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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)DSA - Das Schwarze Auge


DSA - Das Schwarze Auge

DSA - Das Schwarze Auge

Das Schwarze Auge ist seit vielen Jahren das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel. Die Welt von Aventurien bietet Raum für tausende Stunden voller Spannung, Abenteuer und Spaß. Die Basisregeln sind leicht zu verstehen, können aber fast beliebig erweitert werden und die aventurische Welt wird in einer Vielzahl von hochwertigen Abenteuern lebendig.

Aufregende Abenteuer erleben, gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land voller wunderbarer Erlebnisse!

Begegnen Sie uralten Drachen, verbandeln sie mit geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach Spuren längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionageaufträge im Namen hochgestellter Adeliger.

Etwa 3.000 Meilen misst der aventurische Kontinent von seiner Nord- bis zu seiner Südspitze, nicht einmal 2.000 an seiner breitesten Stelle - und doch ist es nur den wenigsten seiner Bewohner vergönnt, jemals mehr als ihr Heimatdorf, die umliegenden Weiler und bestenfalls, als Gipfel der Wunderlichkeiten, ein oder zwei richtige Städte zu besuchen. Unüberwindliche Gebirge und Wüsten zerklüften das Land und sorgen ebenso wie die tückischen Sümpfe, Moore, die tosenden Flüsse und die einsamen Weiten der Steppe dafür, dass man von längeren Reisen gemeinhin absieht und sich lieber mit dem zufrieden gibt, was man zu Hause vorfindet.

Nur die mutigsten und neugierigsten Glücksritter wagen sich in diese Welt hinaus, um sich den vielfältigen Gefahren durch Räuber, finstere Bösewichter, gefährlicher Kreaturen und anderem mehr zu stellen - gehören Sie zu diesen mutigen Frauen und Männern?

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Ulisses Spiel & Medien Distribution GmbH)


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Grundregeln

ULI 12013

DSA: Wege der Helden (HC)

Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten? Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden: Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben, dass Sie nur di... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12015

DSA: Basisregelwerk - Das Basiswerk der 4. DSA Edition!

In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln, eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell für Einsteiger geeigneten Region, ein Dutzend archetypische Helden zum schnellen Einstieg ins Spiel.
Machen Sie sich Schritt für Schritt mit allen Aspekten des Spiels und der phantastischen Hintergrundwelt Aventurien vertraut. ... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12019

DSA: Wege des Schwerts (HC)

Die umfassenden Regeln zum Einsatz von Talenten und Kampffertigkeiten, zum Heldenleben und zur Steigerung

Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen? Wie behandle ich eine Kukris-Vergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'weltlichen' Themen, insbesondere zum Einsatz der Talente und Kampffertigkeiten.

Dabei bietet Ihnen das Kampfsystem mit seinem modularen Aufbau und seinen v... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12021

DSA: Wege der Zauberei (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magisch... (vollständige Beschreibung)

39,00 EUR

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ULI 12023

DSA: Weg der Götter (HC)

Überarbeitete 4. Edition des DSA Regel und Hintergundband über das Götterwirken.
Umfassende Regeln und Hintergrundbeschreibungen zu den aventurischen Göttern und ihren Dienern, zu Karmaenergie und Wunderwirken.

Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen ... und vielen anderen mehr - finden Si... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12044

DSA: Wege der Alchimie (HC)

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen – Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.

Das Kapite... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12044L

DSA: Wege der Alchemie (HC) Limited

Sammlerstück / Rarität

 

Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie

Das limitierte Wege der Alchemie ist in hochwertiges rötliches Kunstleder eingebunden. Der Schriftzug und die Zauberzeichen sind in schimmerndes Gold aufgedruckt. Diese besondere Auflage des Wege der Alchimie ist auf nur 750 Stück limitiert. Wie auch bei unseren anderen limitierten Ausgaben der Wege Bücher, wird auch diese besondere Ausgabe eine Nummerierung erhalten.

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstu... (vollständige Beschreibung)

110,00 EUR

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Regelerweiterungen

ULI R1 10292

R1: Aventurisches Arsenal (HC)

Ein Kompendium aventurischer Waffen und Rüstungen
Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogekeule bis hin zu horasichen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke, Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthält zusätzlich Regeln für die Behandlung von Massengefechten zu Lande und zu Wasser.
- So kündigt der Verlag das Buch an
Avent... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI R2 10282

R2: Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Artefaktmagie
beseelte Artefakte
gebundene Wesenheiten
Nebeneffekte bei der Erschaffung
Kraftspeicher
Vorstellung diverser Artefakte (z.B. Zauberschlüssel, Siebenmeilenstiefel, magische Waffen, Dschinnenlampen, fliegende Teppiche, Schwarze Augen)
Alchemie
Vorstellung zahlreicher Elixiere und Mixturen
Ergänzung und Verfeinerung der Alchimie-Regeln
Einfache Rezepturen (z.B. Stink-Bomben, Geheimtinten, Färben von Haaren)
Professionsvarianten für den Alchemist
Beschreibung eines alch... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI R3 12003

R3: Zoo-Botanica Aventurica (HC)

Alles Wissenswerte über Flora und Fauna des aventurischen Kontinents.

Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem einen oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte Riesenaffen in den Dschungeln, dazu giftig... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI R4 12026

R4: Wege des Meisters (HC)

Von Gruppen-Zusammenstellung und bevorzugten Spielstilen bis zur Planung von Abenteuern und Kampagnen, von Anfängertipps bis zu Regelergänzungen zu Schicksalspunkten - Florian Don-Schauen bietet in diesem Band eine Sammlung an Tipps, Tricks und Problemlösungsstrategien für Einsteiger- wie auch erfahrene Meister des Schwarzen Auges.

30,00 EUR

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ULI R5 12069

R5: Wege des Entdeckers (HC)

Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer - auch.
Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen.
Noch immer gibt es in Aventurien Gebiete, die nur unzureichend erforscht sind... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI R5 12069

R5: Wege des Entdeckers (HC) Limited

Sammlerstück / Rarität

 

Rote Kunstlederausgabe.
Die Auflage ist auf 750 Exemplare limitiert und nummeriert.

Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer - auch.
Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie... (vollständige Beschreibung)

120,00 EUR

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Hintergrundmaterialien

ULI 10291

Geographia Aventurica Band 0: Die Welt des Schwarzen Auges (HC)

Neuausgabe der alten Box "Die Welt des Schwarzen Auges"

Die Umfassenden Einsteiger-Informationen zu Aventurien, seiner Geschichte und Kultur, den einzelnen Regionen, zu den wichtigsten Meisterpersonen, zu Währungen, Kriegswesen und Volksbildung, zu Sport, Musik und Architektur - all dies jetzt in einem voluminösen Hardcover-Band versammelt und auf die DSA-Regeln der vierten Edition umbearbeitet.

In diesem Band, der Grundlage aller künftigen Regionalpublikationen, wird der Kontinent Aventur... (vollständige Beschreibung)

32,00 EUR

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ULI 12002

Geographia Band I: In den Dschungeln Meridianas (HC)

Als ersten Band der überarbeiteten Reihe Aventurische Regionen präsentieren wir Ihnen die dampfenden Dschungel, die Piraten des Südmeers, den Glanz Al'Anfas, die Stämme der Waldmenschen, den Reichtum des Adamantenlandes, die Scharmützel der Kolonialflotten, den blutigen Sand der Arenen und die gnadenlosen Intrigen der Granden und Potentaten der Stadtstaaten Südaventuriens - alles in einem Band.

28,00 EUR

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ULI 12005

Geographia Band II: Unter dem Westwind (HC)

Gegen Ende des Jahres soll, nach In den Dschungeln Meridianas, der zweite Band aus der Reihe der aventurischen Regionen erscheinen. Als Nachfolger der uralten Thorwal-Box wird darin der aventurische Nordwesten abgedeckt, also Thorwal, das Gjalskerland, Nostria und Andergast. Das Bild der "rothaarigen Kuschelhünen" hat sich in den letzten Jahren gründlich geändert, und so wird dieser Regionalband um einiges vielschichtiger und interessanter werden als sein Vorläufer. Man darf gespannt sein ...

28,00 EUR

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ULI 12008

Geographia Band III: Raschtuls Atem (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall Die gnadenlose Khôm ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften, tückische Salzseen und bizarre, vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere, die den unerbittlichen Naturgewalten trotzen. Doch die Khôm ist mehr: Sie ist die Heimat der stolzen Novadis und beheimatet mit der Oase Keft das spirituelle Zentrum des Rastullah-Glaub... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 12009

Geographia Band IV: Angroschs Kinder (HC)

Aventurische Regionen IV: Die Heimat der Angroschim

Nom rogolrun Barobarabba ... Schon in den Taten der Altvorderen steht geschrieben ... Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken, als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertausend Jahre Kampf gegen "den Drachen" und seine Dienervölker, viertausend Jahre Dienst an Vä... (vollständige Beschreibung)

23,00 EUR

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ULI 12010

Geographia Band V: Land der ersten Sonne (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegender Teppiche, der gewitzten Händler in den Basargassen, der geschickten Diebe und stolzen Krieger. Große Errungenschaften in Alchimie, Rechenkunst, Sternkunde und Zauberei hat da Volk der Tulamiden hervorgebracht; Khunchom und Fasar, Rashdul und Zorgan sind Zentren der... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 12011

Geographia Band VI: Am Großen Fluss (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Regionalbeschreibung für die Gegend des westlichen Mittelreichs:
Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande im Jahre 1028 BF.

Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Großen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital.
Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seit... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 12012

Geographia Band VII: Aus Licht und Traum (HC)

Nachdem mit Angroschs Kinder bereits die Kultur der Zwerge in der grünen Regionen- und Kulturen-Reihe beschrieben wurde, folgt nun der Quellenband über die aventurischen Elfen.

23,00 EUR

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ULI 12014

Geographia Band VIII: Herz des Reiches (HC)

Garethien und Almada!
Viel hat sich getan im Jahr des Feuers, was Aventuriens Antlitz verändert hat. Besonders die Region um Gareth.
Unter anderem finden Sie alles Wissenswerte über die Kaiserstadt Gareth, der größten Metropole des Kontinents, in deren dunklen Gassen Armut und Reichtum, Prunk und Elend eine gefährliche Mischung bilden.

Was hat sich alles getan seit der lang vergriffen Box Stolze Schlösser, Dunkle Gassen, wird in diesem Band und in der anschließenden Regionalspielhilfe Schil... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12018

Geographia Band IX: Schild des Reiches (HC)

Der Geographia Band für "Das Schwarze Auge: Schild des Reiches". Schild des Reiches beschäftigt sich mit den Regionen Weiden, Weiß-Tobrien, Greifenfurt, Perricum und das ehemalige Darpatien im Jahre 1030 BF.

Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen des Mittelreichs haben im Verlauf ihrer Geschichte immer wieder schwere Zeiten durchgemacht. Sie sind und waren der /Schild des Reiches/, der die zentralen Provinzen vor den Bedrohungen von außen schützen musste. Und dieser endlose Kampf hat di... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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ULI 12025

Geographia Band X: Das Land des schwarzen Bären (HC)

Vor tausend Jahren errichteten die Goblins in der urtümlichen Wildnis zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert unter der mächtigen Schamanin Kunga Suula ein Großreich. Ihnen folgten die Ritter des Theaterordens, die das
Land mit blankem Stahl eroberten und die Rotpelze vertrieben. Heute herrschen die Nachfahren der Theaterritter, die Bronnjaren, über das Bornland und ihre leibeigenen Untertanen, während die Händler der freien Städte sich einen Namen als tüchtige Kauffahrer erworben haben. Und ... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12029

Geographia Band XI: Reich des Roten Mondes (HC)

"Der Aikar Brazoragh sammelt seine Kräfte und die Länder unter seiner Herrschaft erwarten spektakuläre Aktionen des orkischen Messias. Die Regionalspielhilfe zum Orkland und zum Land am Svellt".
Dieser Hardcoverband wird voraussichtlich das Orkland, das Svelltland und die nördlichen Siedlungsstätten umfassen. Er soll diverse Fährten und Ansätze legen, das Speil mit den Orks auch für Menschen interessant zu machen. Phexcaer wird ebenso enthalten sein wie der svelltsche Städtebund ohne Riva (sie... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12037

Geographia Band XII: Reich des Horas (HC)

Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, Politik oder Philosophie, Magie oder Medizin, Mode oder Manieren: Entscheidende Impulse werden im Kaiserreich an der Westküste gesetzt.
Fast 1.000 Jahre beherrschte das Alte Reich den Großteil Aventuriens, dann fiel Bosparan in seinem Hochmut. Heute, weitere 1.000 Jahre später, ragen die Zitadellen Vinsalts höher auf als die Türme Bosparans. Das 'Goldene Zeitalter' scheint zum Greifen nah. ... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12040

Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern

Wir schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige Jahre nachdem er das Bosparanische Reich in den Abgrund der Ersten Dämonenschlacht getrieben hat. Die Legionen sind vernichtet, die Provinzen versinken im Chaos. Orks und Goblins verheeren ganze Landstriche und unterjochen die wehrlosen Siedler. Während die Menschen in den Randgebieten des Imperiums um das nackte Überleben kämpfen, flüchten sich die Herren Bosparans in Ausschwe... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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ULI 12048

Geographia Band XIII: Im Bann des Nordlichts (HC)

Der Hohe Norden im Jahr 1034 BF

Der hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche Schrecken lauern unter dem Schnee, und häufig kann man sich in dieser lebensfeindlichen Region auf nichts als seine eigenen Fähigkeiten verlassen.
Dennoch haben Menschen hier... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12051

Geographia Band XIV: Schattenlande (HC)

Die Heptarchien und die Insel Maraskan

Die Schattenlande: Mal ängstlich gewispert, mal zornentbrannt deklariert, steht dieser Name für die Regionen, in denen der Kampf gegen die Erben des Dämonenmeisters noch andauert. Doch diese Erben sind zerstritten, ihre Herrschaft von ihresgleichen geneidet und von den Streitern des Lichts beständiger Bedrohung ausgesetzt. Schon dehnen sich die zwölfgöttertreuen Lande im ehemaligen Tobrien, in Warunk und Beilunk bis ins Herz der Finsternis aus, und es sc... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12062

Aventurischer Atlas

Hot Seller

 

Der Aventurische Atlas präsentiert Ihnen umfangreiches Kartenmaterial der unterschiedlichen geographischen Regionen Aventuriens in großem und spielfreundlichem Maßstab. Ergänzt werden diese Karten durch erläuternde Texte, die die jeweilige Region kurz zusammenfasst und den Stand im Jahre 1035 BF repräsentiert. Dazu kommen politische Karten, die die aktuellen Lehensgrenzen des Horas- und des Mittelreiches, Araniens und der Schattenlande Provinz für Provinz zeigen, ergänzt durch eine Auflistung de... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12062L

Aventurischer Atlas Limitierte Luxusversion

Der Aventurische Atlas präsentiert Ihnen umfangreiches Kartenmaterial der unterschiedlichen geographischen Regionen Aventuriens in großem und spielfreundlichem Maßstab. Ergänzt werden diese Karten durch erläuternde Texte, die die jeweilige Region kurz zusammenfasst und den Stand im Jahre 1035 BF repräsentiert. Dazu kommen politische Karten, die die aktuellen Lehensgrenzen des Horas- und des Mittelreiches, Araniens und der Schattenlande Provinz für Provinz zeigen, ergänzt durch eine Auflistung de... (vollständige Beschreibung)

50,00 EUR

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ULI 12073

Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs (Box)

Gareth, die größte Stadt Aventuriens. Eine Metropole voller Gegensätze, voller Gefahren – eine Stadt für Helden!

