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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Spherechild


Spherechild

Spherechild

Bei SPHERECHILD erleben die Charaktere Abenteuer auf unterschiedlichen Welten mit verschiedenen Entwicklungsstufen. Sie gehen dabei gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vor, ohne dass sie ihre Welt verlassen müssen. Um dieses Ziel zu erreichen verfügt der Spieler auf jeder Welt über einen Charakter, der mit seinen anderen Charakteren verbunden ist. Dieses Konzept ist in dieser Form neu und ermöglicht das gleichzeitige Spielen auf mehreren Welten mit unterschiedlichen Charakteren auf ein gemeinsames Ziel hin.
Das Regelwerk bildet die Grundlage für alle SPHERECHILD-Produkte und ist in fünf Kapitel unterteilt: Kapitel eins beinhaltet alle Regeln für das SPHERECHILD-Universum. Hierzu gehören die Beschreibung der Eigenschaften und Fertigkeiten eines Charakters sowie die Kampfregeln. Danach folgt eine ausführliche Erklärung der "freien Magie", einer auf Bereiche und nicht auf Zaubersprüche beschränkten Art der Magieausübung.
In Kapitel zwei folgt die Beschreibung der Welt Valcreon, einer klassischen Fantasy-Welt mit unzähligen Rassen und vielen typischen Fantasy-Elementen.
Im dritten Kapitel wird auf die Welt Icros eingegangen. Diese Sphäre hat das gleiche technische Entwicklungsniveau wie unsere Welt, unterscheidet sich aber in vielen Details. Die dortigen Charaktere sind sogenannte "Wandler"; Wesen, die ihre Gestalt verändern können. Kapitel zwei und drei enthält jeweils eine komplette Weltbeschreibung, alle spielbaren Rassen und Berufe sowie ein einleitendes Szenario.
Kapitel vier beschäftigt sich mit dem Kampf der Sphärenkinder gegen die Erzfeinde der Sphären - die Sembaren. In diesem Kapitel wird nicht nur der Hintergrund zu den Sphären erläutert, es finden sich auch Regeln, wie, ohne besonderen Aufwand, Szenarien erstellt werden können, die parallel auf mehreren Welten spielen. Somit ist es möglich Abenteuer zu entwickeln, die sowohl auf Valcreon wie auch auf Icros spielen und in dem die Handlungen der Charaktere auf der einen Welt die Geschicke auf der anderen Welt bestimmen können, ohne dass diese Charaktere ihre Welt verlassen müssen.
Das letzte Kapitel befasst sich ausführlich mit der Erschaffung eines Charakters. Außerdem enthält der Anhang einige sinnvolle herausnehmbare Beilagen, die das Spielen mit SPHERECHILD erleichtern.

Rollenspiele

Produkte vom Herausgeber (Alexander Hartung)


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Grundregeln

AXH 0001

Spherechild Rollenspiel (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Bei SPHERECHILD erleben die Charaktere Abenteuer auf unterschiedlichen Welten mit verschiedenen Entwicklungsstufen. Sie gehen dabei gegen eine weltenübergreifende Bedrohung vor, ohne dass sie ihre Welt verlassen müssen. Um dieses Ziel zu erreichen verfügt der Spieler auf jeder Welt über einen Charakter, der mit seinen anderen Charakteren verbunden ist. Dieses Konzept ist in dieser Form neu und ermöglicht das gleichzeitige Spielen auf mehreren Welten mit unterschiedlichen Charakteren auf ein... (vollständige Beschreibung)

98,00 EUR

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AXH 0001.2

Spherechild-Grundregelwerk (2. Edition)

Die überarbeitete Neuauflage optimiert nicht nur die Regeln, sondern erweitert auch das besondere Konzept von Spherechild - die weltenübergreifenden Abenteuer. Das Grundregelwerk enthält:

Die kompletten Regeln. Es werden keine weiteren Bücher benötigt.
Zwei vollständig beschriebene Sphären mit Bestiarium.
Drei Einführungs-Abenteuer.
Ein Leitfaden zur Erschaffung sphärenübergreifender Abenteuer.
Tipps für die Verknüpfung eigener Welten in das Spherechild-Uni... (vollständige Beschreibung)

39,90 EUR

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AXH 0001.2

Spherechild-Spielbuch

Hot Seller

 

ES IST DEINE BESTIMMUNG Du bist ein Sphärenkind. Nur du kannst die Welt mit deinen besonderen Kräften retten. Vieles kannst du alleine lösen, aber manchmal eilen dir deine Geschwister aus anderen Universen zur Hilfe und unterstützen dich bei gefährlichen Missionen. Verschiedene Welten mit unterschiedlichen Entwicklungsstufen stehen für deine Spherechild-Abenteuer bereit. So kannst du an einem Abend von einer Fantasy-Welt, auf ein Raumschiff in einer fernen Galaxis und schließlich auf eine... (vollständige Beschreibung)

5,00 EUR

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Hintergrundmaterialien

AXH 0004

Spherechild - Sol Thu'ma SciFi-Supplement

Sol Thu'ma verknüpft die Genres von Science-Fiction und Horror zu einem einzigartigen Setting.
Das Buch enthält die Beschreibung einer Galaxie mit ihren Rassen, deren politischen Allianzen, den hinterhältigen Ränkeschmieden und verruchten, geheimen Untergrundorganisationen.
Für Raumschiffe und Regeln zu taktischen Weltraumschlachten gibt es ein eigenes Kapitel.

24,95 EUR

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Szenarien

AXH 0003

In der dunkelsten Stunde

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Abenteuerband - In der dunkelsten Stunde
In der dunkelsten Stunde

In der dunkelsten Stunde enthält insgesamt sechs Abenteuer in drei Abschnitten sowie die Beschreibung des sinitischen Dorfes Fillertal auf der Sphäre Valcreon.

Der Fluch von Fillertal
Teil eins beschäftigt sich mit der Beschreibung des Dorfes Fillertal sowie der umliegenden Region, sowie der wichtigsten Personen.
Im zweiten Teil scheint die Bevölkerung von Fillertal von einem Monster bedroht zu werden. Doch die wahren... (vollständige Beschreibung)

ca. 14,95 EUR

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