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HauptseiteProduktlinienMephisto MagazinMephisto #54


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Mephisto #54

 

Hersteller: 

Verlag Martin Ellermeier

Produktlinie: 

Mephisto Magazin

Bestellnummer: 

VME 054

Produkttyp: 

Magazine & Bücher

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

5,95 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Das erste Heft in neuer Aufmachung: Neues Layout, breitere Spielvorschau und Rezension, ausführliche Abenteuer und Spielbeiträge.

Shadowrun: Aachen in den Schatten 2 Erweiterung. Zwar ist die Dom- und Universitätsstadt Aachen kein dystopischer urbaner Moloch wie der Ruhrplex, die Freistädte Hamburg oder Berlin, dennoch können Shadowrunner (vor allem solche, die noch am Anfang ihrer Karriere stehen), in Aachen Geld verdienen und sich einen Namen machen. Mit der Neo-Aristokratie des Herzogs im freien Fall und dem Aufbruch von Westrhein-Luxemburgs in eine ungewisse, pro-europäische Zukunft mit Aachen als strategischer Dreiländerstadt, sind viele Fraktionen dabei, die Weichen für die Zukunft zu stellen und ihre Machtposition in Stadt und Land zu zementieren.

Warhammer 40K Freihändler: Die Strafkolonie von Ubatan Abenteuer. Zuerst ist es den Freihändler gelungen, ein lange Jahre verschollenes Raumschiff zu bergen. An Bord sind sie auf eine Brut von Schwarmkreaturen gestoßen. Danach sie Visionen zu einem Schmugglerplaneten gefolgt und haben dort feststellen müssen, dass sich sogar die Inquisition für die Angelegenheit interessiert. Die Hetzjagd durch die Makropole hat sie schließlich zu einer jungen Frau und deren Sohn geführt, die offenbar von dem Gefängnisplaneten Ubatan stammen. Dort scheint sich die Antworten auf die Fragen zu verbergen - Antworten, die mit Gefahren verbunden sind.

Degenesis: Eulentage Abenteuer: Er blickte nie zurück. Wenn die Kinder im Rumpf des Treibguts gebrochen und auf ihre neue Aufgabe als Elster, ewiger Fink oder Eule vorbereitet wurden, erinnerte er sich nicht einmal mehr an deren Namen. Die Wechsel, die er für sie erhalten hatte, hatte er längst versoffen und verhurt. Damals war er jung, und die Weisheit war fern. Sie musste vierundvierzig Winter queren, um ihn schließlich aufzuspüren und zu packen wie ein Rudel Gendos. Er war als Kuckuck eingeschlafen, und als Mensch erwacht.

Monster Almanach: Dr. Nguyen Duc Charakterbeschreibung: 2199 kommt es zu einem Skandal in der medizinischen Abteilung des TSI, in deren Folge Nguyen Duc beschuldigt wird, mittellose Patienten für Gen-Experimente missbraucht zu haben. Bei den Patienten handelte es sich hauptsächlich um illegale Einwanderer von Hirohito City, die im Laufe der Entwicklungen nach dem Mondfall zu Tausenden in die Kuppelstadt gekommen sind. Einer der Patienten ist im Laufe dieser "Behandlung" unter ungeklärten Umständen verstorben, und seine Familie macht Dr. Nguyen dafür verantwortlich.

Corporation: Thixon Alpha Setting. Ein öder, aber halbwegs bewohnbarer Planet, rund 864 Lichtjahre von der Erde entfernt, wurde vor rund 7 Jahren von einem Prospektorenteam der Ai-Jinn entdeckt. Die Information über einen bewohnbaren Planeten außerhalb des Sonnensystems blieb jedoch nicht geheim. Die Konzerne stritten sich, die Räte der UIG debattierten und schlussendlich wurde genug Druck auf die Ai-Jinn ausgeübt und natürlich auch die World View mobilisiert, um eine größere Expedition loszuschicken.

Science Fiction: Der Vergnügungsplanet Setting. Der Planet XD-375 war lange Zeit nur als öde, unwirtschaftliche Wüstenlandschaft bekannt, bis eine Gruppe von fünf erfolgreichen Großhoteliers sein permanent warmes Klima für sich zu nutzen wussten. Zuerst war es ein Experiment der Militärs gewesen, einen eigentlich unbewohnbaren Planeten urbar zu machen. Nach erfolgreichem Verlauf dieser Experimente gelang es den Hoteliers, die Führungsriege davon zu überzeugen, ihnen den Planet zu überlassen.

Arkham Horror: Szenarien-Massaker 2.5 Erweiterung. Amanda erwachte stöhnend. Ihr ganzer Körper schmerzte, jede Zelle schien von feinen widerhakenbewehrten Nadeln durchbohrt zu sein. Ihre Augenlider schienen Ewigkeiten zu brauchen, sich dem Befehl zu beugen, sich zu öffnen. Undurchdringliche Schwärze umgab sie. Dumpfe Geräusche waren zu vernehmen, nicht der leiseste Windhauch war zu spüren - sie war allein. Mühsam und von unerträglichen Schmerzen gepeinigt, erhob sie sich. Sie hatte so sehr gehofft, dass all die vergangenen Ereignisse nur die Ausgeburt wüster Albträume gewesen waren. Doch diese Gnade sollte ihr nicht zuteilwerden, wie sie nun wusste.

... und wie immer vieles mehr wie ein Interview der schlubegeisterten Maike Hallmann, einem Bericht über Preise für phantastische Literatur, Werkstattberichten zum DSA-Point&Click-Adventure Satinavs Ketten und zum DSA-Browserspiel Herokon online, einer Vorschau auf die RPC 2012, einem neuen Comicstrip Unspeakable Vault of Doom sowie jeder Menge Neuheiten und Tests aus der Welt der Abenteuer.
84 Seiten

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