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HauptseiteProduktlinienDSA5 - Das Schwarze AugeDSA5: Regionalsammelbox Siebenwindküste


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DSA5: Regionalsammelbox Siebenwindküste

 

Hersteller: 

Ulisses Spiel & Medien Distribution GmbH

Produktlinie: 

DSA5 - Das Schwarze Auge

Bestellnummer: 

ULI 25111

Produkttyp: 

Hintergrundmaterialien

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

380,00 EUR

Anmerkungen:

 

Sammlerstück / Rarität

Produktbeschreibung

Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit der Produktreihe erhältst du ausführliches Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias
sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.

Die Regionalsammelbox Die Siebenwindküste enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der
limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die Sammelbox enthält neben Sortiereinlegern aus Karton die folgenden Produkte:

– Die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste Albernia & der Windhag (reguläre Auflage) enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte Regeln zu Region, darunter zahlreiche neue Professionen.

– Die Rüstkammer der Siebenwindküste stellt typische Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, wie das Havener Messer oder die Gaoraith, der Region in Wort und Bild vor und enthält darüber hinaus eine Spielhilfe zum Thema Schmuggel.

– Das Abenteuer Wächter der Feenpforte stellt euch das Spielsetting der Siebenwindküste detailliert vor: Eine Queste führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue und urtümliche Bergland des Windhags, doch alsbald müssen sie herausfinden, dass auch andere Mächte ähnliche Pläne verfolgen und nur ungewöhnliche Wege sie rechtzeitig ans Ziel bringen können.

– Das Landkartenset Die Siebenwindküste bietet mit allen beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag, inklusive einer großformatigen Übersichtskarte, einer geographischen und einer politischen Karte, zahlreichen Stadtplänen und einer stimmungsvollen InGame Karte, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.

– Das Heldenbrevier der Siebenwindküste begleitet in Tagebüchern und Briefen die abenteuerliche Reise von vier ungleichen Bewohnern der Küstenlande und ihrer Suche nach einem verschollenen Feenritter, so gewährt es Einblicke in das Denken und die Gefühlswelt der Einheimischen, die als Inspiration für Spieler und Spielleiter dienen können.

– Die Audio CD Sphärenklang Die Siebenwindküste wurde speziell für das Spiel in Albernia & dem Windhag konzipiert, um auf einer Reise durch die Lande zwischen Großem Fluss und dem Meer der Sieben Winde die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden.

– Das DSA5 Spielkartenset Die Siebenwindküste enthält alle Zaubertricks, Zaubermelodien, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Region sowie des Regionalabenteuers Wächter der Feenpforte.

– 2 2er Sets der Würfel Albernia & der Windhag, die anstatt der 6 ein Wappensymbol als Motiv tragen.

Aber natürlich kannst du alle enthaltenen Produkte auch einzeln in dein Regal stellen und die Sammelbox als Aufbewahrungsbox für andere Dinge, wie z. B. deine Notizen und Handouts für die nächste Rollenspielrunde, eure Kampagne an der Siebenwindküste, deine Charaktere oder deine Würfel benutzen.

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