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Paranoia Rollenspiel (SC)

 

Hersteller: 

Welt der Spiele

Produktlinie: 

Paranoia Ultraviolet Edition & Ältere (deutsch)

Bestellnummer: 

WDS 198400

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

60,00 EUR

Anmerkungen:

 

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

Produktbeschreibung

Achtung! Die folgenden Informationen unterliegen der Sicherheitsstufe Ultraviolett. Sollten Sie eine niedrigere Stufe besitzen, ist die Kenntnis dieser Daten selbstverständlich Verrat an Ihrem Feund, dem Computer. Begeben Sie sich dann bitte umgehend zwecks Terminierung zu den Nährstoffbottichen.

Paranoia spielt im größtenteils unterirdisch gelegenen Alpha-Komplex, der von einem Computer regiert wird. Aufgrund verschiedener Vorkommnisse in der Vergangenheit (Geschichtskenntnisse sind übrigens illegal!) ist dieser Computer vollkommen wahnsinnig. Erste Pflicht der Bürger ist es glücklich zu sein und dem Computer zu dienen. Unglücklich zu sein bedeutet Verrat, kann jedoch vom Computer durch diverse Medikamente oder umgehende Terminierung korrigiert werden. Der Computer sorgt für alles was die Bürger zum Leben benötigen. Jeder Bewohner des Alpha-Komplexes besitzt eine Sicherheitsstufe die regelt welche Informationen, Privilegien oder Ausrüstungen für ihn verfügbar sind. Die Stufen sind in aufsteigender Reihenfolge Infrarot, Rot, Orange, Zitro, Grün, Blau, Indigo, Violett, Ultraviolett. Der Großteil der Bürger besitzt die Stufe infrarot.

Die Spieler verkörpern bei Paranoia Troubleshooter mit Sicherheitsstufe Rot. Sie stehen im Dienst des Computers um für ihn Probleme zu lösen und Verräter und Mutanten (Mutation ist Verrat!) zu eliminieren. Für diese gewöhnlich extrem gefährlichen Aufgaben wird die benötigte Ausrüstung vom Computer bereitgestellt. Leider führt diese Ausrüstung durch Fehlfunktionen (Kritik an der Qualität der Ausrüstung ist natürlich Verrat!) ebenfalls häufig zum vorzeitigen Ableben der Troubleshooter. Weiterhin erschwerend ist die Tatsache, das alle Spielercharaktere (noch) nicht entdeckte Verräter sind, und daher alles versuchen werden um möglichst auf Kosten der anderen Charaktere zu überleben. Nichts ist günstiger für das eigene Wohlergehen als eine Nachbesprechung mit sich selbst als einzigem Teilnehmer. Um das häufige Ableben für die Spieler etwas einfacher zu gestalten wird als SC eine Klonfamilie von 6 identischen Klonen erstellt. So kann der SL sich dem hemmungslosen Wegmetzeln der SC hingeben, sofern die SC ihm diese Arbeit nicht abnehmen. Für das Spiel wird lediglich ein W20 benötigt, die Eigenschaften wie Stärke, Intelligenz, etc. werden erwürfelt, Fertigkeiten wie Laserwaffen oder Lügen werden gekauft. Die genauen Spielregel besitzen natürlich Sicherheitsstufe Ultraviolett, sollten die Spieler mit Stufe Rot sie kennen ist das natürlich Verrat! Für die Spieler gestaltet sich Paranoia etwa so wie ein Eiertanz mit Schuhgröße 87 und einem 300 Kilo Gewicht auf dem Rücken. In diesem Sinne:

Bleiben Sie wachsam! Vertrauen Sie niemandem! Halten Sie ihren Laser bereit!

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