Fantasy En'Counter - Der Online-Shop für Rollenspiele, Brettspiele, Miniaturen, Tabletops, Cosims, Trading Cards und mehr!

Fantasy En'Counter Logo
 

Fantasy En'Counter c/o Holger Willert  •  Gudulastr. 5 D  •  (Hofgebäude rechts hinten)  •  45131 Essen
Tel.: 0201 786877  /   0201 797743 (rund um die Uhr 24h Service)  •  Fax: 0201 797410  •  EMail: fanen@fanen.com

Einkaufswagen
Suche
Suche starten
Kategorien

Brettspiele
Rollenspiele
Tabletops / Miniaturen
Cosims
Kartenspiele
Magazine
Bücher
CDs
Figuren
Allgemein


Kataloge

Firmen
Produktlinien
Spiele nach Titel


Service
Warenkorb

Warenkorb / Kasse

Bestellbedingungen

Bestellungen und mehr

Bilder aller Art

Die Galerien - Bilder aller Art

Kontaktdaten

Kontaktdaten & Anfahrt

AGB

AGB

Impressum

Impressum

Links

Links

Neuen Link anmelden

Neuen Link anmelden


Seitenabrufe

104016886 Seitenabrufe seit dem 30.06.2003


Pfad: 

HauptseiteFirmenUlisses Spiel & Medien Distribution GmbH


Ulisses Spiel & Medien Distribution GmbH

Ulisses Spiel & Medien Distribution GmbH
(auf das Logo klicken, um zur Firmen-Website zu gelangen)

Der ULISSES SPIELE Verlag publiziert seit 2004 eigene, phantastische Produkte rund um Brett-, Karten-, Rollen-, Tabletop und Abenteuerspiele. Erklärtes Ziel des Geschäftsführers Markus Plötz ist die Bereicherung des Hobbymarktes durch hauseigene Produkte.

Hier finden Sie eine Vorstellung unserer eigenen Verlagsprodukte (nach Kategorien sortiert) und Neuigkeiten zu unseren aktuellen Verlagsaktivitäten.

Hauptproduktlinien

   

Classic Battletech (deutsch)

       

Ein dunkles Zeitalter ist für die Menschheit angebrochen - fünf mächtige Herrscherhäuser ringen um die Macht der Inneren Sphäre. Die Schlachtfelder des 31. Jahrhunderts werden von bis zu 12 Meter hohen und 100 Tonnen schweren Kampfmaschinen - den Battlemechs - beherrscht. Das Brett- und Rollenspiel zu Battletech erlaubt es, die rasanten Gefechte dieser Vernichtungsmaschinen, welche die Feuerkraft ganzer Panzerkompanien besitzen, auf elegante Weise nachzuspielen.

   

CONTACT - Das taktische UFO - Rollenspiel

       

Wir schreiben das Jahr 2047
Unsere Technologie hat sich weiterentwickelt. Der Krieg hat sich weiterentwickelt.
Die menschliche Rasse hat es nicht getan.
Nicht schlauer als Höhlenmenschen sind wir im Angesicht der fremden Bedrohung, die unsere Welt schon Jahrtausende lang beobachtet hat - verborgen, stets auf der Lauer und voller Argwohn.
Jetzt hat der Feind genug gewartet.
Er steigt herab auf eine Welt, die vom Krieg zerrüttet, uneins und schwach ist, bereit, ihrer Zivilisation den Todesstoß zu versetzen.
CONTACT
- Das Taktische UFO-Rollenspiel -
In diesem Science-Fiction-Rollenspiel geht es um eine Welt, die von unbekannten Mächten be-droht wird. In den Rollen von Mitgliedern der internationalen paramilitärischen UFO-Abwehrorganisation OMEGA werden die Spieler all ihr Können und ihren Verstand einsetzen müssen, um sich nicht nur gegen die Aliens, sondern auch heimische Gegenspieler zu beweisen. Denn dies ist eine Welt, in der menschlicher Irrsinn und Machtgier genau so gefährlich sein können wie der unheilvolle Schrecken aus dem Weltraum.
Die Rede ist natürlich von der Erde - so, wie sie im Jahr 2047 wirklich aussehen könnte.
Betrete ein fesselndes Setting voller Geheimnisse und High-Tech mit einem Rollenspielsystem, das spannende Geschichten, Charakterrollenspiel und ansprechende Regeln mit Strategieaspekten in sich vereint.

