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Badaboom dt.

 

Hersteller: 

Gigantoskop

Produktlinie: 

Kartenspiele

Bestellnummer: 

GIG 0032D

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

14,00 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

DEUTSCHE VERSION

Der oberste Nekromant ist außer sich: Seine Armee der Finsternis wird neuerdings mit explodierenden Geschossen bombardiert! Doch halb so schlimm, denn erstens kann er ja seine Kobolde mit den Blindgängern herumexperimentieren lassen um die Funktionsweisen der Bomben zu erlernen, und zweitens ist die Wiederbelebung von Kobolden mittels einfacher Magie verhältnismäßig "billig". Dummerweise handelt es sich bei den herumexperimentierenden Koboldingenieuren im Bombenforschungs- keller um die Spieler ...

Der Spielablauf dieses Kartenspiels ist gewohnt simpel: Eine Bombe, die mehrere Sicherheitsmechanismen (Karten) enthält, wird reihum weitergereicht. Damit dürfen die Spieler herumexperimentieren. Das heißt, eine der eingebauten Karten durch eine Handkarte austauschen. Sobald alle Sicherheitsmechanismen entfernt sind, ist die Bombe scharf und geht beim nächsten Spieler hoch. Die Handkarten können sowohl vor als auch nach den Experimentierphasen gespielt werden und allerhand bewirken: Weiterreichen der Bombe, Veränderung des Explosionsschadens, Schutz vor Explosionen ... Da zudem ab dem Zeitpunkt des Scharfmachens einer Bombe stets angesagt werden muss, welche Auswirkungen die Explosion haben wird, können sich die Spieler jederzeit noch mit dem Ausspielen einer Karte vor dem (sicheren) Tod retten. Sowohl für das Überleben als auch für gesammelte Sicherheitsmechanismen der überlebenden Spieler gibt es Goldmünzen zur Belohnung. Für die Getöteten ist das Spiel aber nicht gleich vorbei, denn sie werden sofort wieder belebt. Das Spiel endet, sobald ein Spieler zehn Münzen gesammelt hat - er darf sich aus dem Bombenkeller freikaufen.

Welche Handlungsoptionen man hat, hängt im Wesentlichen von den Karten ab, die man zieht. Besonders die Schutzkarten sollten gut aufgehoben und erst dann eingesetzt werden, wenn die Bombe hochzugehen droht. Keinesfalls sollte man sie gegen Karten aus Bomben tauschen, denn nur wenn man überlebt, sammelt man auch genug Punkte. Dies ist umso wichtiger, da es auch Schutzkarten gibt, die die Explosionswirkung auf Mitspieler umlenken. Ein präventives Ausspielen einer Schutzkarte unmittelbar vor der Detonation ist somit oftmals eine gute Idee.

Badaboom fügt sich unauffällig in die Palette der kurzweiligen Fantasy-Fun-Spiele à la Munchkin ein und eignet sich mit seinem leicht chaotischen Ablauf hervorragend für pubertierende Teenager mit Hang zur Planlosigkeit.

Badaboom is a humorous card game for 3-5 players. The 30-60 minutes of game play feature loads of explosive action, a high level of player interaction, a non-sequential order of play, fabulous contraptions, numerous chances to stick it to your opponents in nasty ways and stunning graphics from the artists behind Spank the Monkey and Kablamo. The game contains 64 cards, 50 Gold Coin markers, 2 Bomb Armed markers and a rules folder.

The players of Badaboom take on the roles of wretched goblins in penal servitude under the cruel High Necromancer. Their task is to sit in an explosive-proof dungeon and try reverse engineering, tinkering style, on various explosive contraptions manufactured by their master's enemies. But the task to gain hands-on personal knowledge about what makes the devices go off and what damage they can do is no picnic, and not even a lifetime supply of resurrections can change that. The goblins want out, and the only way to succeed with this is to earn the gold coins needed for bribing their greedy guards.

The fundamentals of Badaboom are quite simple, but there are lots of tricks and tactics that add depth. Basically, the players take turns holding and tinkering with the bomb while striving to do three things:
- Remove valuable mechanisms from the bomb.
- Change the nature of the bomb in a way that is favorable to the current
player but not necessarily to the others.
- Make damn sure to stay away from the explosion when the bomb goes off.

This may sound straightforward, but things are made complicated by the fact that any player can steal the bomb during other players turns. And it's very tempting to steal it. Not only do players get to tinker with the bomb when holding it. They may also draw a card from the deck, and as the deck is placed face up revealing the next card, the players know what they can gain by stealing the bomb. This makes the bomb skip and turn a lot during the game, keeping all players on their toes.

To win, players need to perfect their timing, make every card count and, of course, avoid losing their heads.

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