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GURPS Ultra-Tech (2nd Edition, revised)

 

Hersteller: 

Steve Jackson Games

Produktlinie: 

GURPS 4th Edition

Bestellnummer: 

SJG 6032

Produkttyp: 

Regelerweiterungen

Sprache: 

Englisch

Preis: 

26,00 EUR

Anmerkungen:

 

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Produktbeschreibung

Welcome to the Future!

GURPS Ultra-Tech is a sourcebook for science-fiction technology, from the near future to the farthest reaches of imagination. Ultra-Tech is an invaluable companion for GURPS Space or any GURPS campaign that needs incredible technological equipment. Used with GURPS Supers, it provides gadgets for heroes and villains. Inserted into a GURPS Horror campaign, Ultra-Tech technology can demonstrate that not all terror comes from the supernatural. It can also equip any mad scientist of the '30's for GURPS Cliffhangers. Whatever the setting, Ultra-Tech has the tools to do the job.

Ultra-Tech covers personal equipment from TL8 (the near future) to TL16 (super-science and beyond), including:

* Personal Weapons - From caseless assault carbines and monomolecular-edged swords to plasma rifles and tachyonic disruptors.
* Personal Protection - How do you stop a gamma-ray laser rifle? Try a military cybersuit with thermal superconducting armor and a personal force screen.
* Heavy Weapons - Hunter missiles, strobe mines, and laser-guided grenades offer ultra lethality.
* Medicine - Super-science can heal, rebuild, and even improve on nature. Death itself can become a temporary inconvenience.

And still more gadgets! Living biosuits, computer implants, holographic projectors, energy webs, psionic amplifiers, neutrino communicators, robot factories, chameleon cloaks, intelligent starships . . . there's something for every crisis at every tech level.

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