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DSA - Romane

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Romane

PXP 10582

Der Schandfleck ( Myranor )

Der ehemalige Rondrianer Rowin von Hardingen schließt sich als Waffenmeister einer Güldenland-Expedition an. Nach geglückter Überfahrt wird das Expeditionsschiff "Sturmmöwe" in myranischen Gewässern von Piraten aufgebracht. Die wenigen Überlebenden des Überfalls werden in die Sklaverei verkauft. Für Rowin und die Kapitänin Ilvi, die beide in den Besitz des Magnaten Vendur Serr Illacrion gelangen, beginnt eine rasante Irrfahrt durchs Güldenland, auf der sie nicht nur Freunden und Feinden begegnen... (vollständige Beschreibung)

7,50 EUR

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PXP 10588

Unsterblicher Traum

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Autor : Patricia Renau
Als Inisharca den jungen Feirin mit Hilfe ihrer magischen Kräfte aus der Gewalt eines Inquisitors rettet, beginnt ein Wettlauf gegen ihre Verfolger. Aber nicht nur der Inquisitor ist ihnen auf den Fersen. Ein kleiner Drache schützt Inisharca auf ihrer Flucht vor weiteren Verfolgern. Er scheint mehr über ihre Reise zu wissen, als er zugibt. Seltsame Träume plagen Inisharca immer wieder. Kann der kleine glitzernde Stein, den Inisharca an einer Baumwurzel fand, etwas damit ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 10589

Blaues Licht

Das Bornland im Jahr 371 BF - fest in der Hand der Priesterkaiser. Der junge Firun-Geweihte Mikail erlebt den fürchterlichen Mord am Weißen Mann, dem obersten Firun-Geweihten - der Auftakt zu einer Reihe schrecklicher Ritualmorde. Mikail ist mit der Aufklärung der Morde vollauf beschäftigt, als plötzlich eine merkwürdige Veränderung in ihm vor sich geht, die ihn zu einem der wichtigsten Heiligen der Firun-Kirche machen wird: Mikail von Bjaldorn

10,00 EUR

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PXP 11001

Spielsteine der Götter

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Ein aventurischer Historienroman
Erzählt wird die Geschichte Tarons von Gartenbach über einen Zeitraum von mehreren Jahrzehnten. Taron ist ein Rondra-Geweihter, in dem sich die zwei Gesichter der Kriegsgöttin spiegeln: Seine Pflichterfüllung und Disziplin einerseits und unbeherrschte Wildheit andererseits wird ihm zum Verhängniss ...

endgültig vergriffen

PXP 11002

Thronräuber ( Myranor )

In Neanikis herrscht die Angst. Vor zehn Jahren floh die Magierin Baliante voll Panik, und bei ihrer Rückkehr findet sie die Heimatstadt verändert vor: Ein düsterer Dämonenturm ragt über dem Palast auf, ein Tyrann presst die freien Bürger aus und die Unterstadt steht am Rande eines Aufruhrs.
Baliante möchte sich aus all dem heraushalten und wird doch immer tiefer in den Konflikt hereingezogen. Die Rebellen von Neanikis wollen Baliantes Zauberkraft für die Befreiung des rechtmäßigen Herrschers n... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11003

Rabengeflüster

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"Passend zur im Regionalband In den Dschungeln Meridianas ausführlich beschriebenen süd-aventurischen Stadt Al'Anfa erscheint nun auch dieser Roman, bei dem es um Intrigen in der Stadt Borons geht."

Al'Anfa im Rahjamond 1026 BF, die Wahlen zum Hohen Rat der Zwölf stehen vor der Tür. Eigentlich scheint alles geregelt: Die Sitze sind verteilt, noch ehe man die Urnen aufstellt. Doch plötzlich verstirbt eines der Ratsmitglieder - Zeit für den Patriarchen, ein Versprechen einzulösen und seinen Ver... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11004

Roter Fluss

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Orkschädelsteppe im Jahr 597 BF - ein Heer von Orks stürmt los, um die menschlichen Siedler in ihrem Land ein für alle Mal auszulöschen. Im belagerten Myrburg, dem späteren Phexcaer, brechen die alten Spannungen zwischen den raubeinigen Thorwalern und ihren zwölfgöttergläubigen Mitbürgern wieder auf, obwohl alle Kräfte für den verzweifelten Kampf gegen die Schwarzpelze gebraucht werden.
Hjalgar Herjulfsson, ein Ausgestoßener, der aus Groll auf die Menschheit die Orks mit Waffen beliefert, ... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11006

Magische Zeiten

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

20 Jahre DSA - 20 Jahre Magie.

Magische Zeiten ist ein Leckerbissen für alle langjährigen Freunde von DSA und zugleich ein Appetitmacher für jene, die es werden wollen. In dem reich bebilderten Taschenbuch, das zur SPIEL 2004 erscheinen wird, tummeln sich Kurzgeschichten von Autoren wie Thomas Finn, Lena Falkenhagen oder Hadmar von Wieser neben Hintergrundinformationen zum Spiel und einem reichhaltigen und unterhaltsamen Rückblick rund um die Geschichte und Entwicklung des auflagenstärksten d... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11007

Todeswanderer

Durch eine grausame Seuche findet der gesamte Nivesenstamm der Lieska-Madukju den Tod. Die junge Celiska bleibt als Einzige von der erbarmungslosen Krankheit verschont. Allein kann Sie jedoch nicht überleben, also macht sie sich auf den langen Weg in das fremde Land der Jänak.
Unterwegs muss sie lernen, Freund von Feind zu unterscheiden.
Sie kommt dem Geheimnis auf die Spur, warum ihr Leben verschont wurde – und muss am eigenen Leib erfahren, dass Sie sich nun erneut in tödlicher Gefahr befi... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11008

Todgeweiht

Sammlerstück / Rarität

 

In dem ehemaligen Praioskloster Arras de Mott hält Boron blutige Ernte.
Eine mysteriöse Mordserie kostet einem Bewohner nach dem anderen das Leben.
Kann der junge Krieger Quin die Rätsel um das alte Gemäuer lösen, oder ist er selbst schon Todgeweiht ?

20,00 EUR

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PXP 11009

Dunkle Tiefen

Sammlerstück / Rarität

 

Eine kleine Zwergenbinge im Eisenwald, 1028 BF: Bei ihrer Suche nach Erz stoßen Ortosch Sohn des Murtorog und seine Verwandten überraschend auf einen alten Kohleförderschacht. Die Freude über das noch immer reiche Vorkommen des seltenen Rohstoffs ist zunächst groß, doch in der dunklen Tiefe lauert ein lang vergessenes Unheil, das den Angroschim zum Verhängnis zu werden droht ...

22,00 EUR

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PXP 11010

Goldener Wolf

Ein goldfarbener Wolfswelpe ist der größte Schatz der Sippe der Hekkla-Nivesen und des mit ihr verbündeten Wolfsrudels. Doch eines Tages ist er fort - entführt. Obwohl allein der Jäger Rikkinen seiner Spur folgen kann, macht er sich nur recht widerwillig auf die Suche, begleitet von der Schamanin Starna. Ob Rikkinen ahnt, dass er mehr in die Ereignisse verstrickt ist, als es scheint?
Die beiden begeben sich auf einen Weg voller Gefahren und Geheimnisse. Wird es ihnen gelingen, den jungen Wolf z... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11011

Greifenopfer, Das

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Dreizehn Jahre sind vergangen, seit die Orks zu Tausenden Tod und nacktes Grauen über die Städte der Menschen brachten. Als der junge Greifwin ins tributpflichtige Lowangen zurückkehrt, um das Erbe des Vaters anzutreten, stößt er auf ein Netz aus Mord, Hörigkeit und Intrige
Welche Gier und welche Schuld schmieden Orks und Menschen aneinander? Und welches unsägliche Geheimnis birgt die Stadt am Svellt?

endgültig vergriffen

PXP 11012

Maraskengift

Sammlerstück / Rarität

 

Der Dschungel Maraskans zählt zu den tödlichsten Regionen Aventuriens. Darum begibt sich Brindijin auch nicht allein auf seine Expedition in den Urwald, sondern sucht den Schutz einer kleinen Reisegruppe.
Doch dann stellt sich heraus, dass unter den Mitreisenden ein gedungener Meuchler ist! Und nun fragt sich Brindijin verzweifelt, wem er zuerst zum Opfer fällt, dem unheimlichen Mörder oder dem ... Maraskengift?

Ein neuer Roman für Das Schwarze Auge aus der Feder von Markus Tillmanns, der au... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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PXP 11013

Das zerbrochene Rad: Dämmerung

Sammlerstück / Rarität

 

Neuauflage des legendären Epos von Ulrich Kiesow, dem Erfinder des Schwarzen Auges!

Der mächtigste Schwarzmagier aller Zeiten ist zurückgekehrt: Borbarad! Seine Schergen verwüsten das Land, und wer sich dem Dämonenmeister nicht unterwirft, wird gnadenlos vernichtet. Auch im Bornland warten einflussreiche Persönlichkeiten nur auf eine Gelegenheit, sich den neuen Herren anzuschließen.
Im ersten Teil von Ulrich Kiesows epischem Roman versammeln sich die borbaradianischen Truppen und beginnen ih... (vollständige Beschreibung)

50,00 EUR

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PXP 11014

Unter Aves Schwingen

Liebe und Krieg, Hoffnung und Verzweiflung, feiner Humor und Heldenmut - in 22 Geschichten entführt Aves, der Gott der Abenteurer, in die phantastische Welt Aventuriens. Von der brodelnden Süd-Metropole Al'Anfa bis ins kalte Bornland, von der Orkschädelsteppe bis in die Dunkelheit der Schwarzen Lande werfen die Erzählungen einen Blick auf einen Kontinent voller Magie und Abenteuer.
Neben Ingeborg-Bachmann-Publikumspreistäger Sa'a Stani' oder John Sinclair-Autor Thomas A. Ruhk finden sich in die... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11015

Sieben Winde

Skalden genießen hohes Ansehen in Thorwal, denn sie erzählen von den alten Geschichten des Volkes. Südlich der Hjaldorberge gelten diejenigen als die besten Skalden, die in Thures Tor ihr Handwerk gelernt haben.
Auch Asbahk Waskirsson lässt sich dort ausbilden. Aber je mehr Legenden er kennen lernt, desto stärker werden seine Zweifel: Ist es ihm wirklich bestimmt, Skalde zu sein? Und wenn nicht - was erwartet ihn, wenn er nicht seinem Schicksal folgt?

