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HauptseiteProduktlinienDSA - Das Schwarze Auge (Fanpro/Schmidt)


DSA - Das Schwarze Auge (Fanpro/Schmidt)

Das Schwarze Auge ist seit vielen Jahren das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel. Die Welt von Aventurien bietet Raum für tausende Stunden voller Spannung, Abenteuer und Spaß. Die Basisregeln sind leicht zu verstehen, können aber fast beliebig erweitert werden und die aventurische Welt wird in einer Vielzahl von hochwertigen Abenteuern lebendig.

Aufregende Abenteuer erleben, gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land voller wunderbarer Erlebnisse!

Begegnen Sie uralten Drachen, verbandeln sie mit geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach Spuren längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionageaufträge im Namen hochgestellter Adeliger.

Etwa 3.000 Meilen misst der aventurische Kontinent von seiner Nord- bis zu seiner Südspitze, nicht einmal 2.000 an seiner breitesten Stelle - und doch ist es nur den wenigsten seiner Bewohner vergönnt, jemals mehr als ihr Heimatdorf, die umliegenden Weiler und bestenfalls, als Gipfel der Wunderlichkeiten, ein oder zwei richtige Städte zu besuchen. Unüberwindliche Gebirge und Wüsten zerklüften das Land und sorgen ebenso wie die tückischen Sümpfe, Moore, die tosenden Flüsse und die einsamen Weiten der Steppe dafür, dass man von längeren Reisen gemeinhin absieht und sich lieber mit dem zufrieden gibt, was man zu Hause vorfindet.

Nur die mutigsten und neugierigsten Glücksritter wagen sich in diese Welt hinaus, um sich den vielfältigen Gefahren durch Räuber, finstere Bösewichter, gefährlicher Kreaturen und anderem mehr zu stellen - gehören Sie zu diesen mutigen Frauen und Männern?

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Produkte vom Herausgeber (Fantasy Productions)


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DSA Junior - Der Geheimbund des Schwarzen Auges
Szenarien

FANP 31005

Indianer-Joes Versteck - Tom Sawyer in Gefahr (NEU & eingeschweißt)

Sammlerstück / Rarität

 

Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer-
Bücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.

Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum Buch gehören, erwachen plötzlich zum Leben und wollen die Geschichte verändern - sie wollen ... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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FANP 31006

Der Fluch des maurischen Zauberers - Wo ist Aladdins Wunderlampe?

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Alarm bei der Büchergarde! Der maurische Zauberer, der Aladdin in die Höhle schickte um die Lampe zu beschaffen,
war mit dem Ausgang der Geschichte nicht einverstanden.
Nachdem Aladdin ihm die Wunderlampe nicht aushändigen wollte, hat er Aladdin den Ring vom Finger gezaubert und versteckt,
die Wunderlampe in das Versteck zurückkehren lassen und Aladdin mit Zaubern den Kopf verwirrt.
Der Junge Aladdin weiß nicht mehr, warum er in die Höhle hinabgestiegen ist. Er sitzt weinend nahe b... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

XXX DSA Alte Editionen XXX
Regelerweiterungen

FANP 10254

Armorium Ardariticum

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Burgenbau: Was kostet ein repräsentiver Palas? Wo werden üblicherweise Motten errichtet? Wie schützen sich die Tobrier vor den Goblins und die Weidener vor den Orks? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg?
Belagerung und Sturm: Wie lange benötigen Sappeure, um die Mauern zu untergraben? Wie lange halten die Nahrungsvorräte einer belagerten Burg? Wie ist ein Belagerungsturm aufgebaut?
Aventurische Burgen und Wehranlagen: Vom thorwalschen Ottaskin und der Hafenbastei im ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Hintergrundmaterialien

FANP 10272

Kartenset I: Südaventurien - Von Brabak nach Grangor

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das aventurische Kartenwerk 001 enthält folgende neun Farbkarten im Reliefeffekt:

* Westliche Zyklopeninseln
* Das liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
* Die Wüste Khom und Mhanadistan
* Gorien, der Balash und Thalusien
* Das Regengebirge
* Die Echsensümpfe und das nördliche Regengebirge
* Mysobien und die Syllaner Halbinsel
* Altoum und die westlichen Waldinseln
* Die östlichen Waldinseln

endgültig vergriffen

FANP 10276

Kartenset II: Mittelaventurien - Von Notmark nach Elenvina

z.Zt. vergriffen

 

Das Aventurische Kartenwerk 002 enthält folgende neun Farbkarten im Reliefeffekt:

