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Antike Duellum

 

Hersteller: 

PD-Verlag

Produktlinie: 

Brettspiele von A-M

Bestellnummer: 

PDV 0011

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

32,00 EUR

Anmerkungen:

 

Hot Seller

Produktbeschreibung

Zwei mächtige antike Reiche wachsen heran: Sie befahren die Meere, gründen neue Städte, errichten prächtige Tempel und entwickeln neue Technologien. Doch Siedlerland und Ressourcen sind begrenzt, und schon bald droht ihre friedliche Koexistenz in militärische Konflikte umzuschlagen. Wer kann seine Staatsgeschäfte am besten organisieren? Wer vermag die Gunst wechselnder Ereignisse am wirkungsvollsten für sein Volk zu nutzen? Und wer führt seine Legionen und Flotten mit strategischem Weitblick zum Sieg? Die Antwort liegt in Deinen Händen.

Antike Duellum ist ein spannender Wettstreit für zwei Spieler ab 12 Jahren. Mit zwei Szenarien - Rom gegen Karthago oder die Perser gegen die Griechen - wird antike Geschichte in ca. 1 bis 1,5 Stunden wieder lebendig. Für Antike Duellum wurden die einfachen Spielregeln des Strategiespiels Antike (Deutscher Spielepreis 2006 in Bronze) weiterentwickelt und für ein Zweipersonenspiel optimiert. Neu sind insbesondere 25 Ereigniskarten, die zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt einen immer wieder neuen Spielverlauf garantieren.

Antike Duellum:
Ein Strategiespiel für 2 Spieler ab 12 Jahren von Mac Gerdts
Spieldauer ca. 60 – 90 Minuten

Antike Duellum – previewed at Spiel 2011 under the name Casus Belli – is a two-player strategy game based on modified rules from Mac Gerdts' Antike. The game includes two scenarios: Punic Wars (Rome vs. Carthago) on one side of the board, and Persian Wars (Greeks vs. Persians) on the other. The goal of the game is to be the first to gain nine ancient personages (Kings, Scholars, Generals, Citizens, Navigators).

Examples of modified rules from Antike:
Modular layout - when a player founds a city, he chooses whether it produces Iron, Marble, or Gold
Over 20 event cards, which provide more variety in the game
Town walls for individual protection of cities
Each "Know-How" costs a different amount - for example, inventing the market is more expensive than inventing the wheel
A new Know-How for trading goods with the bank
Higher costs for legions and galleys - they are first recruited from the bank to the personal supply (paying gold)
Easier rules for conquering cities with no movement of units

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