9,00 EUR

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PXP 11016

Zugvogel, Der

Geron der Einhändige, Harika von Bethana, Phileasson Foggwulf - die aventurische Geschichte kennt eine Vielzahl großer Helden. Doch auch auf dem Kontinent des Aves wird kaum jemand zum Helden geboren. Die Mehrzahl der Menschen geht ganz gewöhnlichen Berufen nach und hört nur in den Geschichten der Barden von großen Abenteuern und Heldentaten. Aber seit der Entstehung der 'Schwarzen Lande' zerfallen in ganz Aventurien die Mauern und Türme, die Schutz vor der Finsternis boten. Immer wieder müssen ... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11017

Glut (Hjaldinger Saga 1)

Band 1 der dreiteiligen Hjaldinger-Saga, die erzählt, wie die sagenumwobene Anführerin Jurga die Ahnen der Thorwaler nach Aventurien führte.

Seit Jahrzehnten schwelt der Konflikt zwischen dem unbeugsamen Volk der Hjaldinger und dem mächtigen Magierhaus Charybalis, das sich dämonischer Kräfte bedient. Die alte Seherin Urdrun prophezeit den Hjaldingern den nahen Untergang, und tatsächlich sammelt der Feind eine gewaltige Streitmacht. Jedoch sind die Sippen von Hjaldingard durch Blutfehden entz... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11018

Der Hofmagier

Sammlerstück / Rarität

 

Die Geschichte Galottas bis zum Ogerzug.

Im Jahr 975 BF holt Kaiser Reto einen aufstrebenden Weißmagier an seinen Hof: Gaius Cordovan Eslam Galotta. Doch der junge Magus muss schnell erfahren, dass er seine beeindruckenden magischen Fähigkeiten nicht nur für seine ungewöhnlichen Forschungen benötigt, sondern auch, um sich im Ränkespiel des Hofes zu behaupten, wo vor allem die Rolle der Alara Paligan, der Gemahlin des Kronprinzen Hal, undurchschaubar ist.
Galotta wird von Reto beauftragt, ihm... (vollständige Beschreibung)

30,00 EUR

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PXP 11019

Der Feuertänzer

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Seit fast zwanzig Jahren ist Galotta nun bereits Hofmagier bei Kaiser Reto. Doch als dessen verträumter Sohn Hal im Jahr 993 BF neuer Kaiser wird, ändert sich alles. Hals Schwäche droht das Kaiserreich in eine dunkle Zeit zu stürzen. Einzig die starken und klugen Berater des jungen Kaisers scheinen das Reich noch retten zu können. Doch Galotta ist sich nicht sicher, ob er sich auf die Loyalität des neuen Reichskanzlers Answin von Rabenmund verlassen kann, und so setzt er seine Bestrebungen zum B... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11020

Hohenhag

Beolf und Sidra, zwei Halbwüchsige aus dem Norden Andergasts, lieben einander, obwohl sie vielleicht Halbgeschwister sind. Als Sklaven der Orks müssen sie fünf Jahre lang durch die Orklandsteppe ziehen. Allein unter Schwarzpelzen, kostet es sie beinahe übermenschliche Kräfte, ihre Gefühle zu unterdrücken.

Doch dann gelingt ihnen die Flucht, und sie schwören Rache. Es gelingt ihnen, blutige Ernte unter den Orks im Grenzland zu halten. Bis sie erfahren, dass einer das Geheimnis ihrer Herkunft ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11021

Satinavs Auge

Jedes Kind im Horasreich träumt davon, zur Palastgarde zu gehören und mit seinem Degen das Leben der Kaiserin von Vinsalt zu beschützen. Für Silvanessa, eine junge, ungestüme Fechterin, steht der Traum kurz vor der Erfüllung. Doch dann wird ihr Bruder vor ihren Augen ermordet.
Gemeinsam mit Anconio, dem ungeschicktesten Magieschüler der Stadt, heftet Silvanessa sich dem Mörder an die Fersen. Die Jagd führt vom Kaiserpalast bis ins Armenviertel Alt-Bosparan und hoch über die Dächer hinaus. Bald ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11022

In den Nebeln Havenas

Havena: Ein Name, der für viele untrennbar mit Abenteuer und Freiheit verbunden ist. Die Hafenstadt am Meer der Sieben Winde war vor dreihundert Jahren eine der größten und reichsten Städte Aventuriens - bis die Menschen hochmütig wurden und so den Zorn Efferds auf sich herabriefen. Der Meeresgott strafte die Stadt mit einer Flutwelle, die weite Teile Havenas verheerte und die verfluchte Unterstadt zurückließ. Dennoch übt die Stadt auch heute noch auf viele eine große Anziehungskraft aus.
Dies ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11023

Macht

Sammlerstück / Rarität

 

Answin von Rabenmund I: Macht von Michelle Schwefel "Reichsverräter! Thronräuber! Prinzenmörder! Answin von Rabenmund: vollendeter Diplomat, gewiefter Politiker, ein Adliger und Machtmensch durch
und durch - und einer der gefürchtetsten Männer im Mittelreich. Zutiefst gehasst von seinen Gegnern, als wahrer Retter des Reiches gefeiert von seinen Gefolgsleuten. Macht, erster Band der Trilogie über das Leben von Answin von Rabenmund, verfolgt dessen Aufstieg zu einem der mächtigsten Männer des Mit... (vollständige Beschreibung)

24,80 EUR

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PXP 11024

Verrat

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Reichsverräter! Thronräuber! Prinzenmörder!
Answin von Rabenmund: vollendeter Diplomat, gewiefter Politiker, ein
Adliger und Machtmensch durch und durch und einer der gefürchtesten
Männer im Mittelreich. Zutiefst gehasst von seinen Gegnern, als wahrer
Retter des Reiches gefeiert von seinen Gefolgsleuten.
Verrat, der zweite Band über das Leben von Answin von Rabenmund, setzt
die Ereignisse aus Band 1, Macht, fort. Answin von Rabenmund befindet
sich auf dem Höhepunkt der Macht: Reichskanzle... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11026

Über den Dächern Gareths

Mehr schlecht als recht haust die Diebin Liasanya in den Gassen Gareths. Da ändert ein lukrativer Auftrag alles. Sie stiehlt für den exiltobrischen Händler Halbart Jalson eine Schatulle mit unbekanntem Inhalt. Jalson verliebt sich in die Diebin und bittet sie, zu bleiben. Für Liasanya und ihre Freunde beginnt ein besseres Leben. Doch das Glück ist von kurzer Dauer. Halbart Jalson wird bestialisch ermordet, und Liasanya gerät in den Mittelpunkt der
Ermittlungen. Als ihr magisches Talent offenbar... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11027

Gewittertage

Vinsalt, Hauptstadt des Horasreiches. Drückend schwüle Luft liegt
über der edlen Stadt, doch wir wenden uns nicht den feinen Häusern
und den Ränkespielen der Adligen zu, sondern jenem Viertel
im Süden, das sich durch enge Gassen, holpriges Pflaster und zwielichtige
Gestalten auszeichnet: Alt-Bosparan. Im hässlichen Hinterhof
des herrlichen Vinsalt wuchern die Intrigen noch mehr. Das
müssen auch die junge Sarlara und ihre Freunde erfahren, die sich
nur ein paar Dukaten dazuverdienen wollte... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11028

Die Rote Bache

Im Jahre 363 v. BF. wächst eine unerwartete Bedrohung im Norden Andergasts heran. Naaba Narga, ein grausames Goblinweib, will an die Macht einer Göttin kommen, die in der Roten Bache geborgen ist. Mit ihrer Hilfe könnte sie alle Goblinsippen des Steineichenwaldes vereinen und Burg Waldsteyn überrennen.
Zur gleichen Zeit ist der Wehrsasse von Hohenhag am Rande der Orkschädelsteppe auf der Suche nach seiner Frau. In einer üblen Spelunke namens Wurmschatten trifft er auf eine Überraschung. Und die... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11029

Zepter des Horas

Das Horasreich nach dem Thronfolgekonflikt: Als der mit seinem Leben unzufriedene Adlerritter Darian von dem merkwürdigen Verschwinden eines alten Freundes in Arivor hört, nimmt er dies zum Anlass, die bedrückende Enge der Hauptstadt zu verlassen, um den Dingen vor Ort auf den Grund zu gehen. Zusammen mit der Draconiterin Sela kommt er dabei einem antiken Geheimnis aus der Zeit des Bosparanischen Kaiserreiches auf die Spur – dem Zepter des Silem-Horas, welchem unglaubliche Kräfte nachgesagt werd... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11030

Khunchomer Pfeffer 1: Schattenflüstern

Kasim ben Gaftar, Stadtgardist in Khunchom, will einfach nur Dienst schieben und Schmiergelder kassieren. Eine Leiche in der Taverne seines Onkels und einen unbestechlichen Partner hatte er allerdings nicht erwartet. Deniz ibn Seyshaban, Kasims eigenwilliger Kollege, eckt durch kauzige Methoden an. Als er erkennt, dass mehr hinter dem Mord steckt, will er die Wahrheit aufdecken - um jeden Preis. Federigo Madanaldo Sforigan, Herumtreiber aus Almada, will in Khunchom endlich zur Ruhe und schnell z... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11031

Land ohne Gesetz

Sammlerstück / Rarität

 

In der Wildermark knechten Kriegsfürsten und Söldnerbanden das Land. Klingen und Armbrüste sitzen locker, und es vergeht kein Tag, ohne dass jemand tot im Staub der Straße liegt. Für Gold kann man jeden und alles kaufen - nur keine zweite Gelegenheit. Als der zwergische Söldner Gorbosch von einer Magierin das Angebot erhält, eine Diebin und ihre geheimnissvolle Beute zu jagen, glaubt er, es handele sich um einen Routineauftrag. Doch die Wildermark hält selbst für erfahrene Mietlinge wie ihn und ... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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PXP 11032

Stadt der Geister

Sammlerstück / Rarität

 

Auf der Jagd nach der Diebin tauchen immer neue Fragen auf: Was führt sie tatsächlich im Schilde? Für wen arbeitet sie? Und wer sind die Söldner, die sie befreit haben?
Gibt es etwa einen geheimnisvollen Gegenspieler im Hintergrund, der dieses Spiel noch verwirrender macht? Die Suche nach Antworten führt die Gruppe um Magierin Chandra tief in die Schatten alter und geisterhafter Mauern: in das geborstene Stählerne Herz des Reiches.

