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Wargods of AEgyptus, 2nd Edition Hardback

 

Hersteller: 

Crocodile Games

Produktlinie: 

Wargods of AEgyptus

Bestellnummer: 

CCG WG-01

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Englisch

Preis: 

36,00 EUR

Produktbeschreibung

"It is the Antediluvian Age... the time after the fall of Atlantis and before the destruction brought about by the Great Flood. It is a time when the Children of the Gods still walked the earth, and fought great wars for their creators. To lead them in battle, the gods invested certain mighty mortals with a portion of their own power - the Harbingers. On the bright sands of ancient Aegyptus, the Harbingers and their armies made war.

"WarGods of Ægyptus" is a game that re-creates these battles, using metal miniatures on a tabletop. Each player collects and paints his own army, The Children of the Gods -- mortals made in the image of the proud gods of Ægyptus... Anubis, Bast, Horus, Set, Ptah, Khanum, Sebek, Thoth, Isis and Osiris. To lead the army, each player creates a Harbinger... the Fist of the Gods, the mightiest warrior of the Antediluvian Age!

WarGods is a great game that plays well and has a lot of interesting ideas. The miniatures are first rate - before forming their own company the sculptors worked on miniatures and miniature ranges for the largest companies in the industry. And it shows. They know how to design beautiful miniatures, and they are cast crisply, with little to no flash. And since the miniatures are 28mm in scale, they work will as interesting units in other games systems.

A real pleasure to paint and play and inexpensive to get involved with, WarGods of Ægyptus should be a game your gaming group will enjoy. And watch this space for WarGods of Olympus, their Greek mythology expansion!


Götterkampf im alten Ägypten

Während sich die meisten Fantasy Tabletops an Tolkiens Ideen orientieren, geht Wargods einen anderen Weg. Crocodile Games bediente sich hier der ägyptischen Mythologie um einen Hintergrund zu schaffen, der sich angenehm von den üblichen Zwergen, Elfen und Orks abhebt.
Wargods spielt lange vor Begin der bekannten ägyptischen Geschichte, zu einer Zeit in der die verschiedenen Götter noch um die Vorherrschaft kämpften. Da sich Götter aber nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen, lassen sie ganze Armeen in ihren Namen kämpfen.
Angeführt werden diese von den Harbingern, Sterblichen, die von ihren Göttern mit besonderen Fähigkeiten gesegnet wurden. Auch das normale Volk von Ægyptus wurde von den Göttern nicht vergessen, so haben sie ihre Anhänger nach ihren eigenen Ebenbild geschaffen. Da wären z.B.die katzenköpfigen Basti, oder die Anubi, die wie ihr Schutzgott Anubis den Kopf eines Schakals haben. Wie in vielen Fantasysettings ist auch in Wargods der Tod nicht das Ende, sondern die
Möglichkeit eine neue Kariere zu beginnen. So führen Dark Harbingers, die mittels schwarzer Magie wiederbelebt wurden, ihre Untoten-Armeen in die Schlacht.

Das Spielsystem von Ægyptus ist recht innovativ und simuliert recht gut die Schwierigkeiten,die sich einem als General einer großen Armee auftun. Alles beginnt mit der Orderphase, in der den verschiedenen Einheiten, mittels verdeckt aufgelegter Marker (die praktischerweise mitgeliefert werden),ihre Befehle für diese Runde gegeben werden. Ein Initiativewurf bestimmt, wer beginnen darf.
Dieser Spieler aktiviert nun eine Einheit, wobei er entweder eine eigene nehmen kann oder den Gegner dazu zwingen kann, eine seiner Einheiten zu aktivieren.
Diese führt dann ihren Befehl, den sie in der Orderphase bekommen hat,aus. Dies geht solange, bis alle Einheiten am Tisch ihre Aktionen ausgeführt haben. Hier
zeigt sich schon, dass es sehr wichtig ist, seine Befehle vorausschauend zu verteilen und auch die Einheiten im richtigen Moment zu aktivieren, damit der
gut durchdachte Schlachtplan auch wirklich fruchtet.
Beim Kampf bedient man sich dem bewährten System, den Trefferwurf durch die Fähigkeit des Angreifers und das Verteidigungsgeschick des Verteidigers zu
modifizieren.

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