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HauptseiteKartenspieleProduktlinien (Kartenspiele)KartenspieleEasy School


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Easy School

 

Hersteller: 

Abacusspiele

Produktlinie: 

Kartenspiele

Bestellnummer: 

ABA 54003

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

14,00 EUR

Anmerkungen:

 

Sammlerstück / Rarität

Produktbeschreibung

Jeder Spieler will so viele Prüfungen wie möglich bestehen. Dabei gilt es (Frei-)zeitraubendes und anstrengendes Lernen zu vermeiden. Statt dessen wird gnadenlos geschummelt. Doch Vorsicht! Hinter jeder Ecke lauert Stress, und gestresste Schüler haben keinen Erfolg...

Bei Easy School gibt es zwei Kartenarten: Farbkarten und Stresskarten. In seinem Zug kann der Spieler entweder neue Karten ziehen oder eine Prüfung ablegen, wenn er genügend verschiedene Farbkarten hat. Für erfolgreich bestandene Prüfungen gewinnt man Karten, die bei Spielende Punkte bringen. Zieht ein Spieler Stresskarten, ist das ärgerlich, denn er muss dann sorgfältig gesammelte Farbkarten wieder abwerfen. Aber zum Ausgleich darf er sich später auch wieder "entspannen" und gesammelte Stresskarten auf seine Mitspieler verteilen, die dann ebenfalls Farbkarten abwerfen müssen.
Außerdem hindern Stresskarten die Spieler daran, an Prüfungen teilzunehmen.

Easy School ist ein politisch nicht ganz korrektes Kartenspiel mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer. Die Schadenfreude der Mitspieler über aufgedeckte Stresskarten ist meist nur von kurzer Dauer, wird sie doch rasch von der Schadenfreude des Spielers abgelöst, der sein "Glück" großzügig mit den anderen teilt!

In Easy School, each player takes on the role of a college student who has to pass as many exams as possible. To succeed in this quest, players may ask for help from nerds, hack computers to change their marks, give gifts to teachers, and (to throw out an oddball suggestion) study. As those who recall their university days will recall, stress is always right around the corner, and stressed students can't hope to succeed. Students can just try to avoid stress or they can look for relaxation by interrupting their opponents - own attempts to study.

At the end of the game - which comes when a player draws the second special card announcing the end of semester - players calculate their scores, and the player with the highest final score wins.

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