20,00 EUR

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PXP 11033

Wald der Verlorenen

Sammlerstück / Rarität

 

Die Gruppe um die Magierin Chandra ist gezwungen, die Hilfe der undurchsichtigen Diebin Aryna in Anspruch zu nehmen. mit Hilfe ihrer flinken Finger kann der Kristall von Al'Zul zurückgewonnen werden. Doch nun werden Phexenskind und Söldner gemeinsam von gewissenlosen Verfolgern gehetzt und müssen die vertrauten Städte und Straßen der Wildermark verlassen. Die Flucht führt sie in einen finsteren Wald, wo sie auf der Suche nach dem Bauernjungen Jashan einem unerbittlichen Feind begegnen. wird Aryn... (vollständige Beschreibung)

20,00 EUR

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PXP 11034

Am Finsterquell

Sammlerstück / Rarität

 

In der Finsternis lauern vielerlei Gefahren - und die ungezähmten Wälder der Wildermark sind sehr finster. Ein Feind, der längst geschlagen schien, sinnt auf Rache. Nur, wenn alle fest zusammenhalten, kann man jeder Bedrohung trotzen.
Doch einer von Chandra al'Shatirs buntgemischten Reisegefährten spielt sein eigenes Spiel und bringt damit alle in Gefahr.

20,00 EUR

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PXP 11035

Aufs Schafott

Sammlerstück / Rarität

 

Chandra al'Shatir und ihre Gefährten werden eines fürchterlichen Verbrechens angeklagt. Sollte es ihnen nicht gelingen, sich aus diesem Geflecht aus Anschuldigungen zu befreien, dann droht ihnen ein ruhmloser Tod am Strick. Soll dies wirklich das Ende der Gruppe sein, nachdem sie schon so viele gefährliche Abenteuer bestanden hat? Oder gelingt es doch noch, die Wahrheit ans Licht zu bringen und den Kristall von Al'Zul dorthin zurückzubringen, wo er eigentlich hingehört?

20,00 EUR

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PXP 11036

Der Aschengeist

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Nach der Schlacht der 1000 Oger im Jahr 1003 BF hat Galottas Schicksalsweg gerade erst begonnen. Verfolgt von den Häschern des Kaiserreichs sucht er weit im Süden des Kontinents und fernab des Mittelreichs Zuflucht. Dort, inmitten von Sümpfen, Schwarzmagiern und ausgelassenen Maskenfesten, plant er seine Rache am Kaiserhaus ...

endgültig vergriffen

PXP 11037

Die Letzte Kaiserin

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Vor 1000 Jahren herrscht die "Schöne Kaiserin" und brillante Erzmagierin Hela-Horas über das Bosparanische Reich, das fast ganz Aventurien umspannt. Hela-Horas hat dem Reich Frieden und Wohlstand gebracht, doch unter der Oberfläche brodelt es: Nachdem die Bosparaner das Volk der Tulamiden bezwungen hatten, wurden die Tulamiden lange Zeit grausam unterdrückt.
Der tulamidische Abenteurer Raul al'Ahjan findet derweil in der Stadt Gareth neue Freunde und ein neues Zuhause. Doch die alte Feindschaft... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PXP 11038

Der Erste Kaiser

Die "Schöne Kaiserin" und brillante Erzmagierin Hela-Horas hat sich
zur Göttin ausrufen lassen. Wer immer es wagt, gegen sie aufzubegehren,
wird brutal zum Schweigen gebracht.

Der heldenhafte Krieger Raul al'Ahjan kann diesen Frevel an den Göttern nicht akzeptieren. Als sich in Gareth und in anderen Provinzen des Reichs Widerstand regt, wenden sich die Menschen an Raul, auch wenn dieser sich nicht als Anführer sieht. In Bosparan forscht die Kaiserin derweil nach dem Ritual, mit dem ihr Vorf... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11039

Sturm - Hjaldinger II

Urdruns Prophezeiung droht, sich zu erfüllen: Die Myriaden des Imperiums wurden in Marsch gesetzt, um Hjaldingard zu erobern. Während die Truppen des Feindes zu Lande und zu Wasser vorrücken, ringen die stolzen Sippen der Hjaldinger noch immer um Einheit. Der mächtige Hersir Ullbjern sammelt eine Flotte zur Verteidigung, doch die charismatische Jurga ruft ihre Anhänger dazu auf, das Undenkbare zu wagen .

9,00 EUR

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PXP 11040

Todesstille

z.Zt. vergriffen

 

Die Rotaugensümpfe sind das verdorbene Herz des Bornlands: Im Winter
erbarmungslos, im Sommer tödlich. Wer bei klarem Verstand ist, macht
einen Bogen darum. Hier liegt die Ruine der Burg Dornblut, in der einige
Geweihte des Totengottes Boron Abgeschiedenheit suchen. Doch die Sümpfe
verschlingen nicht nur gierig alles, was die Krallen der Rantzen an sich
reißen können, sie bringen auch vieles wieder an die Oberfläche, das
besser für immer tot und vergessen wäre. So manifestieren sich ... (vollständige Beschreibung)

z.Zt. vergriffen

PXP 11041

Eiswolf

Sammlerstück / Rarität

 

Paavi, 1018 BF: Der junge Wundarzt Tjulf Ressken schließt sich einer Expedition in die Klirrfrostwüste an. Dort will die Hesinde-Geweihte Jettjala das verlorene Schwarze Auge Pyrdacors finden. Aber die Fahrt durch Ifirns Ozean birgt mancherlei Gefahren, und das 'ewige Nachteis', wie die Firnelfen die Eiswüste nennen, verzeiht keine Fehler. Schon bald kämpfen die Abenteurer nicht mehr um einen unermesslichen Schatz, sondern nur noch um ihr Leben.
Ein ungeahnter Schrecken treibt Tjulf und seine L... (vollständige Beschreibung)

28,00 EUR

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PXP 11042

Löwin und Mantikor

Der strenge Winter steht bevor, und die Amazonen von Yeshinna warten dringend auf eine Salzlieferung. Schließlich werden Offizierin Zahira und die junge Inja ausgesandt, um den Salzhändler aufzusuchen und zur Rede zu stellen. Als Zahira bei einem Überfall getötet wird, wird Inja klar, dass mehr hinter der Sache steckt, als Königin Gilia ahnt. Da sie sich in der Welt außerhalb der vertrauten Burgmauern nicht auskennt, schließt sie sich der Söldnerin Erethia an, die auch noch eine Rechnung mit den... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11043

Toras von Havena

Nicht jeder Schwarzmagier ist ein böswilliger Tyrann - das gilt auch für den Lowangener Adepten Toras, der in der schwarzen Perle Al'Anfa eigentlich nur ein Zweitstudium absolvieren will.

Doch Intrige und Verrat wirbeln seine Pläne durcheinander, denn ein Standesgenosse neidet ihm seinen Erfolg. Und so findet er sich weitab seiner Heimat wieder, in der erhabenen Stadt Fasar. Über den Dächern der uralten ersten Stadt der Tulamiden spitzt sich die Lage zu, denn er muss sich seinem Gegner stelle... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11044

Der Kreis der Sechs

Der Umbilicus, heiliges Artefakt und Nabel der hesindianischen Glaubenwelt, ist verschwunden. Zur gleichen Zeit stirbt ein Magister unter geheimnisvollen Umständen. Während der Draconiter Borson Erantes nach dem Verbleib der Reliquie forscht, sucht Avesa Farfara, die junge Schülerin des Toten, nach dem Mörder ihres Meisters. Unterstützung erhält sie dabei von ihrem Geliebten, dem Stadtgardisten Horadan, und ihrem Jugendfreund Dartan, einem Dieb aus Aldtenküslich. In beiden Fällen verdichten sich... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11045

Die Paktiererin

Mitten im Winter werden Beolf und Sidra auf die Burg ihres Lehnsherrn eingeladen.

Unterwegs machen sie einen grausamen Fund: Ein Wolf hängt an einem Galgen, und die Leute im Dorf berichten von zweibeinigen Werwesen.

Auch Sidra findet trotz ihrer Heilkünste kein Mittel, um die zahlreichen Wunden zu heilen.

Während Beolf im Auftrag des Freiherrn Nymmir vonWaldsteyn gegen die Baronie Aare ziehen muss, die angeblich von einer Hexe regiert wird, versucht Sidra dem Geheimnis auf den Grund zu ... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11046

Im Schatten der Dornrose

Ein mächtiger Dschinn beschützt das kleine Gwerrat im Herzen des Yalaïad, jener zwischen Aranien und Oron umkämpften Region.

Dies macht das glückliche Beyrounat zu einer Zuflucht von besonderer strategischer Bedeutung. Erbprinz Rengûn sucht eine Gemahlin, um die Thronfolge zu sichern.

Die übermenschlich schöne Layla al'Azila wirbt im Auftrag einer Oronierin um seine Gunst. Er willigt ein, gemeinsam mit einer Handvoll Gefährten in das Reich unter dem Banner der Dornrose zu reisen, um die Br... (vollständige Beschreibung)

9,00 EUR

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PXP 11047

Kamaluqs Schlund

Elanora von Wilderklamm muss wieder einmal zu Hause bleiben. Dabei ist es der größte Wunsch der Junkerstochter, endlich den

Vater auf seinen Expeditionen begleiten zu dürfen. Doch dieses Mal kommt alles anders.

