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Tara

 

Hersteller: 

Abacusspiele

Produktlinie: 

Brettspiele von N-Z

Bestellnummer: 

ABA 0506

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

44,00 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Sacred Hill – »Der Heilige Hügel« ist eine andere Bezeichnung für den »Hill of Tara«, die uralte Hauptstadt Irlands. Auch wenn von ihr heute kaum mehr als grasbewachsene Hügel übrig sind, kennt doch jeder die faszinierenden Knotenmuster auf den alten keltischen Darstellungen oder im »Book of Kells«, einer der schönsten und wertvollsten Handschriften des Mittelalters. Lassen Sie auf Ihrem Spielfeld die Welt dieser wunderbaren alten Ornamente wieder lebendig werden!
Sacred Hill ist auch der Name des ersten Spiels im Rahmen des Project Kells – Tara. Es repräsentiert die erste Stufe in einer Reihe zunehmend anspruchsvoller werdenden Spiele im Rahmen dieses Projekts. Sacred Hill zeichnet sich durch einfache Regeln aus, die bereits eine große Spieltiefe ermöglichen. Das Ergebnis ist nicht nur ein Spiel voller taktischer Herausforderungen, im Spielverlauf entsteht auch ein Muster, das höchsten ästhetischen Ansprüchen genügt.
Worum geht es?
Bei Sacred Hill versuchen die Spieler ihre Spielsteine, die sogenannten »Befestigungen«, so zu setzen, dass sie bei Spielende möglichst nur ein einziges, großes, »Königreich« genanntes, Gebiet besitzen. Zu Beginn setzen die Spieler abwechselnd ihre Befestigungen ein. Kann dabei ein bestimmter Abstand nicht mehr eingehalten werden, beginnt die zweite Phase des Spiels: Jetzt versucht jeder Spieler einzelne gegnerische Befestigungen von allen Seiten einzuschließen und so zu seinem Gebiet hinzuzufügen. Gleichzeitig versucht jeder Spieler, den Mitspieler zu zwingen, einzelne Befestigungen zu neuen Königreichen auszubauen!

Während es in der ersten Stufe von Sacred Hill noch um die Anzahl der Königreiche gespielt wird, geht es in der zweiten Spielstufe um die Anzahl der Knoten, die durch das Setzen der Befestigungen entstehen. Die Regeln hierzu stehen auf der Homepage zum Herunterladen bereit. Dort finden Sie auch Demo-Filme, Strategie-Tipps und die Regeln für zwei weitere Spiele, die mit dem mitgelieferten Material gespielt werden können, Die Hochkönige von Tara und Der vergiftete Kelch.
Entdecken Sie, wie die Knoten entstehen und wie sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil nutzen können. Freuen Sie sich darauf, tiefer in diese geheimnisvolle Welt einzutauchen. Project Kells – Tara eröffnet eine völlig neue Spieledimension!

Inspired by the Book of Kells and its mesmerising patterns woven amongst the vellum pages, Project Kells evolved. Standing atop the Hill of Tara and contemplating the conjoined ringforts of Forradh and Teach Chormac, the games of Sacred Hill and High Kings of Tara were born. Steeped in the ancient legends of Ireland’s Celtic heritage and royal past, these unique games of pure strategy are appreciated by young and old alike. Easy to learn, yet a lifetime to master, this is truly a gift to treasure. There are eight variants to stimulate the mind, so take it to your own level.

This first game (Sacred Hill) introduces the basic elements of play. The aim of both games is the same; to have the least number of kingdoms by the time the game is ended (a kingdom being a group of linked ringforts). There are two phases to the game. In Manoeuvres (first phase) you are building a network of unconnected ringforts scattered around the board. In Battle (second phase) you are adding ringforts next to your own, linking them together with bridge tiles, to form larger (and fewer) kingdoms. This starts to magically create the Celtic knotwork. Isolated ringforts that are besieged must be captured.

The second game (High Kings of Tara) introduces the kings. Each player has three which do the work of building your ringforts. They move like the knight in chess and add many more twists and turns to the game, taking it to another dimension. Kings can capture enemy ringforts and kings; they can also be immobilised. Your own kings cannot work in tandem and they must always move to a vacant hill whenever possible. You’ll be amazed at the possibilities. Once you’ve learnt the basics, be prepared to delve deeper. You’re already hooked. Scoring with knots (instead of kingdoms) will get you addicted.

Now there's a third game (Poisoned Chalice) with the rules on the website. Played at right angles to each other, each player tries to exert total control over each other from a position of inferiority.

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