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Walhalla

 

Hersteller: 

Amigo

Produktlinie: 

Brettspiele von N-Z

Bestellnummer: 

AMI 6630

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

14,00 EUR

Anmerkungen:

 

Sonderangebot

Produktbeschreibung

In diesem Brettspiel befehligen Sie als Stammeshäuptling Ihre eigene Wikingerflotte und begeben sich auf ausgedehnte Raubzüge.

Auch Ihre Mitspieler versuchen, möglichst viel neues Land zu erobern. Da bleiben natürlich wilde Kämpfe nicht aus. Doch nur die mutigsten Krieger dürfen nach Walhalla einziehen. Deshalb sollten Sie Ihre Mannen mit taktischem Geschick auf den Raubzügen einsetzen. Nur durch erfolgreiche Belagerungen von Dörfern und anderen Stätten erreichen Sie die meisten Siegpunkte und gewinnen das Spiel.

Walhalla von Alessandro Zucchini lädt zu einer Reise in das Land der Wikinger ein! Die Spieler gehen als Häuptlinge an Bord der eigenen Flotte, um möglichst viele Gebiete zu erobern. Wirkt das Ufer auch karg, die Landzungen versprechen grüne Wälder, wohlhabende Dörfer und satte Felder kurzum: hier winken entscheidende Siegpunkte.

Doch die Raubzüge wollen geplant sein: Nur wer mit dem Drachenboot strategisch kluges Gebiet ansteuert, hat Aussicht auf Erfolg. Ungebetene Passagiere der gegnerischen Parteien erschweren die Entscheidung.
Kampflos erringt man hier nur selten Land! Das Besondere: Der Spieler entscheidet sich bei einem feindlichen Angriff auf das von ihm bereits besetzte Land bewusst für Sieg oder Niederlage. Letzteres ist relativ: Eine verlorene Schlacht führt zum stolzen Einzug des Kriegers nach Walhalla; eine Figur des Gegners muss hingegen den Göttersitz verlassen.
Zwischenwertungen nach jedem Raubzug bringen das Machtverhältnis ans Licht: Von wem werden die meisten Felder belagert? Welcher Häuptling gewinnt die Mehrheiten auf einer der vier Landzungen für sich? Aktionskarten, die Beute der letzten Runde, verhelfen jetzt zu extra Siegpunkten. Die Anzahl der Figuren in Walhalla entscheidet, wie viele Krieger der Spieler für die nächste Runde bekommt. Nach drei Runden, bei der Schlusswertung, zeigt sich, ob ein Häuptling das Ruder noch einmal herumreißen konnte und die meisten Siegpunkte hat.

Das Mehrheitenspiel Walhalla räumt den Spielern an verblüffender Stelle Entscheidungsfreiheit ein. Dank dieses Prinzips erhält auch der schwächste Spieler die Chance, sich in das Spielgeschehen oftmals überraschend einzumischen. Selbst dem stärksten Wikingerhäuptling hilft manches Mal nur noch - Umdenken!

In this board game, you play as a tribal chief, leading your Viking fleet while engaging in well-planned attacks.

But your opponents are also trying to conquer as much land as possible. Naturally, wild battles can't be avoided. Only the bravest warriors may move in to Valhalla. Therefore, you'll need to use tactical savvy when using your men to plunder and steal. Only through successful besieging of villages and reaching other countries will you gain the most victory points and win the game.

So spielt man Walhalla:
* Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Danach werden die Geländeplättchen (Dörfer, Weizenfelder,Kultstätten und Wälder) gemischt und so an die Küstenseite des Plans angelegt, dass drei Landzungen und Fjorde entstehen.
* Die Bootsplättchen, Drachen genannt, und die Aktionskarten werden getrennt gemischt und als Zugstapel verdeckt neben den Spielplan gelegt.
* Jeder Spieler wählt eine Spielerfarbe und bekommt die entsprechenden Wikinger und den Zählstein. Zusätzlich erhält er eine Aktionskarte verdeckt auf die Hand.
* Das Spiel läuft über drei Spielrunden (Raubzüge) mit anschließender Wertung.
* Der Spielzug eines Spielers ist in drei Phasen unterteilt.
* In der 1. Phase werden die Drachen vom Zugstapel gezogen und mit null bis drei Wikingern bestückt.
* In der 2. Phase wird der Drache auf Belagerungszug geschickt. Wer am Zug ist, manövriert den Drachen zwischen den Landzungen bis der Drache an die Küstenseite des Spielplans oder an einen anderen Drachen stößt.
* In der 3. Phase werden Geländefelder, die an die Drachen grenzen, belagert. Ist das Gelände frei, stellt der Spieler seinen Wikinger auf das Gelände. Ist das Gelände schon besetzt, kommt es zum Kampf.
* Der Spieler, der das Gelände besetzt hält, entscheidet selbst darüber, ob er den Kampf gewinnt oder verliert.
* Will er den Kampf verlieren, zieht sein Wikinger nach Walhalla. Gewinnt er den Kampf, muss er einen Wikinger aus Walhalla entfernen. Nach jedem Raubzug werden Siegpunkte für besetzte
* Geländefelder verteilt. Das Spiel endet nach dem dritten Raubzug. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Inhalt:
56 Spielsteine
32 Aktionskarten
24 Geländeplättchen
12 Drachen (Bootsplättchen)
4 Zählsteine
1 Spielplan
1 Spielanleitung

Spieler: 3 bis 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren

Weitere Bilder

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