Der Vater und die Brüder kehren nicht von ihrer Reise zurück. Bald greifen gierige Hände nach Erbe und Titel im beschaulichen Kosch.

Also macht sich Elanora auf, mit Schrankkoffer und im steifen Reisekleid, die Vermissten in den endlosen Dschungeln Meridianas

zu finden. Doch d... (vollständige Beschreibung)

10,00 EUR

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PXP 11048

Drachenschatten 2: Der Nabel der Welten

Im Ringen um den Umbilicus, heiliges und geheimnisumwobenes Artefakt der Hesindekirche, mussten die junge Magierin Avesa Farfara und ihre Gefährten eine schwere Niederlage gegen den unheilvollen Drachenkult einstecken. Doch Avesa ist nicht bereit aufzugeben. Um die finsteren Pläne ihrer Feinde zu durchkreuzen und die geraubte Reliquie zurückzuerlangen, entwickelt sie einen gefährlichen Plan, der sie direkt in die Höhle des Drachen führen wird. Zur gleichen Zeit begibt sich der Draconiter Borson ... (vollständige Beschreibung)

11,95 EUR

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PXP 11049

Nachtrichter

Die Phex-Geweihte Adara und ihr Begleiter Faisal quartieren sich in Kyndochs Phex-Tempel ein. Der Vogtvikar ist über die Störung seines geruhsamen Alltags nicht begeistert und möchte den ungebetenen Besuch schnell wieder loswerden. Eigentlich sind die beiden ja nur auf der Durchreise, aber Adara kann ihre neugierige Nase nicht hinter den Tempeltüren lassen und findet heraus, dass in der gemütlichen Stadt nicht alles so friedlich ist, wie es den Anschein hat. Zwei Banden kämpfen hier um die Vorhe... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11051

Hundesöhne (DSA Novelle Hundstage #1)

Ein geheimnisvoller Borongeweihter rekrutiert zwölf Schwerverbrecher und Halsabschneider für einen gefährlichen Auftrag. Im von Borbarads Erben geknechteten Tobrien müssen sie den gefangenen Widerstandskämpfer Travin Andersin finden und wohlbehalten nach Hause bringen. Doch noch bevor die Gruppe tobrischen Boden betritt, geraten die Retter bereits aneinander.

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PXP 11052

Hundswache (DSA Novelle Hundstage #2)

Nach der Befreiung Travins findet sich die Söldnergruppe um Anturon gestrandet in den Schwarzen Landen wieder, ohne Hoffnung auf Rettung und umgeben von Feinden. Gejagt von den grausamen Dienern der Heptarchen fliehen die Gefährten durch die von Untoten beherrschte Warunkei. Lüge und Verrat, Angst und Wahnsinn sind ihre Begleiter.

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PXP 11053

Hundeleben (DSA Novelle Hundstage#3)

Kurzgans Gladiatorenspiele - Die Endstation der verlorenen Seelen. Anturon und seine Freunde verbünden sich mit dem Schwarzmagier Kuno im Kampf gegen Versklavung und Tod in der Arena. Doch Verzweiflung greift um sich und droht selbst die Tapfersten zu ersticken. Das Auftauchen des angeblichen Kor-Erwählten Wulf Korninger, zwingt die Söldner zu einem gewagten Plan.

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PXP 11054

Hundeelend (DSA Novelle Hundstage #4)

Schwärende Sommerhitze herrscht in Schwarztobrien. Wulf Korninger ist den Flüchtlingen hart auf den Fersen. Er muss um jeden Preis verhindern, dass Anturon und die Überlebenden das Mittelreich über seine Pläne informieren. Auf Burgruine Ehrenfried erhofft sich die Gruppe Heilung für Kuno. Der vergiftete Magier liegt im Delirium. Allerdings ist Burg Ehrenfried nicht ganz so verlassen, wie alle annehmen.

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PXP 11055

Hundsfott (DSA Novelle Hundstage#5)

Wulf Korninger lässt sich nicht abschütteln. Mit seinen Söldnern verfolgt er Travin und seine Gefährten bis in die Trollzacken. Kurz vor der Grenze zur ersehnten Freiheit sehen sich die Freunde nicht nur mit fremden Söldnern, Rotpelzen und einem Troll konfrontiert: Sie müssen sich dem Erwählten des Kor stellen und hoffen, dass die Götter sie nicht im Stich lassen.

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PXP 11056

Isenborn Band 1 - Stein

Dämonische Horden haben die Truppen Tobriens überrannt. Auch die Isenborns, Reichsjunker mit einem Gut tief in den Bergen der Schwarzen Sichel, müssen sich entscheiden, ob sie weiterhin dem Kaiserhaus die Treue halten oder das Knie vor dem dunklen Herzog beugen, denn marodierende Goblinbanden bedrohen ihre Ländereien. Soll Olorande vom Isenhorn ihrer Tochter Fiana, einer jungen Ritterin voller Ideale und Schwärmerei für die Sache Herzog Bernfrieds, Gehör schenken? Order ist es weiser, den Argume... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11057

Isenborn Band 2 - Erz

Glutodem, Tanngrund, Flusswalde: Ein Weiler nach dem anderen fällt unter den Angriffen von Azzgradas Goblinhorden. Für die Überlebenden gibt es nur eine Zuflucht: Isenborn. Doch bald wird auch die Burg belagert. Der Winter hält die Schwarze Sichel in eisernem Griff. Die Vorräte in der Burg werden knapp.

Der Magier Cyron, der einen Pakt mit einem Dämon geschlossen hat, leitet die blutdürstigen Rotpelze an. Immer tiefer gerät er in den Pakt hinein, um die Goblins unter Kontrolle zu halten. Die ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11058

Isenborn Band 3 - Eisen

Die Dritte Dämonenschlacht ist vorüber – die düstere Bedrohung ist es nicht! Jetzt senden die dunklen Fürsten ihre Truppen in den Westen.
Söldner, Drachen, ein Untotenheer und eine fliegende Festung sollen das Mittelreich zerbrechen. Inmitten dieses unheiligen Ansturms richten die Freiherren vom Isenborn ihr Banner über einem neuen Junkergut auf, während sich ihre Kinder fern der Heimat bewähren müssen: Fiana kämpft mit den Schergen des
Dämonenkaisers um Isenborns Eisen, und Falk dient seinem ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11059

Isenborn Band 4 - Stahl

Während Olorande und Härmhardt nach einem Leben voller Kämpfe dem Gott des Vergessens huldigen, steht eine neue Gene- ration bereit, die Geschicke ihres Hauses zu lenken. Im Feuer der Wildermark und auf dem Amboss des Dämonenkaiserreichs haben die vergangenen Jahre Falk und Fiana geschmiedet. Ihr Waffenstahl lässt beiderseits der Schwarzen Sichel die Feinde zittern. Jetzt sind die Erben Isenborns entschlossen, ihre Heimat zu befreien. Sie wollen die Besatzer eine Lektion lehren: Ob Kriegsfürst, ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11060

Das Ferdoker Pergament

Hot Seller

 

Der Diebeslehrling Gwidion soll eigentlich nur Wache halten. Aber dann misslingt der Plan, mit dem Meisterdiebin Mora beweisen wollte, wer die wahre Diebeskönigin von Havena ist, und nur Gwidions beherztes Eingreifen rettet die Situation. Doch dann werden mehrere Leute ermordet, die mit dem Diebstahl zu tun hatten. Plötzlich gilt Gwidion als Mörder

und wird von allen gejagt ...

Das Ferdoker Pergament ist eng mit der Handlung des Computerspiels verzahnt, erzählt aber eine eigenständige Gesc... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11061

Tie'shiannah - Der Untergang der Hochelfen

Die Städte der Hochelfen sind gefallen. Einzig Tie’Shianna
ist geblieben – die Gleißende, Stadt des Erzes und Sitz des
Hochkönigs Fenvarien. Doch die Truppen des Goldenen
Gottes stehen vor den Toren.
Bald wird sich das Schicksal der Hochelfen entscheiden:
Wird das mächtigste aller aventurischen Völker untergehen?

Verzweifelt kämpfen Elionai und der Hippogriffenreiter Iscalleon
gegen die Goldene Horde. Doch ihr Kampf scheint aussichtslos
zu sein, denn angeblich gibt es einen Verräter in... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11062

Caldaia

Ein ganzes Dorf, das direkt aus den Magierkriegen in die Gegenwart geschleudert wurde; eine Baroness, die sich in einer fremden Welt zurechtfinden muss; ein Gefangener, der auf mysteriöse Weise aus einer Kerkerfestung verschwindet – Merkwürdiges geht vor im Grenzgebiet zwischen Almada und Garetien. Die junge Baroness Escalia von Hahnentritt will eigentlich nur das Erbe ihres Vaters antreten, der von den Schergen des Schwarzmagiers Zulipan erschlagen wurde. Doch
was für sie erst gestern geschah,... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11063

Der Schrecken von Arlingen

Hot Seller

 

Winterstürme peitschen das Meer an die steilen Küsten des Windhags, als sich in einem kleinen Ort eine Serie grauenvoller Morde ereignet. Die Bewohner des Fischerdorfes sind überzeugt, dass sich hinter dem Schrecken Übernatürliches verbirgt: Das Böse, so sagen sie, sei nach Arlingen gekommen.

