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Mario Truant Verlag

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Hochwertige Fantasyabenteuer - sowohl inhaltlich aus auch in der Ausstattung - waren 1986 Anlaß zur Gründung der EDITION TROLL, die dann 1990 in den MARIO TRUANT VERLAG überging. 1992 veröffentlichten wir unser erstes Rollenspiel-Regelwerk, das an die Grenzen des Genres stieß und für kurze Zeit zum KULT wurde. Mit IN NOMINE SATANIS folgte 1994 ein satirisches Rollenspiel, dessen bitterböser Humor sich auch heute noch großer Beliebtheit erfreut. 1995 gab es dann der Zeit folgend ein Sammelkartenspiel mit zahlreichen Erweiterungen: DOOMTROOPER. 1996 verlegten wir die deutsche Erstveröffentlichung von WARZONE, einem 25mm-Miniaturenspiel. 1997 erschien ARS MAGICA, ein mittelalterliches Fantasy-Rollenspiel. Preisgekröntes Spiel mit einem der besten Magiesysteme überhaupt. Immer wieder seit 1996 liefern wir neues und interessantes Spielzubehör: CARDBOXEN für Kartenspiele, 3D-SPIELEACCESSOIRES: Bastelbögen und Bodenpläne für Rollen- und Miniaturenspiele und Würfel, Würfel.

1999 erblickte dann BLOODRACE, das exotische Rennspiel, das Licht der Welt, eine Originalveröffentlichung. 2000 war der Beginn unserer Spiele für Pfennigfuchser: KILL DOKTOR LUCKY, WO IST DAS GEHIRN? und HERR DER FRITTEN, preisgünstige Brett- und Kartenspiele in der Buchschachtel.

2001 erschien endlich das langerwartete HYPERBOREA, ein ungewöhnliches Heroic Fantasy Rollenspiel in der Tradition der Fantasyromane um Conan, Elric und Kane. Mit gleich zwei Reihen von D20-ABENTEUERN werden wir unser Rollenspiel-Programm bereichern. Daneben gibt es neue Spiele für Pfennigfuchser: BEN HVST

2002 erschienen B-MOVIE und BRAWL, ein sehr schnelles Echtzeit-Kartenspiel im Manga-Stil. Daneben gab es einige d20-Abenteuer

2003 wird es endlich DER GROSSE RAUBZUG und RETTET DOKTOR LUCKY geben. Die Highlights sind jedoch GRABRÄUBER AUS DEM ALL, PIRATEN DER KARIBIK 1671 und FEURIO! in der Edition Erlkönig.

Hauptproduktlinien

   

3D-Bastelbögen

       

Diese 3D-Accessoires sind vor allem für den Wargamer gedacht (Warhammer, Warhammer 40K, Chronopia, Warzone etc.), sind aber auch für Rollenspieler von Nutzen. Die Gebäude sind im 25/30 mm Maßstab, zum Teil vorgestanzt, die großen Gebäude (Festung, Kloster, Fort) haben einen modularen Aufbau, d.h. man kann sie auseinandernehmen und völlig anders zusammenbauen.

       

Nebenproduktlinien

           
   

Abenteuer in Mittelerde (D&D 5te Edition)

       

Mit Abenteuer in MittelerdeTM trifft ein großartiger Fantasy-Hintergrund auf die beliebtesten Rollenspielregeln der Welt.
Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch es gibt noch viele Gefahren: Von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten Tiefen des Düsterwalds lauert etwas Finsteres, das seine Stärke zurückerlangt, seine Pläne schmiedet und allmählich seinen Schatten ausweitet …
In Thal ruft König Bard mutige Abenteurer dazu auf, nach Seestadt zu reisen und ihn bei der Wiederherstellung des Ruhmes des Nordens zu unterstützen.
Abenteurer aus allen Freien Völkern des Wilderlands und darüber hinaus kommen herbei, um dem Ruf nach Abenteuern zu folgen. Angespornt von unterschiedlichsten Herausforderungen – ob nun der Lockruf der Straße, der Durst nach uraltem Wissen oder der Drang, Heim und Herd zu schützen –, bereiten sich die Helden darauf vor, Mittelerde zu erkunden und gegen die wachsende Bedrohung des Schattens zu kämpfen, wo immer sie ihm begegnen.
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von MittelerdeTM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der HobbitTM und Der Herr der RingeTM zu erschaffen. Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dir dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und decken das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
Die Suche beginnt mit diesem aufwendig illustrierten Abenteuer in Mittelerde - Spielerhandbuch, gefolgt vom Abenteuer in Mittelerde - Spielleiterhandbuch. Mit dem Spielerhandbuch und den jüngsten Regeln des beliebtesten Rollenspiels der Welt kannst du sofort ins Spiel einsteigen.