Die Kaiserstadt im Herzen des Kontinents hat mehr als zwei Gesichter: prachtvolle Paläste und goldgeschmückte Tempel neben schäbigen Mietskasernen. Reiche Patrizier fahren in edlen Kutschen, die Armen kämpfen in vor Unrat starrenden Gassen um ihr Leben. Stadtgardisten patrouillieren über das edle Pflaster während anderswo Schläger der lokalen Unterweltbanden um die Vorherrschaft ri... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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ULI 12077

Die Reisende Kaiserin

Der Hof der Kaiserin: Ort der Herrschaft, der Ritterlichkeit, der Intrigen. Die Großen des Mittelreiches gehen ein und aus am Hof Rohajas, um sich im Ruhm des Raulschen Reiches zu sonnen, aber auch um handfeste politische Macht auszuüben. Kein Wunder, dass die Herrscher Aventuriens auf den Hof des Mittelreiches blicken und Gesandte, Diplomaten und Spione ausschicken, um den Puls des Reiches zu ertasten. Aber der Hof ist nicht nur ein Ort der Herrschaft. Er ist die Heimat der Kaiserin und ihrer F... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 12077BP

Die Reisende Kaiserin (Buch und PDF)

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Der Hof der Kaiserin: Ort der Herrschaft, der Ritterlichkeit, der Intrigen. Die Großen des Mittelreiches gehen ein und aus am Hof Rohajas, um sich im Ruhm des Raulschen Reiches zu sonnen, aber auch um handfeste politische Macht auszuüben. Kein Wunder, dass die Herrscher Aventuriens auf den Hof des Mittelreiches blicken und Gesandte, Diplomaten und Spione ausschicken, um den Puls des Reiches zu ertasten.

Aber der Hof ist nicht nur ein Ort der Herrschaft.
Er ist die Heimat der Kaiserin und i... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Szenarien

ULI 12038

25 Jahre DSA - Die Gruppenabenteuer (Band 2)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Der zweite Band der Jubiläumsausgabe '25 Jahre DSA' präsentiert die legendären ersten Gruppenabenteuer des Schwarzen Auges
(Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, Wald ohne Wiederkehr, Schiff der Verlorenen Seelen und Die sieben magischen Kelche)
jetzt in einer hochwertigen Sammlerausgabe.
Mit den Originalgrafiken der ersten Auflage!

SONDEREDITION, auf 1000 St. limitiert!

Bestellbar solange Vorrat reicht!

endgültig vergriffen

ULI 12039

25 Jahre DSA - Die Soloabenteuer (Band 3)

Sammlerstück / Rarität

 

"In der Reihe der berühmten und heutzutage gesuchten ersten Publikationen des Schwarzen Auges sind in diesem Band in hochwertiger Leder-Optik die vier ersten und legendären Soloabenteuer 'Nedime - Tochter des Kalifen', 'Borbarads Fluch', 'Die Schwarze Sichel' und 'Quell des Todes' zusammengetragen. Wie schon bei den vorherigen Bänden folgt das Innenlayout der Original-Version aus den Achtzigern und enthält unter anderem den damals skandalumwobenenn Schleiertanz, die Ledermänner in Borbarads Raum... (vollständige Beschreibung)

80,00 EUR

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ULI 13018

Wandelbare, Die

Sammlerstück / Rarität

 

Ein kleines Mädchen, das an einer unheimlichen Krankheit leidet. Ein rätselhafter Steinwürfel, der das Interesse dunkler Mächte auf sich zieht. Ein toter Achaz mitten im Herzen Almadas. Ein uraltes Geheimnis, das die Mitglieder des Draconiter-Ordens schon seit Jahren versuchen zu lösen. All dies läuft in der Perle am Yaquir zusammen, in Punin, der Stadt in der auch die Helden in dieses Geflecht aus Ungereimtheiten verwickelt werden. Gejagt von einem Gegner im Dunkeln und das Mädchen Myzindaya an... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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ULI 13020

Vermächtnis der Völker

Sammlerstück / Rarität

 

"Gerasim" und speziell die "Zauberschule des Direkten Wegs" gelten als Paradebeispiel für die Zusammenarbeit und das gemeinsame Lernen von Menschen und Elfen. Aber haben die Jahrhunderte der Zusammenarbeit wirklich ein mehr an Miteinander gebracht oder stellt die aktuelle Weltzeitwende diese Kooperation auf eine für beide Völker nicht zu bestehende Probe?
Im Auftrag des berühmten elfischen Malers Golodion Seemond reisen die Helden nach Gerasim und werden dort prompt in Ereignisse verstrickt, di... (vollständige Beschreibung)

26,00 EUR

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ULI 13024

Der Schwur des letzten Sultans

Sammlerstück / Rarität

 

Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnt... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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ULI 13025

Letzte Wacht, Die

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Dieses stimmungsvolle Abenteuer, das in Xorlosch und im Amboss-Gebirge spielt, läutet ein neues Zeitalter für das Kleine Volk ein und ruft sie und diejenigen, die ihnen wohlgesonnen sind, zur letzten Schlacht. Nur wenige stehen den Angroschim nahe genug, als dass sie für diese besondere Aufgabe um Hilfe gebeten werden würden.

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ULI 13026

Bienenschwarm & Diskusflug

Sammlerstück / Rarität

 

In der Tradition von Fluch vergangener Zeiten, Ränlespieler und Rivalen und der letztjährigen Abenteuer-Sammlung Fremde Gefährten werden auch dieses Jahr wieder die Gewinner des DSA-Abenteuerwettbewerbs der Convention Hannover Spielt in diesem Band veröffentlicht.

18,00 EUR

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ULI 13038

Seelenschatten

Sammlerstück / Rarität

 

Wenn zwei sich streiten: Selbst im Herzen der Schwarzen Lande, an der Piratenküste, sind nicht alle Tempel der Zwölfgötter verboten. Aber trotz der hohen Steuern an den mendenischen Potentaten ist ein Haus der Herrin Hesinde in ernsten Schwierigkeiten - und die Helden bald mittendrin.

Der Hölle Rache: Ein Mord an der Universität von Al'Anfa ist vielleicht keine Alltäglichkeit, aber auch noch kein Grund, unabhängige Ermittler zu Hilfe zu holen. Wenn aber eine weitere Bluttat damit in Verbindun... (vollständige Beschreibung)

40,00 EUR

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ULI 13041

Goldene Flügel

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.

In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kenne... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13043

Strandgut (HC)

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Das Leben an Bord eines Schiffes ist hart, gefährlich und anstrengend. Vor den aventurischen Küsten gilt es Stürmen zu trotzen, Flauten zu ertragen und Seeungeheuern zu entkommen oder sie im Kampf zu besiegen. Dennoch ist die Seefahrt für viele Aventurier der wichtigste Lebensinhalt: Für Händler stellen Seereisen die lukrativsten Handelsfahrten dar, Fischer und Perlentaucher leben von dem, was sie Efferds Reich abtrotzen können, und wagemutige Entdecker hoffen auf Ruhm, Ehre und Reichtum, wenn s... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13044

Von eigenen Gnaden (HC) (Nachdruck)

Finster ist das Leben in der Wildermark geworden und die Kriegsfürsten pressen die einfache Bevölkerung bis aufs Blut aus. Auch Zweimühlen, einst blühender Grafensitz an der Reichsstraße gen Warunk, fiel unter dunkle Schatten. Düstere Kriegsfürsten und verdorbene Magier herrschten immer wieder über die Stadt und die Bürger haben sich bereits der neuen Ordnung gefügt. Um sie aus ihrer Lethargie zu reißen und ihren Willen zum Widerstand zu wecken, bedarf es schon wahrer Helden.

Doch wenn das Jo... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13045

Wahl der Waffen (HC) (Neuauflage)

Ob Expedition oder Handelszug, Kriminalfall oder Intrige - häufig sind es
Talenteinsatz, Cleverness und ein geschickter Schwertarm, die entscheidender
sind als allerlei übernatürliches Wirken. Diese Abenteueranthologie zum
Regelband Wege des Schwerts enthält vier Abenteuer für bodenständige Helden.

Redaktion: Thomas Römer

18,00 EUR

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ULI 13047

Flüstern der Wälder

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Schlachtfest: Der Winter naht, und es ist Zeit, das überfällige Vieh zu schlachten. Doch das Fest verläuft nicht wie vorgesehen - und es häufen sich die Hinweise, dass ein altes Übel erwachen könnte. Gesucht werden ein paar Wagemutige, die der Sache nachgehen.

Die Expedition des Doctor Rhayad: Vom Brief eines Kollegen nach Andergast gelockt, will sich der gelehrte Doctor Rhayad in die Tiefen der Wälder begeben, um dort nach eigenartigen magischen Phänomenen zu forschen. Natürlich benötigt er ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13048

Sphärenkräfte (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden.

Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische Magie. Die vier hier versammelten Abenteuer beschäftigen sich mit den Mysterien der Gildenmagie und des Li... (vollständige Beschreibung)

74,00 EUR

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ULI 13052

Rittererbe (HC) (Neuauflage)

Das Bornland - ein rauer Landstrich im hohen Norden Aventuriens. Hier finden sich lebhafte Handelsstädte, doch abseits der Straßen verstecken sich abgelegene Bauerndörfer in tiefen Wäldern und unwegsamer Wildnis. Wer im Bornland lebt - ob mächtiger Bronnjar oder rechtloser Leibeigener -, ist stolz auf die Taten seiner Ahnen: Die tapferen Ritter des Theaterordens eroberten das Land. Sie gründeten blühende Städte und errichteten wehrhafte Burgen.
Aber die Theaterritter waren nicht die ersten, die... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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ULI 13056

Der Fluch des Flussvaters

Havena, Tor zum Meer der Sieben Winde an der Mündung des Großen Flusses, Hauptstadt Albernias und Hort alter Geheimnisse. Seit Jahrhunderten ringen hier die Kräfte des Meeresgottes Efferd und der Erzdämonin Charyptoroth miteinander. Unbemerkt von den Bürgern der Handelsstadt, die nach Jahren des Kriegs mit den Nordmarken nur die Wiederherstellung ihres alten Wohlstandes im Blicke haben, erheben sich die Schatten der versunkenen Unterstadt erneut: Menschen verschwinden und Schiffe werden von unge... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13057

Helden einer Saga

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Die Hetfrau Marada Gerasdottir, Rivalin der thorwalschen Obersten Hetfrau Jurga Trondesdottir, lädt ihre Freunde und Gefolgsleute ein, die Wintersonnenwende in Uddahjal am Rande der Grauen Berge zu verbringen.

Auch die Helden werden dort zu Gast zu sein und in Ereignisse verwickelt, die sie tief in die thorwalsche Mythologie und Glaubenswelt eintauchen lassen. Die Helden müssen sich Trollen, Hexen, einem Drachen, Flüchen und Schicksalsmächten stellen, als sie auf die Spur der legendären Hetfr... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13059

Die Gesichtslose und andere Abenteuer

Sammlerstück / Rarität

 

Die Gesichtslose: Im Shadif häufen sich Überfälle merkwürdiger Echsenwesen auf menschliche Siedlungen. Die Spuren führen in die geheimnisvolle Silem-Horas-Bibliothek zu Selem.

Funkenflug: Eine elfische Adlige verschwindet auf einer wichtigen Mission, und die Anwesenheit eines Praios-Geweihten, der auf der Suche nach dem Ewigen Licht ist, macht es nicht einfacher, ihre mysteriöse Spur zu verfolgen.

Die Kanope von Yilbakis: Die Helden finden einen tödlich verletzten Novadi-Krieger, der ihnen... (vollständige Beschreibung)

48,00 EUR

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ULI 13060

Staub und Sterne (HC)

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Was ist das schreckliche Geheimnis der Gorischen Wüste? Vollständig überarbeitete Neuauflage des Klassikers, der die Gezeichneten-Kampagne vorbereitete.
In jedem Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt.
Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gaukler... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13063

Phileasson-Saga (HC)

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"Folge dem Drachenhals! hieß es 1990 - und seitdem hat diese beliebteste DSA-Kampagne um die Wettfahrt zweier thorwalscher Kapitäne nichts von ihrer Anziehungskraft verloren. In Zusammenarbeit mit Original-Autor Bernhard Hennen präsentiert Ulisses Spiele nun die dritte, vollständig überarbeitete und an die neuesten Regeln und Hintergründe angepasste Auflage der Klassiker in einem Sammelband."

Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herre... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13064

Wetterleuchten

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Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben und tief in eine vom rondrianischen Geist durchdrungene Welt eintauchen.
Im Norden des Mittelreichs muss ein uraltes Übel bezwungen werden, ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13065

Unter Barbaren (HC)

Ob in den eisigen Weiten des Hohen Nordens, den sturmumtosten Bergen der Ostküste oder den dampfenden Dschungeln des Südens - überall in Aventurien leben archaische Kulturen, deren zivilisierte Nachbarn nur eine Bezeichnung für sie kennen: Barbaren! Der stete Kampf mit den Elementen, der unbändigen Natur und missgünstigen Feinden prägt
das Leben dieser Völker und nur durch Kraft und Härte können die Wilden sich ihr Überleben jeden Tag neu verdienen. Entführen Sie Ihre Helden mit diesem Band in ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13066

Orkengold (HC)

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Ein Kampagnenband zur Regionalspielhilfe Reich des Roten Mondes für 3-6 erfahrene Helden

Redaktion: Michael Masberg und Daniel Simon Richter
Autoren: Muna Bering, Fabian Flüss, Daniel Heßler, Uli Lindner, Michael Masberg, Elias Moussa, Daniel Simon Richter, Sebastian Thurau und Stefan Unteregger

Der Ruf des Sternengoldes lockt nicht nur allerlei Abenteurer in den Norden, sondern auch Gelehrte, Magier und Mystiker, die das Geheimnis des Sternenregens ergründen wollen, der vor wenigen Jahre... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13070

Maskenspiele & Kabale (HC)

Hot Seller

 

Das Horasreich, Wiege der Kultur und Zentrum des gesellschaftlichen Lebens. Jahrtausende der Wissenschaft, der Herrschaft und der politischen Umstürze haben ihre Spuren hinterlassen. Viele dieser Fährten sind längst überwachsen, kaum mehr zu entdecken, und doch gelingt es Abenteurern, verloren geglaubte Schätze zu bergen und düstere Geheimnisse aufzudecken. Beflügelt durch den Geist der Renascentia befindet sich die Gesellschaft in einer Aufbruchstimmung in die neue Zeit. Aber nicht überall wird... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13071

Feenstaub und Fabelwesen (HC)

In der Tradition von Verwunschen und Verzaubert und Märchenwälder, Zauberflüsse präsentiert Ihnen die vorliegende Abenteuersammlung Feenstaub und Fabelwesen eine Sammlung von vier DSA-Gruppenabenteuern, die alle mehr oder weniger das Wirken von Feenwesen und die daraus erwachsenen Sagen, Legenden und Märchen zum Thema haben. Oft ist in diesen mehr als nur ein Körnchen Wahrheit enthalten – aber Vorsicht ist geboten, denn gerade im Umfeld von Feenwesen ist oft nichts so, wie es scheint.
Drei Schw... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13073

Von Orks und Menschen

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Mit 'Blut auf uraltem Stein', 'Der Pfad des Häuptlings' und 'Zahltag' sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht vor ihnen lebenden Menschen.

endgültig vergriffen

ULI 13077

Quanionsqueste (HC)

Hot Seller

 

Über Jahre hinweg hat das Böse nach Ländern, Herzen und Seelen der Menschen gegriffen. Als Gareth, das Herz des Mittelreichs, von dämonischen Kräften heimgesucht wurde und die Praioskirche das Ewige Licht verlor, schien der Sieg der Finsternis nur mehr eine Frage der Zeit zu sein. Verzweiflung und Furcht erfassten die Gläubigen, und selbst in der Gemeinschaft der Sonne wurden Stimmen laut, dass die Strafe des Herrn Praios eine Kirche ereilt hatte, die seiner Gnade nicht mehr würdig war.
Über d... (vollständige Beschreibung)

32,50 EUR

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ULI 13079

Der Mondenkaiser (HC)

Ein tiefer Riss geht durch das Mittelreich. Während Kaiserin Rohaja von Gareth im Norden versucht, ihr zerrüttetes Reich zu ordnen, beansprucht ihr Bruder Selindian Hal ebenfalls die Kaiserwürde. Das Volk in Almada liebt und verehrt ihn wie einen Heiligen, doch im Rest des Reiches belächelt man den blassen Jüngling, der seit frühester Kindheit von Geheimnissen und düsteren Prophezeiungen umgeben ist. Doch der Monden­kaiser, wie ihn seine Gefolgsleute nennen, ist nicht länger gewillt, auf sein Sc... (vollständige Beschreibung)

23,00 EUR

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ULI 13081

Mit wehenden Bannern (HC)

Seit Jahren tobt der Kampf zwischen den Kriegsfürsten um die Vorherrschaft in der Wildermark. Jüngst konnten einige Erfolge erzielt werden, die der unter dem Joch der Willkür leidenden Bevölkerung Hoffnung auf eine Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch noch ist der Kampf nicht entschieden und als sich eine neue Bedrohung am Darpat offenbart, werden die Karten im Spiel der Throne neu gemischt. Während die Kaiserin fern der Wildermark um den Zusammenhalt ihres Reiches ringt, sind es die Helden, die zur... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 13082

Der Lilienthron (HC)

Die Heilige. Die Standhafte. Die Verratene. Die Stadt Boran an der Ostseite der Insel Maraskan trägt viele Beinamen. Ihr ist verheißen, an dem Ort errichtet zu sein, auf den dereinst der Blick der Zwillingsgottes Gror fallen wird, wenn er den Weltendiskus empfängt. Durch feigen Verrat fiel die Heilige Stadt unter das Banner der Dämonenkrone und die Knechtschaft der Fürstkomturei. Doch die Zeit scheint reif, nach über einem Jahrzehnt der Tyrannei die Herrschaft der Dämonendiener zu brechen – wenn... (vollständige Beschreibung)

11,00 EUR

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ULI 13083

Stadtstreicher (HC)

Die Anthologie Stadtstreicher führt die Stadt-Spielhilfe Patrizier und Diebesbanden an den Spieltisch: Vier Abenteuer entfalten ihre turbulente Handlung in jeweils einer anderen Stadt und nutzen dabei die variablen Möglichkeiten und die große Vielfalt des Genres Stadtabenteuer. Dabei ist die Handlung selten fest vorgegeben, sondern die modular präsentierten Szenen können auf vielerlei Art und Weise miteinander verbunden werden. Ein großes Personarium bietet zusätzliche Möglichkeiten, und eine de... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13084

Rabenblut (HC)

Hot Seller

 

Die Zeit heilt alle Wunden, sagt man. Doch die verheerende Niederlage bei der Seeschlacht von Phrygaios frisst immer noch tief im Herzen der Schwarzen Perle Al'Anfa. Unruhen und Aufstände erschüttern die Stadt, Machtkämpfe unter den Granden lähmen die Politik, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis der berüchtigte Funke das Pulverfass zur Explosion bringt. Ausgerechnet unter solchen Umständen stirbt die Grandessa Tsaiane Ulfhart, kinderlos und ohne Verwandte. Erben werden gesucht – und gefunden... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13085

An fremden Gestaden (HC)

Hot Seller

 

Die goldene Stadt Aurika, Pyrdacors Insel und die Rose der Unsterblichkeit – alle jene verhei-ßungsvollen Legenden sollen in Uthuria, dem geheimnisvollen Südkontinent, zu finden sein. Zu allen Zeiten haben mutige Abenteurer und Seefahrer versucht die fernen Gestade zu erreichen, doch bislang war die Passage dorthin von der gefährlichen Sargasso-See und ihren Seeschlangen versperrt. Stürme und Flauten machten die Überfahrt bisher schier unmöglich. Doch nun dringen Gerüchte zu den Helden vor, die ... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13086

Im Schatten des Elfenbeinturms (HC)

Seit Jahrhunderten ist der Elfenbeinturm das Symbol der magischen Elite Aventuriens. Bis zu ihrem tragischen Unfall stand Prishya von Grangor auf seinen höchsten Zinnen, doch heute ist die einst so angesehene Magierin nunmehr ein Schatten ihrer selbst. Verzweifelt darum bemüht, ihren alten Ruf in der Magierschaft wieder herzustellen, stürzt sie sich in ihre Forschungen. Um jedoch die letzten Mysterien der rätselhaften Fragmente aufzuklären, die aus dem Jahrhunderte in die Zwischenwelt des Limbus... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13089

Grabräuber am Mhanadi (HC)

Hot Seller

 

Uralte Reiche von mächtiger Magie beherrschten die Lande der Tulamiden vor Jahrhunderten und Jahrtausenden. Heute ist nur ein Hauch dieser alten Pracht geblieben, doch findet man unter dem Uferschlamm der großen Flüsse und unter den kargen Steppen des Hochlandes noch immer Relikte dieser längst vergangenen Zeit. Vergessene Grabpyramiden, verborgene Tempel fremder Götter und tiefe Katakomben harren ihrer Entdeckung – und damit auch tapferer Helden, die Licht in das Dunkel der Geschichte werfen wo... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13090

Legenden aus dunklen Zeiten (HC)

Hot Seller

 

Die Dunklen Zeiten: Das einst mächtige Bosparanische Reich und das altehrwürdige Diamantene Sultanat befinden sich im steten Niedergang. Dekadenz und Verfall haben sich ausgebreitet, uraltes Wissen geht verloren und am Rande der Zivilisation bedrängen immer mehr barbarische Völker die alten Reiche. In den Städten spinnen die Mächtigen zurückgezogen in ihren Palästen ihre Intrigen und überlassen ihre Untertanen ihrem Schicksal. Es ist eine dunkle und finstere Zeit, wo wenig Hoffnung herrscht. Und... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13091

Die Quelle der Geister (E7)

Sammlerstück / Rarität

 

Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast – Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räuberneine Heimstatt bietet.
Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf, werden sie die Waldwildnis erkunden und mehr über deren Mysterien in Erfahrung bringen. Im Auftrag eines Magiers müssen sie ein Heilmittel finden, dass ihn von seinen Lei... (vollständige Beschreibung)

60,00 EUR

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ULI 13093

Ein Traum von Macht (E8) (HC)

Bei der Untersuchung von zwei magischen Artefakten entwickelt ein Andergaster Magier eine revolutionäre Idee. Doch um sie zu beweisen, muss jemand zu den Fundorten der Artefakte reisen und dort nach weiteren Hinweisen suchen. Also dringt eine Gruppe wackerer Helden in die unzugängliche Thorwaler Bergregion vor, um dort einen der sagenumwobenen Alben aufzusuchen. Von dort aus führt eine geheimnisvolle Spur nicht nur in den hohen Norden, sondern vor allem tief in die elfische Vergangenheit.

Die... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13096

Dämmerstunden (HC)

Hot Seller

 

Besitzen Sie genug Wagemut, Ihre eigene Angst zu bezwingen und sich dem Unaussprechlichen zu stellen? Düstere Geheimnisse und finstere Orte finden sich zuhauf in Aventurien und warten nur auf furchtlose Abenteurer, die auch angesichts wahrhaft grauenerregender Herausforderungen nicht Reißaus nehmen. Ob in abgelegenen Gebieten inmitten der Schattenlande, im fernen Thalusa unter den wachen Augen des grausamen Scharfrichters oder am Wegesrand auf Reisen – überall lauern Schrecken und Gefahren, vor ... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13097

Sturmgeboren (HC)

Sturmgeboren Nördlich von Weiden, zwischen Roter Sichel, Neunaugensee und Salamandersteinen, liegt die Hardorper Ebene. Bislang interessierte sich keiner der Anrainer für das karge, für seine Staubstürme bekannte Grasland.
Das ändert sich, als eine Donnerbacher Ritterin im Niemandsland Ansprüche erhebt. Zwar scheiterte der erste Versuch, die Ebene zu besiedeln, doch die Ritterin ist entschlossen, das Unternehmen in einem zweiten Anlauf zum Erfolg zu führen. Das Vorhaben ist jedoch umstritten u... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13105

Spuren der Verheißung (HC)

Sie sind die Herren Chorhops und ihr Name ist auf ewig mit Reichtum und Glück verbunden. Über kaum eine andere Familie Südaventuriens ranken sich so viele Legenden, wie über die Zeforikas. Doch kaum ein Aventurier weiß, dass die Zeforikas schon seit Jahrhunderten nach ihrem verschollenen Familienschatz suchen, den ihr Vorfahre Dareon an einem unbekannten Ort versteckte – und angeblich mit einem todbringenden Fluch belegte. Doch nun sind endlich Hinweise auf den Verbleib des Schatzes aufgetaucht ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13107

Das Jahr des Greifen (HC)

Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. Unter der Führung des brillanten Zholochai-Kriegsherren Sadrak Whassoi fallen die Orks in die Reiche der Menschen ein.
Nach dem mysteriösen Verschwinden Kaiser Hals muss sein Sohn, der junge Thronfolger Brin, sich den Invasoren vor den Toren der Kaiserstadt Gareth zur entscheidenden Schlacht stellen.

Doch auch nach ihrer Niederlage auf den Silkwiesen geben sich die Orks nicht geschlagen und bedrohen nun den ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13109

Friedlos - Irrfahrt im Nebel (HC)

Nachts gehen sie auf Beutezug in den Gassen der Stadt. Tags sitzen sie still da und beobachten die braven Bürger Gareths von Dächern, Mauern und Regenrinnen, getarnt als unbelebte Statuen: Wasserspeier, Neidköpfe, Gargyle. Woher aber stammen die steinernen Wächter der Stadt?
Was sind ihre Ziele, und welcher Art ist ihre Verbindung zu den seltsamen Häuserzügen der Kaiserstadt, die man gemeinhin als Nirgendgassen kennt? Und weshalb folgt ein mysteriöses steinernes Mädchen den Helden?

Ihre Hel... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 13115

Steinerne Schwingen (HC)

Hot Seller

 

Nachts gehen sie auf Beutezug in den Gassen der Stadt. Tags sitzen sie still da und beobachten die braven Bürger Gareths von Dächern, Mauern und Regenrinnen, getarnt als unbelebte Statuen: Wasserspeier, Neidköpfe, Gargyle. Woher aber stammen die steinernen Wächter der Stadt?
Was sind ihre Ziele, und welcher Art ist ihre Verbindung zu den seltsamen Häuserzügen der Kaiserstadt, die man gemeinhin als Nirgendgassen kennt? Und weshalb folgt ein mysteriöses steinernes Mädchen den Helden?

Ihre Hel... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13123

Der Schrecken der Schädelbucht (HC)

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Ein Jahr ist es her, dass die erste Expeditionsflotte der Horasier auf dem legendären Südkontinent Uthuria angelandet ist. Ein Jahr, in dem kaum Neuigkeiten und Schätze von fremden Gestaden das Liebliche Feld erreichten. Aber jetzt ist es an der Zeit, das zu ändern!

Die Helden begeben sich als Teil der Versorgungsflotte auf die abenteuerliche Überfahrt nach Nova Methumisa. Dort angekommen, stellen sie jedoch schnell fest, dass die junge horasische Kolonie mitnichten das erwartete Paradies ist... (vollständige Beschreibung)

22,95 EUR

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Magazine & Bücher

ULI 10279

Aventurisches Archiv I

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Jahre 14 Hal bis 17 Hal nach mittelreichischer Zeitrechnung bilden den Übergang von der 'Goldenen Zeit' der frühen Regentschaft Kaiser Hals hin zu den Jahren Rondras und bereiten die Bühne für die Jahre des Drachen, die Jahre des Krieges: Al'Anfa überfällt das Kalifat und zieht das Bornland und die tulamidischen Stadtstaaten in den Konflikt hinein; die Borbaradianer und die Anhänger des Namenlosen machen wieder von sich reden; die Schwarzpelze sammeln ihre Truppen in den Weiten des Orklands ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 10281

Aventurisches Archiv II

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Der zweite Teil der Materialsammlung behandelt die Jahre 18 bis 22 Hal und steht damit ganz im Zeichen von Answin-Krise und Orkensturm.

endgültig vergriffen

ULI 12006

Aventurisches Archiv III

Hot Seller

 

Die dritte Sammlung von Artikeln und Hintergrundinformationen aus dem Aventurischen Boten.