Der eilends aus Grangor herbeibeorderte junge Gelehrte Geron di Montacci hingegen vermutet Menschenwerk in den Verbrechen. Allzu schnell muss er jedoch feststellen, dass hinter dem Grauen mehr steckt als... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11064

Rabenkind

Erst vor wenigen Jahren sind die Einwohner in das kleine Dorf Dunkelbach zurückgekehrt, nachdem es in den Orkkriegen niedergebrannt wurde. Alles scheint sich prächtig zu entwickeln, doch niemand ahnt,
welches finstere Geheimnis im Haus des verschwundenen Dorfmagiers schlummert. Was aber, wenn sich zwei Magier zusammentun, um diesen machtvollen Ort für ihre skrupellosen Pläne zu nutzen? Was, wenn ihnen das Leben der ahnungslosen Dorfbewohner gleichgültig ist? Wenn sie sie gar bereitwillig für ih... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11065

Pfad des Wolfes

Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten – und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendw... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11066

Mörderlied

»Der Mörder sammelt Trophäen«, sagte Gerhalla Isenbrook. »Jedem Toten fehlt ein Finger. Jedem ein anderer. Und offenbar ist das alles, was die Opfer verbindet.«
Die Suche nach dem Mörder führen Geronius Bosko, den eigenbrötlerischen Ermittler der Garether-Criminal-Cammer, in die Hinterhöfe der Armenviertel und in die Salons der Patrizierhäuser.
Zeugen und Hinterbliebene wollen ihn für eigene Zwecke instrumentalisieren und in den eigenen Reihen hat er nicht nur Freunde. Und dann sind da zwei Fr... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11067

Riva Mortis

Riva, die freie Stadt an den Ufern des Kvill. Die horasische Altertumsforscherin Ancalita Balliguri ist nicht sehr angetan davon, die Nachfolge des geistig verwirrten Magisters Scribani anzutreten. Doch was hat den armen Magister in den Wahnsinn getrieben? Waren es die Geheimnisse des düsteren Riedemoors, in dem sich seit Phexens Sternenregen allerlei merkwürdige und sinistre Gestalten herumtreiben?
Gemeinsam mit dem maraskanischen Zauberer Madajin folgt sie einer unheilvollen Spur, die ihr meh... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11068

Der Blinde Schrat

Wieder einmal droht Krieg zwischen den Streitenden Königreichen auszubrechen, denn am Ornib, der Grenze zwischen Andergast und Nostria, ereignen sich unerklärliche Dinge. Steuereintreiber werden überfallen, Patrouillen entwaffnet, Schatzsucher werfen Gold und Geschmeide weg. Eine unheimliche Macht sorgt für Verwüstungen. Doch es gibt auch Hoffnung, denn die jungen Regenten Efferdan in Andergast und Yolande II Kasmyrin in Nostria haben beschlossen, eine Truppe aus Kriegern beider Reiche auszusend... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11069

Im Schatten der Esse

Die Wildermark – vom Krieg zerbrochen, von falschen Hoffnungen getäuscht, ist dies kein gutes Land, um allein auf die Walz zu gehen.
Dennoch macht sich die junge Schmiedegesellin Zita aus Zweimühlen auf, um ihr Handwerk zu vervollkommnen. Gejagt von den niemals ruhenden Geistern ihrer Vergangenheit gilt es, inmitten plündernder Orkbanden und intriganter Kriegsfürsten zu bestehen. Als zudem verdorbene Klingen aus Sternenstahl auftauchen, welche drohen, die Seelen ihrer Opfer für immer in die Nie... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11070

Tagrichter

Elenvina und die Wehrhalle des Praios. Für viele Pilger ist diese Stadt und ihr berühmter Praios-Tempel Ziel ihrer langen Reise. Adara sieht nicht ein, dass sie sich als Phex-Geweihte bei Stadt und Kirche anmelden soll und gibt sich und ihre Begleiter als Pilger aus. Aber bevor sie Gastrecht als Pilger beanspruchen können, erkennt sie ein alter Feind und Ritter des Ordens vom Bannstrahl Praios’, und der Inquisitor Praiodan hat einen kleinen Auftrag, den in dieser praiosgefälligen Stadt nur Phexe... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11071

Salsweiler

Hesinjas Mutter starb bereits bei der Geburt – ihr Vater wurde vom ihrem Grafen, einen jähzornigen Bronnjar, in einer eisig kalten Winternacht an den Pranger gestellt und erfror, als sie sechs war. Seitdem wuchs sie im örtlichen Travia-Tempel auf und wurde als Novizin ausgebildet. Als sie 16 Jahre alt ist, fehlt ihr nur noch eine Sache, um Geweihte zu werden – der von ihr gehasste Graf Joost von Salsweiler muss sie als Leibeigene freigeben. Doch anstatt dies zu tun, nimmt er sie kurzerhand als M... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11072

Die Türme von Taladur 1 - Türme im Nebel

Die Streittürme der alten Familias herrschen über Taladur, die Eisenstadt im Herzen Almadas. Nach Ratsmeisterin Giulianas überraschendem Tod beginnt das Spiel um die Macht. Noch bevor der Sarg die Gruft erreicht, werden Fächer aufgeklappt und Degen geschliffen, Intrigen gesponnen und Söldner angeworben. Wird es gelingen, die Wut von Giulianas Familia zu zähmen, bevor sie alles zerstört, was vor ihre Klingen kommt?
Unter jenen, die nach den höchsten Würden streben, finden sich auch die Ernathesa... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11073

Khunchomer Pfeffer 2: Tod auf dem Mhanadi

Neun Tage sollen die prunkvollen Feierlichkeiten zu Ehren der Geburt des khunchomer Prinzen Sheranbil andauern.
Neun Tage, in denen Palastwesir Khorim ibn Tulachim durch die Niederhöllen gehen wird.
Neun Tage, die den beiden Stadtgardisten Deniz ibn Seyshaban und Kasim ben Gaftar bleiben, den merkwürdigen Vorgängen in der Stadt auf die Spur zu kommen.
Neun Tage, in denen ungewöhnlich viele Tote die Ufer des ehrwürdigen Mhanadi säumen …

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PXP 11074

Die Türme von Taladur 2 - Last der Türme

Die almadanische Stadt Taladur ist eine Schlangengrube der Ränkespiele und Intrigen, ein Hexenkessel der Ehre und Leidenschaften. In einer solchen Heimat gibt nur die Familie Halt – doch die Xetarro sind im Begriff, auszusterben. Grund genug für den alten Dom Lumino, Hellsichtmagier und Familienoberhaupt, die Zukunft seines Geschlechts mit allen Mitteln zu sichern, seine Ziehsöhne Hesindio und Zahir gewinnbringend zu nutzen und dabei buchstäblich über Leichen zu gehen.

Die Straßen Taladurs dr... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11075

Herr der Legionen

Im hunderttürmigen Bosparan kann ein steiler Aufstieg einen tiefen Fall bedeuten – ein Risiko, das die Patrizierin Sahina billigend in Kauf nimmt, um Ruhm und Ehre zu erringen. Auch das Sklavenmädchen Puella versucht die Karten im Spiel um die Macht neu zu mischen, doch ihr Leben liegt in der Hand eines skrupellosen Mannes und selbst der kleinste Fehltritt kann jederzeit ihr Ende bedeuten.
In der umkämpften Provinz Garetia steht die Legionärin Eiria fernab vom Glanz der Capitale auf verlorenem ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11076

Angbar Mortis

Ein grausamer Mord erschüttert das beschauliche Städtchen Angbar!
Gemeinsam mit der Zwergin Gergrimm versucht der Zauberer Madajin die Fährte des Mörders aufzunehmen. Dabei wird er mit den dunklen Geheimnissen und der Fremdenfeindlichkeit der bigotten Angbarer Gesellschaft konfrontiert, deren saubere Fassade im Zuge der Ermittlungen zusehends Risse erhält. Die Spur führt ihn ausgerechnet in jene verhängnisvolle Nacht im Jahr des Feuers zurück, als ein Dämon die Stadt mit seinen Flammenschwingen... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11077

Die Türme von Taladur 3 - Das Spiel der Türme

Der Frieden in Taladur ist trügerisch, denn hinter den Kulissen ist der Kampf um die Sitze im Erzenen Rat längst entbrannt. Die alten Familias der Stadt ringen um die Vorherrschaft, und während die einen noch brüchige Allianzen schmieden, wetzen andere bereits hinterrücks ihre Klingen.

Einer, der es im Kampf um die Macht längst zur Meisterschaft gebracht hat, ist Dom Cavazaro. Wie ein Puppenspieler versteht das Familienoberhaupt, die Menschen zu lenken. Auch der junge Zauberer Laurenzio kann ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11078

Die Rose der Unsterblichkeit 1 - Schwarze Perle

Uthuria – der mysteriöse Kontinent südlich der bekannten Welt hat bereits viele Forscher in seinen Bann und in den Untergang gezogen. Unsagbare Schrecken sollen dort lauern, aber sein Name verheißt auch unendliche Reichtümer und ewigen Ruhm für jene, denen es gelingt, sich das Schwarze Land untertan zu machen.
In der Schwarzen Perle Al’Anfa, wo Dekadenz und Blutdurst aufeinanderprallen, stellen die mächtigen Granden der Stadt eine Mannschaft zusammen, die unterschiedlicher nicht sein könnte: Al... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11079

Herrin des Schwarms

Einer Bedrohung begegnet der Legionär stets mit dem Gladius in der Hand. Doch in der trügerischen Sicherheit des hunderttürmigen Bosparans muss sich Eiria Punina gegen Gefahren behaupten, die sich nicht mit blankem Stahl bezwingen lassen. Unterdessen lässt die Patrizierin Sahina nichts unversucht, gemeinsam mit ihrer Adoptivtochter das Schwarmartefakt der Legio V zu erringen, und ist bereit, dafür alles zu riskieren, was sie sich mühsam aufgebaut hat. Comites, Patrizier und Händlerdynastien ring... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11080

Die Türme von Taladur 4 - Der Tanz der Türme

Die Gesetze der Rache werden in Blut geschrieben! Diese Lektion muss auch der junge Fechter Ramon schmerzhaft erfahren. Er ist bereit, den Gott des Todes selbst herauszufordern, um ihm den gerechten Preis für das Leben eines geliebten Menschen abzutrotzen. In der Eisenstadt im Herzen Almadas will er Genugtuung für lange erlittenes Unrecht fordern und folgt kompromisslos dem Weg der Vendetta. Schnell muss er jedoch feststellen, wie gefährlich es ist, zwischen die Fronten zu geraten, denn in den H... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11081

Die Rose der Unsterblichkeit 2 - Schwarze Segel

Hot Seller

 

