenn eine Bestellung erledigt wird, erhält der Spieler einen Beliebtheitsmarker, dessen Wert der Anzahl der verwendeten Zutaten entspricht. Beliebtheitsmarker helfen auch, den Imbisswagen aufzuwerten.


Am Spielende erhält jeder Spieler... (vollständige Beschreibung)

ca. 26,00 EUR

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Sphinx Spieleverlag
Grundregeln

SPX 0001

Vampir Connection

In diesem Kartenspiel schlüpfst Du in die Haut eines Vampirs.
Du besuchst ein nah gelegenes Dorf, um die Bewohner in Dein Schloß zu locken. Doch Du bist nicht allein. Andere Vampire sind hinter Deinem Frühstück her. Und zu allem Überfluß rennt auch noch ein Vampirjäger mit einem Holzpflock durch die Gegend...
Ein Spiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.

16,00 EUR

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SPX 0002

Integralis: Die große Keilerei in der Buchbinderei

Ein Kartenspiel um den erbitterten Kampf zur ErfĂŒllung von AuftrĂ€gen. Die Spieler sind der Leiter eines Arbeiterteams in einem kleinen Betrieb. Man versucht AuftrĂ€ge zu erfĂŒllen. Doch die Zahl der Maschinen ist begrenzt und die Konkurrenz schlĂ€ft nicht. Es werden keine Kosten und MĂŒhen gescheut, um Arbeiter von ihrer Arbeit abzuhalten, sei es durch Bestechung oder Sabotage. Ein Spiel fĂŒr 2-4 Spieler ab 16 Jahren.

16,00 EUR

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SPX 0005

Die Monstermacher

SchlĂŒpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins.

PlĂŒndere GrĂ€ber auf der Suche nach frischen Leichenteilen.
Widme Dich dem Studium der Anatomie, um mit Erfolg Dein eigenes Monster zusammen zu nÀhen.
Doch gib acht andere Möchtegern-Doktoren neiden Dir Deine Erfolge und stehlen Dir sogar Deine mĂŒhevoll herbeigeschafften Leichenteile.
Dummer Weise bist Du aber auch auf Deine Mit-Doktoren angewiesen, denn Sie assestieren Dir bei Deinen schwierigen Operationen. Der best... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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SPX 0007

Ruhe in Frieden

Eng ist es geworden auf dem Friedhof von PlĂŒngarden. Nur noch 5 GrĂ€ber sind frei. Dummerweise ist es der sehnlichste Wunsch deiner Familienmitglieder, in diesen GrĂ€bern beerdigt zu werden. In welches Grab die einzelnen Familienmitglieder möchten, kannst du auf den Karten erkennen. Doch sind deine Verwandten nicht die einzigen Alten in dem Dorf. Da leben noch zahlreiche andere alte Menschen, die sich ebenfalls sehnlichst wĂŒnschen, in den letzten GrĂ€bern des Friedhofes beerdigt zu werden.... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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SPX 0008

Hexenhammer

Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.
In diesem Spiel kannst du selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und "Gerechtigkeit" walten lassen.
Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen.
... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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SPX 0009

Popeln

Worum geht es?
Natürlich ums Nasebohren!
In diesem Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Nasenbohrers.
Man muss versuchen, aus einer Auswahl von bis zu acht verschiedenen Nasen möglichst dicke Popel zu gewinnen.
Um an die Popel, die den verschiedenen Nasen zugeordnet werden, heranzukommen,
muss man an die Nasen Finger mit den unterschiedlichsten Eigenschaften anlegen.
Je nach Nase sind zum richtigen Popeln Finger mit unterschiedlichen Krümmungen, Längen und Breiten erforder... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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SPX 0010

Totentanz

Ein von Henning Poehl.