   

Deadlands: Hölle auf Erden

       

Willkommen in der Hölle auf Erden!
Wir haben das Jahr 2094, aber unsere Zukunft ist im Eimer! Der Letzte Krieg endete vor 13 Jahren, als die übernatürlich aufgerüsteten Bomben des Jüngsten Gerichts fielen, Milliarden Menschen töteten und die Welt in ein riesiges Deadland “terrorformten”. Das erlaubte den mysteriösen und mächtigen “Abrechnern” sich körperlich auf Erden zu manifestieren.
Diese unheiligen Wesen aus der Hölle zogen eine Spur der Verwüstung über den Verstrahlten Westen, metzelten die wenigen Überlebenden der Apokalypse nieder und verzogen sich dann über den Mississippi und weiter nach Osten – wohin, das weiß keiner.
Seither versucht sich die Menschheit am Wiederaufbau. Doch die einstigen Metropolen erzittern unter den auch heute noch, 13 Jahre nach dem großen Knall, ungemindert heulenden, tobenden, radioaktiv strahlenden Geisterstürmen der G-Bomben-Einschlagsgebiete. So bleibt den Überlebenden nur der Rückzug in die Ödlande, um die Menschheit wieder auf die Beine zu bringen.
Deadlands™: Hölle auf Erden™ ist ein Rollenspiel, dessen Regelsystem kompatibel zum bekannten und prämierten Western-Rollenspiel Deadlands™: Der Unheimliche Westen™ ist. Hier wird nicht etwa das Ende der großen Deadlands-Geschichte erzählt, die im Unheimlichen Westen ihren Anfang nahm, sondern eher ein sehr verdrehter Beginn einer Zukunft im Verstrahlten Westen vorgestellt, einer Zukunft voller \\"hochangereicherter\\" Übernatürlichkeiten, wie man sie nie zuvor für möglich gehalten hätte. Die Welt fährt zur Hölle, fährst Du mit?
Wieder einmal ist es eine Zeit der Helden! Die Spieler schlüpfen in die Rollen strahlungsschleudernder Unheilsprediger, unbarmherziger Gesetzeshüter, hirnzerkochender Psychos, Dreckdurchwühlender Schrotter und rechtschaffener, schwertschwingender Templer - oder einfach mit Waffen fuchtelnder, zäher Überlebenskünstler der verstrahlten Ödlande. Als was trittst Du gegen die Ausgeburten der Hölle an?
Nur durch den unerbittlichen Kampf gegen das allgegenwärtige Übel, das die Welt in seinen Klauen hat, können die Helden diese Hölle auf Erden eventuell beenden - und sie sollten sich besser damit beeilen.
Manche sagen, die Abrechner werden zurückkehren.

   

Der Eine Ring

       

Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Armeen wurde gewonnen und Bilbo, ist ins Auenland zurückgekehrt. Noch liegt der Ringkrieg einige Generationen in der Zukunft. In diesen vergleichsweise friedlichen Zeiten kommen die freien Völker der Wilderlande erstmals dazu, sich jenseits ihrer Grenzen umzusehen. Sie errichten Handelsrouten, erneuern Bünde zwischen ihren Kulturen und bringen einen gewissen Wohlstand in die Region zwischen dem nördlichen Düsterwald, dem Einsamen Berg und den östlichen Hängen des Nebelgebirges.
Aber noch immer drohen Gefahren, und an vielen Orten, von den Orkhöhlen der Gebirge bis zu den lichtlosen und unheilvollen Tiefen des Düsterwalds, liegt die Dunkelheit auf der Lauer, sammelt ihre Kräfte, schmiedet Pläne und dehnt unauffällig ihre Schatten aus...
Der Eine Ring: Abenteuer am Rande der Wildnis, das erste Buch des Systems spielt in der Umgebung des nördlichen Düsterwalds – spätere Veröffentlichungen werden dann einen größeren Teil von Mittelerde bespielbar machen. Auch die Handlung wird sich (allmählich) auf den Ringkriegs hin entwickeln.

Zum Bersten gefüllt mit unglaublichen Illustrationen der führenden Tolkien-Zeichner, unter anderem von John Howe, und angereichert mit sehr genauen Hintergrundinformationen, setzt das System von Der Eine Ring vor allem auf die Motive und Charaktere, die der Welt Mittelerde ihren einmaligen Platz in der Fantasy-Literatur eingebracht haben. Es hat noch nie ein Herr der Ringe-Rollenspiel gegeben, das sich so genau an der einzigartigen Sichtweise Tolkiens orientiert hat.

   

DSA - Das Schwarze Auge

       

Das Schwarze Auge ist seit vielen Jahren das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel.
Aufregende Abenteuer erleben, gemeinsam mit Freunden eine exotische und atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land voller wunderbarer Erlebnisse!

Begegnen Sie uralten Drachen, verbandeln sie mit geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach Spuren längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionageaufträge im Namen hochgestellter Adeliger.

