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Hersteller: 

Mario Truant Verlag

Produktlinie: 

TSpiele

Bestellnummer: 

MTV 5311

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

10,00 EUR

Anmerkungen:

 

z.Zt. vergriffen

Produktbeschreibung

Spieler: 2 · Spieldauer: 10 Minuten und länger
Zubehör: Ein Button pro Spieler und mehrere Polyeder-Würfel.
Zusammenfassung: Der Kampf geht über mehrere Runden. Dabei versuchen die Spieler, mit ihren Würfeln die Würfel des Gegners gefangen zu nehmen.
Die Würfel: Jeder Kämpfer verwendet mehrere Würfel unterschiedlicher Größe, wie auf seinem Button angegeben. Im Allgemeinen bedeuten kleine Würfel Geschwindigkeit und große Würfel Kraft. Ein »X« ist ein variabler Würfel, »Swinger« genannt, an dessen Stelle jeder Würfel verwendet werden kann. Er darf zwischen den einzelnen Kampfrunden ausgetauscht werden. Hat ein Spieler mehrere Swinger, so müssen sie alle vom gleichen Typ sein.
Anmerkung: Bei Turnieren darf nur der Verlierer einer Runde seinen Swinger austauschen.
Spielbeginn: Jeder Spieler würfelt mit all seinen Würfeln. Der Spieler beginnt, der auf einem seiner Würfel die kleinste Augenzahl hat. Bei Gleichstand zählt die zweitkleinste Augenzahl usw.
Spielverlauf: Der Spieler, der an der Reihe ist, muss versuchen, einen Würfel seines Gegners zu fangen, entweder durch einen Power- oder einen gezielten Angriff.
• Powerangriff: Hierfür wird nur ein Würfel verwendet, um einen Würfel des Gegners zu fangen. Die Augenzahl des eigenen Würfels muß größer oder gleich groß sein wie die des gegnerischen Würfels, den man fangen möchte.
• Gezielter Angriff: Hierfür können mehrere Würfel verwendet werden, um einen Würfel des Gegners zu fangen. Bei dieser Angriffsart muss die Summe der Augen der eigenen Würfel genau dem Wert des zu fangenden Würfels entsprechen.
Der gefangene Würfel wird aus dem Spiel genommen, und der (die) eigene(n) am Angriff beteiligte(n) erneut gewürfelt. Der Gegner ist an der Reihe.
Aussetzen: Aussetzen ist nicht erlaubt, außer es ist kein Angriff möglich.
Wertung: Sobald ein Spieler keine eigenen Würfel mehr besitzt, ist die Runde beendet. Gewertet wird wie folgt: Für jeden gegnerischen Würfel, den man gefangen hat, erhält man dessen Seitenzahl an Punkten. Ein achtseitiger Würfel ist also acht Punkte wert. Für jeden eigenen Würfel, den man behalten hat, erhält man die Hälfte seiner Seitenzahl an Punkten. Der eigene achtseitige Würfel ist in der Endwertung also nur vier Punkte wert. Die höchste Punktzahl gewinnt die Runde. Bei Unentschieden wird eine Runde einfach wiederholt. Der erste Spieler, der drei Runden gewonnen hat, ist Sieger des Spiels.

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