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HauptseiteFirmenFeder und Schwert Verlag


Feder und Schwert Verlag

Feder und Schwert Verlag
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Der deutsche Verlag der sich um die Übersetzung von White Wolf Titeln wie z.b. Vampire und Werewolf kümmerte, aber auch eigene Spiele wie Engel vertreibt.
Nun hat der F&S Verlag seinen Hauptaugenmerk auf das deutsche D&D 3rdEd. gelenkt!

Feder&Schwert wurde 1989 gegründet. Von Anfang an überschritt der "Verlag für phantastische Literatur und Rollenspiele" die Grenzen vertrauter Unterhaltungs- medien, verknüpfte sie neu und bereicherte sie um zahlreiche Facetten. Der Weg des Verlags begann mit den Rollenspielen aus der Welt der Dunkelheit, doch die ersten Schritte in den Bereich der zunächst noch spielbezogenen Belletristik ließen nicht lange auf sich warten.

Spiele, die Feder&Schwert in Deutschland populär machte, wurden und werden als Computerspiel (Vampire: Die Maskerade - Redemption und Bloodlines bzw.Hunter: The Reckoning) umgesetzt und als Fernsehserie (Clan der Vampire) adaptiert.
2001 beschritt Feder&Schwert mit Engel, dem multimedialen Spielereignis, das in Zusammenarbeit mit namhaften internationalen Künstlern entstand, neue Pfade in Richtung Eigendesign von Spielen. Im selben Jahr erschienen mit den Vampirkrimis von Tanya Huff die ersten Romane bei Feder&Schwert, die sich von der Welt des Rollenspiels lösten und nicht länger spielbezogen waren.
2002 veröffentlichte Feder&Schwert in Lizenz von HASBRO/Wizards of the Coast die ersten Romane, die in den Vergessenen Reichen angesiedelt sind, und 2004 übernahm der Verlag mit D&D fast schon folgerichtig die Lizenz für das zugehörige Rollenspiel.

Mitteilung vom 06.09.2006:
"Hiermit teilen wir Ihnen mit großem Bedauern mit, daß wir unseren bestehenden Lizenzvertrag für White Wolfs Welt der Dunkelheit nicht verlängern, sondern auslaufen lassen werden.
Daraus ergibt sich, daß wir zukünftig keine deutschsprachigen Publikationen für die entsprechenden Reihen mehr veröffentlichen werden. Die bestehenden Produkte bleiben auch weiterhin erhältlich. Der Vertrieb der zugehörigen US-Produkte bleibt davon unberührt.
Grund für diese Entscheidung ist ausschließlich die mangelnde Akzeptanz der "neuen" Welt der Dunkelheit auf dem deutschen Rollenspielmarkt. Wir bedanken uns bei White Wolf für die über ein Jahrzehnt währende hervorragende Zusammenarbeit, die wir mit großer Freude auf dem Vertriebssektor fortsetzen werden."

Mit den besten Grüßen
Ihr Feder&Schwert-Team

Hauptproduktlinien

   

Die Dunklen Fälle des Harry Dresden

       

An seiner Tür steht: „Harry Dresden, Magier, keine Auftritte!“, und das ist ernst gemeint. Die Polizei zieht den charismatischen Ermittler gerne zu Rate, wenn sie wieder einmal nicht weiter weiß. Wenn Magie ins Spiel kommt, ist Dresden in seinem Element.
Ähnlich wie John Taylor aus Geschichten aus der Nightside ermittelt Dresden im Grenzbereich zwischen Wahn und Mystik. Allerdings geht es hier weniger augenzwinkernd und humorvoll zu. Die dunklen Fälle des Harry Dresden ist düstere Fantasy auf den Straßen des Chicagos des 21. Jahrhunderts.

Immer häufiger wird die Polizei von Chicago mit bizarren Morden konfrontiert. Wenn man mit modernsten Ermittlungsmethoden nicht weiter kommt, gibt es nur einen, der helfen kann: Harry Dresden, Profiler der besonderen Art. Er verfügt über einen ausgezeichneten Spürsinn und ungewöhnliche Fähigkeiten. Doch wer in der Lage ist, die Dunkelheit hinter unserer Realität zu sehen, lebt gefährlich!