   

Ars Magica (deutsch)

       

Ars Magica ist ein echter Rollenspielklassiker, der mittlerweile in der vierten Auflage vorliegt. Das Spiel ist im Mittelalter des mythischen Europa angesiedelt und die Spieler übernehmen die Rollen von Mitgliedern eines Magierordens und ihren Gehilfen.

   

Barbaren von Lemuria Rollenspiel

       

Vollständiges Regelwerk mit einer einfachen, eleganten Charaktererstellung. Das Spielsystem fördert die Handlungsfreiheit, lässt Regelinterpretation zu und ermöglicht große Heldentaten. Durch seinen schnellen Einstieg wird es sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ansprechen. Enthält die Beschreibung von Lemuria, einem wilden und ursprünglichen Land, wo immer noch die bösen Schatten der Zaubererkönige lauern, wo große Städte die letzten zivilisierten Oasen inmitten einer feindlichen Umgebung bilden. Eine Welt wie für große Abenteuer geschaffen. Mit einem Bestiarium mit vielen neuen gewaltigen lemurischen Kreaturen und Regeln für epische Land- und Seeschlachten mit Beispielschiffen. Enthält einen Saga-Generator und fünf Abenteuerszenarien

   

Castle Falkenstein (deutsch)

       

Roman, Spiel. Beides. Ein Ort, an dem Drachen und Dampfkraft den Himmel beherrschen, wo sich Feenlords auf Burgzinnen duellieren und Zauberey und Magick auf den Gaslichtstraßen der viktorianischen Ära aufeinander treffen.

Steampunk-Rollenspiel

   

Fading Suns (deutsch)

       

Fading Suns spielt am Ende des 5. Jahrtausends nach Christi Geburt. Die Menschheit hat einstmals große Teile des Universums besiedelt, aber das galaktische Imperium zerbrach und die Menschheit versank in Finsternis.

   

Fantasy Age RSP (Deutsch)

       

Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein! Dieses Spiel wurde in Wil Wheatons Rollenspielshow gespielt, Titansgrave: Die Asche von Valkana. Das Spielsystem bildet auch die Grundlage für das Dragon Age-Rollenspiel und andere Spiele. Die Regeln sind einfach zu erlernen und bieten ein innovatives Stuntsystem, um die Handlung spannend und aufregend zu gestalten. Das Grundregelwerk beinhaltet folgendes:

Drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Schurke mit jeweils 20 Stufen.
Spezialisierungen wie Berserker, Elementarmagier, Hexenjäger und Wunderwirker, mit denen du deinen Charakter nach deinen Wünschen anpassen kannst.
Ein Spielsystem, das um Kampf-, Erkundungs- und Rollenspielstunts herum aufgebaut ist. Würfle einen Pasch mit drei sechsseitigen Würfeln und etwas Außergewöhnliches passiert!
Ein Magiesystem, das dir ermöglicht, deine Kräfte mittels themenorientierter arkaner Talente wie Feuer, Heilen oder Schicksal aufzubauen.
Hinweise für Spielleiter zum Aufbau von Abenteuern und Kampagnen.
Monster und magische Gegenstände!
Ein Beispielsetting und ein Einführungsabenteuer für den schnellen Einstieg.
Du kannst Fantasy AGE verwenden, um Abenteuer in einer Fantasywelt deiner Wahl oder deiner eigenen Schöpfung zu spielen. Nimm dir einfach drei sechsseitige Würfel und du bist für das Spiel bereit.

Originalverlag: Green Ronin Publishing
Autor: Chris Pramas und andere

   

Hyperborea - Meister des Stahls

       

   

In Nomine (deutsch)

       

   

Orks ! (Deutsch)

       

ICH SEIN ORK
ICH DICH KILLEN JETZT
FRAGE: Was bedeutet es, ein Ork zu sein?
ANTWORT: Ein Ork zu sein bedeutet, grob, laut, aggressiv, verschlagen und gemein zu sein

   

Trudvang Chronicles

       

Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga!

   

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