Nach Monaten voller Gefahren und schmerzlichen Verlusten auf See erreicht die Stolz des Raben mit ihrer bunt gemischten Mannschaft Uthuria. Doch schon bald nach der Landung an der Küste des unerforschten Landes müssen die Eroberer erkennen, dass die Eingeborenen sie nicht alle mit offenen Armen empfangen. Während die kleine neue Siedlung Porto Velvenya um ihr Überleben kämpft, entdeckt der Gladiator Alrik ein uraltes Erbe, das ihn und seine Kameraden auf eine Reise tief in den unbekannten Dschun... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11082

Die Türme von Taladur 5 - Türme aus Kristall

Der Stuhl des Ratsmeisters ist noch immer unbesetzt. Das Ringen um die Macht in der Eisenstadt strebt seinem Höhepunkt entgegen, und längst trägt der Taladurer Adel seine Streitigkeiten nicht mehr mit Samthandschuhen, sondern mit blankem Stahl aus. Die hochschwangere Jazemina flüchtet sich in die trügerische Ruhe ihrer Landgüter und ahnt nicht, dass die größte Gefahr ausgerechnet aus den Reihen ihrer eigenen Familie droht.
Unterdessen macht ihr Geliebter Boromeo gnadenlos Jagd auf all jene, die... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11084

Die Türme von Taladur 6 - Meister der Türme

Sind die Bewohner Taladurs allesamt dem Wahnsinn anheimgefallen? Das fragt sich Olegro Petini, der Trovere, der nach Taladur reiste, um dem Geheimnis der Traumwanderer auf die Spur zu kommen. Denn die Querella nimmt beängstigende Formen an.
Währenddessen bereitet Dom Alonzo von Zalfor unermüdlich den Winterball vor. Der machthungrige Mäzen handelt zum eigenen Vorteil, wenn er die streitenden Familias auf neutralen Boden zusammenruft. Entscheidungen müssen getroffen werden. Der Stuhl des Ratsme... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11085

Aldarin

Vor 10.000 Jahren: Dies ist die Geburtsstunde der Elfen Aventuriens. Zu jener Zeit verlässt auch der Elf Aldarin mit-dem-Sternenmal als einer der ersten die Inneren Wälder von Sala Mandra. Mit dem Schritt über eine unsichtbare Schwelle lässt er den Geburtsort der Elfen Aventuriens hinter sich und taucht ein in die Wirklichkeit. Er folgt den Spuren Simias der-aus-dem-Licht-trat, dem legendären ersten Hochkönig der Elfen und Begründer der hochelfischen Kultur, um ihn zu warnen. Denn die Orks rotte... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11086

Im Feuer der Esse

Noch immer ist kein Frieden eingekehrt in der Wildermark, wo das Volk der Willkürherrschaft grausamer Kriegsfürsten ausgeliefert ist. Um seinen Untertanen ein besseres Leben bieten zu können, stürzt sich Ulfberth von Moorauen in den Kampf, sein verlorenes Lehen zurück zu erobern. Doch er wird verraten und findet sich sich unversehens im Herzen der Schwarzen Lande wieder, wo er ums nackte Überleben kämpfen muss. Als sie von Ulfberths Schicksal erfährt, weilt Zita in der Kaiserstadt Gareth, um ein... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11087

Das Echo der Tiefe

DieBlutige See erwartete Sie! Lesen Sie, wie aus dem Heptarchen Darion und dem elburischen Würger Al Abrah die Männer wurden, die man an den Küsten des Perlenmeers fürchtet. Kriechen Sie durch die Eingeweide der monströsen Dämonenarchen, und versäumen Sie die Begegnung zwischen den legendären Freibeutern Rateral Sanin Kodnas Han, die noch eine Rechnung zu begleichen haben. Das Echo der Tiefe vereint acht Geschichten und Erzählungen aus der Blutigen See und ist eine stimmungsvolle Ergänzung zu de... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11088

Der Ring des Namenlosen

Der Dreizehnte Gott aber trägt keinen Namen, und grausam sind seine Diener und schändlich sein Wirken, welches die Schöpfung verspottet. Auf der Zyklopeninsel Hylailos erschüttert ein Mord das Haus eines königlichen Beamten. Gion ya Ardigon soll im Auftrag seiner Majestät den Täter ermitteln, doch er gerät in einen Strudel aus Gewalt und Verrat, der immer neue Opfer fordert. Zur gleichen Zeit jagen Adlerritter Darian und die Draconiterin Sela in Kuslik einen Reichsverräter, der den Pfad der Gött... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11089

Kors Kodex

Mit seinem Namen aufden Lippen stürzen sich die Jünger des blutigen Kriegsgottes Kor in dieSchlacht, doch er gilt auch als Verfasser des Khunchomer Kodex, der von Altersher als Grundlage für Soldverhandlungen herangezogen wird. Die Großtat aber,die Ghorio in der Überlieferung seiner Kirche unsterblich machte, ist nichts imVergleich zu dem, was im Exil auf ihn wartete. Vom besten Freund als Mörderangeklagt, verbannt die Kirche der Rondra den jungen Ghorio in den hohen Norden,wo er im Dienste der ... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11090

Schattenlichter

Entdecken Sie die größte Stadt des Kontinents! Elf Autorinnen und Autoren haben sich zusammengetan, um der größten Stadt Aventuriens Leben einzuhauchen. Erleben Sie die Metropole des Mittelreiches in vierzehn phantastischen Erzählungen, als stimmungsvolle Ergänzung zur Settingbox Gareth - Kaiserstadt des Mittelreiches oder als eigenständige Geschichtensammlung. Schauen Sie den Ermittlern der Criminal-Cammer bei der Mördersuche über die Schulter, oder lesen Sie von Gaunern, Geweihte... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11091

Tuzak Mortis

Am Rande der Schattenlande liegt Tuzak, die Lilienhafte, ein Schmelztiegel aus Piraten, Rebellen und feindlichen Agenten. Als Madajin in seine Heimat zurückkehrt, wird er in eine Intrige aus Mord, Politik und der schmutzigen Vergangenheit der Stadt gezogen. Finstere Mächte ringen um die Vorherrschaft, während der Zauberer sein Glück in der Liebe sucht. Noch ahnt er nicht, dass sich Zukunft und Schicksal der Insel Maraskan ausgerechnet in seiner Heimatstadt entscheiden werden.

Tuzak Mortis ist... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11092

Scharfrichter

Die Spur der mysteriösen Traumsteine endet in Elenvina und Adaras wichtigster Zeuge, der ausgestoßene Bannstrahler Wulf, weigert sich zu reden. Als er aus dem Inquisitionsturm entkommt, nimmt die Geweihte des Diebesgottes gemeinsam mit dem Magier Faisal und dem Novizen Ragnar seine Spur auf. Die abenteuerliche Verfolgungsjagd führt die ungleichen Gefährten bis in die dunkelsten Winkel Aventuriens, wo die Namen der Götter ungehört im Nichts verhallen: die Schattenlande.

Lange war es still um d... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11093

Die Rose der Unsterblichkeit 3 - Schwarzes Land

Porto Velvenya, die Siedlung der Al?Anfaner in Uthuria, wurde von grausamen Ereignissen erschüttert, und das Leid für die Bewohner der jungen Kolonie nimmt kein Ende. Während sich die Überlebenden von den Schrecken erholen und sich manch einer in unerwartet hoher Position wiederfindet, folgen weitere Angriffe. Schon bald zeichnet sich ab, dass eine große Schlacht bevorsteht. Eine Schlacht, die entscheidend für das Schicksal der Aventurier auf dem fernen Südkontinent sein wird, und bei der sich d... (vollständige Beschreibung)

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PXP 11094

Lemiran

Vor 8.000 Jahren: Das Heldenzeitalter der Elfen ist angebrochen und das alte Volk hat seinen Geburtsort in den Salamandersteinen verlassen und sich aufgemacht, die Welt zu erobern. Der größte Held jener Zeit ist Lemiran mit-dem-Sternenmal, ein Kampfgefährte des legendären ersten Hochkönigs der Elfen, Simiader-aus-dem-Licht-trat. Lemiran ist ein vollendeter Meister mit Speer und Bogen, und die Götter jener Zeit streben danach, ihn zu ihrem Streiter zu machen. Sie buhlen um seine Verehrung, dochde... (vollständige Beschreibung)

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PXP 14600

Netz der Intrige ( Myranor )

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Netz der Intrige Lassen Sie sich nach Myranor entführen, einer Welt voller Exotik und Wunder, voller Mystik und Abenteuer. In der am Meer der Schwimmenden Inseln gelegenen Hafenstadt Daranel herrscht das Recht des Stärkeren und manche Intrige wird in den finsteren Gassen gesponnen. Hier vermag man rasch zu Reichtum zu kommen, aber auch in den Abgrund zu stürzen – manchmal sogar beides am selben Tag. Diese Erfahrung machen auch einige sehr unterschiedliche Bewohner der Stadt, die sich in den Scha... (vollständige Beschreibung)

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FANP 10579

Den Göttern versprochen

Unvermutet in einen Strudel aus erschreckenden Visionen und heimtückischen Intrigen stürzend, muss die junge Heilerin Lycadia versuchen, das Geheimnis ihrer Herkunft zu lösen, bevor sie als Menschenopfer für eine seelenverschlingende Gottheit aus düsterer Vergangenheit endet. Aber kann sie sich auf ihre Gefährten in diesem Streit wirklich verlassen - auf den desertierten Myrmidonen Valorian, ihre katzenhafte Freundin RaoRi, oder auf Rishuran, den väterlichen Freund ihrer Ziehmutter?

Und wie w... (vollständige Beschreibung)

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Heyne Verlag
Romane

HEY 6006

Feuerodem

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HEY 6007

Katzenspuren

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HEY 6008

Der Drachenkönig

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HEY 6010

Die Legende von Asserbad

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HEY 6011

Treibgut

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Der Tanz der Rose

Sammlerstück / Rarität

 

Die Mittagsglut hat die meisten Händler aus dem Basar vertrieben, als ein Greis auftaucht und die Geschichte von Omar und der Tänzerin erzählt, die wie ein Märchen beginnt und doch wahr ist.