Totentanz ist ein Kartenspiel mit Brettspielcharakter.
Die allmächtige Herrschaft des Todes etablierte sich in der Vorstellung des 14. Jahrhunderts in Form eines Tanzes.
Ein Tanz, zu dem der Tod die Lebenden aufforderte und, wenn sie sich weigerten, zwang.
Ein Tanz, dem sich keiner entziehen konnte, ob jung oder alt, ob arm oder reich, bei diesem Tanz ging es allen gleich.
In diesem Spiel mit kunstvoll gestalteten Karten wird diese Vorstellung aufgegriffen und auf ... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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SPX 0011

Auweier

Ein Paarfindungsspiel fĂŒr schrĂ€ge Vögel.

Spieler: 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: 30 - 45 Minuten
Spielmaterial: 120 Karten

In diesem Kartenspiel schlĂŒpfen die Spieler in die Federn eines VogelmĂ€nnchens.
Mittels Brautgeschenken (WĂŒrmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu ĂŒberzeugen, dass sie die besten VĂ€ter fĂŒr ihre Eier sind. Im Laufe des Spieles versuchen sich die MĂ€nnchen mit den Weibchen zu pa... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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SPX 0012

Null Bock

Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten eine Partie
Spielmaterial: 60 Karten

In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach.
Mittels Hirschböcken kĂ€mpfen sie um die HirschkĂŒhe, die sich in der Arena (Tischmitte) versammeln.
Jeder Spieler versucht möglichst den "Platzhirsch" zu stellen und einen Harem von HirschkĂŒhen zu erobern.
WĂ€hrend sich viele KĂŒhe und Böcke in der Arena tummeln versuchen ... (vollständige Beschreibung)

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SPX 0014

Apokalypse

Das Ende der Welt steht bevor! Die Vier Apokalyptischen Reiter haben sich schon auf den Weg gemacht, um die Menschen der Welt zu vernichten. Kannst du dein Volk auf die nahende Katastrophe vorbereiten? Als Führer einer Nation musst du versuchen, dein Volk, bestehend aus guten und bösen Menschen, vor der Vernichtung durch die Reiter zu schützen. Dabei musst du deiner Gesinnung folgen und die gute oder böse Seite zur Herrschaft über die Welt führen.

In Apokalypse each player gets a hidden... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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SPX 0015

Die Exorzisten

Fahre aus Dämon!
Warnung: Dieses Spiel enthält widerwärtige Dämonen in vielfacher Gestalt, eine Besessene und einen Voodoo-Priester. Es ist daher für labile Personen nicht geeignet.

Sechs verschiedene Charaktere stehen bereit, der Besessenen zur Hilfe zur eilen. Doch jeder von ihnen vertritt eine andere Ansicht, was wohl das Beste für die Besessene ist.

Der Exorzist kennt nur einen radikalen Weg: alles Böse muss gnadenlos zurück in die Hölle getrieben werden.
Der Psychologe stre... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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SPX 0017

Kampf der Kulturen

Spieleranzahl: 2 Spieler ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten

Jeder Spieler kontrolliert das Wachstum und die Ausbreitung eines Bakterienstamms in den engen Grenzen einer Petrischale. Ziel ist es, den dominantesten Bakterienstamm in der Petrischale zu bilden. Dein Kampf beginnt in einer einfachen Petrischale. Hier kĂ€mpfst du gegen eine andere Kultur, die das gleiche Ziel verfolgt wie du. Wenn du die Vorherrschaft in dieser Petrischale gewonnen hast, kannst du versuch... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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SPX 43-190

Unikum - H.P. Lovecraft Edition

Die Großen Alten & Storys

Bei UNIKUM - H.P. Lovecraft Edition geht es um die Einzigartigkeit des kosmischen Grauens in Lovecrafts Universum.
Jeder Große Alte und jede Story von H.P. Lovecraft hat etwas, was das kosmische Grauen auf ganz besondere einzigartige Weise darstellt.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die Besonderheiten zu erkennen und entsprechend für die jeweilige Karte zu argumentieren, damit diese in den Zirkel des einzigartigen kosmischen Grauens aufgenommen wird.
Neben diese... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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SPX 5358