* Das Fürstentum Albernia
* Kosch und Garetien
* Garetien, Departien und nördliches Aranien
* Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete
* Das Bornland
* Tobrien
* Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
* Südaranien
* Südliches Maraskan

z.Zt. vergriffen

FANP 10277

Kartenset III : Nordaventurien - Von Thorwal nach Frigorn

z.Zt. vergriffen

 

Das Aventurische Kartenwerk 002 enthält folgende neun Farbkarten im Reliefeffekt:

Firnklippen und Schwadenküste (neu) (bislang unveröffentlicht)
Yeti-Land und Bernsteinbucht (neu) (bislang unveröffentlicht)
Grimmfrostöde und Brecheisbucht (neu)
nördliche Olportsteine (neu)
Gjalskerland und Brinasker Marschen (neu)
Das westliche Nivesenland
Das östliche Nivesenland
Thorwal und die angrenzenden Gebiete
Das Orkland und Andergast
Das Svelltland und das nördliche Mittelreich

z.Zt. vergriffen

Szenarien

FANP 10322

Die Mondsilberkugel

Sammlerstück / Rarität

 

Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das Zauberding nur zu gern besitzen, um sich an die Spitze des Stammes zu schwingen. Andererseits mögen es die Geister gar nicht wenn man in ihrem Dschungel nach Art der Blaßhäute zaubert.
Aus dem Dilemma gibt es nur einen Ausweg: Die Kugel muß fort, zu ihrem Schöpfer und Meister. Ihr Held hat diese ehrenvolle Aufgabe übernomm... (vollständige Beschreibung)

36,00 EUR

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FANP 10330

Siebenstreich

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Klinge der Helden von einst ... Siebenstreich. Von Praios befohlen, von Ingerimm geschmiedet und von Rondra den größten Recken eines Zeitalters überantwortet, ist diese Waffe der Schrecken der Dämonen, Nemesis der Schwarzen Horden, ein Hoffnungsschimmer in diesen finsteren Zeiten und vielleicht das Instrument, das Borbarads Fall einleiten wird.

Allein, Siebenstreich ist seit vielen Jahrhunderten verschollen, und nicht nur eine göttergefällige Queste wird nötig sein, bis das Geschen... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

FANP 10338

Tal der Finsternis

Sammlerstück / Rarität

 

Die Dritte Dämonenschlacht ist geschlagen, mit all ihren Folgen für das Mittelreich und die verlorenen Provinzen. Nun wird es Zeit, einen Neuanfang zu wagen, und deshalb soll die junge Thronerbin Rohaja von Gareth auch schnellstmöglich die Königswürde der
Kernlande des Reiches übernehmen. Keine leichte Aufgabe in diesen unruhigen Zeiten...

Begleiten Sie im Auftrag der Reichsbehüterin den Troß der Kaiserlichen Zwillinge Rohaja und Yppolita auf der Reise durch die Provinzen Garetien, ... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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FANP 10356

Die Geheimnisse von Grangor

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Welche Rolle spielen die seltsamen Bettler in einer der ältesten Städte Aventuriens?
Überarbeitete Auflage der Klassiker Die Bettler von Grangor und Die Geheimnisse von Grangor; dazu Informationen über das Grangor von vor 20 Jahren.

endgültig vergriffen

FANP 10384

Berge aus Gold

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die alte Heimat ist verloren - wohin verschlägt das Schicksal die Brilliantzwerge? Auf der Suche nach Verbündeten begeben sie sich auf die Spuren ihres berühmten Ahns und das dort, wo einst Calaman seine Heldentaten gegen Pyrdacor vollbrachte, heute nicht eitel Sonnenschein herrscht, kann man sich lebhaft vorstellen, wenn man sieht, wo ihr Weg hinführt: in aranische Grenzlande, nach Fasar und in den Raschtulswall ...

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Schmidt Spiele
Szenarien

SCH 1760

Folge dem Drachenhals

Sammlerstück / Rarität

 

Die Helden werden in Thorwal Zeugen einer Wette zwischen den Seefahrern Phileasson Foggwulf und Beorn dem Belnder: Es geht um die Umsegelung Aventuriens in achtzig Wochen sowie um die Lösung von zwölf Rätseln. In Foggwulfs Gefolge reisen die Helden ins Land der Nivesen und Karene, wo sie sich nicht nur gegen die Kreaturen des ewigen Eises, sondern auch gegen die menschenfeindlichen Elemente behaupten müssen und auf monumentale Überreste aus uralter Zeit stoßen.