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HEY 6015

Hinter der Eisernen Maske

Sammlerstück / Rarität

 

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HEY 6019

Flucht aus Ghurenia

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HEY 6022

Der Spieler

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Das letzte Duell

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Steppenwind

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Aus dunkler Tiefe

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Das letzte Lied

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Der Schwertkönig

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HEY 6037

Seelenwanderer

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HEY 6040

Der Geisterwolf

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Die Suche nach ihrem verschollenen Stamm fuehrt die Schamanin Starna und den jungen Krieger Yassi ins wilde Land der Orks.
Bei der Begegnung mit einem uralten Schamanen stellt sich heraus, dass Yassis Leben mit einem Uebermaechtigen Fluch belegt ist.
Wird es den Gefaehrten gelingen, den schrecklichen Schatten abzuschuetteln - und werden die Wolfsgeister Starna bei der Rettung ihres Volkes helfen?

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HEY 6041

Und Altaia brannte

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Im Jahr 1017 nach Bosporans Fall starb auch eine Borongeweihte in der Feuersbrunst von Altaia. Ihre Schwester spürt dem grausigen Geschehen nach und stößt auf eine Schar Abenteurer auf dem Weg nach Altoum. Doch da ziehen dunkle Wolken über der Insel auf...

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HEY 6042

Blutopfer

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Einer uralten Prophezeiung zufolge zieht ein friedlicher Lowanger Bürger ins finstere Orkland, um dem Volk der Nachtwandler beizustehen. Am Ende des Wegs erwartet ihn eine grauenhafte Feindin: ein menschenfressendes Ogerweib, das in den Tiefen des Firunwalls haust.

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HEY 6043

Die Nebelgeister

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Spricht man in Havena von den Nebelgeistern, meint man die Schmuggler, die an der königlichen Garde vorbei gefährliche Fahrten durch die Unterstadt wagen, wo Ruinen von uralten Zeiten künden, wo zwielichtiges Gesindel und niederhöllische Kreaturen hausen.

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HEY 6044

Die beiden Herrscher

Sammlerstück / Rarität

 

Der Auftrag ist deutlich: 'Finde heraus, welche Verschwörung sich hinter den Gerüchten um den toten König verbirgt!' Die kaiserliche Agentin bereist die Unruheprovinz und ist bestürzt: Die Einheimischen glauben nicht an Dajins Tod! Lebt er noch? Wurde er wiedergeboren?

26,00 EUR

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HEY 6045

Die Nacht der Schlange (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Finster und bedrohlich blickt die Hafenstadt Al'Anfa auf das Perlenmeer hinaus. Noch fühlt sich die Handelsmetropole sicher vor dem Zugriff des mächtigen Borbarad, der einen Eroberungskrieg gegen das Königreich führt. Doch die verwickelten politischen Verhältnisse innerhalb der Mauern bergen ganz eigene Gefahren!

Als die ersten Opfer einer geheimnisvollen Seuche in den Armenvierteln gefunden werden, lautet die Anweisung des herrschenden Rats der Zwölf, die Vorfälle unbedingt zu verschweigen. ... (vollständige Beschreibung)

45,00 EUR

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HEY 6046

Das Wirtshaus " Zum lachenden Henker"

Sammlerstück / Rarität

 

Im Gasthof 'Zum lachenden Henker' geht das Unheimliche um. Mägde verschwinden, und aus dem Hafenbecken werden kopflose Gäste gezogen. Bis die schöne Wirtin entdeckt, daß auch ihr ein schauerliches Schicksal droht.

24,00 EUR

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HEY 6047

Die Königslarve

Sammlerstück / Rarität

 

Jahrhundertelang galt König Dajin als tot, bis das Gerücht seiner Wiederkehr aufkam. Der Glaube daran nahm auch dann nicht ab, als ein gräßlich Ungeheuer Maraskan verschlang. Denn dem Volk war der Gedanke völlig fremd, der König könnte es im Stich gelassen haben.

12,00 EUR

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HEY 6048

Geteiltes Herz

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Eine spannende Geschichte mit sehr viel Mystik und Erotik aller Art... Zu Anfang scheint das Buch teils etwas oberflächlich zu sein, was sich aber etwa in der Hälfte in Wohlgefallen auflöst, d.h., es bekommt alles einen Sinn. Letztendlich sehr gelungen. Stilistisch vielleicht nicht gerade Kiesow-Status, aber gut zu lesen. Die Idee ist super.

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HEY 6049

Erde und Eis

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HEY 6050

Gassengeschichten

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Gassengeschichten, Band 50 der Reihe Das Schwarze Auge des Heyne Verlags, vereinigt 15 Erzählungen, die in der Fantasywelt "Aventurien" des Rollenspiels "Das Schwarze Auge" spielen. Aventurien ist eine Welt, in der man mühelos alle Arten von Geschichten aus den Bereichen High Fantasy, Tausendundeine Nacht, Mantel und Degen, Vampire, Wikinger, Piraten und vielen mehr ansiedeln kann. Die 16 Autoren dieses Bandes -- teils altbekannte DSA-Schreiberlinge, teils Debütanten -- präsentieren entsprechend... (vollständige Beschreibung)

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HEY 6052

Die Hand der Finsternis

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Als das Leben ihres Hetmans auf dem Spiel steht, verzagen die Bewohner Siljens und bürden die Verantwortung dem Halbelfen Nachtwind auf. Doch die Hilfe wird ihm schlecht gedankt und das Grauen nimmt seinen Lauf. Denn nach dem Dörfchen streckt eine bestimmte Hand die Finger aus - die Hand der Finsternis.

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HEY 6053

Zwergenmaske

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Ein gut durchdachtes Buch, eine exzellente Story. Ein Schreibwerk, welches man nicht so schnell aus der Hand legen wird, wenn man erst einmal mit dem Lesenbegonnen hat. Es bedient eine Vielzahl an Genres. Ebenfalls bleibt die Lösung der Story bis zum Schluss offen und insgesamt hebt sich das Werk durch die Art der Schriftstellerin wohltuend von anderen Büchern aus der DSA-Reihe ab.
Zusammenfassend sehr empfehlenswert!

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HEY 6054

Koboldgeschenk

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HEY 6055

Blutrosen

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Die Geschehnisse aus dem Roman "Sphärenschlüssel" werden in diesem wundervollen Roman zu einem grandiosen Abschluss gebracht. Der Roman gibt dem kundigen DSA'ler weitere faszinierende Einblicke in die Geschehnisse vor und nach der Entrückung des Dämonenmeisters. Die Themen des Romans beschränken sich hierbei vorallem auf: die Machtübernahme der Dämonlogen in der Pentagram Akademie, die Geschehnisse um die Krönung und Hochzeit des Aranischen Herrscherpaares, der Entstehung und den Vorgängen inner... (vollständige Beschreibung)

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HEY 6056

Das Zerbrochene Rad: Dämmerung

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Die Schergen Borbarads ziehen brandschatzend durch das Land. Wer sich widersetzt, wird vernichtet. Da beschließt ein verzweifeltes Trüppchen aufrechter Kämpfer, sich dem dämonischen Heerzug entgegenzustellen. Sollten sie unterliegen, droht dem Bornland der Untergang.

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HEY 6057

Das Zerbrochene Rad: Nacht

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Wenn die vereinigten Heere aus Gareth und Festum den Dämonen und Mordbrennern Borbarads unterlägen, ginge ihr Reich unter. Nur die Barden würden noch vom prächtigen Bornland und seinen tapferen Bewohnern künden. Doch dann kommt es zur Entscheidungsschlacht an der Misa ...

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HEY 6058

Der Letzte wird Inquisitor

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Während der Dämonenmeister im östlichen Aventurien zusehends an Macht gewinnt, tritt der Inquisitor Zoltan seine erste Mission an: In der Reichsstadt Perricum soll er einen Gestaltenwandler entlarven. Doch im Lauf der Untersuchungen wird sein Verdacht auf die eigene Kirche gelenkt, und er entfernt sich immer weiter vom Weg der Inquisition...

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HEY 6060

Blakharons Fluch

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In der Tat ist Blakharons Fluch ein Meilenstein in der Entwicklung der DSA-Reihe, sowohl was die Spannung als auch was das literarische Handwerk angeht. War es zunächst die Frage, ob es wohl gelingen könnte, einen Inquisitor zum Leben zu erwecken, die mich hat so neugierig werden lassen, dass ich das Buch gekauft habe, wurde ich von seiner Güte überrascht, sehr sogar.
Zum einen: Es ist Alexander Wichert und Christian Thon gelungen, einen Roman zu schreiben, der auf vielerlei Arten unterhält: a... (vollständige Beschreibung)

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HEY 6061

Westwärts, Geschuppte !

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Die ersten Seiten dürften bei unbedarften Leser etwas Verwirrung stiften: Icherzähler der Geschichte ist ein gewisser Alrik, der mit seinen Vettern Alrik, Alrik und Alrik vergeblich versucht, einer Auseinandersetzung mit übellaunigen Gardisten zu entgehen, nicht ohne sie dabei als Kothaufen zu titulieren. Die Unbedarftheit der Alriks in bezug auf unter Menschen allgemein gültige Gepflogenheiten erklärt sich bald daraus, dass es sich bei ihnen abgesehen von ihrer äußeren Erscheinung nicht um Mens... (vollständige Beschreibung)

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HEY 6062

Das Greifenopfer

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Tod und Vernichtung brachten die Orks über die Städte der Menschen. Als Greifwin nach Lowangen zurückkehrt und das Erbe des Vaters antritt, begegnen ihm Mord, Unterdrückung und Machtgier. Welches Geheimnis birgt die Stadt? Und welche Schuld vereint Menschen und Orks?

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HEY 6063

Die Mühle der Tränen

Sammlerstück / Rarität

 

Ein nächtlicher Einbruch, ein tödlich schimmernder Nebel - und das im Herzen der wohl behüteten Stadt Wehrheim! War es nur das Werk eines Geisteskranken, der in jener Nacht der Obhut der Noioniten entfloh? Die neugierige Bardin Jelais sucht Antworten und findet inmitten rätselhafter Mordfälle die Spur einer unheilvollen Macht, die mit dem Leben selbst ein alptraumhaftes Spiel treibt ...

