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Drachenland-Verlag
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Der Drachenland-Verlag ist ein Rollenspiel-Verlag, in dem kein Spielsystem sondern ausschließlich universelle Abenteuer und ergänzendes Spielmaterial herausgegeben werden. Als wir unseren Verlag 1986 gründeten, steckte der deutsche Rollenspiel-Markt noch in den Windeln und die Fandom-Szene erstrahlte gerade in ihren ersten schillernden Blüten. Fanzines sprossen allerortens aus dem Boden und versuchten, die Fantasie der zumeist sehr jungen Autoren einem breiteren Publikum zu präsentieren. Als Rollenspielsysteme existierten in deutscher Sprache gerade mal Midgard und Das schwarze Auge, D&D wurde in einer bescheidenen Ausgabe beim FSV herausgegeben und hielt sich dort nur wenige Jahre, ehe neue Konzeptionen erfolgreichere Zeiten anbrechen ließen.
Hauptproduktlinien
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Das Heft für den Rollenspieler. Schwerpunkte sind Das Schwarze Auge und Midgard.
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Alle in der Drachenland-Reihe erscheinenden Abenteuer sind von Andreas Mätzing und Ulf Zander geschrieben und illustriert. Sie sind in sich abgeschlossen und nur lose durch den gleichen Hintergrund miteinander verbunden. Die Drachenland-Abenteuer sind für die Systeme (A)D&D, Das schwarze Auge und Midgard unmittelbar einsetzbar, sie können aber auch auf der Drachenland-Welt Mohr-Khaddur, die offiziell als zweite Hälfte der Nordhalbkugel von Midgard akzeptiert ist, gespielt werden.
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Seit 1993 führt der Drachenland-Verlag in Zusammenarbeit mit dem Jugendamt Braunschweig einen Rollenspiel-Autoren-Wettbewerb unter dem Titel "Braunschweiger Fantasy-Award" durch. Als Preis winkt den Autoren der erst- bis drittplazierten Manuskripte die Veröffentlichung ihres Werkes in gemeinsamer Bearbeitung mit dem Drachenland-Verlag. Außerdem erhält der Sieger des Wettbewerbs einen wertvollen Sachpreis, der vom Braunschweiger Bürgermeister überreicht wird. Seit 1994 wird der Wettbewerb in zweijährlichem Abstand ausgeschrieben.
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Traumreisen ist die Rollenspielreihe, die es jedem ermöglicht, sein persönliches Abenteuer zu veröffentlichen und an andere weiterzugeben. Traumreisen sammelt die Ideen der Gelegenheits- und Hobbyautoren und macht sie all jenen, die gern von fremden Ländern und Kulturen, von rätselhaften Ereignissen und längst vergessenen Zeiten hören, zugänglich. Traumreisen bietet systemunabhängige Ideen, Geschichten und Abenteuer jenseits des Althergebrachten für gehobenes Rollenspiel zu außergewöhnlichen Preisen.
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