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HauptseiteProduktlinienBrettspiele von A-MDeutschland: Finden Sie Minden


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Deutschland: Finden Sie Minden

 

Hersteller: 

Kosmos

Produktlinie: 

Brettspiele von A-M

Bestellnummer: 

FKS 69024

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Englisch

Preis: 

ca. 26,00 EUR

Anmerkungen:

 

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Produktbeschreibung

Immer wieder einmal tauchen Spiele auf, deren Idee und Regel so einfach und naheliegend sind, deren Spielreiz gleichzeitig aber auch so hoch ist, dass man sich unwillkürlich fragt, warum es das nicht schon längst gibt. "Deutschland - Finden Sie Minden" ist solch ein Spiel. Die Aufgabe, Städte, Sehenswürdigkeiten und Gebiete in Deutschland möglichst genau zu lokalisieren, reizt selbst ausgemachte Spielemuffel.

Ziel des Spieles ist es, die Lage von Orten auf einer Deutschlandkarte möglichst genau einzugrenzen. Hierbei stehen den Spielern immer vier Präzisierungsmöglichkeiten zur Verfügung.

Der Spielplan, der das Gebiet der Bundesrepublik Deutschland zeigt, ist vertikal unterteilt in Osten und Westen, horizontal in Norden, Mitte und Süden. Durch die vertikalen und horizontalen Teilungslinien ergeben sich sechs große Planquadrate, die ihrerseits wieder in 10 (Mitte) bzw. je 15 (Norden und Süden) kleinere Quadrate unterteilt sind. Jedes dieser Quadrate ist noch mal in vier kleine Gebiete aufgesplittet.

Die Spieler können sich stets entscheiden, wie weit sie sich mit ihrer Einschätzung vorwagen. Der eine mag sich damit begnügen zu sagen, dass der gesuchte Ort erstens im Osten und zweitens in der Mitte liegt. Ein anderer ist sich so sicher, dass er sich bis zum kleinsten Quadrat hin festlegt. Je genauer man das "Ziel" eingrenzt, desto mehr Punkte erhält man, sofern alles richtig ist. Tappt bzw. tippt man aber auch nur in einem kleinen Punkt daneben, dann bekommt man gar nichts und guckt sehnsüchtig zu einem anderen Spieler hin, der auf Nummer Sicher gegangen ist und sich weniger genau festgelegt hat. Das gibt zwar weniger Punkte, aber der Spatz in der Hand ist allemal besser als die Taube auf dem Dach, die sich ein bisschen verflogen hat.

Das Spiel im Detail

Der in Ost und West, Nord, Mitte und Süd sowie in 40 Planquadrate (von denen jedes noch mal in vier Bereiche unterteilt ist) gegliederte Spielplan zeigt eine Deutschlandkarte mit Flüssen, Höhenzügen und einer Reihe von größeren Städten. Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und eine Tippkarte, auf die er während des Spiels bis zu vier Tippsteine der eigenen Farbe legen darf. - Vor Beginn des Spiels werden 58 gelbe Städtekarten, 80 orangefarbene Ortskarten und 45 grüne Naturkarten gut miteinander ge- und vermischt. Dieser Kartenstapel wird mit der Lösungsseite nach unten auf den Tisch gelegt.

Zu Beginn jeder Runde werden so viele Karten mit der Aufgabenseite nach oben (bzw. mit der Lösungsseite nach unten) vom Stapel neben dem Spielplan ausgelegt wie Spieler teilnehmen. Die Karten nennen Städte, Orte oder Landschaften, die es zu lokalisieren gilt. Immer der Spieler, dessen Spielfigur auf der Siegpunktlaufleiste (die sich um den Rand des Spielplans herum zieht) am weitesten hinten steht, darf sich als Erster eine der ausliegenden Karten auswählen. Diesen Vorteil wird er natürlich dazu nutzen, sich eine Aufgabe herauszusuchen, die ihm relativ leicht und genau lösbar erscheint. Danach kommen alle anderen Spieler, gemäß ihrer Position auf der Punkteleiste, zum Zug und wählen je eine Karte.

Alle Spieler haben nun einen jeweils anderen Ort auf der Deutschlandkarte zu lokalisieren und machen sich nun gleichzeitig ans Werk. Die Tippkarte, die jeder vor sich liegen hat, zeigt vier Felderblöcke. Im ersten Felderblock kann man mit einem Markierungsstein festlegen, ob der gesuchte Ort im Osten oder im Westen des Spielplans liegt. Im nächsten Block wird der Markierungsstein auf das Feld "Norden", "Mitte" oder "Süden" gesetzt. Auf der nächsten Schwierigkeitsstufe, d.h. im dritten Felderblock, kann ein Planquadrat markiert werden, innerhalb dessen man den gesuchten Ort vermutet; auf der vierten und schwierigsten Stufe kann nun noch präzisiert werden, wo genau - innerhalb des vorher gewählten Planquadrats - sich der gesuchte Ort befindet. Wichtig ist: Niemand zwingt einen Spieler, sich bis ins letzte Detail (d.h. bis hin zu Stufe vier) festzulegen. Er kann auch nach Stufe Eins, Zwei oder Drei aufhören. Das gibt dann zwar weniger Punkte, die aber dafür vielleicht umso sicherer.

Wenn alle Spieler mit dem Setzen ihrer Markierungssteine fertig sind, folgt reihum die Auflösung und Auswertung. Waren alle Markierungen eines Spielers richtig, darf dieser seine Figur auf der Laufleiste um so viele Felder vorziehen, wie er Markierungssteine verwendet hat; war auch nur einer falsch, darf der Spieler gar nicht ziehen. Wer also z.B. nur zwei Steine gesetzt hat (auf den ersten beiden "leichteren" Schwierigkeitsstufen) und diese aber richtig, darf um zwei Felder nach vorne. Ein anderer, der vielleicht alle vier Steine gesetzt hat, dürfte, wenn alle richtig wären, vier Felder weit ziehen.

Neben den Punkten, die man so im Spielverlauf erwirbt, gibt es die Möglichkeit, Karten zu sammeln und so in den Wettbewerb um die Bonuspunkte am Schluss einzusteigen. Eine Karte behalten darf man, wenn man bei der Lösung der damit verbundenen Aufgabe ein gewisses Mindestrisiko eingegangen ist; das heißt, bei den gelben Städtekarten vier, bei den orangefarbenen Ortskarten mindestens drei und bei den grünen Naturkarten mindestens zwei Markierungssteine gesetzt und mit allen richtig gelegen hat.

Das Spiel endet, sobald eine Spielfigur die orangefarbenen Schlussfelder der Laufleiste erreicht. Die Runde wird noch zu Ende gespielt, danach kommt es zur Bonus- und Schlussabrechnung. Wer die meisten Karten einer Farbe (gelb, orange oder grün) gesammelt hat, darf zusätzlich noch mal fünf Felder vorziehen. Und wer jetzt vorne liegt, hat gewonnen.

Varianten: Für echte Deutschland-Profis gibt es auch noch Varianten, die kniffligere Herausforderungen bieten. Da wären zunächst die blauen "Profikarten", in denen nach dem Standort von Firmen und Sehenswürdigkeiten gefragt ist. Daneben kann auch mit "Anzweifeln" gespielt werden. Hierbei kommt ein Spieler zusätzlich vorwärts, wenn er den Tipp eines Mitspielers zurecht angezweifelt hat.

Deutschland - Finden Sie Minden? von Günter Burkhardt, 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten

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