Im Jahre 20 Hal ist Greifenfurt noch von den Orks belagert, doch die Tage der Schwarzpelze auf mittelreichischem Boden sind gezählt, ebenso wie die Umtriebe der Anhänger Answins ihr Ende finden. Neues Ungemach droht jedoch durch die Spaltung der Praios-Kirche, Unruhen an der Spitze der Rondrianer und Umsturzversuche im Bornland.
Im Jahr 21 Hal ordnet ein Reichskongress die Verhältnisse nach Orkensturm... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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ULI 12016

Aventurisches Archiv IV

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die vierte Sammlung von Artikeln und Hintergrundinformationen aus dem Aventurischen Boten.

Während sich die Zeichen mehren, dass der Dämonenmeister zurückgekehrt ist, plagen innere Konflikte und Kriegsdrohungen die zwölfgöttlichen Reiche. Die Praios-Kirche ist weiterhin zwischen den Lichtboten Jariel und Hilberian gespalten, die Anhänger im Adel sammeln und Kriegsvolk um sich scharen.
Horasische Expansionisten beginnen Überfälle im Yaquirtal, während im Horasreich selbst Aufstände und Adelsf... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 12022

Aventurisches Archiv V

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Inzwischen lässt es sich nicht mehr leugnen: Borbarad ist zurückgekehrt. In ganz Aventurien sind die Folgen dieser Nachricht zu spüren, vor allem aber auf Maraskan und in Tobrien, wo die Invasion der Verdammten ihren Ausgang nimmt. Überall sammeln sich diejenigen, die sich dem Dämonenmeister und seinen fürchterlichen Heerscharen entgegenstellen wollen, aber auch solche, die sich Macht und Wissen erhoffen, wenn sie sich auf seine Seite schlagen.

Doch bei allem Schrecken, den die Invasion mit s... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 12033

Aventurisches Archiv VI

Hot Seller

 

Die Borbaradinvasion befindet sich in vollem Gang. In Tobrien fällt eine Stadt nach der anderen in die Hände der unaufhaltsam erscheinenden borbaradianischen Heere, im Bornland streckt der Graf von Notmark seine gierigen Hände aus, und auch aus Maraskan und dem Hohen Norden mehren sich beunruhigende Gerüchte.

Aber auch die Kräfte der Verteidiger beginnen sich zu konsolidieren. Die Mächtigen des Mittelreiches sprechen eine zwölfeinige Bannbulle gegen Borbarad, ein Drache stellt sich auf die Se... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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ULI 12047

Aventurisches Archiv VII

Borbarad hat seine Invasion inzwischen weiter vorangetrieben, doch nach vielen bitteren Niederlagen ist nun erstmals ein Hoffnungsstreif am Horizont zu erkennen: Mit dem Frieden zwischen Mittelreich und Horasreich, dem Sieg auf den Vallusanischen Weiden und der Rückkehr Siebenstreichs kann sich Aventurien endlich erstmals erfolgreich gegen die Horden des Dämonenmeisters stellen.

Das Aventurische Archiv 7 setzt die Reihe mit den Ausgaben 70 bis 73 des Aventurischen Boten fort und deckt die ers... (vollständige Beschreibung)

16,00 EUR

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ULI 12050

Aventurisches Archiv VIII

Der Kampf um das Schicksal Aventuriens spitzt sich immer weiter zu und mündet schließlich in der Dritten Dämonenschlacht, in der unzählige Soldaten, berühmte Persönlichkeiten und Helden ihr Leben lassen, um den Dämonenmeister zurückzuschlagen. Doch schon bald darauf erheben sich die Erben Borbarads und seiner Dämonenkrone, um sich ihren Teil der Schwarzen Lande unter den Nagel zu reißen.
Im Aventurischen Archiv 8 finden Sie Artikel aus der zweiten Hälfte des Jahres 28 Hal (1021 BF) an einem Ort... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12060

Aventurisches Archiv Sammelband 1

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Willkommen in der Vergangenheit! Mit dem spurlosen Verschwinden von Kaiser Hal endet das, was einmal als ‘die gute alte Zeit’ bekannt werden soll. All die schlimmen Dinge, die sich bis dahin nur in fernen Ländern ereigneten – man denke an den Krieg zwischen Al‘Anfa und dem Kalifat –, suchen nun auch das Mittelreich heim. Während sich die Orks im Norden zum großen Orkensturm sammeln, nutzen die Answinisten die Gelegenheit für einen lange geplanten Staatsstreich. Doch auch nachdem diese Schrecken ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12090

Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF (HC)

Hot Seller

 

Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen.

In ihm werden die Geschehnisse der lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch weitere Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit Königsspiel und Der Zorn des Satuul sind hier Abenteuer versammelt, die in der Königsstadt Tiefhusen im ... (vollständige Beschreibung)

29,95 EUR

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ULI 13099

Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF (HC)

Hot Seller

 

Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit Totenlichter, Nebelschwaden und Schleierspiel sind hier Abenteuer versammelt, die in der Warunkei, Have... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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Sonstiges

ULI 12030

DSA - Das Schwarze Auge Meisterschirm HC 4.1

z.Zt. vergriffen

 

Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten.

Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch aussehen. Das beiliegende Heft DSA4-Tabellen enthält alle wichtigen Listen und Tabell... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

ULI 12031

DSA - Dokumente

Sammlerstück / Rarität

 

Immer neue Herausforderungen erwarten die Helden des Schwarzen Auges und wer als unbedeutender Abenteurer angefangen hat, wird bald ein bewunderter Held mit herausragenden Fähigkeiten sein. Nach jedem Abenteuer ändern sich Werte und Eigenschaften. Damit diese Veränderungen angemessen festgehalten werden können, präsentieren wir Ihnen hier alle wichtigen Dokumente, die im Lauf des Spiels ge- und verbraucht werden, in einer umfassenden Zusammenstellung:

- Heldenbogen mit allen Eigenschaften und... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 12045

Inrah Kartenspiel (Inrah-Boltan-Karten)

Inrah das Kartenspiel aus der Welt des Schwarzen Auges: 121 Spielkarten, die sowohl für das beliebte aventurische Glücksspiel Boltan als auch zu Wahrsagezwecken verwendet werden können. 49 'Große Arkana' zeigen Motieve aus der aventurischen Mythologie, 72 Karten in sechs Farben zeigen die Häuser der Elemente (Ass bis sieben, Knappe, Ritter, Weissagerin, Magier und Fürst). Beiheft mit Hinweisen zur Kartendeutung und Legevarianten sowie kurzer Spielanleitung für Boltan-Partien in mehreren Variante... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 12052

Kartenglück und Schicksalzeichen

Geheinmisse von Inrah und Boltan

Das aventurische Inrah-Kartenspiel ist schon lange ein prägendes Element des Schwarzen Auges, und Kartenglück und Schicksalszeichen ist der lange erwartete, passende Ergänzungsband dazu.
In diesem Band erfahren Sie alles Wissenswerte über den Einsatz der Inrah-Karten bei der Zukunfts- oder Charakterdeutung in Aventurien, über ihre Verwendung im Rollenspiel und über die Grundlagen des Boltan, des beliebtesten aventurischen Glücksspiels.
Für Spieler und Spiell... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 14001

DSA: Würfelset 1 (limitiert)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Dieses einzigartige Set enthält vier 6-seitige und drei 20-seitige DSA-Würfel. Einzigartig deshalb, da es nur 10.000 limitierte Boxen mit nummeriertem Zertifikat geben wird. Die Würfel sind sowohl einfarbig rot und schwarz als auch rot-schwarz gemischt. Zwei der 6-seitigen Würfel sind mit dem Schwarzen Auge-Symbol und zwei sind mit dem Borbarad-Symbol geprägt.

Komplett in einer Metallbox mit Prägung ein Muss für jeden DSA und Rollenspiel-Fan!

endgültig vergriffen

ULI 14005

DSA - Trefferzonenwürfel (groß)

Ein großer 20-seitiger Würfel mit Symbolen für die verschiedenen Trefferzonen beim Schwarzen Auge.
ca. 2,5 cm Durchmesser, schwarz mit weißen Symbolen.

Die Verteilung der Symbole auf diesem Trefferzonenwürfel stimmt exakt mit der Aufteilung der Trefferzonentabelle aus "Wege des Schwerts" überein. Im Bild sehen sie links den 26mm Trefferzonenwürfel und rechts einen normalen 22mm Würfel zum Größenvergleich.

Der Würfel zeigt folgende Symbole:
3x rechtes Bein
3x linkes Bein
2x Bauch
3x Sc... (vollständige Beschreibung)

3,00 EUR

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ULI 14010

DSA Götterwürfel

Bei diesem W12 sind die Zahlen durch die Symbole der Aventurische Götter Praios, Rondra, Efferd, Travia, Boron, Hesinde, Firun, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm und Rahja ersetzt.

Auf der nebenstehenden Abbildung sind zwei dieser Würfel zu sehen, um mehrere Seiten dieses Würfels zu zeigen. Bei diesem Artikel handelt es sich aber nur um einen einzelnen Würfel, nicht um ein Set.

3,00 EUR

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ULI 14011

DSA Dämonenwürfel

Hot Seller

 

Ein zwölfseitiger Würfel mit den Symbolen der 12 Erzdämonen!
Größe 23,5 mm

3,00 EUR

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ULI 14012

Praios Würfelset

Verbanne die Dunkelheit mit dem Licht Praios', des Götterfürsten, und der reinigenden Kraft der Flamme. Die Kräfte der Ordnung sind mit dir bei jedem Würfelwurf. Die passenden Instrumente des Schicksals für Geweihte, Ordenskrieger und Weißmagier. Das Original Das Schwarze Auge-Würfelset Praios enthält 3 W20, 2 normale W6 und einen W6 mit dem DSA Logo (ersetzt die 6).

7,00 EUR

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ULI 14013

Namenlos Würfelset

Mit diesen Würfeln hast du Kontrolle über die Mächte der Finsternis und des Chaos von jenseits des Sternenwalls. Der gnadenlose Zufall kann deine Spielwelt regieren. Das passende Set für alle finsteren Zauberer, Nachtgestalten und die Gegnerhorden des Meisters. Das Original Das Schwarze Auge-Würfelset Namenlos enthält 3 W20, 2 normale W6 und einen W6 mit dem DSA Logo (ersetzt die 6).

7,00 EUR

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ULI 14014

Sumu Würfelset

Fokussiere die Kräfte Sumus, der Urmutter allen Seins, in deinen Würfelwürfen. Alle Elemente, die Geister der Natur und die Kräfte von Leben und Tod sind in deiner Hand. Ideal für Elfen und Druiden, Jäger und Kundschafter. Das Original Das Schwarze Auge-Würfelset Sumu enthält 3 W20, 2 normale W6 und einen W6 mit dem DSA Logo (ersetzt die 6).

7,00 EUR

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ULI 14015

Drachenchronik Würfelset 1

Sechs alte Drachen, legendäre Kinder der Giganten, blieben als Wächter auf Dere zurück. Dieses Würfelset enthält drei 6-seitige Würfel, die das Symbol eines Drachen tragen – Fuldigor, Pyrdacor und Nosulgor – und drei farblich passende 20-seitige Würfel.

10,00 EUR

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ULI 14016

Drachenchronik Würfelset 2

Sechs alte Drachen, legendäre Kinder der Giganten, blieben als Wächter auf Dere zurück. Dieses Würfelset enthält drei 6-seitige Würfel, die das Symbol eines Drachen tragen – Aldinor, Umbracor und Teclador – und drei farblich passende 20-seitige Würfel.

10,00 EUR

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ULI 14079

DSA - Das Schwarze Auge Kalender 2015 Wandkalender

Mit Deutschlands bekanntestem Fantasy-Rollenspiel durchs Jahr! In diesem großformatigen Wandkalender haben wir zwölf phantastische Motive bekannter Künstlerinnen und Künstler aus der Welt von Das Schwarze Auge zusammengestellt.

Enthalten sind auch bisher noch unveröffentlichte Bilder, die erst in den kommenden Monaten die Titelbilder diverser Das Schwarze Auge-Publikationen schmücken werden.

Mit Bildern von: Marcus Koch, Nele Klumpe, Melanie Maier, Julia Metzger, Luisa Preißler, Nadine S... (vollständige Beschreibung)

18,95 EUR

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2. Die Sieben Gezeichneten Kampagne
Szenarien

ULI 13003

Teil 1 - Rückkehr der Finsternis (HC) 2nd.Ed,

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?

Unsterbliche Gier: Weiden, 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfällte. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten he... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13012

Teil 2 - Meister der Dämonen ( HC )

Sammlerstück / Rarität

 

Der zweite Teil der überarbeiteten "Sieben Gezeichneten Kampagne" als Hardcover Sammelband. Wie schon im ersten Band, die Rückkehr der Finsternis, sind auch die in diesem enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet, ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.
Enthält die Abenteuer Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann und Schatten im Zwielicht. Letzteres ist ein bisher noch nicht veröffentlichtes Abenteuer!

Pforte des Grauens
Dieses Abenteuer ist Teil einer Kampagne.
Maraskan. Damp... (vollständige Beschreibung)

79,90 EUR

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ULI 13022

Teil 3 - Invasion der Verdammten (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Der dritte Band der insgesamt vierteiligen epischen Kampagne um die Sieben Gezeichneten!

Wie schon in den ersten beiden Bänden, die Rückkehr der Finsternis und Meister der Dämonen, sind auch die in diesem enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet, ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.
Enthält die Abenteuer Goldene Blüten auf blauem Grund, Der Winter des Wolfes, Die letzten Tage von Ysilia und Rohals Versprechen. Die beiden Abenteuer Der Winter des Wolfes und Die letzten Tag... (vollständige Beschreibung)

58,00 EUR

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ULI 13029

Teil 4 - Mächte des Schicksals (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Der letzte Band der insgesamt vierteiligen epischen Kampagne um die Sieben Gezeichneten!

Wie schon in den ersten drei Bänden, die Rückkehr der Finsternis, Meister der Dämonen und Invasion der Verdammten, sind auch die in diesem Band enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet, ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.

Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden: Ende Praios 1021 stehen sich an der Grenze von Tobrien zum Bornland die Heere der Borbaradianer und des Reiches gegenü... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13080

Die Sieben Gezeichneten - limitierte Gesamtausgabe im Sammelschuber

Die Sieben Gezeichneten enthält die gesamte epische
Kampagne um den Kampf der Gezeichneten gegen
die Invasion der Verdammten, angeführt vom
Dämonenmeister Borbarad.

Begleiten Sie die Abenteurer vom Beginn der Rückkehr
der Finsternis durch Aventurien und schlüpfen Sie in die
Rolle der Sieben Gezeichneten. Nehmen Sie die
Herausforderung an und enthüllen Sie das Geheimnis
des Meister der Dämonen. Lassen Sie sich nicht vom
Zwielicht des Geheimbundes in die Dunkelheit reisen.