Duell: Spiel mit mir das Lied vom Tod

You're in the Wild West, a ruthless place where only the toughest survive and get rewards. Will you be the fastest in the duel? Will you play the right weapons at the right time? Each round you want to take down your opponents and be the only one left standing. Each player in Duel: Once Upon a Game in the West starts with a hand of six cards: 3 pistols, 1 rifle, 1 barricade, and 1 reloading. Each player also starts with a heart card on the table in front of them, showing their current state o... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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SpieleGilde - Verband der Spielebranche e.V.
Grundregeln

SGe.V. 0001

Das Landbierparadies - Kartenspiel

"Das Leben ist zu kurz um schlechte Biere zu trinken" - lautet das Motto des fränkischen Landbierparadieses. Ein Grund es in dem Kartenspiel für zwei Spieler gleich zu tun und dafür zu sorgen, dass auch alle Fässer leer werden.

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Fässer leer zu trinken und Siegpunkte für die jeweils richtigen hellen oder dunklen Biere kassieren. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Das Landbier-Kartenspiel ist eine Mischung aus Anlege- und Stichspiel für ... (vollständige Beschreibung)

8,00 EUR

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Spielzeit! Verlag
Grundregeln

SZV 0001

Die Erben des Hoax

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ist der Bauer ein Bauer oder doch ein Mönch? Der Dieb beklaut den Händler, obwohl er eben noch ein Richter war. Ich treibe als Baron die Steuern ein, doch jetzt sind alle Magier und dagegen immun. Dieb, Richter, und nun Magier? Jetzt reichts: "Du bist kein Magier! Wer zweifelt mit?"
Ein verzwicktes Bluffspiel um die Thronfolge im kleinen Königreich Hoax. Wer geschickt agiert, fleißig Vorräte und Informationen sammelt sowie die Mimik und Gestik seiner Mitspieler durchschaut, hat gute Chanc... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

SZV 2029

Haste Worte?

Für 3-8 Personen.

24,00 EUR

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SZV 2036

World Fact Game

Das Spiel besteht aus 198 LĂ€nderkarten, dabei sind alle 191 UN Mitglieder. Auf der Vorderseite ist ein Kartenausschnitt fĂŒr jedes Land zu sehen mit Nationalflagge und Hauptstadt. Die RĂŒckseite nennt Werte fĂŒr Bevölkerung, FlĂ€che, Landesgrenze in km, KĂŒstenlinie, Bevölkerungsdichte, Einkommen, Geburten, grĂ¶ĂŸte StĂ€dte usw.

Zu diesem Spielmaterial wird eine Haupt-Spielregel sowie diverse weitere Regeln fĂŒr verschiedene Arten von Spielen und Altersstufen geliefert. Der Titel... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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Steve Jackson Games
Grundregeln

SJG 1380

Trophy Buck

Get that buck!

Trophy Buck is a quick and easy game about deer hunting. The 12 custom dice represent deer; push your luck to bag the most points, but stop rolling before too many “startles” end your turn! Will you bring home a trophy, or will you just be looking at tracks?
Trophy Buck is a dice game for 3 to 8 players. Each game takes 10 to 20 minutes, and can be taught in a single round.
Description: A durable camo bag with 12 custom dice and rules.

10,00 EUR

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Tilsit
Grundregeln

TIL 44995

Fantasy Pub

Bitte vorbestellen

 

Welcome to Fantasy Pub !!

In this special - ill fame - Pub you will direct Hobbits, Dwarves, Warriors and Orcs in a hot spot night-party!

Everyone has money to spend and wants to drink really good beer! You will move around tables, have a stop at the bar, meet friends and dangerous guys: pay attention, the Orc always expect a beer from everyone, don&#039;t waste all your money or the bouncer will immediately throw you out of the Pub!