Etwa 3.000 Meilen misst der aventurische Kontinent von seiner Nord- bis zu seiner Südspitze, nicht einmal 2.000 an seiner breitesten Stelle - und doch ist es nur den wenigsten seiner Bewohner vergönnt, jemals mehr als ihr Heimatdorf, die umliegenden Weiler und bestenfalls, als Gipfel der Wunderlichkeiten, ein oder zwei richtige Städte zu besuchen. Unüberwindliche Gebirge und Wüsten zerklüften das Land und sorgen ebenso wie die tückischen Sümpfe, Moore, die tosenden Flüsse und die einsamen Weiten der Steppe dafür, dass man von längeren Reisen gemeinhin absieht und sich lieber mit dem zufrieden gibt, was man zu Hause vorfindet.

Nur die mutigsten und neugierigsten Glücksritter wagen sich in diese Welt hinaus, um sich den vielfältigen Gefahren durch Räuber, finstere Bösewichter, gefährlicher Kreaturen und anderem mehr zu stellen - gehören Sie zu diesen mutigen Frauen und Männern?

       

Nebenproduktlinien

           
   

DSA - Myranor

       

Myranor - eine unvergleichliche Welt

Lust auf Wunder und Abenteuer?

In der Welt des Schwarzen Auges liegt im Westen des Meeres der Sieben Winde der große Kontinent Myranor. Phantastische Berichte künden von seinen Wundern, seinen Schätzen und vielfältigen Kulturen. Myranor bietet etwas für alle, nur kein klischeeüberladenes Standard-Mittelalter: Die Zivilisation des dominanten Imperiums verbindet den Stil der klassischen Antike mit geradezu modern anmutender Magotechnik zu einem innovativen Gesamtbild.

- Begleitet ein Wolkenschiff einer Sippe fliegender Händler vorbei an Himmelsdrachen und geflügelten Barbarenkriegern!
- Befreit den entführten Athleten rechtzeitig vor den Wettkämpfen aus den Händen erpresserischer Minotauren!
- Erforscht die verlassene Magofaktur mit ihren verzauberten Homunculi, die weiterhin bösartiges Zauberwerk produzieren!
- Erkundet die Geheimnisse der verrufenen Nekropole der tausend Grüfte und erwehrt euch ihrer magisch belebten Wächterstatuen!
- Hindert den verschlagenen Präfekten daran, mit verbotener Magie die Herrschaft über seine imperiale Provinz an sich zu reißen!

Myranor ist eine große Welt, die sich von Pol zu Pol erstreckt. Gewaltig sind die Ausmaße dieses Kontinentes und seiner Möglichkeiten. Abenteuer warten im Ewigen Eis der Frostfeste, in den schier endlosen Zentaurensteppen des Westens, an den Ufern des weitverzweigten Orismani ebenso wie in den dampfenden Sümpfen von Cantera und Tharpura, auf dem nebelverhangenen Binnenmeer der Schwimmenden Inseln oder im glutheißen Sand der unerforschten Wüste Narkramar.

- Die Welt der 1000 Götter. Von der allgegenwärtigen Familie der acht imperialen Staatsgötter bis zu rein lokal verehrten Gottheiten reicht das Spektrum der myranischen Götterwelt, die niemand je komplett erfasst hat. Doch scheinbar kleine und unwichtige Stadt- und Stammesgötter können sehr gefährlich und ehrfurchtgebietend sein, wenn man auf ihrem Grund und Boden mit einer entschlossenen Gläubigenschar und fanatischen Priestern zu tun hat oder der Gott selbst sich manifestiert …
- Ein Reich der unbegrenzten Magie. Seit Ewigkeiten erforschen und beherrschen Myraner die Zauberei. Vor allem die Kunst der Beschwörungen verleiht ihnen ihre Macht – vom Rufen elementarer oder dämonischer Essenzen, die exakt befohlene Effekte bewirken, bis zum Herbeizitieren mächtiger Geister mit ihrer ganz eigenen Persönlichkeit, die willig oder widerstrebend Dienste leisten. In weiten Teilen Myranors ist der Zauberer ein Adliger, ein Herrscher, dessen Worte bindend sind.
- Meisterhafte Magotechnik. Viele Magier Myranors sind ebenso kreative wie bedenkenlose Artefaktenschöpfer und nützliches Zauberwerk ist überall verbreitet. Die Truppen der großen Reiche besitzen fliegende und laufende Kriegsmaschinen. Gladiatoren mit magischen Waffenprothesen kämpfen in der Arena und in den wilden Ländern des Nordens schwingen Barbarenkrieger mächtige Runenschwerter. Auf den Straßen sieht man dienstbare Homunculi und Golems und in den Theatern des Imperiums halten die Laterna Magica und der verzauberte Phonograph Einzug.
- Eine Welt voller Konflikte: Das Imperium verfügt über Zehntausende hochgerüstete Soldaten und große Arsenale voller magischer Waffen und Kriegsgeräte. Doch die Zeichen stehen auf Sturm. Die termitenartigen Chrattac, die düsteren Draydal mit ihren Untotenhorden, die blutdürstigen Tighrir – sie alle lauern jenseits der Grenzen und warten auf ihre Chance, Teil zu haben am Reichtum und Zauberwissen des Imperiums.
- Vielfältige Völkerschaften. Menschen stehen im Mittelpunkt, doch in Myranor leben noch unzählige andere Völker mit ganz eigenen Stärken und Schwächen: die verstohlenen Neristu mit ihren vier geschickten Armen und Händen, die starken löwenhaften Leonir mit gewaltiger Kraft und furchteinflößender Erscheinung, die geschmeidigen und charmanten Amaunir oder die leidenschaftlichen, unverwüstlichen Satyare. Mehr als ein Dutzend exotischer Rassen stehen bereit für die Erschaffung furchtloser Abenteurer.