Stellen Si... (vollständige Beschreibung)

100,00 EUR

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6. Die "Der Weiße Berg" Kampagne
Szenarien

ULI 13033

Die Zuflucht (E5) (Neuauflage)

Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf, Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche, die es werden wollen, um sich in unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen.

Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmucks... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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ULI 13036

Der Fluch von Dragenstein (E6) (Neuauflage)

Zweiter und letzter Teil dieser Einsteiger-Kampagne für Das Schwarze Auge-Rollenspiel.

Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts - das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.
Nachdem Ihr im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun Eure Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gi... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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Brevier des...
Hintergrundmaterialien

ULI 12099

Diarium des Weitgereisten

Im Diarium des Weitgereisten kannst du deine Phantasie spielen lassen und so die leeren Seiten mit Leben füllen.
Ob als Tagebuch, für Reiseberichte oder die Erlebnisse deiner Heldengruppe
- das hochwertige 100 g/m² starke Papier eignet sich ganz hervorragend, um Ideen, Gedanken und Erlebtes zu notieren oder Skizzen und Zeichnungen zu verewigen.

Dieses Notizbuch ist innen nicht bedruckt, so dass es sich auch im Live-Rollenspiel verwenden lässt.

19,95 EUR

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Sonstiges

ULI 12064

Kleines Brevier des Geweihten

»Und so hat der Herre Efferd mir in den Wasserstrudeln der Misa seinen Willen kundgetan! Ich will sogleich festhalten, wie sich derartig vergängliche Wasserzeichen deuten lassen, auf dass die Bruderschaft von Wind und Wogen besser den Willen des Unergründlichen zu Diensten sein kann.«
—aus dem Brevier des Bewahrers von Wind und Wogen Thalassar

Das kleine Brevier des Geweihten ist keine Spielhilfe, sondern ein reizvolles Accessoire für jede Spielerin und jeden Spieler eines zwölfgöttlichen Pr... (vollständige Beschreibung)

12,50 EUR

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ULI 12065

Kleines Brevier des Zauberers

»So lag sie da, die gewaltige Stadt mit den riesigen Straßen, doch sie war gespenstisch leer. Kein Wesen war zu sehen, doch ich spürte die Schatten der Macht, die auf den gigantischen Mauern lagen. Nein, die Plätze und Tempel waren nicht verlassen. Und als ich erst den Cantus des ANALYS intoniert hatte, da wäre ich fast in Ohnmacht gefallen. Ich versuche dennoch niederzuschreiben, was für Astralgeflechte ich entdeckte.«
—aus dem Brevier des Magiers Gorodez Sgirra

Das kleine Brevier des Zaube... (vollständige Beschreibung)

14,50 EUR

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ULI 12081

Handliches Brevier des Abenteurers

Das handliche Brevier des Abenteurers ist ein reizvolles Accessoire für alle Spieler, deren Helden Aventurien erkunden wollen. Es ist ein Notizbuch, in welchem die Abenteuer des Spieler-Helden festgehalten werden können, aber auch wichtige Informationen, Rätsel und andere bemerkenswerte Ereignisse. Die leeren Seiten dieses Bändchens sind mit einem stimmungsvollen Rahmen versehen, um die eigenen Notizen mit einem besonderen aventurischen Flair zu versehen. Kurzum: Das handliche Brevier des Abente... (vollständige Beschreibung)

14,50 EUR

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ULI 12082

Handliches Brevier des Zauberers

»So lag sie da, die gewaltige Stadt mit den riesigen Straßen, doch sie war gespenstisch leer. Kein Wesen war zu sehen, doch ich spürte die Schatten der Macht, die auf den gigantischen Mauern lagen. Nein, die Plätze und Tempel waren nicht verlassen. Und als ich erst den Cantus des ANALYS intoniert hatte, da wäre ich fast in Ohnmacht gefallen. Ich versuche dennoch niederzuschreiben, was für Astralgeflechte ich entdeckte.« —aus dem Brevier des Magiers Gorodez Sgirra Das handluche Brevier des Zauber... (vollständige Beschreibung)

14,50 EUR

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Die Drachenchroniken des Hilbert von Puspereiken
Szenarien

ULI 13050

Drachenchronik 1: Drachenschatten (HC)

Erster Band der "Drachenchronik" Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khômwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf der Jagd nach diesen Relikten ist.
Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungserg... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13054

Drachenchronik 2: Drachenerbe (HC)

Die Helden konnten dem Rätsel, das sie in Birscha entdeckt haben, bisher nicht auf den Grund gehen. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert unternehmen, das höchste Gebirge Aventuriens, dass bisher kein Sterblicher zur Gänze bezwang. Denn hier hat der Alte Drachen Fuldigor seinen legendären Hort und allein er vermag den Helden Antworten auf ihre Fragen zu geben. So wandeln sie auf den Spuren der legendären Expedition der Rohalsschülerin Niobara... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13075

Drachenchronik 3: Drachenschwur (HC)

Hot Seller

 

Die Helden begeben sich auf die Suche nach weiteren Spuren und möglichen Deutungen der Drachenchronik und nach den Plänen ihrer Widersacher. Sie tauchen tief in alte drachische Geheimnisse ein und werden immer wieder Zielscheibe der Handlungen ihrer Gegner, die ihnen stets einen Schritt voraus zu sein scheinen. Wird es ihnen gelingen, aufzuholen und die letzten Geheimnisse rechtzeitig zu lüften?

Drachenschwur ist der dritte Teil der Drachenchronik, einer vier Bände umfassenden Kampagne um die... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 13076

Drachenchronik 4: Drachendämmerung (HC)

Hot Seller

 

Vierter Band der Drachenchronik

Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt ... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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Sonstiges

ULI 14015

Drachenchronik Würfelset 1

Sechs alte Drachen, legendäre Kinder der Giganten, blieben als Wächter auf Dere zurück. Dieses Würfelset enthält drei 6-seitige Würfel, die das Symbol eines Drachen tragen – Fuldigor, Pyrdacor und Nosulgor – und drei farblich passende 20-seitige Würfel.

10,00 EUR

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ULI 14016

Drachenchronik Würfelset 2

Hot Seller

 

Sechs alte Drachen, legendäre Kinder der Giganten, blieben als Wächter auf Dere zurück. Dieses Würfelset enthält drei 6-seitige Würfel, die das Symbol eines Drachen tragen – Aldinor, Umbracor und Teclador – und drei farblich passende 20-seitige Würfel.

10,00 EUR

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Drakensang
Szenarien

ULI 12046

Drakensang - Vater der Fluten

Hot Seller

 

Das Jahr 1009 BF - die Welt ist noch in Ordnung, zumindest aus Sicht der meisten Aventurier.
Kaiser Hal I. herrscht über das Mittelreich, der Reichsverräter Answin ist dingfest gemacht und darf seine Burg nicht verlassen, niemand ahnt etwas von den fürchterlichen Zeiten, die in wenigen Jahren über das Land hereinbrechen werden.
Doch es ist nicht alles so friedlich und schön, wie es auf den ersten Blick aussieht. Die Piraten auf dem Großen Fluss werden immer frecher, in Havena kommt es zu myste... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 13049

Drakensang - D1: Der Kult der goldenen Masken

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

"Du setzt dir die Maske auf. Sie liegt schwer auf deinem Gesicht, aber sie trägt sich ... angenehm. Doch plötzlich hörst du eine tiefe Stimme, die immer und immer wieder Wortfetzen in einer dir unbekannten Sprache intoniert. Dir ist gar nicht wohl bei dem Gedanken, was diese Worte, die sich immer weiter in deinen Geist zu schrauben scheinen, wohl Unheilvolles bedeuten könnten ..."

Nach einer brutalen Mordserie in Ferdok ist wieder Ruhe in das verschlafene Koscher Dörfchen Avestreu eingekehrt.... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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ULI 13074

Drakensang - D2: Eilifs Schatz

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Der Große Fluss - Lebensader des westlichen Mitteleiches.
Sie heuern auf einem thorwalschen Schiff an, dessen Besatzung immer wieder durch seltsame Angriffe dezimiert wird. Steckt der Fluch des Flussvaters dahinter? Der Legende nach einem Schutzwall eben gegen die Thorwaler.
Oder ist letztlich allein die Kapitänin der Gischtkrone, Eilif "Donnerfaust" Sigridsdottir dafür verantwortlich? Frisch von den Inseln im Nebel zurückgekehrt hat sie ihrem Hetmann Beorn den Rücken gekehrt, ist aus Thorwal ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI 13078

Drakensang - D3: Hort in der Tiefe

Es herrscht Aufregung an am Großen Fluss, der Lebensader des Mittelreiches. Immer wieder werden einzelne Teile vom Schatz der Thorwaler-Kapitänin Eilif ‘Donnerfaust’ Sigridsdottir an die Ufer des Großen Flusses gespült, nachdem deren Schiff, die Gischtkrone, im Herbst 1009 BF in den Fluten des Stromes versank.

In den Tavernen überlegen die Flussschiffer, ob es möglich ist den ganzen Schatz zu bergen und in den Burgen überlegen die Landadligen, ob sie das Gold für sich gewinnen können. Zwische... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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DSA 5
Grundregeln

ULI 12091

DSA5 - Beta-Regelwerk

Hot Seller

 

Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und reise zusammen mit dem Rest deiner Gruppe durch das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden oder die dampfenden Dschungel des Südens. Gemeinsam mit deinen Gefährten kannst du unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien oder ganzen Städt... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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Szenarien

ULI 13124

DSA5 Beta - Die Quelle des Nagrach

Das Bornland ist seit jeher ein Ort alter Sagen und Mythen. Nur wenige große Städte trotzen der urtümlichen Natur, und eisern ist die Herrschaft der gestrengen Bronnjaren über das Land. Hier, weit im Norden, werden seine Bewohner Zeugen einer Vision, die von magischen Phänomenen begleitet wird.
Der örtliche Bronnjar am Rand der wilden Rotaugensümpfe bittet die Helden um Hilfe, denn seine Untertanen verschwinden spurlos. Fliehen die Dorfbewohner, werden sie von einem Grauen aus den Sümpfen entfü... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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ULI 13125

DSA5 Beta - Die Gunst des Fuchses

Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horc... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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ULI 13126

DSA5 Beta - Das Tal des Todes

Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt.

Mit diesem Abenteuer könnt ihr die Regeln der 5. Edition von Deutschlands erfolgreichstem Roll... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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Elementare, Untote, Dämonen usw.
Regelerweiterungen

ULI 12034

Tractatus contra Daemones

Dämonen - in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer lauern. Dieses Buch präsentiert alle zwölf Erzdämonen mit jeweils einige herausragenden Dämonen aus ihrem Gefolge, in aventurische... (vollständige Beschreibung)

25,00 EUR

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ULI 12063

Von Toten und Untoten

Das Buch Von Toten und Untoten enthüllt längst vergessen geglaubte Geheimnisse der Nekromantie und beschreibt unheimliche Monstrositäten aus der Welt zwischen Leben und Tod. Das vorliegende Werk stellt eine aventurische Kompilation von Buchquellen, Zitaten und Berichten dar, zusammengetragen von einem wahnsinnigen Nekromanten. Das reich illustrierte Buch kann daher auch am Spieltisch als aventurische Originalquelle dienen.
Neben detaillierten Schilderungen über die Gefährlichkeit und die Einsat... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12063L

Von Toten und Untoten (HC) Limited

Sammlerstück / Rarität

 

Das Buch Von Toten und Untoten enthüllt längst vergessen geglaubte Geheimnisse der Nekromantie und beschreibt unheimliche Monstrositäten aus der Welt zwischen Leben und Tod. Das vorliegende Werk stellt eine aventurische Kompilation von Buchquellen, Zitaten und Berichten dar, zusammengetragen von einem wahnsinnigen Nekromanten. Das reich illustrierte Buch kann daher auch am Spieltisch als aventurische Originalquelle dienen.
Neben detaillierten Schilderungen über die Gefährlichkeit und die Einsat... (vollständige Beschreibung)

240,00 EUR

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ULI 12071

Elementare Gewalten

Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus.

In zahlreichen Quellen, Zitaten und Berichten, die ein aufstrebender Adeptus für seine Forschungsarbeit zusammengetragen hat, wird ... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12071L

Elementare Gewalten (HC) Limited

Sammlerstück / Rarität

 

Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus.

In zahlreichen Quellen, Zitaten und Berichten, die ein aufstrebender Adeptus für seine Forschungsarbeit zusammengetragen hat, wird ... (vollständige Beschreibung)

90,00 EUR

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Erben des Schwarzen Eises
Szenarien

ULI 13100

Erben des Schwarzen Eises 1 - E09: Frostklirren (HC)

Erster Band der Kampagne Erben des Schwarzen Eises

Im Peraine des Jahres 1036 BF schickt der Freibund zu Festum einen Handelstrek nach Paavi, der dort die Interessen dieser jungen bornländischen Handelsorganisation wahren und eine Niederlassung errichten soll. Mit ganz unterschiedlichen Motivationen und als Sprachrohr der verschiedensten aventurischen Gruppierungen begleiten die Helden diesen Wagenzug in den hohen Norden. Kaum angekommen werden sie in die Ereignisse um die Zurschaustellung de... (vollständige Beschreibung)

22,50 EUR

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ULI 13104

Erben des Schwarzen Eises 2 - E10: Feuerbringer (HC)

Während im Frühjahr 1037 BF das Eis auf der Letta schmilzt, werden die Helden in die Abenteuer einer alten Bekannten verstrickt, die sie aus ihrer neuen Heimat fortführen. Kaum zurück in Paavi werden sie zugleich Zeugen und Opfer eines nie dagewesenen Handelskrieges, der die Stadt an den Rand des Ruins treibt. Im Anschluss müssen sich sie mit ihren alten Bekannten, den Schneefüchsen, herumschlagen, bevor es sie am Ende sogar in die Weiten der Grimmfrostöde verschlägt.

Dabei greifen die Helden... (vollständige Beschreibung)

22,50 EUR

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ULI 13106

Erben des Schwarzen Eises 3 - E11: Tauwetter (HC)

Mehr durch Zufall treffen die Helden einen alten Bekannten wieder, der eigentlich gar nicht in Paavi sein sollte. Er verstrickt sie in seine politischen Pläne, die letztlich kein geringeres Ziel haben als die Herzogin zu stürzen. Aber zuvor muss Paavi selbst gegen eine Gefahr mit der niemand gerechnet hat verteidigt werden, und die Helden müssen sich einer früheren Verbündeten zu stellen, die jetzt sehr eigene Wege geht. Außerdem gilt es für sie ein Versprechen einzulösen und einer schier übermä... (vollständige Beschreibung)

22,50 EUR

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Liber ...
Regelerweiterungen

ULI 12032

Liber Cantiones - new Edition

Die überarbeitete Version des Liber Cantiones Deluxe ist komplett neu und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche und Rituale in einem Band: Alle bislang veröffentlichten DSA4-Spruchzauber finden sich hier versammelt, teilweise überarbeitet und ergänzt. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen Aventuriens.