But also a tiny, nice hobbit have some resources to s... (vollständige Beschreibung)

ca. 16,00 EUR

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Universal Cards
Grundregeln

UC  40100

Arubas Schatz

Sonderangebot

 

Abenteuerkartenspiel

Ein geheimnisvoller Schatz des Piraten Aruba liegt auf dem Meeresgrund und soll gehoben werden. Da dies keiner der Spieler alleine kann, müssen Freunde herbeigerufen, das heißt vier Karten des eigenen Meeresbewohners in vier verschiedenen Farben gesammelt werden. Wem dies zuerst gelingt, der gewinnt das Spiel und darf den (dem Spiel zum Bedauern besonders der jüngeren Spieler nicht beiliegenden Schatz) heben.

4,00 EUR

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VEB Inkognito Verlag
Grundregeln

VIV 40070

Busen - Memo

Erinnert Ihr Euch an das Kinderspiel mit den Kartenpaaren?
(Für die älteren Herren unter uns: Ihr erinnert Euch an die sekundären Geschechtsmerkmale der Mädels?)
Jetzt ungleich schwieriger: eine Suche nach passenden Kartenpärchen, die jeweils zusammen immer einen unvergleichlichen Busen ergeben. Ach es gibt ja so viele verschiedene ... und jeder ist anders ...

16,00 EUR

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VIV 40070

Blanko - Memo (selbstklebend)

Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten, einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet, Rückseitig rot wie die Box.
Alte Erinnerungen rausgekramt, fotokopiert, auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel.
Oder die schöne Idee der "Busen-Memo" weiter entwickeln ...
Wie wäre es mit dem "Arschbacken-Memo" oder dem "Nasenflügel-Memo" oder dem
"Schamli ... " ... nein das geht zu weit ... Aber der Phantasie sind keine Grenzen g... (vollständige Beschreibung)

14,00 EUR

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VIV 40090

Preussen - Memo

Das prächtige Erinnerungsspiel zum 300 Jahre Jubiläum Preussen's. Mit Info's über Kultur, Symbole, Könige und das gewöhnliche und höfische Preussen. Autor: Steenbrink & Lidwien

16,00 EUR

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W&B Verlag
Grundregeln

WBV 0001

Holzhackn auf Bayerisch

Ein Spiel bei dem niemand trocken bleibt. Kartenspiel.

22,00 EUR

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Welt der Spiele
Grundregeln

EDGE 7001

Mixtur

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein zauberhaftes Karten-Spiel mit verblüffenden Wirkungen auf die Mitspieler.
In diesem Spiel müssen die Spieler versuchen, kuriose Zaubersprüche abzulegen. Das ist nicht einfach, denn die entsprechenden Zutaten sind schwer zu beschaffen. Gelingt einem ein Zauber, so wird der Zauberer damit belohnt, das der Zauber auch tatsächlich Wirkung auf die Mitspieler hat, denn diese müssen den Zauber aktiv umsetzen indem sie den Anweisungen der Karte folgen.
Dabei entstehen sehr witzige Situationen... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

What's Your Game?
Grundregeln

WYG 40021

Big Manitou

Günter Burkhardts Kartenspiel Big Manitou ist ohne das "Big" schon mal 1997 bei Goldsieber erschienen und hatte es im selben Jahr auf die Auswahlliste Spiel des Jahres geschafft. Das Spiel ist jetzt auch für 5 Personen spielbar. Es werden nicht mehr nur Büffel gejagt, sondern auch Tipis erobert, Kriegsbeile gewonnen oder Pferde gefangen. Diese bringen im Lauf des Spieles dann einige Vorteile. Der Legemechanismus bleibt aber unverändert. Die Bilder des Spielmaterials sind sehr schön neu gest... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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White Goblin Games
Grundregeln

