Produktbeschreibung
Larp Regelwerk des Aventurien-Larp Projekts.
Auf dem ersten Blick sehen die Regeln zunächst recht mickrig aus: ein
DIN-A5 Heftchen mit gerade mal 46 Seiten. Aber der erste Eindruck täuscht. Schließlich braucht man ja keinen dicken Wälzer, um erst mal die Welt des Schwarzen Auges vorzustellen mit all ihren verschiedenen Völkern und Kulturen und so weiter. Auch derart ausführliche Regeln, wie sie das "normale" Rollenspiel hat, bedarf es nicht. Dies steht schließlich schon alles in den euch hinlänglich bekannten DSA-Boxen und Büchern. Das dieser ganze Hintergrund bekannt ist, davon muss einfach ausgegangen werden, bevor man sich in ein entsprechendes Live- Rollenspiel stürzt. Deshalb ist der Sinn und Zweck dieser Live-Regeln nur eine Anleitung zu geben, wie man das bekannte DSA-Rollenspiel halt ins LARP umsetzt. Dazu gibt es hier zunächst eine Einleitung, die dem LARP-unerfahrenen Spieler erklärt, was ein Live-Rollenspiel eigentlich ist und wie man so etwas macht, inklusive Sicherheits-Hinweise etc.
Dann wird sich der Erschaffung von Charakteren gewidmet, die im Live naturgegeben etwas anders aussieht als beim Tisch-Rollenspiel. Ein zwei Meter großer Spieler kann bei einem LARP nun mal schlecht einen Zwerg darstellen. Anders ausgedrückt, im Gegensatz zum Tisch-Spiel kann bei einem Live halt nicht alles ausgewürfelt werden, das tatsächliche Erscheinungsbild ist ein wichtiger Faktor. Ausführlich widmet sich das Heft den Professionen, Eigenschaften, Talenten, Vor- und Nachteilen sowie Sonderfertigkeiten und der jeweiligen spielerischen Umsetzung im LARP. Auch wie man Live kämpft kommt nicht zu kurz. Zauberei und Götterwirken werden nur erwähnt, hierzu ist ein weiterer Band unter dem Titel "Überderische Mächte & Alchemistische Tinkturen" in Vorbereitung.
Natürlich sollte keiner denken, nach der Lektüre dieses Regelhefts wäre er der perfekte Live-Rollenspieler oder könnte problemlos ein eigenes LARP organisieren. Aber die Regeln scheinen mir wirklich gut durchdacht und der Einsteiger bekommt schon einen ganz guten Eindruck davon, wie so ein LARP eigentlich funktioniert. Wer mal an einem Live- Rollenspiel teilnehmen möchte, bei dem nach diesen Regeln gespielt wird, der muss dieses Regelheft auf jeden Fall vorher studieren. Für alle, die generell Interesse an Live's haben, sind das gut angelegte 4,50 Euro. |