Dieses geprägte Hardcover aus braunem Kunstleder ist 18,5 x 26 cm groß. Damit wirkt es wirklich wie ein echt... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI 12076

Liber Liturgium

Götterwirken greifbar! Mit dem Liber Liturgium präsentiert sich das Wirken der aventurischen Götter endlich in einem Band.
Enthalten sind alle bisher veröffentlichten Liturgien aus Wege der Götter und der Vademecum-Reihe, überarbeitet und ergänzt.

Das in Kunstleder gebundene, geprägte Hardcover wurde in seiner Gestaltung an inneraventurische Bücher angelehnt und ist mit seinem Fokus auf Regeltechnik und Ausgestaltung liturgischen Wirkens ein unschätzbares Nachschlagewerk am Spieltisch - fü... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12076BP

Liber Liturgium (Buch und PDF)

Hot Seller

 

Götterwirken greifbar! Mit dem Liber Liturgium präsentiert sich das Wirken der aventurischen Götter endlich in einem Band.
Enthalten sind alle bisher veröffentlichten Liturgien aus Wege der Götter und der Vademecum-Reihe, überarbeitet und ergänzt.

Das in Kunstleder gebundene, geprägte Hardcover wurde in seiner Gestaltung an inneraventurische Bücher angelehnt und ist mit seinem Fokus auf Regeltechnik und Ausgestaltung liturgischen Wirkens ein unschätzbares Nachschlagewerk am Spieltisch - fü... (vollständige Beschreibung)

42,00 EUR

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Meisterpersonen...
Hintergrundmaterialien

ULI 12027

Krieger,Krämer und Kultisten-Meisterpersonen d.Mittelreiches (HC)

Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Der dickbäuchige Wirt, in dessen Gasthaus sich die Helden einquartieren, ein blutrünstiger Orkräuber, welcher der Gruppe mit seiner Bande an der Weggabelung auflauert oder die junge Mag... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12079

Granden, Gaukler und Gelehrte - Meisterpersonen Südaventuriens (HC)

Hot Seller

 

Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Die entlaufene Sklavin aus Al’Anfa, die bei ihrer Flucht benötigt, der tulamidische Palastgardist, der sich tapfer den Helden in den Weg stellt, oder die Hesindegeweihte, die den Glücks... (vollständige Beschreibung)

35,00 EUR

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ULI 12079BP

Granden, Gaukler und Gelehrte - Meisterpersonen Südaventuriens (HC) (Buch und PDF)

Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Die entlaufene Sklavin aus Al’Anfa, die bei ihrer Flucht Hilfe benötigt, der tulamidische Palastgardist, der sich tapfer den Helden in den Weg stellt, oder die Hesindegeweihte, die den ... (vollständige Beschreibung)

42,00 EUR

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Quellenbücher (Q Serie)
Regelerweiterungen

ULI Q1 12020

Q1: Ritterburgen & Spelunken (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ritterburgen: Was kostet ein präsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Wie lange halten die Nahrungsvorräte einer belagerten Burg? Wann kapituliert die Burgbesatzung?
Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer städtischen Hafenkas... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

ULI Q2 12017

Q2: Efferds Wogen (HC)

Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre Entdecker. Doch nicht nur die Tiefen der Meere bieten Abenteuerschauplätze: Mutige Entdecker reisen über... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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ULI Q3 12024

Q3: Patrizier & Diebesbanden (HC)

Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort, Hort des Wissens oder Marktplatz für ein ganzes Heldenleben, Hintergrund oder Zentrum der Handlung - Städte sind aus den meisten Abenteuern nicht wegzudenken. Die Vielzahl der Personen und Professionen, der Völker und Kulturen, der Waren, Gebäude und Einwohner eröffnet den Helden ein Universum der Möglichkeiten.
Für den Spielleiter bedeutet die Darstellung der Stadt eine besondere Herausforderung, denn er muss Dutzende von Persone... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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ULI Q4 12036

Q4: Handelsherr & Kiepenkerl (HC)

Jörg Raddatz und Heike Kamaris präsentieren in diesem Hintergrundband ein Füllhorn an Informationen zum aventurischen (Fern-)handel, zu Waren und Dienstleistungen, zu Lebenshaltungskosten und zur handwerklichen Herstellung von Gütern des täglichen Heldenbedarfs. Mit umfangreicher Ausrüstungsliste.

28,00 EUR

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ULI Q5 12028

Q5: Katakomben und Kavernen (HC)

Dieses Quellenbuch beschäftigt sich allen Arten von natürlichen und künstlich erschaffenen Höhlensystemen, Verließen und Kerkern. Neben Regeln zum Spiel unter der Erde gibt dieses Buch viele Tipps und diverse, detailliert illustrierte Beispielverließe, Fallen, Rätsel und Vieles mehr.
Mit diesem Band erhalten aventurische Höhlenforscher und Jäger verlorener Schätze alles, was sie zum Überleben im lebensfeindlichen und dunklen Untergrund benötigen.

Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in ... (vollständige Beschreibung)

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ULI Q6 12049

Q6: Hallen Arkaner Macht (HC)

Hallen arkaner Macht
Die Magierakademien Aventuriens, Band 1
Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende Band beleuchtet diese Frage und stellt ausführlich dar, wie die Ausb... (vollständige Beschreibung)

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ULI Q7 12061

Q7: Horte Magischen Wissens (HC)

Die Magierakademien Aventuriens, Band II

Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen Wissens ist der zweite Band, in dem die aventurischen Magierakademien im Detail vorgest... (vollständige Beschreibung)

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ULI Q8 12058

Q8: Verschworene Gemeinschaften (HC)

Aventurische Organisationen, Band I

Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften.
Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied einer solchen Gruppe werden? Und wie kann ein Meister die Organisation zu einem Gegner für die Helde... (vollständige Beschreibung)

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ULI Q9 12066

Q9: Auf gemeinsamen Pfaden (HC)

Aventurische Organisationen, Band II

Jeder aventurischer Held wird irgendwann während seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die Voraussetzungen für eine Aufnahme bei einem der exklusivsten Magierorden Aventuriens?
Auf gemeinsame... (vollständige Beschreibung)

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ULIQ10 12074

Q10: Stätten okkulter Geheimnisse (HC)

Die Magierakademien Aventuriens, Band III

Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurien verstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magieakademien vor? Stätten okkulter Geheimnisse ist der dritte Band, in dem die aventurischen Magieakademien im Detail vor... (vollständige Beschreibung)

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ULIQ11 12075

Q11: Klingentänzer (HC)

Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen Aventuriens.
Aber wie funktionieren Kriegerakademien und Schwertgesellenschule eigentlich? Nach welchen Kriterien werd... (vollständige Beschreibung)

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ULIQ12 12086

Q12: Orden und Bündnisse (HC)

Hot Seller

 

Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er denDraconitern oder einem der anderen zahlreichen Kirchenorden beitritt.
Und wiewird man Mitglied der Basaltfaust oder des ODL, und wie leiht man sich Geld beider Nordlandbank? Wie entgeht man am besten den Spionen des Directoriums, undwas muss man tun, um in eine horasische Loge aufgenommen zu werden?
Orden und Bündnisse setzt die Reihe um die Beschreibung aventurischer Organisationen fort und präsentierteine große V... (vollständige Beschreibung)

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Splitterdämmerung
Szenarien

ULI 13092

Splitterdämmerung 1: Schleiertanz (HC)

Hot Seller

 

Nachdem im Krieg-der-35-Tage die Ursupatorin getötet und das Dämonenreich Oron vernichtet wurde, herrscht Frieden in Aranien. Überschwänglich feiert das Volk seinen Heldenkönig Arkos und bejubelt seine alles überstrahlende Gemahlin, die ebenso schöne wie kluge Eleonora.
Doch hinter dem Schleier lebt das untergegangene Moghulat weiter. Im Verborgenen treiben weiterhin die Diener Orons ihr Unwesen und huldigen der verdammten Erzdämonin Belkelel in blutigen Riten. Machtvolle Geheimbünde erheben si... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13094

Splitterdämmerung 2: Bahamuts Ruf (HC)

Hot Seller

 

In jüngster Zeit häufen sich die Zeichen, dass die Unbarmherzige Ersäuferin Charyptoroth zum Schlag ausholt, um die Vorherrschaft über die aventurischen Meere an sich zu reißen: Geisterschiffe erheben sich aus blutigen Wogen, unaussprechliche Kreaturen schmieden auf dem Meeresgrund schreckliche Bündnisse, große Helden verschwinden spurlos und Geweihte werden von Visionen heimgesucht, in denen sich Bahamuth, der Landverschlinger, erhebt.
An Bord des Zauberschiffes Sulman al’Nassori ist es an den... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13122

Splitterdämmerung 3: Firuns Flüstern (HC)

Hot Seller

 

Ein Flüstern,nicht viel mehr als ein Windhauch, weht über den hohen Norden Aventuriens. Esspricht von Offenbarungen, Heldentaten und Krieg, und findet Gehör bei tapferenStreitern, die sich bald in blutigen Schlachten wieder finden, um zu guterLetzt dem größten Schrecken des Nordens entgegenzutreten.

Währenddessenfordern die jungen Krieger der Zholochai Blut, denn viel zu lange schon wartensie auf einen guten Kampf, während der Aikar Brazoragh sich Geistern undZauberwerk zuwendet. Und so drän... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13127

Splitterdämmerung 4: Schleierfall (HC)

Hot Seller

 

Immer wieder träumen die Helden von Ras'Lamasshu, der Stadt der Katzen. Die Herrscherin der Stadt, eine leibhaftige Sphinx, ruft sie, um sie vor einer verschleierten Verschwörung zu warnen. Noch weiß niemand, was ihre rätselhaften Worte zu bedeuten haben: Gewährt die Sphinx Einblicke in eine düstere Zukunft oder können die Helden das Schlimmste noch verhindern? Doch überall im Land gärt eine unterschwellige Bedrohung: Anchopal, eine heilige Stätte der Perainekirche, ist seit Jahren durch Novadis... (vollständige Beschreibung)

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Uthuria-Regionalkampagne: Grüne Hölle
Szenarien

ULI 13101

U1 Grüne Hölle 1: Porto Velvenya (HC)

Das mysteriöse Uthuria, Land der 12.000 Götter, wo Gold so alltäglich ist wie Steine ... doch nicht alle Mythen über den südlichen Kontinent sind wahr, das haben die Helden seit ihrer Ankunft bereits erfahren müssen. Dennoch gibt es zahllose Schätze zu bergen, Gefahren zu bestehen und Geheimnisse zu lüften.
Und diese sind näher als sie glauben, denn eine grausame Seuche hat Porto Velvenya gepackt. In der Siedlung der Al’Anfaner schließen sich Wunden nicht mehr, schon die kleinste Verletzung ka... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13102

U2 Grüne Hölle 2: Der Fluch des Blutsteins (HC)

Die Helden haben nach der langen und gefahrvollen Reise im ersten Band der Regionalkampagne Grüne Hölle das Reich der Xo’Artal betreten. In der Stadt Amakun tauchen sie in diesem Band tief in die Kultur des stolzen Volkes ein, erleben die fremdartige Mischung aus Blutkult und Kunstverständnis, aus Kriegshandwerk und tiefer Spiritualität.
Doch die Helden sind nicht zur Erholung hier! Porto Velvenya muss gerettet werden, und um dies zu erreichen, werden die Helden Teil einer großen Zeremonie. Al... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13103

U3 Grüne Hölle 3: Der Gott der Xo'Artal (HC)

Hot Seller

 

Amakun ist vorerst gerettet und die Helden sind dem Heilmittel für die Blutseuche in Porto Velvenya ein gutes Stück näher gekommen. Doch Burdus Griff schließt sich immer fester um die Xo’Artal. Die Helden und ihre Verbündeten brechen nach Norden auf, um den Ursprung des Fluches ausfindig zu machen und zu vernichten. Ihre Reise führt sie bis an die Küste, wo ihnen die Nanshemu eine weitere Bürde auferlegen, die jedoch für alle Aventurier den Schlüssel zur weiteren Erschließung Uthurias bergen kön... (vollständige Beschreibung)

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Vademecums
Hintergrundmaterialien

ULI 12041

Rondra Vademecum

Wie war der Wortlaut der Segnung der Stählernen Stirn? Welche Handlungen vollzieht ein Geweihter beim Großen Weihesegen der Waffe? Wie sieht ein Rondra-Geweihter die Ehre? Wie steht die Schwertschwester zum Blutopfer? Worin unterscheiden sich die Ornate des Südens von denen des Bornlands?

Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter. Das Rondra-Vademecum enthält aventurisches Hintergrundmaterial über den Bund des Schwerts, die Kirch... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12053

Hesinde Vademecum

»Unselig ist, wer Wissen und Weisheit verschmäht, eitel ist seine Hoffnung, vergeblich sein Mühen und unnütz seine Werke.«
- aus dem Buch der Weisheit

Was sind die Carmina Argelionis? Welche Handlungen vollzieht der Geweihte während Canyzeths Weisheit? Was sieht die Geweihte mit dem Blick der Weberin? Was bedeuten den Hesinde-Geweihten Wissen und Weisheit? Gibt es dazu nur einen Standpunkt in der Kirche? Welche Strömungen und Sekten gibt es – und wie wechselt man zwischen ihnen? Worin unters... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12056

Praios Vademecum

»Wenn die Finsternis nach dem Haus des Herrn greift, muss das Licht in unseren Herzen umso heller strahlen!« —Fürst-Illuminata Gwidûhenna von Faldahon, 1034 BF. Wie klingt der Kanon zum Gruß der Sonne? Welche Handlungen vollzieht der Geweihte während Praios’ Magiebann? Was sieht die Geweihte mit Daradors prüfendem Blick? Was bedeuten den Praiosgeweihten Ordnung, Wahrheit und Recht? Und wie halten sie es mit der Zauberei? Welche Strömungen und Orden gibt es – und welche von ihnen sind vom Boten d... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12067

Efferd Vademecum

» Das Antlitz des Gottes selbst jedoch ist wechselhaft wie Wetter und Wellen. Wie der Lauf eines Flusses, der sich den rechten Weg bahnt, haben sich verschiedene Bildnisse des Gottes als wahrhaftig herausgestellt.«
- aus den Schriften des Sankt Admares

Wer sind die Gischttöchter? Wie lautet der Wortlaut des Gebetes der letzten Ebbe? Kann ein Efferd-Geweihter den Feuersegen wirken? Welche Handlungen vollzieht er während des Bootssegens? Was bedeutet der Wind der Kirche des Launenhaften? Gibt ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12068

Rahja Vademecum

»Siehe die Leidenschaft in allen Dingen und du wirst das Wirken der Schönen Göttin selbst an den ungewöhnlichsten Orten finden.«
- aus den Schriften der Sankta Dorlen von Joborn

Welches Opfer brachte die liebliche Rahja, um ihren Sohn Levthan aus den Klauen der Erzdämonin Belkelel zu retten? Vermag die Liturgie RAHJAS SINNLICHKEIT wirklich für kurze Zeit, Unverwundbarkeit zu verleihen? Wie wird man zum Geliebten der Göttin gewählt? Was erwartet einen Frevler, der sich gegen die Gebote der Ki... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12083

Ingerimm-Vademecum

Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert Meilen groß. Und er selbst griff nach der gelben Sichel, Rondra nach der roten – und nur ihr Sohn Ko... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12088

Tsa-Vademecum

Hot Seller

 

"Der Tod aber ist der Anfang eines neuen Lebens." -Jaccino Ulfhartseiner Wiederauferstehnung 1006 BF
Sind Tsageweihte zwingend Pazifisten?
Ernähren sich die Diener der jungenöttin wirklich alle vegetarisch?
Und welches Verhältnis hat man als Tsageweihte zu Obrigkeit und Umsturz?
Kann das mysteriöse Eidechsenauge selbst Todgeweihte wieder ins Leben zurückzuholen?
In welcher Form verehren die Echsen die Zsahh?
Verleiht Tsas Jugend einem Menschen Unsterblichkeit?
Gehen in den Tempeln ... (vollständige Beschreibung)

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ULI 12089

Firun-Vademecum

"Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keineStarre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt." -Lehrsatz von Bruder Eisbart Was ist die Wilde Jagd und wer gehört ihr an? Was istder Winterschlüssel? Wie ist der Wortlaut des Gebetes desSchwanenflugs? Kann eine Ifirngeweihter die Tiergestaltwirken? Welche Handlungen vollzieht ein Firungeweihter während der Liturgie Seelengefährte? Was bedeuten Eis undSchnee den Dienern des Alten vom Berge? Welche Stellung hat die Jagd bei ... (vollständige Beschreibung)

14,95 EUR

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Drachenland-Verlag
Hintergrundmaterialien

DLV H01

Havena-Ergänzung 1: Hehre Häuser

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Gottesverehrung in Havena ist zentrales Thema im ersten Havena-Ergänzungsband. Außer Tempeln werden viele Personen sowie einige Örtlichkeiten, die mit den Glaubenshäusern in Verbindung stehen, beschrieben. Der Band wird mit einem Abenteuer und einem Glossar aller bislang im Letzten Helden und den Ergänzungsbänden genannten Personen mitsamt Leseverweisen abgeschlossen.
Weitere Informationen könnt Ihr in dieser PDF-Datei erhalten.

Inhalt: 84 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

endgültig vergriffen

DLV H02

Havena-Ergänzung 2: Licht und Schatten

Rechtzeitig zur Spiel '05 und zur Neuausgabe der Stadt Havena durch Fantasy Produktions ist der zweiten Havena-Ergänzungsband, der bereits seit Jahren ausverkauft war, kräftig überarbeitet und erheblich erweitert, wieder zu haben!

Auf stattlichen 124 Seiten präsentieren sich nicht nur eine Fülle von Haus- und Personenbeschreibungen, sondern auch 4 Szenarien-Vorschläge. Außerdem sind alle Hauspläne auch als Handouts konzipiert und können somit einfach und schnell beim Spielen ausgelegt werden.... (vollständige Beschreibung)

17,50 EUR

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DLV H03

Havena-Ergänzung 3: Fuchsfährten

z.Zt. vergriffen

 

Im dritten Havena-Ergänzungsband dreht sich alles um den Handel in der Hafenstadt. Kaufleute, das Münzwesen, Geldverleiher und Schmuggler füllen den Raum der Seiten und liefern viele Anreize zum Entwickeln neuer Abenteuerideen.

Inhalt: 120 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

z.Zt. vergriffen

Szenarien

DLV A01

Havena-Abenteuer 1: Der Dunkle Tod

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das erste in sich abgeschlossene Abenteuer des Letzten Helden in der Stadt Havena. Das Abenteuer besteht ausschließlich aus neuen Texten und spielt zum Teil in der Unterstadt von Havena. Die DLH-Karte 1 ist aber nicht unbedingt notwendig für das Abenteuer, da alle notwendigen Ausschnitte im Heft abgedruckt wurden.

Inhalt: 84 Seiten, Umschlag: Vierfarbcover, kaschiert

endgültig vergriffen

Sonstiges

DLV K02

DLH-Karte 2: Drôl - Azhaer'dhrol

Die Farbkarte der Kaufmannsstadt.
Der vom Letzten Helden erstellte Drôl-Plan ist von Schmidt-Spiele für alle eigenen Veröffentlichungen übernommen worden. Die vierfarbige Karte in voller Größe und mit den umliegenden Dörfern gibt es jedoch nur im Drachenland-Verlag.

Vierfarbkarte DIN A3

3,50 EUR

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DLV K03

DLH-Karte 1: Havena - Heute & Gestern

z.Zt. vergriffen

 

Auf diesem Plan befindet sich sowohl offizielle Havena-Karte als auch die der vom Letzten Helden entworfenen und unterstützten versunkenen Unterstadt. Auf der Rückseite der Karte sind einiges Ausführungen zur Karte wiedergegeben. Ein Beiheft von 20 Seiten Umfang liefert zudem einige Anregungen zum Spiel in der Stadt Havena sowie eine Abenteuer, mit dem die Spieler einige erste Stationen der Stadt kennenlernen.

Vierfarbkarte 100 cm x 35 cm

z.Zt. vergriffen

DLV R01

Zwischen Steineiche und Salzarele: Das Herzogtum Engasal

Sammlerstück / Rarität

 

Eine Spielhilfe für Freunde des schrägen Humors
"Einen Spaß wollt' er sich machen..." so könnte man wohl mit klassischen Worten meine Motivation zur Erstellung der Spielhilfe Engasal umschreiben. Als Spieler der "ersten Stunde", der Aventurien und dem Schwarzen Auge über all die Jahre treu geblieben ist, hat mich immer nur eines gestört: Bierernste, verbissene Gesichter am Spieltisch, trockene, gar bürokratisch anmutende Beschreibungen. Doch das wahre Spielerleben ist anders - oder kann es zumi... (vollständige Beschreibung)

80,00 EUR

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DLV Z01

Spielmaterial Ergänzungskarten (20St.)

Für die DSA-Box "Mit Lanze, Helm und Federkiel" von Schmidt-Spiele bietet der Letzte Held 20 Ergänzungskarten, die im offiziellen Sortiment für DSA nicht zu erhalten sind. Sie sind identisch zu den offiziellen Karten aufgemacht und von den gleichen Künstlern gezeichnet worden.

Ein DinA3-Bogen mit 20 vierfarbigen Pappkarten

2,50 EUR

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Fantasy Productions
3. DSA 4te Edition Abenteuer (HC)
Szenarien

FANP 13001

Pfade des Lichts (SC)

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Achtung Ausnahme! Kein Hardcover

Passend zur "Götter und Dämonen"-Box haben mehrere Autoren Kurzabenteuer verfasst, die sich mit eben jenem auseinandersetzen. So ist unter der Redaktion von Momo Evers ein Band entstanden, der das Wirken von Geweihten, Ordenskriegern, Dämonenbeschwörern und Schamanen auf unterschiedliche Weise beleuchtet. So kann man zum Beispiel in "Stunden des Schweigens" einen Mord in einem Golgaritenkloster aufklären, in "Rastullahs Rache" neue Erkenntnisse über die "Erben... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

FANP 13005

Questadores (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Der passende Abenteuer-Band zur Regionalbeschreibung In den Dschungeln Meridianas!

Dieser etwa 100 Seiten umfassende Hardcover-Band wird fünf komplett ausgearbeitete Abenteuer für drei bis fünf erfahrene Helden und jede Menge Szenario-Vorschläge enthalten, die alle im tiefen Süden Aventuriens angesiedelt sein werden.

endgültig vergriffen

FANP 13009

Verwunschen & Verzaubert (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Verwunschen & Verzaubert entführt Spielleiter und Helden gleichermaßen in den "ur-phantastischen", den märchenhaften Teil Aventuriens:. Dryaden und Feen, Ruinen und verwunschene Prinzen, Einhörner und Dschinne stehen im Mittelpunkt von Abenteuern, in denen es weder um epische Schlachten noch politische Weltverschwörungen oder Hofintrigen geht.
Wo andernorts die Namen großer Helden bei der Rettung des Kontinents zu Legenden werden, brechen hier kleine Helden auf, um für das Glück Einzelner zu st... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

FANP 13013

Skaldensänge (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Eine Abenteuersammlung mit 4-5 Abenteuern zum Regionalband Unter dem Westwind. Schauplatz der Handlungen sind demnach die Regionen Thorwal, das Gjalskerland und die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast.

Den Hauptteil dieser Abenteuersammlung macht die Jandra-Saga aus: eine Klein-Kampagne um eine Thorwaler Hetfrau, die zu Unrecht aus ihrer Heimat verbannt wurde und nun um Wiedergutmachung kämpft (s.u.).

Den Abschluss des 96-seitigen Buches machen noch drei Szenariovorschläge, die z... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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FANP 13014

Karawanenspuren (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Abenteuer und Szenariovorschläge zwischen Raschtulswall und Selemgrund!

Längst vergessene Geheimnisse liegen verschüttet im Wüstensand und überwuchert in den Sümpfen, in unzugänglichen Bergtälern und morastigen Seen. Wo in den alten Zeiten die ersten Menschen lebten und die Echsen einst ihr glanzvolles Reich errichtet hatten, wo angeblich Giganten und Drachen kämpften und wo sich Rastullah, der All-Eine, dem Volk der Novadis offenbarte, dort harren zahlreiche Geheimnisse ihrer Entdeckung. Wo ... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13019

Kar Domadrosch (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Neben Abenteuern und Szenariovorschlägen rund um die vier Zwergenvölker und ihre Verwandten in den Städten der Menschen darf man einem Szenario entgegenfiebern, mit dem eine neue Ära im Leben der Angroschim eingeläutet wird: Mit Das ewige Zeitalter stellen Katharina Pietsch, Daniel Jödemann und Martin Lorber die Weichen für die Zukunft der aventurischen Zwerge.

endgültig vergriffen

FANP 13023

Basargeschichten (HC)

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Eine Sammlung von zu der Regionalbeschreibung Land der ersten Sonne passenden Abenteuern.

Wenn es Abend wird in den Tulamidenlanden und langsam Ruhe einkehrt auf den Basaren der großen Städte, dann kommt die Zeit der Haimamudim, der Geschichtenerzähler. Alt und Jung versammeln sich in den Ecken der Basare, um den Legenden und Erzählungen zu lauschen, die von großen Kriegern, mächtigen Zauberern oder auch gewitzten Spitzbuben berichten. Und manch ein Zuhörer träumt insgeheim davon, selbst einm... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13027

Goldene Ketten (SC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Achtung Ausnahme! Kein Hardcover.

Einsteiger-Abenteuer, das sich problemlos mit den Regeln der DSA Basisbox spielen läßt und im Bornland angesiedelt ist!

Einen anstrengenden Tagesmarsch auf der Küstenstraße von Festum nach Neersand haben die Helden hinter sich gebracht - die Rast im Roten Widderhorn zu Hinterbruch ist allemal redlich verdient. Dem berühmten Magier Thezmar Alatzer kann man schließlich auch morgen früh noch seine Aufwartung machen.
Doch ganz so ruhig und friedlich verläuft ... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13028

Stromschnellen (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Eine Sammlung von zu der Regionalbeschreibung Am großen Fluss passenden Abenteuern und Szenarien.

In Schemenhaftes Schicksal müssen sich die Helden um einen Jungen kümmern, der auf der Suche nach seinen echten Eltern ist. Vor allem diejenigen Meister und Spieler, die Feen und Feenwelten keineswegs nur als liebliche und nette Wesen und Welten mögen, werden an diesem Abenteuer viel Spaß haben.
In Bleiche Gestalten werden die Helden Opfer eines uralten Fluches und müssen sich mit ruhelosen Seel... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

FANP 13031

Auf Elfenpfaden (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen - und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht und Traum bietet den Helden die Möglichkeit, die Kultur, Lebensweise und Weltsicht der aventurischen ... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13032

Der Unersättliche (HC)

Er beschwor den Nachtdämon. Er beraubte Tempel und Ahnengräber. Er plünderte Drachenhorte und Zwergenschätze. Er wiegelte Wanderarbeiter auf, um eigene Schurkereien zu verbergen. Er überfiel die alanfanische Seidenkarawane. Er unterwarf die Amazonen und zwang sie zu Brandschatzung und Plünderung. Er raubte die Kinder eines horasischen Küstendorfes und machte sie zu willenlosen Dienern. Im Gefolge des Dämonenmeisters Borbarad errang er seine größten Triumphe, begründete die Daimonidenforschung un... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13034

Esche und Kork (HC)

Hot Seller

 

Das Immanspiel, gespielt mit Eschenschläger und Korkball, erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen, auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist.
Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu einem solchen Wettkampf wahr: Was Jahre des Kampfes nicht erreichten, macht nun ein Imman-Turnier möglich - eine kurze Phase des... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13035

Klar zum Entern (HC)

Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem, der in Brabak oder Al'Anfa lebt, fast spurlos vorüber. Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt, dass sich in der Charyptik, dem südlichen Perlenmeer, ein Konflikt zuspitzt, der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln, um Kolonien und Versorgungshäfen.... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13037

Ehrenhändel (HC)

Hot Seller

 

Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der größten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nächtlichen Feuern der Zahori - all das können Sie in Ehrenhändel erwarten, der Anthologie mit Abenteuern in Garetien und Almada sowie der Kaiserstadt Gareth. Aber auch die Dämonenbrache, die finstersten Stadtviertel Gareths und die düsteren Hinterlassenschaften vieler Jahrhunderte Reichsgeschichte kommen nicht zu kurz.