WGG 01405

Hands

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In the party game HANDS everyone needs to make the figures with your hands that are on your cards, and when another player has the same card and makes the same figure with the two players will get this card in front of him for a point.
This reaction game is a lot of fun and has a lot of interaction between players.

ca. 12,00 EUR

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Winning Moves, Inc.
Grundregeln

WIN 30034

Lange Leitung

Es geht um eine Wasserleitung. Jeder Spieler muss eine solche zusammenbauen. Als RohrstĂŒcke dienen Spielkarten mit passendem Aufdruck - es gibt Winkel, lange Teile, kurze und leicht verdrehte. Das basteln der langen Leitung ist kein Problem - wenn man die richtigen Karten hĂ€tte und die Mitspieler einem nicht immer ins Handwerk pfuschen wĂŒrden. Da hilft manchmal nur noch der ausgefuchste Fachmann weiter. Wer hier gewinnen will, darf jedenfalls keine lange Leitung haben, sondern muss schnell... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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WIN 30041

1000 Meilen

Karten-Ralley fĂŒr Hobby-Rennnnfahrer

Die Tagesetappen gehen ĂŒber 700 oder 1000 Meilen, je nachdem ob Sie einzeln oder im Team fahren. Mit den Meilenkarten, die Sie ausspielen, legen Sie diese Strecke nach und nach zurĂŒck. Unterwegs tauchen alle möglichen Hindernisse auf, die Ihnen meist von ihren Gegnern in den Weg gelegt werden und die Sie so rasch wie möglich beseitigen mĂŒssen, um den Sieg nicht zu gefĂ€hrden. Doch Ihre Gegner tun alles, um es Ihnen nicht zu leicht zu ... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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WIN 30089

Monopoly - das Kartenspiel

z.Zt. vergriffen

 

Der Brettspiel-Klassiker fĂŒr die Hand

Monopoly ist seit knapp 70 Jahren schon lĂ€ngst eines der berĂŒhmtesten und legendĂ€rsten Brettspiele der Welt. Mehr als 160 Millionen Exemplare wurden bisher weltweit verkauft - jĂ€hrlich kommen 5 Millionen dazu. Jetzt hat das Spiel einen kleinen Bruder. Der ist so klein - er passt in die Hand. Beim Monopoly-Kartenspiel sammeln die Spieler komplette StraßenzĂŒge und versuchen, deren Wert durch Zusatzkarten wie HĂ€user und Hotels noch zu ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

WIN 30096

Combit

Ein raffiniertes Zahlenspiel

Alle Karten liegen offen auf dem Tisch. Beide Spieler kaufen abwechslend eine der fĂŒnf oben aufliegenden Karten - mit dem Ziel, gleichfarbige PĂ€rchen zu bilden, die man möglichst lukrativ wieder verkaufen kann. Kann? Muss! Denn nur wer durch geschicktes Kaufen und Verkaufen aus seinem Anfangskapital am meisten macht, gewinnt. Das liest sich jetzt einfach? Nun ja, so leicht ist das aber alles nicht. Wer bei Combit bestehen will, braucht gleich dr... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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WIN 30102

Simpsons - Her damit!

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ca. 12,00 EUR

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WIN 30126

Fette Fünfzehn

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Fette Stiche ansagen

Bei "Fette FĂŒnfzehn" versucht jeder Spieler, sein Blatt in jeder Runde möglichst effektiv zu spielen und damit die höchstmögliche Anzahl Stiche zu machen. Jeder sagt vor Spielbeginn an, wieviele Stiche das sein werden. Wer seine Vorhersage dann am besten einhĂ€lt, bekommt Bonuspunkte und gute Chance, das Spiel zu gewinnen.