Auf der Basis der aktuellen Regeln des Schwarzen Auges könnt ihr die Vielfalt Myranors in vorgefertigten ebenso wie in selbstgeschriebenen Abenteuern erleben. Kreativität und Phantasie sind die Schlüssel zu dieser Welt, ohne dabei von unzähligen kleinen Vorgaben gebremst zu werden. Hinzu kommt eine treue und aktive Spielergemeinschaft, die in Foren, auf Spieltreffen und im Internet für eine lebhafte Umgebung sorgt und ein steter Ansporn ist, noch besser zu werden.

Werdet ein Teil davon: werdet Myraner!

   

DSA - Rakshazar

       

Östlich des Bomlandes, durch das unbezwingbare Eheme Schwert von Aventurien getrennt, liegt ein Land der Bestien und Abenteuer - das Riesland.
Mache dich auf, einen verfluchten Kontinent zu entdecken, eine Welt, die bereits vor Urzeiten vom Zorn der Götter verwüstet wurde. Ein weites, wildes Land erwartet Dich, in dem die Zivilisation noch jung ist, wo lediglich eine Handvoll Königreiche um die Vorherrschaft streiten und man oft Monate reisen muss, um auf die nächste Siedlung zu stoßen. Erlebe Abenteuer mit Helden, die mit Waffen aus Stein oder Bronze gegen reißende Monster antreten. Lasse dich forttragen von den Menschenmassen auf den Straßen und Basaren Rakshazars, hinein ins Abenteuer...

   

DSA - Schicksalspfade

       

Die Konflikte in der Welt von Das Schwarze Auge sind so vielfältig wie Aventurien selbst. Entdecke nun eine neue Art und Weise, diese Gefechte auszutragen.

Bei Schicksalspfade wetteifern rivalisierende Abenteurergruppen im Dienste verfeindeter Herren in Miniaturengefechten um Macht, Ruhm, Ehre und das Recht, ihr Schicksal selbst zu bestimmen.

Streite mit den tapferen Sternen der Reichsarmee für Kaiserin, Recht und Reich, mehre den Einfluss Al’Anfas mit der geheimnisvollen Hand Borons, raube und brandschatze mit der raubeinigen Ottajasko aus Thorwal oder entschlüssele längst vergangene Geheimnisse mit den mysteriösen Tulamidischen Reitern aus Fasar. Suche die Hilfe der zahlreichen Helden & Schurken Aventuriens, die ebenfalls ihren Teil vom Kuchen für sich beanspruchen. Die Geheimnisse Aventuriens warten auf dich. Also greif zu und begib dich auf die Pfade, die deine Zukunft, dein Schicksal bestimmen werden.

       

Nebenproduktlinien

           
   

DSA - Tharun: Die Welt der Schwertmeister

       

Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. In Tharun herrschen die Schwertmeister. Sie mögen als Guerai das Volk auf Geheiß eines Herrschers unterjochen oder es als freie Banditen, Brigantai genannt, bestehlen - eines ist ihnen gemeinsam: Sie sind Virtuosen der Fechtkunst, und sie kennen bei der Ausübung ihrer Kunst keine Gnade. Während den Schwertmeistern alles zusteht, gehört den Bauern und Fischern nichts – sie sind geboren, um der Herrscherkaste zu gehorchen und zu dienen. Acht Götter lenken die Geschicke Tharuns, deren heilige Gesetze den Menschen Halt und Schutz gibt gegen die urwüchsige Wildnis der Inseln, ihre Bestien und Ungeheuer, und gegen die mannigfachen Gefahren des gewaltigen Meeres. Die Priester der Acht, die Azarai, dulden keine Widerrede und keinen anderen Glauben, und ihre Tempel und Schreine zieren die märchenhaften Paläste und Festungen der Inselherren und Archipelare. Sämtliche Wissenschaften und Künste wie auch die Magie liegen in den Händen ausgesuchter Kasten wie der seefahrenden Numinai, der rechtskundigen Zinakai und der zaubermächtigen Sombrai. Neun große Inselreiche mit ihren aberhunderten von Inseln bilden den besiedelten Teil der Welt, und all ihre Inselherrn zollen einem sagenumwobenen Oberherrscher Tribut: dem Tharun! Auf dem Gipfel des höchsten Giganten empfängt jener die Gnade der Götter, zum Herrschen auserwählt über die Völker einer ganzen Welt. In diesem Band stellen wir Ihnen die Welt Tharun detailliert vor. Sie entdecken die Geschichte und Mythologie der Hohlwelt, erleben die hierarchische Gesellschaftsordnung der Tharuner und lernen die religiösen Grundsätze der Kulte der Acht Götter kennen. Wir nehmen Sie mit auf eine Rundreise durch die Neun Reiche und ihre verschiedenen Kulturen und Konflikte, stellen Ihnen besondere Persönlichkeiten, Machtgruppen und Orte vor und offenbaren Ihnen Mysterien und Geheimnisse. Vor allem aber öffnen wir Ihnen eine Welt, die viele Jahre verschollen im Dunkeln lag, und nun erneut entdeckt und mit Leben erfüllt werden kann!