54,00 EUR

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HEY 6064

Aufruhr in Aventurien

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Aventurien ist der Schauplatz des größten deutschen Rollenspiels und der immens erfolgreichen Romanserie «Das Schwarze Auge». Gemeinsam mit amazon.de und Fantasy Productions suchte der Heyne Verlag die besten Kurzgeschichten aus der fantastischen Welt, die nun im vorliegenden Band vereint sind.

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HEY 6065

Lichter Tag

Sammlerstück / Rarität

 

Die horasische Diplomatin Sharielle steht vor der schwierigsten Untersuchung ihrer Karriere: Dem einflussreichen Granduco wird Korruption vorgeworfen. Sharielle begibt sich zwischen die Fronten rivalisierender Geheimdienste und gerät dabei in größte Gefahr.

16,00 EUR

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HEY 6066

Die Schwärze der Nacht

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Es gibt einen Verräter unter Sharielles Verbündeten. Doch sie muss sich beeilen, ihn zu entlarven und herauszufinden, welche Rolle die plötzlich wieder aufgetauchte Nichte des Granducos spielt. Denn die Agenten des Neuen Reiches planen ihren entscheidenden Coup ...

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HEY 6067

Sand und Blut

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Nach sieben Jahren im Exil kehrt der Grande Irato Ugolinez nach Al'Anfa zurück. Nichts ist mehr, wie es war, und dennoch ist er fest entschlossen, sich an seinen Feinden zu rächen. Ein tödliches Intrigenspiel beginnt, das schon bald außer Kontrolle zu geraten droht ...

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HEY 6068

Der Geheime Pfad

Sammlerstück / Rarität

 

Der junge Alrik liebt seinen Kaiser, das Land und das Immanspiel. Als ein feiger Anschlag auf einen berühmten Immanspieler verübt wird, ist Alrik der Einzige, der den Täter zu kennen glaubt. Er verfolgt die Spur, ohne zu ahnen, dass er dabei den Geheimen Pfad beschreitet ...

16,00 EUR

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HEY 6069

Das Daimonicon

Auslaufmodell (keine Nachbestellungen mehr möglich)

 

Hochspannung aus der Welt des »Schwarzen Auges«! Ein mysteriöses Verbrechen beschäftigt den jungen Magier Fenndrick: Kurz nach seiner Ankunft in dem einsamen Dorf Schindmeringen geschieht ein blutiger Doppelmord. Auf sich allein gestellt, muss Fenndrick das düstere Geheimnis des Ortes lüften ...

7,95 EUR

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HEY 6070

Verborgene Mächte

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Die Zwillinge Althea und Raul entdecken durch Zufall eine magische Harfe. Ohne es zu wissen, werden die beiden durch dieses mächtige Artefakt zu Figuren im uralten Machtspiel von Dämonen und Göttern um die menschliche Seele. Eine neue Saga aus der fantastischen Welt Aventuriens!

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HEY 6071

Die Letzte Schlacht

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Ein episches Abenteuer aus der Welt des »Schwarzen Auges«, Deutschlands erfolgreichstem Fantasy-Rollenspiel: Die Zwillinge Althea und Raul, die als Kinder voneinander getrennt wurden, treffen in der schwarzen Feste Herzogenthal wieder aufeinander � als unversöhnliche Gegner ...

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HEY 6072

Fuchsfährten

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Ein spannendes Abenteuer aus der Welt des Schwarzen Auges: Severin wird zu Unrecht des Mordes an seinem Onkel verdächtigt. Auf der Flucht vor mysteriösen Verfolgern führt ihn die Suche nach dem wahren Schuldigen durch das ganze Mittelreich, bis ein sagenhafter Talisman über sein Schicksal entscheidet.

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HEY 6073

König der Diebe

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Ein neues Epos aus der Welt des Schwarzen Auges, Deutschlands beliebtesten Fantasy-Rollenspiel: Der lebenslustige Hangard genießt seine Tage als König der Diebe, bis ihm ein mysteriöser Konkurrent die Krone streitig macht. Aus dem anfangs freundlichen Wettstreit wird schnell ein Kampf um Leben und Tod.

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HEY 9185

Piraten des Südmeers

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Die drei farbenprächtigsten Romane aus der Spielewelt Das Schwarze Auge in einem Band!
Die Geschichte des jungen Thalon, den das Schicksal dazu verurteilt,sich den Freibeutern des geheimnisvollen Kapitäns «Eiserne Maske» anzuschließen, und der zum Spielball verfeindeter Mächte im Südmeer wird.

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HEY 9186

Im Schatten des Raben

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Erstmals im Taschenbuch - das Fantasy-Meisterwerk des mehrfach preisgekrönten deutschen Erfolgsautors Bernhard Hennen, der in in diesem Roman einmal mehr sein großes Erzähltalent unter Beweis stellt und die wohl verrufenste Stadt der aventurischen Welt, Al'Anfa, zum Schauplatz eines spannenden Kriminalfalls macht

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HEY 9197

Drei Nächte in Fasar

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Ein Fremder erzählt auf dem Basar von Unau die Geschichte des Sklaven Omar, der mit der Tochter seines Herrn durch die Wüste flieht. Ein finsterer Magier wird nicht eher ruhen, bevor er Omar dafür bestraft hat. Doch die Geschichte ist weit mehr als ein Märchen ...

Dieser Sammelband beinhaltet die Romane: Der Tanz der Rose, Die Ränke des Raben und Das Reich der Rache.

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Rhiana - Die Amazone
Romane

HEY 6101

Flammenbund (Rhiana 1)

Sammlerstück / Rarität

 

Aventurien, 912 Jahre nach Bosparans Fall. Die schöne Prinzessin und Kriegerin Rhiana von Talania durchstreift im Kampf gegen einen ebenso mächtigen wie verschlagenen Feind den fantastischen Kontinent Aventurien und sucht nach ihrer Bestimmung. Sie trifft auf mystische Wesen, Herrscher, Spitzel und Verräter, gerät zwischen die Fronten der Diadochenkämpfe um die Kaiserkrone des Mittelreichs, gewinnt treue Freunde, verliebt sich und wird zum Zentrum des Geschehens, das den Kontinent für immer präg... (vollständige Beschreibung)

26,00 EUR

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HEY 6102

Das Artefakt (Rhiana 2)

Der zweite Roman der neuen Fantasy-Saga aus der Welt des Schwarzen Auges: Als eine Kaufherrin aus Havena Rhiana und ihre Gefährten um Beistand anfleht, da sich ihr Sohn auf unheimliche Weise verändert, verspricht die schöne Schwertkämpferin Hilfe. Doch der Junge steht im Bann des Bösen und so gerät Rhiana in große Gefahr.

Ein phantastisches Abenteuer für Leser aller Altersschichten!

7,95 EUR

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PIV 9103

Das Geheimnis des Königs (Rhiana 3)

Die Flüchtlinge von Talania sind auf der Flucht vor den Häschern des Flammenbundes und verstecken sich in der düsteren, halb überfluteten Hafenstadt Havena. Nur die Druidin Maruna kennt den wahren Grund für die Nachstellungen der Verschwörer: Rhianas Vater König Arlos war der Hüter eines mächtigen Artefakts, das der Flammenbund unbedingt in seinen Besitz bringen will. Das Artefakt ist auf der Insel der Nebelgeister mitten in einem Sumpfdelta des Großen Flusses versteckt. Rhiana und ihre Gefährti... (vollständige Beschreibung)

7,95 EUR

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PIV 9104

Verschwörung in Havena (Rhiana 4)

Endlich haben Rhianas Getreue geeignete Schiffe gefunden, um das ungeliebte Havena zu verlassen. Der Exodus steht unmittelbar bevor, als etwas Unvorhergesehenes passiert: Die von dem obersten Hetman Bjarnison angeführten Thorwaler greifen mit einer mächtigen Flotte die Hafenstadt an. Jedes Schiff in Albernia wird für die Seeschlacht gegen die Thorwaler gebraucht. Rhiana, die ihre Gefährten und sich aus der Auseinandersetzung heraushalten wollte, wird durch eine Intrige gezwungen, mit in die Schl... (vollständige Beschreibung)

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PIV 9105

Klingenschwestern (Rhiana 5)

Rhiana die Amazone befindet sich noch immer auf der Flucht vor den Häschern des Flammenbunds. Gemeinsam mit ihren Gefährten verschlägt es sie zu einer abseits gelegenen Burg, in der sie als Gäste eines geheimnisvollen Ordens logieren dürfen. Doch in ihrem neuen Unterschlupf ist nichts so friedlich wie es scheint. Denn der Flammenbund hat Rhiana aufgespürt und treibt einen Keil in die Bande von Rondras Klingenschwestern. Und als Rhiana und ihre Freunde sich gegen die strengen Gesetze des Ordens a... (vollständige Beschreibung)

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PIV 9106

Gefangene der Zyklopeninsel (Rhiana 6)

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Die Druidin Maruna berichtet der Schwertkämpferin Rhiana von großer Gefahr: Die talanischen Flüchtlinge sind verraten worden und auf den Zyklopeninseln in Gefangenschaft geraten. Rhiana und ihre Gefährten stechen in See, um den Verfolgten beizustehen. Doch mysteriöse Vorfälle häufen sich an Bord, und schnell steht fest, dass es innerhalb der Mannschaft einen Verräter gibt. Und was hat es mit dem geisterhaften Segler auf sich, der plötzlich auftaucht?

Hans Joachim Alpers, geboren 1943 in Breme... (vollständige Beschreibung)

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PIV 9107

Kampf um Talania (Rhiana 7)

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Als Rhiana die Amazone in geheimer Mission zum Inselreich Talania reist, wird sie von ihrem Verbündeten verraten. Die Kriegerin gerät nicht nur in Gefangenschaft, sondern auch mitten hinein in einen politischen Konflikt: Die Soldaten des unbarmherzigen Hogard bringen Tod und Zerstörung über die Inseln, und bald lehnt sich das Volk gegen die Machthaber auf. Rhiana wird zur Anführerin der Aufständischen. Doch dann lernt sie die geheimnisvolle Nialin kennen, und unerwartete neue Komplikationen tret... (vollständige Beschreibung)

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