Dauer: ca. 30Min.
Spieler: 2-4
Alter: ab 8 Jahren

ca. 12,00 EUR

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WIN 30133

Cluedo - Das Kartenspiel

Mörderjagd quer durch Europa

Das Spielprinzip und die Personen entsprechen bei "Cluedo – Das Kartenspiel" dem bekannten Klassiker von Anthony Pratt. Anstelle von Tatwerkzeuge und RĂ€umen suchen die Detektive im Kartenspiel nach Fluchtfahrzeugen und StĂ€dten. Vor Spielbeginn werden per Zufallsprinzip die IdentitĂ€tskarten festgelegt. Die restlichen Karten, welche die anderen Personen, Verkehrsmittel und StĂ€dte enthalten, werden verteilt. Detektivkarten bereichern das Sp... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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WIN 30140

Herzlos

Wem die Herzen zufliegen…

"Herzlos" ist ein Stichspiel, wie Skat oder Schafkopf. Im Gegensatz zu diesen geht es aber nicht darum, möglichst viele Stiche und Punkte zu bekommen, sondern bestimme Karten nicht zu erhalten und damit Minuspunkte zu vermeiden. Alle "Herzen" bringen nĂ€mlich unterschiedlich viele Minuspunkte. Wie viele, das ist auf den Karten abgedruckt. Da ist es besser, wenn man kaltherzig sein Herz verliert und durch geschicktes Anspiel und Abwerfen seine V... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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WIN 70160

Familienbande

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

"Familienbande" ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Spiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families. Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen – große Nasen, rote Haare oder Flatterohren – sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und mĂŒssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Inzest? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt!

Dauer: ca. 30 Min.
(vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

WIN 80015

Schatz der Drachen

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein geheimnisvolles KĂ€rtchenlegespiel

Schatzkisten, Diamanten, Leuchter und viel Spielzeug haben die kleinen Drachen im Lauf der Zeit in ihrer Höhle versteckt. Um diese SchĂ€tze zu entdecken, braucht ihr nur die Kacheln auf dem Höhlenboden umdrehen und könnt mitnehmen, was ihr findet. Aber nur, wenn nicht plötzlich ein kleiner Drache auftaucht oder eine Spinne euch verjagt. Sonst ist alles erst mal wieder futsch. Wer sich am besten merken kann, wo sich die kleinen Drachen... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Ystari
Grundregeln

YST SPY01

Spyrium

Eine alternative Welt: England im Steampunk-Universum. Die Spieler bauen Fabriken, die neben Arbeitern zum Bewirtschaften auch einen uns unbekannten Rohstoff namens Spyrium benötigen. Diesen gilt es, in der einen Fabrik zu produzieren und dann in der nächsten zu verarbeiten. Das Resultat bringt Siegpunkte für den jeweiligen Spieler. Alternativ kann Spyrium auch gekauft werden, doch Spyrium ist selten und teuer und so herrscht ein steter Mangel an Geld. Nur wer es von Anfang an schafft, sein r... (vollständige Beschreibung)

34,00 EUR

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YST Z05d

Caylus Magna Carta Kartenspiel

1289. König Philipp der Schöne lässt in Caylus sein neues Schloss errichten. Arbeiter und Handwerker werden angelockt und lassen sich an der Baustelle nieder. Entlang der Straße am Hofe des Schlosses entsteht ganz allmählich eine Siedlung ...

Die Spieler übernehmen die Rolle der Baumeister. Durch den Ausbau der Siedlung und die Mitarbeit am neuen Schloss erwerben sie Prestige Punkte. Erst wenn das Schloss vollendet ist, zeigt sich wer in der Gunst des Königs ganz vorne legt ...

Spie... (vollständige Beschreibung)

22,00 EUR

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Yun Games
Grundregeln

YUN HEX

Hexenwerk

Hilfe! Der König ist krank!
Der Hofzauberer hat schon die Rezepte für die besten Heiltränke zusammengestellt. Da kommen die Hexen ins Spiel. Die wollen natürlich vor dem König gut dastehen, und so versucht jede für sich, die begehrten Zutaten zu ergattern um den besten Trank präsentieren zu können.