   

Dungeonslayers

       

ES WAR EINMAL...

“ALSO GUT - NACHDEM DAS DUTZEND ORKS VON EUCH BESIEGT UND GEPLÜNDERT WURDE, BETRETET IHR DIE ANGRENZENDE HALLE. ES SCHEINT, IHR HABT DAS ZIEL EURER REISE ERREICHT: IM SCHEIN EURER FACKELN ERKENNT IHR UNHEILIGE SYMBOLE, DIE NUN DIE EINST PRÄCHTIGEN WANDMALEREIEN VERUNSTALTEN. GENAU IN DER MITTE DES RAUMES BEFINDET SICH DIE VERDORBENE, HEILIGE QUELLE, VOR DER EINE EINZELNE GESTALT IN DUNKLEN ROBEN STEHT, VON DER EINE DÜSTERE BEDROHU...”

“WIE AUCH IMMER - AAANGRIFF!!!”

Ganz gleich, ob Du einfach nur mit ein paar Freunden bei Bier und Brezeln Monster vertrimmen und Dungeons plündern willst, oder aber Deine Spieler auf eine lange, vielseitige Kampagne in den Freien Landen schicken möchtest - das Dungeonslayers Rollenspiel enthält alles, was Du benötigst, um für Abenteuer aller Art gerüstet zu sein:

• Die vollständigen Regeln der neuen, vierten Edition von Dungeonslayers
• Ein schnelles, modernes Rollenspielsystem mit nostalgischem Spielgefühl
• Alles wissenswerte über Charaktere und die 15 neuartigen Heldenklassen
• Jeweils über 100 Talente, Zaubersprüche und magische Gegenstände
• Mehr Action durch optionale Erweiterungsregeln wie Slayerpunkte oder zerstörbare Dungeons
• Über 80 fiese Monster, die man auf die Spieler scheuchen kann
• Drei spannende Abenteuer, die sich zu einer Minikampagne in den Freien Landen von Caera verbinden lassen
• Eine Vorstellung der Welt Caera – dem klassischen Fantasy-Setting von Dungeonslayers

       

Nebenproduktlinie

           
   

Freelancer Hexxagon RSP

       

Freelancer Hexxagon ist ein knallbuntes, abwechslungsreiches Action-Rollenspiel im
Anime-Stil, bei dem Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.

Als Spieler können Sie sich von den ausgefeilten Regeln überzeugen lassen, die auf
der einen Seite schnell und leicht verständlich sind, und auf der anderen das Potenzial
für unbegrenzte Spieltiefe und Komplexität bieten.

Als Charakter können Sie einen ersten Schritt in den Freelancer-Kosmos tun, der von
nun an ständig erweitert wird und Ihnen eine Vielfalt an Entwicklungsmöglichkeiten
und Varianten bietet, die es in dieser Form noch nicht gegeben hat.

Als Spielleiter können Sie Ihren Spielern eine komplett ausgearbeite Kampagne
bieten, die sich nicht an ihren Charakteren vorbei entwickelt, sondern diese mitten ins
Zentrum der Aufmerksamkeit stellt.

Und nicht zuletzt als Spieldesigner können Sie sich vom Freelancer-Hintergrund
inspirieren lassen und mit Leichtigkeit neue Herausforderungen, neue
Charakteroptionen und völlig neue Welten erschaffen.

   

Glassteine

       

   

Hollow Earth Expedition dt.

       

Zuerst entdeckten wir, dass die Erde eine Kugel ist.

Dann entdeckten wir, dass sie hohl ist.

Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass ihre Geheimnisse nicht in die falschen Hände geraten. Erforschen Sie eines der größten und gefährlichsten Geheimnisse der Erde: die Hohlwelt, ein wildes Land voller Dinosaurier, untergegangener Zivilisationen und grausamer Wilder! Die Spieler übernehmen die Rollen schlagkräftiger Abenteurer, neugieriger Wissenschaftler und unerschrockener Reporter, die die Mysterien der Hohlwelt erkunden.

Inzwischen streiten auf der Oberfläche die Weltmächte und Geheimorganisationen um die Kontrolle dessen, was vielleicht die bedeutendste Entdeckung in der Geschichte der Menschheit darstellt.

Das actionreiche Abenteuerspiel Hollow Earth Expedition ist in den spannungsgeladenen und unruhigen 1930ern angesiedelt und von den Geschichten der Genre-Größen Edgar Rice Burroughs, Vules Verne und Sir Arthus Conan Doyle inspiriert. Kern dieses Rollenspielsystems sind die innovativen Ubiquity-Regeln, die sowohl einen spannenden Verlauf der Geschichten als auch kinoreife Actionszenen unterstützen und damit ideal für Abenteuer in der Hohlwelt geeignet sind.

Hollow Earth Expedition: Eine Welt voller neuer Abenteuer!

   

John Sinclair - Das Rollenspiel

       

   

Kaphornia

       

   

Kult (deutsch)

       

   

Legend of the Five Rings (deutsch)

       

Blut. Ehre. Stahl.

Willkommen zur 4. Edition des epischen Rollenspiels „Legends of the Five Rings“! Machen Sie mit beim neuesten Abenteuer fantastischer Samurai, ständig verstrickt in nicht enden wollende Schlachten um Ehre und Ruhm, ohne dabei die Grenzen des Bushido zu verletzen.

Das Smaragdene Kaiserreich Rokugan verlangt seinen Samurai viel ab: dem eigenen Fürsten zu dienen, dem eigenen Clan zu dienen und dem Kaiser zu dienen. Der starre und unnachgiebige Verhaltenscodex des Bushido bindet die Samurai an ihre Pflichten, stärkt ihren Charakter und bestimmt ihre Möglichkeiten. Während einige Samurai dem Allgemeinwohl dienen, nutzen andere die Strenge des Bushido aus, um die Schwachen zu manipulieren, und um ihre eigene Macht selbstsüchtig voran zu treiben. Werden Sie dem Pfad der Ehre folgen oder ihn verlassen? Es ist Ihre Wahl!

Acht große Clans bilden das Zentrum der rokuganischen Kultur. Jeder wird von seinen eigenen Prinzipien, Werten und Zielen geleitet. Jeder betrachtet den Bushido auf seine Weise. Jeder strebt danach, dem Kaiser mit seinen eigenen einzigartigen Talenten zu dienen. Nehmen Sie die Seele Ihrer Ahnen – das Daisho eines Samurai – in Ihre Hände und kämpfen Sie für Ruhm und Ehre Ihrer Familie und Ihres Clans. Es ist die Zeit für Helden, in einer Welt, in der Ehre mächtiger ist als der Stahl.

Die 4. Edition von L5R ist die neueste Auflage des preisgekrönten Rollenspiels. In diesem Band finden Sie: Ein Spiel wie Sie es noch nicht gespielt haben. Ehre und Dienst sind wertvoller als von umherziehenden Ogern geraubte magische Schwerter. Stellen Sie sich auf das ruhmreiche Leben eines Samurai ein!

   

Malmsturm RSP

       

Malmsturm – ein Rollenspielsystem, in dem die Spieler schon bei der Erschaffung ihrer Charaktere mit der Erzählung des Abenteuers beginnen.

Malmsturm – ein Rollenspielsystem, das nicht die Mechanik, sondern die Geschichten einer Welt abbildet.

Malmsturm - Sword&Sorcery-Fantasy, bei der die Regeln des Spiels auch die Regeln der Welt sind.