Dieses Abenteuer ist Teil... (vollständige Beschreibung)

54,00 EUR

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SCH 1777

Der Zorn des Bären

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban. Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr im Kampf gegen das Ungeheuer beistehen können. Keine leichte Aufgabe, wie sich bald zeigt. Es hält sich das Gerücht, der Bär sei nicht von dieser Welt...

endgültig vergriffen

SCH 1871

Das Fest der Schatten

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Grangor ist gewiß eine der schönsten Städte Aventuriens, aber die Götter scheinen sich gegen sie verschworen zu haben: Kaum 20 Jahre ist es her, daß die "blutige" Krimhelde Vanderzee in Grangor wütete, und nun schwimmen wieder schrecklich zugerichtete Leichen in den Kanälen! Die Grangorer Warenschau - Messe und Volksfest zugleich - wird überschattet von den schrecklichen Ereignissen: Panik und Raserei drohen von den Einwohnern Besitz zu ergreifen, falls sich nicht auf der Stelle jemand f... (vollständige Beschreibung)

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SCH 1874

Der Strom des Verderbens

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Viele Zwerge gibt es in Ferdok und ein gutes Bier, aber sonst hat die Stadt am Großen Fluß nicht allzu viel zu bieten. Da kann man schon froh sein, wenn man eine Kneipe wie den "Flußteufel" findet, um ein wenig zu plaudern und ein Spielchen zu riskieren. Wer kann denn schon ahnen, welch haarsträubende Affäre an diesem feuchtfröhlichen Abend beginnt: eine schauerliche Geschichte um Heimtücke, Habgier und Mord - und unsere wackeren Helden sind mal wieder mitten drin...

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SCH 1881

Wenn der Zirkus kommt (absolut neuwertig)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das DSA Modul: 'Wenn der Zirkus kommt' ist wie neu und nur einmal durchgeblättert worden!

Irgendwann - zumeist, wenn das Alter kommt - stellt auch der reichste Händler fest, daß Dukaten allein nicht glücklich machen, und er fragt sich, welche Fehler er in der Vergangenheit gemacht hat, wo er seinem Leben eine Wendung hätte geben können, und ob es klug war, stets dem Golde und nicht der Liebe zu folgen. Ein solcher Handelsherr beauftragt die Helden, eine Geliebte aus lang vergangenen Tag... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

SCH 1886

Goldene Blüten auf blauen Grund

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

  Der Schatten des Dämonenmeisters ist über das Land gefallen, und finstere Heere rüsten zum Sturm auf die zivilisierten Reiche Aventuriens. Die Zeit ist gekommen, in der Helden und Heldinnen Seite an Seite mit den berühmten Amazonen streiten, um dem Verderben Einhalt zu gebieten. Doch wer wird das Banner der Amazonen - die Goldenen Blüten auf Blauem Grund - in die Schlacht tragen? Wo ist Gilia, die Tochter Yppolitas und künftige Königin der Amazonen? Ein Abenteuer der Nebenlinie der Bor... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

SCH 1890

Bishdariels Fluch

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen! Sammlerstück / Rarität

  Es mag schon einmal vorkommen, daß ein Aventurier an den Entschlüssen der Zwölfgötter zweifelt und er zu Mitteln greift, die den Sterblichen eigentlich verborgen bleiben sollten - wenn dies jedoch ein Borongeweihter tut, dann mag es vorkommen, daß ihn Bishdariels Fluch trifft und er eine gefährliche Queste antreten muß, um seine Reue unter Beweis zu stellen. Begleiten Sie ihn auf seiner Reise über das tückische Perlenmeer und durch dampfende Dschungel bis hin nach Al Anfa, in die verruf... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

SCH 1893

Shafirs Schwur

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

  Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, dass nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, dass das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und dass wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein, für einen Drachen hat alles seinen Preis... Shafirs Schwur ist der zweite und abschließende Teil der in Unter dem Adlerbanner begonnenen Kampagne um das u... (vollständige Beschreibung)

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SCH 1902

Mondsilberkugel

Sammlerstück / Rarität

 

Die Mondsilberkugel ist ein mächtiges magisches Artefakt. Als solches stiftet Aufruhr unter den Oijaniha am Geisterberg. Ein paar junge, ehrgeizige Krieger würden das Zauberding nur zu gern besitzen, um sich an die Spitze des Stammes zu schwingen. Andererseits mögen es die Geister gar nicht wenn man in ihrem Dschungel nach Art der Blaßhäute zaubert.
Aus dem Dilemma gibt es nur einen Ausweg: Die Kugel muß fort, zu ihrem Schöpfer und Meister. Ihr Held hat diese ehrenvolle Aufgabe übernomm... (vollständige Beschreibung)

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