Schnappen Sie sich die Flederspinne!
Jede Hexe hat eine Hexenkarte, auf der die ergatterten Zutaten abgelegt werden. In der Tischmitte liegen die 10 Rezeptkarten aus. Nach einem bestimmte... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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YUN PIC

Picknick Panik

Ein schöner Sommertag ...
Und Sie haben sich so auf das Picknick gefreut. Sie haben jede Menge köstliches eingepackt und sich auf den Weg gemacht zu einem ruhigen Plätzchen. Alles ist bereit für's grosse Fressen.

Da geht's auch schon los!
Kaum haben Sie Ihre Leckereien ausgepackt, stürzen sich auch schon Horden von Ameisen, Spinnen und Fliegen auf Ihr wohlverdientes Picknick. Da hilft nur eins: Packen Sie Fliegenklatsche und Insektenspray aus und machen den Viechern den Garaus! Lästig... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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YUN PICD

Picknick Panik Deluxe

"Picknick Panik" jetzt noch besser!

Die Deluxe-Version mit den Holzspielsteinen bietet natürlich einige Vorteile: Die Steine haben ein Format von 3x2x1,2cm und lassen sich direkt aus dem beiliegenden Beutel ziehen. Somit entfällt das lästige Mischen. Da für die Essenssteine ein kleiner Extrabeutel beiliegt, müssen diese auch nicht mehr aussortiert werden. Diese Deluxeversion ist richtig schön und lässt sich auch bei Wind gut spielen, weil keine Karten wegfliegen können. Die Steine kan... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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YUN STO

Stonez

Ein einfaches Prinzip ...
Legen Sie fünf Ihrer farbigen Steine in eine Reihe, dann haben Sie gewonnen. Das klingt einfach und bekannt.

... mit neuen Regeln
Auf jedem Spielstein sind Energiekristalle abgebildet. Mit Hilfe dieser Kristalle können Sie Spielsteine Ihres Gegners erobern, wenn Ihre eigene Energie stärker ist als die gegnerische. Sie können aber auch einen Ihrer Steine drehen, oder Ihren Schutzstein einsetzen, um einen wichtigen Punkt vor der Eroberung durch den Gegner zu sich... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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Zauberzwerg Spieleverlag
Grundregeln

ZZV 0001

ZwergeZocken

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ZwergeZocken
ein „bloß keinen Stich bekommen“ und Sammelspiel zugleich

Stichspiel? Sammelspiel? ZwergeZocken ist eine hinterlistige Kombination aus beidem. Nur wem es gelingt, viele gleiche Zwerge vor sich abzulegen und den Gegnern die Stiche unterzujubeln, wird erfolgreich ZwergeZocken. Aber aufgepasst - die beste Karte kann schnell die schlechteste werden!

Wer die Schadenfreude liebt, kommt bei ZwergeZocken voll auf seine Kosten!

* Ein Kartenspiel für 3 – 5 Spieler ab 8 J... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,00 EUR

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Zero Radius Games
Grundregeln

ZRG PE01

Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach

z.Zt. vergriffen

 

Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach is a 1-4 player card game based on Obsidian Entertainment's award-winning and best-selling Pillars of Eternity computer role-playing game.

The players are lords and ladies who hire troops, recruit heroes, and build defenses to fend off fiendish monsters...and their fellow players. The limited resources are represented by counters, while the buildings and armies are cards. A number of resources are drawn each turn and unused resources are passed ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

Zoch
Grundregeln

ZOC 24100

Dicke Luft in der Gruft

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Im Spielplan eingelassen sind 60 SchlafstĂ€tten fĂŒr Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schĂŒtzen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken. Weil der Andrang groß ist, werden die freien GruftplĂ€tze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte SchlafplĂ€tze gut einzuprĂ€gen. Vampire, die sich an belegten Schlummer... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ZOC 27700

Alles Tomate

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Alles Tomate! ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.

Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den r... (vollständige Beschreibung)

ca. 8,00 EUR

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