Malmsturm – eine dramatische Realität, in der jedermann dunkle Wolken und Gewitterstürme über einem Schlachtfeld erwartet, wo der Zorn eines barbarischen Kriegers Schilde und Schwerter zerschmettert, und wo selbst die Geister der Erde zu Sklaven von Lust und Leidenschaft werden!
Malmsturm ist ein deutschsprachiges Rollenspiel. Genauer gesagt ein Fantasy-Rollenspiel, das sowohl eine deutsche Version des sogenannten FATE Systems, als auch eine vollständig ausgearbeitete Spielwelt enthält. Die Präsentation des universell anwendbaren FATE Systems, bzw. Regelwerks konzentriert sich dabei auf die Anforderungen des Fantasy-Genres im Allgemeinen, während die dargestellte Spielwelt vor allem für die spezifischeren Anforderungen des sogenannten „Sword & Sorcery“ Genres entworfen wurde – mehr dazu weiter unten. Bei der Gestaltung von Malmsturm wurde außerdem darauf geachtet, die Darstellungen von Regelwerk und Spielwelt strikt voneinander zu trennen. Dies bedeutet unter anderem, dass die Regeln zwar einige Optionen enthalten, die speziell auf die Verhältnisse der Spielwelt von Malmsturm angepasst wurden, diese jedoch die Anwendbarkeit des Gesamtregelwerks auf andere Spielwelten oder Fantasyvarianten in keiner Weise einschränken. Weiterhin erlaubt die praktisch „regelfreie“ Beschreibung der Spielwelt, diese auf Wunsch auch mit einem stark modifizierten FATE oder sogar einem völlig anderem Regelwerk zu nutzen, ohne dazu irgendwelche nennenswerten Konvertierungen vornehmen zu müssen.
Das FATE System zeichnet sich unter anderem durch seine Verwendung sogenannter Aspekte aus. Dies sind möglichst lebendige und inspirierende Kurzbeschreibungen von Charakteren, Schauplätzen, Waffen, Werkzeugen oder anderen Dingen, denen eine wichtige Rolle in der zu erzählenden Geschichte zukommt. Aspekte weisen dabei meist nicht nur positive oder negative Eigenschaften auf, sondern zeichnen sich durch möglichst vieldeutige und zweischneidige Interpretationsmöglichkeiten aus, über die sie im Verlauf eines Rollenspiels erheblichen Einfluss auf Richtung und Inhalt der Handlung nehmen können. Eben dieses erzählerische Element der Regeln sollte nun auch ein Teil der Spielwelt von Malmsturm sein: So entstand eine Welt mit einer „dramatischen“ Realität, genauer gesagt, eine vom „Sword & Sorcery“ Genre der Fantasy inspirierte Welt, in der Geschichten und ihre Charaktere, Gefühle und Gedanken, Wille und Vorstellung, die Wirklichkeit so unmittelbar beeinflussen, dass die Menschen in ihr erwarten, dunkle Wolken und Gewitterstürme über einem Schlachtfeld zu sehen. Ebenso wie sie wissen, dass der Zorn eines barbarischen Kriegers Schilde und Schwerter zerschmettern kann, und dass selbst die Geister der Erde zu Sklaven von Lust und Leidenschaft werden können!
So ist jeder Winkel der Spielwelt von Malmsturm buchstäblich durch seine Geschichte und die in ihm und über ihn erzählten Geschichten geformt, d.h. die Welt ist wie ein Blatt Papier, das vom Willen und der Phantasie der Menschen beschrieben wurde und wird: Ein uraltes Imperium, das wie der Fiebertraum eines expressionistischen Filmemachers erscheint. Ein halbvergessenes und vom Glauben beherrschtes Grenzland, in dem selbst die blutigsten Grimmschen Geschichten wahr werden. Und barbarische Länder wie die blutige Bühne einer arktischen Heavy Metal Oper…

   

Markus Heitz'Justifiers

       

Erforschen Sie das Universum!

Das Weltall – unendliche Weiten. Unzählige Planeten
mit einer Fülle neuer Pflanzen, Tiere und geheimnisvoller
Ureinwohner warten nur darauf, von Ihnen gemeinsam
mit Ihrem Justifiers-Team erkundet zu werden.

Als Beta-Humanoider, ein genetisch modifizierter
Tier-Mensch-Hybride, sind Sie optimal vorbereitet,
um es mit jeder He-rausforderung aufzunehmen.

Verwendet die bewährten Ulisses Universal Abenteuerregeln:

Schnell, einfach, aktionsgeladen!

   

Pathfinder RSP (deutsch)

       

       

Nebenproduktlinien

           
   

Space 1889 dt.

       

Space: 1889

Alles, was Jules Verne hätte schreiben können.
Alles, was H. G. Wells hätte schreiben sollen.
Alles, woran Arthur Conan Doyle dachte, aber nie veröffentlichte - weil es zu phantastisch war.

Im Jahr 1870 eröffnet der amerikanische Erfinder Thomas Edison den Weg zu den Sternen! Mit dem Prototyp eines Ätherschiffes erreicht er den Mars und betritt als erster Mensch den roten Sand einer fremden Welt. Er ist der erste von vielen Menschen, die staunend die Wunder des Mars und seiner Bewohner sehen werden: Die Kanäle des Roten Planeten, vor Jahrtausenden erbaut, Städte, die schon alt waren, als auf der Erde die Sumerer die ersten Lehmziegel aufeinander schichteten, und Relikte alter Technik, deren Grundlagen schon lange vergessen sind.

Andere Forscher folgen Edisons Spuren und stoßen zu weiteren Planeten vor. Die nebelverhangenen Sümpfe, Meere und Dschungel der Venus bieten phantastische und bizarre Rohstoffe und Kreaturen – vor allem Dinosaurier. Mit großem Aufwand und trotz aller Widrigkeiten wird seine Urbarmachung und Besiedlung vorangetrieben.