   

Die Fälle der Annie Kincaid

       

   

Die Hohen

       

Das Reich der Drachenblütigen erhebt sich auf den Ruinen des Ersten Zeitalters - ein unbesiegbarer Koloß. Jahrtausendelang hielt die Scharlachrote Kaiserin die Welt in ihrem eisernen Griff. Nun, da die Kaiserin nicht mehr ist, treibt das Reich mit jedem weiteren Tag tiefer ins Chaos und einem Bürgerkrieg entgegen. In dieser Zeit des Haders erscheinen die Hohen der Sonne, legendäre Helden, wiedergeboren in einer Zeit der Wehklagen. Künden diese fleischgewordenen Legenden von der Rückkehr eines neuen goldenen Zeitalters oder vom Ende der Schöpfung?

   

Dork Tower (Deutsch)

       

Dork Tower ist die Comic Reihe von John Kovalic die in den USA riesige Erfolge feiert.

Die witzigen Geschichten über das Leben von Fanboys und Rollenspielern erscheinen auch auf Deutsch, beim Feder und Schwert Verlag.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Dungeons & Dragons 3te Edition (Deutsch)

       

Die deutsche Übersetzung der mega-genialen dritten Auflage von Dungeons & Dragons!

       

Nebenproduktlinien

           
   

Dungeons & Dragons 4te Edition (deutsch)

       

   

Dämonen: Die Gefallenen

       

   

Kleine Ängste

       

Erinnern Sie sich an die Zeit, als sie jung waren und Sie sich vor allem gefürchtet haben, was des Nachts umherstreifte?

Haben Sie sich jemals gefragt, wohin diese Schrecken verschwunden sind?

   

Magus: Erwachen

       

   

Mumien - Die Wiedergeburt

       

Osiris erwacht. Die Unsterblichen erheben sich von neuem.

Als wir die Wahl zwischen Leben und Tod hatten, entschieden wir uns, Streiter des Osiris zu werden. Wir sind in unserer Vereinigung aus uralter Weisheit und modernem Willen stärker und lebendiger als jeder Sterbliche. Die Länder des Glaubens wurden lange genug von den Handlangern Sets und Apophis' geplündert. Ihre Zeit ist um. Die, die die Prinzipien von Gerechtigkeit und Gleichgewicht verletzen, sind unsere Beute, und wir sind ihre unnachgiebigen Feinde. Nicht einmal der Tod kann unseren Zorn lindern.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Nephilim (deutsch)

       

   

Ravenloft D20 (Deutsch)

       

Feder & Schwert verlegt die beliebte Rollenspiel Hintergrundwelt Ravenloft auf Deutsch, die jetzt auf D20 Basis weitergeführt wird.

   

Trinity (deutsch)

       

   

Vampire aus der Alten Welt Romane

       

Vampire Romane im Mittelalter.

       

Nebenproduktlinie

           
   

Vampire Romane

       

Romane zu Vampire: Die Maskerade

       

Nebenproduktlinien

           
   

Vergessene Reiche Romane

       

Feder & Schwert verlegt einige der besten Vergessene Reiche Romane, wie die Avatar Trilogie und andere.

       

Nebenproduktlinien

           
   

Wechselbalg: Der Traum

       

In diesem in der World of Darkness angesiedelten Spiel versuchen die Feenwesen den Einflüssen der Realität zu entkommen und ihre Lebenskraft zu bewahren.

   

Welt der Dunkelheit

       

Die Welt ist nicht so wie sie scheint. Die Fenster der Wolkenkratzer starren uns wie Tausend Augen an. Fabriken speien beständig Rauch in den Himmel, und in den Strassen eilen die Menschen achtlos aneinander vorbei.
Hinter dieser Fassade lauern Dinge die kein Mensch je sehen sollte:
Monstren hausen in den Schattten und an den verborgenen Orten der Welt.
Sie beobachten, sie lauern, um sich vom Menschen zu nähren, ihn zu strafen oder zu benutzen.
Das tägliche Leben ist nur eine Lüge.
Die Ängste der Menschen sind wahr, die Legenden existieren.

Nirgendwo gibt es Sicherheit...

       

Nebenproduktlinie

           
   

Werwolf - Paria

       

Ein Erzählspiel um Unbändige Wut.

Das Paradies ist verloren - VERNICHTET von unserer eigenen Hand, zerissen von unsreren eigenen Klauen und Fängen. Aufgrund dieses Verbrechens sind wir Ausgestossene.
Heute lauern wir inmitten der Menschlichen Herde. Unsere Sinne führen uns zur Beute.
Unsere einstigen Geschwister wenden sich gegen uns, und Geschöpfe aus dem Schatten der Erde setzen uns nach. Unser Blut kocht vor Wut, wenn die Zeit des Vollen Mondes näher rückt.
Du, der du uns jagen willst, sei gewarnt, du wirst erkennen, das du nicht der Jäger sondern der gejagte bist.

Nebenproduktlinien

   
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