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HauptseiteProduktlinienBrettspiele von A-MGoldene Ära


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Goldene Ära

 

Hersteller: 

Phalanx Games

Produktlinie: 

Brettspiele von A-M

Bestellnummer: 

PHX 15874

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

40,00 EUR

Produktbeschreibung

Die Goldene Ära
Das 17. Jahrhundert war die Goldene Ära in der Geschichte der Niederlande. Während des 80jährigen Krieges verlagerte sich der Großteil des Handels in den Norden des Landes, wo ein Handelszentrum um Amsterdam geschaffen wurde. Zusätzlich entwickelten sich die Niederlande zu einer globalen Handelsmacht.Die 'Verenigde Oost-Indische Compagnie (VOC)' wurde 1602 gegründet, die 'Geoctroyeerde Westindische Compagnie (GWC)' 1621. Beide besaßen ihre eigenen Privat-Armeen und erhielten politische Privilegien.

Ein kulturelles goldenes Zeitalter fand außerdem in der Kunst statt. Die 'flämische Schule' von Peter Paul Rubens und van Dyck und die 'Holländische Schule' von Frans Hals, Jan
Stehen,Vermeer und Rembrandt wurden berühmt. In der Wissenschaft entwickelten der Philologe Lipsius, der Naturforscher Leeuwenhoek, der Philosoph Spinoza sowie der
'Vater des Völkerrechts', Hugo Grotius, ihre Erkenntnisse in bemerkenswerter Weise weiter.

In Goldene Ära versuchen die Spieler,Siegpunkte in verschiedenen Gebieten (dem Handel, den Künsten, kulturell) zu erreichen. Der erste Spieler, der 33 Siegpunkte erlangt, gewinnt das Spiel. Wichtig: Goldene Ära ist ein recht einfaches Spiel und keine detaillierte Simulation der niederländischen Geschichte im 17. Jahrhundert.

Jedes Goldene Ära-Exemplar enthält:
1 großen Spielplan
27 Kultur-Karten
22 Kunst-Karten
21Handels-Karten
21 Gewürz-Karten
19 Kolonien-Karten
20 Bewegungssteine in 4 Farben (je 5 pro Spieler)
24 Einflussmarker in 4 Farben (je 6 pro Spieler)
1 Spielstein 'Statthalter'
60 Gulden-Münzen in 3 Werten
2 Würfel
1 Regelheft

Spieleranzahl: 3-4

The topic is the history of the Netherlands in the 17th century.
The game is played on a large game board of the Netherlands, divided into provinces. In addition, there are boxes for the East and the West Indies. The aim of the players is to make progress in as many fields as possible.
Progress can be achieved in culture, in arts, in trade, and in the colonies.

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