- Im Abenteue... (vollständige Beschreibung)

18,00 EUR

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FANP 13039

Im Schatten Simyalas (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Im Herzen des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des einst kontinentumspannenden Waldes, der den Elfen der Vorzeit Schutz und Heimat war. Und inmitten dieses Urwalds liegen die Ruinen Simyalas, einer der mythischen Städte der Hochelfen. So zumindest heißt es, denn seit der Zeit, zu der Geron der Einhändige hier den Basiliskenkönig erschlagen haben soll, hat niemand mehr die Elfenstadt gesehen.
Doch anscheinend gibt es in jüngster Zeit finstere Mächte, die si... (vollständige Beschreibung)

80,00 EUR

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FANP 13040

Märchenwälder, Zauberflüsse (HC)

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"Märchenwälder & Zauberflüsse" ist der Folgeband von "Verwunschen & Verzaubert" - der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik. Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend sind. Riesen und Feen, Hexen und Geister, Baumschrate und Elementaren, verwunschene Magiertürme, Wichtel, uralte Harnischträ... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13042

Steinzeichen (HC)

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Die Schildlande sind uraltes Kulturland: Viele unterschiedliche Wesen und Kulturen, die zum Teil heute längst vergessen sind, haben hier ihre Spuren hinterlassen. Doch manchmal stoßen wackere Helden zufällig auf uralte Hinterlassenschaften - und oft interessieren sich auch andere Seiten dafür, manchmal mit unabsehbaren Folgen.
Schatten der Ahnen: Warum wird Burg Rüstertrutz am Rand des Dominiums Donnerbach so oft und mit viel Entschlossenheit von Goblins angegriffen? Und warum will die Fürst-Er... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13051

Pilgerpfade (HC) (Neuauflage)

Die Wege der Götter sind ebenso unerforschlich wie abenteuerlich - die Abenteueranthologie zum Wirken der aventurischen Götter und ihrer Geweihten.

Enthält Abenteuer die Details zum aventurischen Götterglauen aufzeigen und bespielen.


Eine Gruppenabenteuer / Abenteuersammlung von Stefan Unteregger, Philippe Mindach, Sebastian Thurau, Michael Masberg

Enthaltene Abenteuer:

* Blinde Wut
* Bunte Scherben
* In Noionas Armen
* Spiegelseelen

18,00 EUR

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ULI 13053

Donner und Sturm (HC) (Neuauflage)

"Seit der heilige Streitwagen der Kriegsgöttin Rondra vor 25 aventurischen Jahren das letzte Mal in einer abenteuerlichen Wettfahrt errungen wurde, hat sich in Aventurien viel verändert. Dieser umfangreiche Abenteuerband thematisiert neben dem eigentlichen Rennen etliche dieser Veränderungen und kulminiert in einem Rondra gefälligen Finale."

Donner und Sturm
von Thomas Finn und Tobias Hamelmann

Vor fast zweitausend Jahren errang Leomar von Baburin von der Kriegsgöttin Rondra persönlich de... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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ULI 13062

Bardensang und Gaukelspiel (HC)

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Mit Bardensang & Gaukelspiel halten Sie eine Abenteueranthologie in den Händen, die Sie auf die Straßen und in die Dörfer Aventuriens führt, an der Seite von Gauklern, Wahrsagern, Spaßmachern und anderen Angehörigen des Fahrenden Volkes.
Gönnen Sie Ihren Helden eine Verschnaufpause und zeigen Sie ihnen, wie man in Aventurien die Seele baumeln lässt. Doch diese Helden wären nicht, was sie sind,
würde sich in ihrer Nähe nicht ein Übel erheben, das ihre Aufmerksamkeit erfordert.
Die Abenteuer di... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13069

Die Verdammten des Südmeeres (HC)

Hot Seller

 

Einst fochten ein Efferd-Geweihter und seine Gefolgsleute in den Ruinen Charypsos gegen Fanatiker der Charyptoroth. Er führte zur fast vollständigen Auslöschung der dortigen Anhänger der Tiefen Tochter, doch es sollten drei überleben, die den Efferd-Geweihten verwünschten; eine Verwünschung, die die Tiefe Tochter erhörte und gewährte. Der Efferd-Geweihte hatte jedoch kaum Gelegenheit, seinen Sieg zu feiern oder der Verwünschung zu erliegen, wurde er doch bald darauf Opfer eines Piraten, der wied... (vollständige Beschreibung)

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4.Das Jahr des Feuers
Szenarien

FANP 13007

Aus der Asche (HC)

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Der zweite Band der Trilogie Jahr des Feuers. Durch die Geschehnisse dieser Kampagne wird sich das mittlere Aventurien nachhaltig verändern.

Die Schlacht in den Wolken hat große Opfer verlangt, und zurückgeblieben sind Elend, Leid und rauchende Trümmer. Doch vorerst ist die größte Gefahr abgewehrt.
Rhazzazor, der untote Drache, hat jedoch angekündigt, binnen Jahresfrist zurückkehren. Sollte es im Lauf dieses Jahres nicht gelingen, alle Kräfte zu vereinen und dem Drachen gemeinsam entgegenzu... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13010

Schlacht in den Wolken (HC)

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Das Kaiserhaus von Gareth lädt zu einem prächtigen Turnier, in dem sich die härtesten Kämpfer, mutigsten Reiter und geschicktesten Bogenschützen bewähren sollen. Doch der Schatten einer mächtigen Bedrohung wird über dem Kaiserreich größer: Wachsam behalten Krieger und Kundschafter die gefürchteten Dunklen Lande im Osten im Auge: Hier herrschen der irrsinnige Zauberer und Dämonenkaiser Galotta und der untote Drache Rhazzazor, Herr über Legionen von Untoten. Dämonische Wolken türmen sich an den Gr... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13015

Rückkehr des Kaisers (HC)

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Der dritte und abschließende Teil der Kampagne Das Jahr des Feuers.

Der schlimmste Winter der Geschichte überzieht das Land mit einem weißen Leichentuch und lässt die Menschen des zentralen Mittelreichs hungernd und frierend zusammenrücken. In der Wildermark kämpfen Plünderer und Landadlige, Untote und Reichsregimenter, Söldlinge der Heptarchen und Deserteure beider Seiten um die Macht, gegeneinander, um die kargen Vorräte und ums nackte Überleben.
Die mächtigen Adelshäuser ringen um die Kai... (vollständige Beschreibung)

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5. Die Königsmacher Kampagne
Szenarien

FANP 13017

Hinter dem Thron (HC)

Erster Band der Königsmacher-Kampagne

Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits "die Große" nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen. Doch wird er nicht allein auf dem Schlachtfeld entschieden werden. Denn nichts ist, wie es scheint. In den Schatten hinter dem Thron ziehen die K... (vollständige Beschreibung)

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ULI 13030

Masken der Macht (HC)

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Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit Worten, Münzen und Schwertern um die Macht im Lieblichen Feld. Adlige, Patrizier, Geweihte, Handelsfürsten und vielleicht auch
Ihre Helden entscheiden als Königsmacher,welcher Prinz eine Krone trägt oder vom Thron gestoßen wird. Aber haben sie ihre Rechnung nicht ohne den Wirt gemacht? Nahezu unbemerkt wächst hinter den Masken der Macht eine tödliche Bedrohung heran, die das ganze Land in de... (vollständige Beschreibung)

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7. Die 11 Euro Reihe
Szenarien

FANP 10366

Im Bann des Eichenkönigs

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Es ist was faul im Staate Andergast ... zumindest in einer kleinen, abgelegenen Baronie, in der sich eine Räuberbande tummelt, die ihre Beutezüge sogar bis in die ferne Hauptstadt unternimmt. Also wird eine königliche Botin in Marsch gesetzt, um die Vorfälle zu ermitteln - mit Ihren Helden als Begleitung. Und am Rande der Zivilisation angekommen, erfahren die Helden recht schnell, daß hier Dinge geschehen, die nicht mit einfachen, weltlichen Schurkereien zu erklären sind.

Im Bann des Eichenkö... (vollständige Beschreibung)

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FANP 10379

Fluch vergangener Zeiten

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Die Sieger des Abentuerwettbewerb 'Hannover Spielt' der Jahre 2001 und 2002. Zwei einsteigerfreundliche Gruppenabenteuer.

'An den Quellen des Harotrud' führt die Helden in weitgehend unerforschte Gegenden um einem Hesinde-Geweihten zur Seite zu stehen.

'Der Reigen der fünf Schwestern' lässt die Abenteuerer mit erleben, wie zwei adlige Familien um einen windschiefen Kirschbaum streiten. Oder geht es doch um etwas anderes?

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FANP 13002

Ränkespieler und Rivalen

Sammlerstück / Rarität

 

Die daMerinals sind eine berühmte Artistenfamilie und führen Artistenschuh und rote Bälle im Wappen. Kann es sein, dass einer der beliebten Gaukler in eine Intrige im methumischen Hochadel verstrickt ist - gar in einen Mord?
Nach Rastullahs Willen soll es gehen, wenn für eine Novadi- Schönheit ein passender Ehemann gesucht wird. Allein, Stolz und Ehre, religiser Eifer und unerfüllte Liebe führen dazu, dass aus dem Wettstreit der Bewerber bald ein blutiges Spiel wird.
Mehr als nur einen Hauch ... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13008

Drei Millionen Dukaten

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Umzug des Stoerrebrandtschen Handelsimperiums von Festum nach Gareth.

Stover Stoerrebrandt, der reichste Mann Aventuriens, plant einen gewaltigen Wagenzug, mit dem sein Handelsimperium aus dem von Feinden umschlossenen Festum nach Gareth, ins Herz des Kontinents ziehen soll. Auf der beschwerlichen Reise drohen Achsbrüche, hungrige Untiere, wilde Goblinbanden und nicht zuletzt gierige Raubritter. Auch auf seine Familie kann sich der alte Stover nicht verlassen: Zu sehr schielen sie nach ihrem... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13016

Fremde Gefährten

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Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb "Der goldene Becher" von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern. Der Abenteuerwettbewerb hatte als Vorgabe, dass die Helden sich mit der Kultur einer exotischen Rasse auseinander setzen müssen. Die drei Siegerabenteuer, die nun gemeinsam in diesem Band veröffentlicht werden, haben hierzu Achaz, Goblins und Yetis ausgewählt. Und allen drei Autoren ist es gelungen, dies... (vollständige Beschreibung)

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8. Die Spielsteine (Anfänger) Kampagne
Szenarien

FANP 10358

Die Einsiedlerin (E2)

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Spielstein II

Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind merkwürdig angriffslustig, aggressive Elementarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt, wird von fürchterlichen Alpträumen heimgesucht.
Haben diese Vorfälle irgendetwas mit der geheimnisvollen Einsiedlerin zu tun, die seit einigen Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte, dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu e... (vollständige Beschreibung)

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FANP 10359

Der Händler (E3)

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Spielsteine III

Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verboteten Giften handelt.
Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was... (vollständige Beschreibung)

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FANP 13004

Der Inquisitor (E4)

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Spielstein IV

In den Abschluss der Spielsteine-Kampagne werden die Helden in eine Verbrecherjagd verwickelt. Eine Hexe wird der finstersten Magie beschuldigt und es gilt, sie dingfest zu machen, bevor sie weiteren Schaden anrichtet. Doch wie üblich ist die Sachlage nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.

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ULI 10357

Der Alchemyst (E1)

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(überarbeiteter Nachdruck)
1. Teil der Spielsteine Kampagne

Autor: Floria Don Schauen

Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden - irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde, und davon, dass ein Mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte... (vollständige Beschreibung)

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DSA Abenteuer (Solo)
Szenarien

ULI 13046

Die schwarze Eiche (SC) (Reprint)

Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und anderen ungastlichen Kreaturen wimmelt.
Am Anfang wirst du einfach einen Weg suchen, um herauszukommen. Doch bald wirst du merken, dass es um etwas viel Gru... (vollständige Beschreibung)

12,00 EUR

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ULI 13068

Im Griff der Schwarzen Eiche (SC) (Reprint)

Du hast die Burg deiner Feinde verlassen, doch nun irrst du mit deiner Gefährtin durch die Andergaster Wälder. Nachdem du in der nördlichen Grenzregion niemandem mehr trauen kannst, wirst du dich wohl oder übel auf den Weg in die Hauptstadt machen müssen, um den König über die ungeheuerlichen Geschehnisse zu informieren. Und dann gilt es auch noch, der Familie des Händlers, den du nicht beschützen konntest, die traurige Kunde von seinem Tod zu bringen.
Doch du musst auf der Hut sein: Alte und n... (vollständige Beschreibung)

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DSA Merchandising
Sonstiges

DSA001

Tasse Aventurien

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Hierbei handelt es sich um eine weiße Keramiktasse mit einem farbigen Abbild der Aventurienkarte.

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DSA003

Tasse Efferd

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Hierbei handelt es sich um eine weiße Keramiktasse mit dem schwarzen Symbol des Gottes Efferd.

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DSA008

Tasse Peraine

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Es handelt sich um eine weiße Keramiktasse mit dem schwarzen Symbol der Göttin Peraine.

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DSA010

Tasse Praios

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Es handelt sich um eine weiße Keramiktasse mit dem schwarzen Symbol des Gottes Praios.

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DSA011

Tasse Rahja

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Es handelt sich um eine weiße Keramiktasse mit dem schwarzen Symbol der Göttin Rahja.

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DSA013

Tasse Travia

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Es handelt sich um eine weiße Keramiktasse mit dem schwarzen Symbol der Göttin Travia.

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DSA014

Tasse Tsa

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Es handelt sich um eine weiße Keramiktasse mit dem Symbol der Göttin Tsa.

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DSA015

Pinboard "Aventurien"

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Es handelt sich um eine Magnetwand, auf der die Aventurienkarte abgebildet ist.

Fotorealistischer Druck auf Stahlblech. Echtholzrahmen SCHWARZ gebeitzt und lackiert, veredelt mit GOLDPRÄGUNG.
Beiliegend sechs Magnete sowie Aufkleber.

Größe 65x45 cm

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DSA016

DSA - T-Shirt "Götter"

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Das Schwarze Auge - T Shirt

Farbe: weiss
Zweiseitig, schwarz beflockt
Motiv vorne: Götterkreis
Motiv hinten: Das Schwarze Auge Logo
Größe: XL

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DSA018

DSA T-Shirt "Aventurien"

Das Schwarze Auge - T Shirt "Aventurien" - einer der drei Kontinente auf Dere und Heimat von Menschen, Elfen, Zwergen, Orks und Goblins.

Farbe: weiss
Zweiseitig, schwarz beflockt
Motiv vorne: Aventurien Karte
Motiv hinten: Das Schwarze Auge Logo
Größe: XL

26,00 EUR

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DSA019

Fussmatte "Aventurien"

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Es handelt sich um eine weiche Fußmatte, mit der farbig aufgedruckten Landkarte von Aventurien.
Maße: 40 x 60 cm

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DSA12GÖ

"DSA - Götter" - Anhänger

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Der 12-Götterkreis in Edelstahl als Anhänger

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DSAP001

DSA Logo - Anstecker

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DSAP002

"Mittelreich" - Anstecker

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Wappen des Mittelreiches.
Auf Blau eine goldene Scheibe mit einem roten Greif.

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DSAP003

"Horasreich" - Anstecker

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Wappen des Horasreiches.
Ein goldener, rot bewehrter Adler auf Grün (für das Liebliche Feld), im Herzschild eine goldene Sonnenscheibe auf Blau (für das Alte Reich).

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Drachenväter - Die Geschichte des Rollenspiels

(28.11.2013)

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