Auch der Merkur lockt mit Rohstoffen und bietet urtümliches Leben. In einer Dämmerungszone zwischen einem Hitze- und Kältepol liegt für wagemutige Entdecker und Ingenieure die Basis für eine Zukunft voller Ruhm und Verdienst.

Doch auch die entlegenen Ecken der Erde, das Ringen der Kolonialmächte um Macht und Einfluss, atemberaubende Erfindungen und Begegnungen mit Berühmtheiten bieten Spaß und Spannung.

In Space: 1889 werden die Phantasien zum Leben erweckt, die Jules Verne, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle, H.R. Haggard und andere geschaffen haben: Klassische Abenteuergeschichten und Science-Fiction-Abenteuer mit einem skurrilen oder nostalgischen Hauch. Sie spielen in einem Zeitalter, das vom Glauben an Technik und Fortschritt erfüllt ist, in einer Welt im Schein von Gaslichtlampen, unter der Energie der Dampfkraft und mit den sich verbreitenden Wundern von Elektrizität und Äther: Voller Erfindungsreichtum und Abenteuerlust.

Space: 1889 ist ein Science-Fiction-Abenteuerspiel in einer zivilisierteren Zeit. Oft sind es Gentlemen, die in den nebligen Straßen Londons ebenso Abenteuer entdecken, wie in den staubigen Straßen Syrtis Majors auf dem Mars. Aber auch Soldaten im Auftrag ihres Landes, Erfinder beim Test ihrer neuesten Entwicklung, Historiker auf der Suche nach den Geheimnissen der alten Marsianer, wilde venusische Echsenmenschen oder stolze marsianische Steppenkriegerinnen erfüllen ihre Missionen, um Ruhm, Einfluss und Ehre zu erlagen.

Kern des Rollenspielsystems sind die innovativen, schnell und leicht verständlichen Ubiquity-Regeln, die sowohl einen spannenden Verlauf von Geschichten und Abenteuern als auch kinoreife Aktionen unterstützen.

Space: 1889 – Vier Welten voller neuer Abenteuer.

   

Space Gothic

       

Space Gothic, das actiongeladene Science-Fiction-Rollenspiel, das Sie und 2 bis 5 Mitspieler in ein Universum der Schrecken und Geheimnisse entführen wird.
Entdecken Sie neue Welten, fremde Wesen und die faszinierende Schönheit des Alls.

   

Splittermond

       

Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Vargen furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond eine neue Ära anbrechen sollte, die sie von den Ketten ihrer Drachlingsherrscher befreien und die Völker von Lorakis in ein neues Zeitalter führen sollte. Heute, tausend Jahre nach dem Kataklysmus, beherrschen die einstigen Dienervölker den gesamten Kontinent. Mächtige Reiche sind entstanden, prachtvolle Städte wurden errichtet, Geschichte wurde geschrieben. Aber noch immer ruhen in Lorakis unzählige Geheimnisse. Noch immer warten in den Kristallchroniken Iorias zahlreiche Orakelsprüche auf ihre Erfüllung. Und neue Gefahren ziehen auf, lauern in der unerforschten Wildnis, den finsteren Ruinen der alten Reiche, mitten im Trubel der Großstädte. Es braucht tapfere Männer und Frauen, die sich dieser Geheimnisse annehmen, wagemutige Abenteurer, die sich den Gefahren in den Weg stellen – und so vielleicht zu Reichtum, Macht oder Ruhm gelangen.

Nebenproduktlinien

   
Warenkorb

Im Moment ist Ihr Warenkorb noch leer. Klicken Sie auf 'Kaufen' oder 'In den Warenkorb legen', um ihn zu füllen.


Newsletter
In Newsletter eintragen / Aus Newsletter austragen

Geben Sie Ihre Email-Adresse ein und klicken Sie auf "Go". Wenn Sie noch nicht in unseren Newsletter eingetragen sind, geschieht dies. Sind Sie bereits eingetragen, werden Sie wieder aus dem Newsletter gelöscht.


News

Sorry - Keine Termine dieses Wochenende ... habe "HALDERN"!

(10.08.2014)

Castle Fest ! 01.08.14 - 03.08.13 !

(04.08.2014)

FeenCon 2014

(20.07.2014)

Hartelijke Gelukwensen for our Dutch Friends!

(16.07.2014)

Hup Holland & Schalke!!!

(04.07.2014)

Scusi ITALIA & Ciao!Ciao! ...

(27.06.2014)

Hup Holland & Schwupp Schland!!!

(24.06.2014)

HexaCon 2014 vom 29.05. bis 01.06.2014 sind wir mit dabei!

(01.06.2014)

(Alle News)